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Espada infinita II

Infinity Blade II fue un videojuego de rol de acción para iOS desarrollado por Chair Entertainment y Epic Games . El juego fue la secuela de Infinity Blade de los mismos desarrolladores.

Infinity Blade II fue anunciado el 4 de octubre de 2011 durante la presentación del iPhone 4S de Apple . Posteriormente fue lanzado el 1 de diciembre de 2011. [1] El juego contaba con gráficos mejorados y una historia que continuaba la novela Infinity Blade: Awakening . Una secuela, Infinity Blade III , fue lanzada el 18 de septiembre de 2013.

El juego fue eliminado de la App Store el 10 de diciembre de 2018, junto con Infinity Blade e Infinity Blade III , debido a dificultades para actualizar el juego para hardware más nuevo. [4]

Jugabilidad

En Infinity Blade II , al igual que en su predecesor, el jugador explora el mundo a través de una mecánica de "sobre raíles"; es decir, el camino del jugador a través del entorno está en gran parte predeterminado y las opciones de dirección son limitadas. A pesar de esto, el jugador puede elegir explorar diferentes caminos a través del castillo que sirve como entorno central del juego, que conducen a varios extremos, como la torre de Thane, la cámara que contiene el MX-Goliath y la caverna del Demonio de Piedra. La progresión a través del castillo se detiene cada vez que el personaje ingresa a una nueva habitación o se encuentra con un nuevo enemigo, lo que le da al jugador la oportunidad de buscar botín (las bolsas de oro están ocultas en muchas escenas), equipar o comprar/vender armas, recopilar información sobre los próximos enemigos y elegir el siguiente punto en el camino. El jugador tiene cierta libertad para mover la cámara mientras el personaje está en reposo. Mientras el personaje está en movimiento, el movimiento de la cámara es mucho más limitado, ya que la escena se vuelve cinematográfica por naturaleza.

La mecánica principal del juego es el combate de espadas uno contra uno con los enemigos que se encuentran a lo largo del camino programado. El jugador controla el arma o las armas del personaje deslizando un dedo por la pantalla. Durante el combate, los jugadores pueden tocar la parte inferior izquierda o derecha de la pantalla para esquivar ataques o la parte inferior central de la pantalla para bloquear ataques con un escudo, que se rompe si se usa demasiado. Los jugadores también pueden parar golpes haciendo coincidir el tiempo de sus golpes con los de sus enemigos y deslizando en una dirección paralela. Una novedad de Infinity Blade II es la capacidad de luchar con armas pesadas y de doble empuñadura, clases separadas de las armas "ligeras" que eran el único tipo disponible en el primer juego. [5] Cuando se lucha con armas duales, el bloqueo no está disponible, reemplazado por una acción de esquivar hacia abajo. Por el contrario, cuando se lucha con armas pesadas, la esquiva no está disponible y el jugador debe contraatacar bloqueando en la dirección correcta. Esquivar, bloquear o parar con éxito suficientes veces seguidas aturde al enemigo, dejándolo vulnerable a contraataques por un breve período.

Los jugadores también pueden usar dos habilidades especiales, las cuales requieren tiempo para recargarse después de su uso. Al tocar el ícono en la parte superior izquierda se desata el Súper Ataque, que aturde al oponente temporalmente. Los Súper Ataques se recargan al dar y recibir daño. La magia se activa tocando el ícono en la parte superior derecha y luego dibujando un símbolo mágico correspondiente a un cierto hechizo. Los símbolos adecuados aparecen en la pantalla después de tocar el botón mágico. Los hechizos disponibles están determinados por los anillos mágicos que un jugador tiene equipados. La magia se recarga con el tiempo. A medida que aumenta la estadística mágica de un jugador, la cantidad de tiempo que tarda su indicador mágico en recargarse disminuye.

Al deslizar el dedo en patrones particulares se desencadena un combo , que es un golpe de espada potenciado. Al usar un arma ligera, deslizar el dedo hacia la izquierda, derecha, izquierda o lo opuesto, desata un gran golpe; izquierda, izquierda, derecha, derecha (o lo opuesto, derecha, derecha, izquierda, izquierda) realiza un Mega Hit; izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda realiza un Ultra Hit, el combo más alto. Los combos con armas pesadas se realizan deslizando el dedo dos veces en la misma dirección y luego deslizando una tercera vez siguiendo la dirección de la instrucción en pantalla. Los combos con armas ligeras se realizan deslizando el dedo hacia la izquierda, derecha y luego hacia la izquierda nuevamente (o el patrón opuesto) más lentamente y continuando el patrón.

Además del combate, también hay un elemento de rol moderado. Un sistema de puntos de experiencia sube de nivel al jugador y al equipo del jugador, que consiste en armas, armaduras, escudos, cascos y anillos mágicos. Las piezas de equipo tienen propiedades especiales y una cantidad predeterminada de puntos de experiencia necesarios para dominarlas. Dominar una pieza de equipo aumenta su valor de venta pero evita que el jugador reciba más puntos de experiencia por usar esa arma. Los jugadores ganan puntos de habilidad cuando su nivel aumenta o dominan una pieza de equipo; estos puntos se pueden gastar para mejorar la salud base del personaje, el ataque, el poder del escudo y las estadísticas mágicas. Los jugadores pueden comprar nuevo equipo usando dinero del juego tomado del castillo o de los enemigos derrotados. Una novedad en Infinity Blade II es un sistema de modificación de equipo a través de gemas, que pueden imbuir armas con atributos. Una gema se puede unir a una pieza de equipo si hay una ranura con la forma correcta para ella, y desunirla por una tarifa variable. El jugador puede optar por forjar varias gemas juntas para crear una gema aún más poderosa, un proceso que es gratuito, pero que requiere una cierta cantidad de tiempo real para completarse. El proceso de forja también puede completarse de inmediato con un pago variable.

Infinity Blade también cuenta con un modo NewGame+ al que se puede ingresar después de que el jugador derrote al Rey Dios por primera vez. Al ingresar, el jugador pierde todos los equipos del juego que haya comprado de antemano. También pierde sus gemas y su oro, excepto el oro IAP (oro que se compra a través de IAP). Este modo permite al jugador volver a dominar sus equipos (con un límite de EXP ajustado de cada elemento) y, por lo tanto, teóricamente puede obtener EXP infinita (y puntos de estadísticas), a diferencia del modo normal (llamado el modo de juego original "OG") que no permite a los jugadores volver a dominar los equipos, por lo que no pueden avanzar más una vez que se dominan todos los equipos. Un NewGame+ se indica con un número exponencial sobre el valor de renacimiento de cada renacimiento. El número aumenta a medida que el jugador profundiza en el modo NewGame+. Después de que el jugador vence al Rey Dios en el NewGame+, el jugador pierde todo y comienza todo de nuevo en un NewGame+ más profundo.

Al igual que en el primer Infinity Blade , los cofres están ocultos en ciertas áreas del juego. Sin embargo, en este juego, hay diferentes niveles de cofres que requieren llaves de diferentes tamaños, que van desde pequeñas a medianas y grandes. Los tipos de cofres se indican mediante un símbolo de triángulo de color sobre el cofre, cuyo color identifica el tamaño de la llave necesaria para abrirlo.

Trama

El juego comienza con Siris (con la voz de Troy Baker ), el personaje principal, y su compañera Isa (con la voz de Laura Bailey ) llegando a una finca de temática japonesa propiedad de Saydhi, uno de los Inmortales y un traficante de información. Isa le pide a Siris que no vaya más allá, pero cuando él persiste, ella le explica a regañadientes que Saydhi responderá una pregunta si puede abrirse camino hasta ella derrotando a sus campeones. Una vez que lo hace, Saydhi le ofrece un lugar como uno de sus campeones. Siris se niega y, en cambio, le pregunta dónde está el Trabajador de los Secretos. De repente, sospechando, Saydhi le dice a Siris dónde encontrar al Trabajador, pero lo ataca de inmediato. Una vez que Siris la derrota, nota un pedestal con un ojo de cerradura que encaja en la Espada del Infinito. Procede a deslizar la espada en él, y el pedestal desaparece en el suelo.

De repente, Raidriar (con la voz de Alastair Duncan ), el Rey Dios, aparece detrás de Siris agarrando la Espada del Infinito. Llamando a Siris "Ausar", el Rey Dios toma la espada y se prepara para apuñalar a Siris. Sin embargo, antes de que pueda asestar el golpe fatal, Isa aparece en un tejado y le dispara a Siris en la cabeza con una ballesta, matándolo abruptamente. El Rey Dios deja la espada en señal de frustración.

Siris se despierta en un catre en una cámara de aspecto industrial, desnudo salvo por un taparrabos, y se da cuenta de que él también es un Inmortal. Viaja a un castillo alto, que recuerda al del primer juego, aunque este se está desmoronando. Se abre camino hasta la torre y sube hasta el piso superior, donde encuentra a Thane, Gran Señor de la Casa Ix, sentado ante un sello redondo en el suelo que muestra un gran árbol. Cuando Siris lo derrota y se mueve para romper el sello, Thane le advierte que Siris perderá la vida en el proceso. Siris le revela su inmortalidad a Thane antes de romper el sello y morir.

Una vez más, Siris despierta en la cámara, aparentemente ileso. Regresa al castillo de nuevo y lucha para abrirse paso. Ahora debe derrotar a tres "centinelas de sangre": el archivista (con la voz de Jim Cummings ), en la biblioteca; el demonio de piedra, debajo de la arena; y un mortal (exopiloto) que protege los sellos con un MX-Goliath, un gran traje de guerrero robótico. Después de derrotar a cada uno, Siris desbloquea otro sello, muriendo cada vez y renaciendo en la misteriosa cámara.

Después de desbloquear todos los sellos, Siris se dirige a la cima de la torre una vez más, donde nuevamente encuentra a Thane, quien, como Siris, es un Inmortal. Los dos se baten a duelo una vez más. Cuando Siris derrota a Thane, desbloquea el sello final en el piso, abriendo el camino a la Bóveda de las Lágrimas donde Galath, el Trabajador de los Secretos (con la voz de Simon Templeman ) está encarcelado. Pero antes de que pueda hablar con él, Thane aparece una vez más y nuevamente lucha contra Siris. Esta vez, el Trabajador de los Secretos interrumpe la pelea colocando una mano en la espalda de Thane. El señor muere inmediatamente. El Trabajador explica que ha interrumpido el Patrón de Identidad Cuántica de Thane, "otorgándole" una muerte verdadera. El Trabajador agradece a Siris por venir, pero explica que solo puede ser liberado si otro toma su lugar en la prisión. Apela a Siris para encontrar a Raidriar, derrotarlo una vez más y llevarlo a la Bóveda. Siris promete hacerlo a regañadientes.

Siris viaja de regreso a la finca de Saydhi y hace sonar una campana gigantesca mientras desafía al Rey Dios. Raidriar pronto aparece y envía a tres secuaces tras él. Cuando Siris los derrota, se enfrenta al Rey Dios una vez más. Finalmente, Siris lo deja inconsciente con un rápido golpe en la cabeza y lo lleva de regreso a la prisión eterna del Trabajador de los Secretos. Allí, Siris arroja su cuerpo aún inconsciente y se prepara para salir de la celda con el Trabajador apuñalando la Espada del Infinito en el sello. Cuando el Trabajador agarra la espada, una luz azul lanza a Siris lejos. Él revela que en realidad fue Siris quien lo encarceló, no el Rey Dios, cuando era conocido como el Ausar Inmortal. Débil y desorientado, Siris observa cómo el Trabajador escapa con la Espada del Infinito, dejándolo encerrado en la Bóveda con Raidriar, gritando de ira y arrepentimiento.

En un set de expansión, Siris busca descubrir su pasado desconocido como Ausar el Vil, un malvado y poderoso Inmortal que era temido por sus amigos y enemigos. Recopiló varios mapas que le revelaron varias piezas de equipamiento. Estos equipos estaban dispersos en varios lugares, y algunos de ellos estaban custodiados por enemigos feroces. Estos equipos eran la Espada Vil, la Maza Vil, las Espadas Viles, la Armadura Vil, el Casco Vil y el Escudo Vil. Los equipos Viles fueron utilizados una vez por Siris cuando alguna vez fue conocido como Ausar. Después de obtener todos los equipos Viles, Siris viajó de regreso a la torre y entró en una tumba subterránea sagrada con TEL, su sirviente robótico con forma de perro. Encontró una estatua de un hombre que vestía el conjunto Vil, apuñalando a una mujer que se suponía que era su esposa. La luz brilló desde arriba de la estatua y Siris encontró un anillo brillante, que luego se afirmó que era su anillo mágico, la Banda Sagrada. Otra expansión también presentó una nueva lista de personajes, el Noc Petrificado, el Cazador de Hierro y Xyloto que estaban encerrados en las Skycages en la parte superior de la Torre. Después de liberarlos, todos ellos lucharon contra Siris, intentando acabar con su vida. El Noc Petrificado y Xyloto fueron asesinados por Siris, sin embargo, el Cazador de Hierro pudo ser perdonado. Si se le perdonaba, aparecería al comienzo del siguiente renacimiento. En lugar de luchar contra Siris, le dio a Siris un arma pesada llamada "El legado de Torren", confiándole la maza afilada para luchar contra los Inmortales.

En una escena post-créditos, se muestra a Isa caminando hacia el castillo, presumiblemente para rescatar a Siris de la Bóveda de las Lágrimas.

Desarrollo

Infinity Blade II fue creado por Chair Entertainment , una subsidiaria de Epic Games . El juego fue anunciado por primera vez el 4 de octubre de 2011, durante la presentación del iPhone 4S de Apple . Posteriormente fue lanzado el 1 de diciembre de 2011. El juego es totalmente compatible con los modelos de iPhone 3GS y posteriores, iPod Touch de tercera generación y posteriores , y iPad . Sin embargo, se ejecuta en una resolución más alta cuando se juega en el iPhone 4 y el iPod Touch de cuarta generación, aprovechando la pantalla Retina , y de manera más fluida en el iPhone 4S gracias a su procesador A5 . Usando los iPads de segunda y tercera generación, es posible reproducir el juego en un dispositivo externo como un televisor o monitor en una resolución de 1080p . El juego recibió varias actualizaciones importantes. La primera actualización del juego agregó una función social llamada "Clashmobs", disponible para los jugadores que inician sesión a través de Facebook . [6] Un Clashmob es un "desafío global social masivo" [6] - es decir, una colección de jugadores que trabajan individualmente para completar un solo objetivo. Si suficientes jugadores completan la misión, los participantes exitosos son recompensados ​​con elementos como oro, armaduras y armas. [6] El juego tenía un error crítico que afectaba a muchos jugadores donde el juego se reiniciaba y la experiencia, el nivel y el equipo actuales se perdían después de diferentes cantidades de tiempo. [7] [8] A partir de la actualización 1.0.2, se solucionó el error de guardado. [9] Se han lanzado varios objetos y complementos de equipo en la tienda del juego. La actualización "Vault of Tears" se lanzó de forma gratuita con la versión 1.2 del juego el 24 de mayo de 2012, agregando nuevos mapas, enemigos, cinemáticas de la historia, gemas, mapas del tesoro y armas a la campaña principal. [10] La actualización incluyó más equipo nuevo, enemigos, gemas y una función de "mapa del tesoro". [11] La actualización 1.3 "Skycages" se lanzó más tarde el 2 de agosto de 2012, que amplió aún más los tipos de enemigos, introdujo nuevas armas, incluidas las "Solar Transport Energy Blades", elementos, gemas y una nueva ubicación con 3 batallas contra jefes.

Recepción

Infinity Blade II recibió elogios de la crítica de muchos de los principales críticos de videojuegos . Recibió una puntuación perfecta de 10/10 de Justin Davis de IGN (lo que lo convierte en el primer juego de iOS en lograrlo), quien afirmó que es un "juego imprescindible". [14] GameSpot le dio al juego una puntuación de 9/10, llamándolo "la secuela perfecta". [13]

Durante la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Infinity Blade II el premio " Juego móvil del año ". [16]

Referencias

  1. ^ por John Gaudiosi (4 de octubre de 2011). "Chair Entertainment Talks Infinity Blade II". IGN . IGN. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 4 de octubre de 2011 .
  2. ^ abc McWhertor, Michael (2 de noviembre de 2010). «El primer juego épico para iPhone ahora es 'Infinity Blade'». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  3. ^ Stephen Totilo (14 de diciembre de 2010). «Más juegos para iPhone pronto tendrán este aspecto». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 13 de abril de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  4. ^ "La trilogía Infinity Blade se despide". Sitio web oficial de Infinity Blade . Archivado desde el original el 2018-12-11 . Consultado el 2018-12-13 .
  5. ^ "Manual de Infinity Blade". Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  6. ^ abc «Preguntas frecuentes sobre Infinity Blade». Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  7. ^ "Foros de Epic Games". Forums.epicgames.com. Archivado desde el original el 2012-02-09 . Consultado el 2012-03-24 .
  8. ^ Justin Davis. "Los errores de Infinity Blade II persisten - Noticias de iPhone en IGN". Uk.wireless.ign.com. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 24 de marzo de 2012 .
  9. ^ Andrea Cervone (11 de diciembre de 2011). "Infinity Blade II: actualización para corregir el error de los salvataggi". iPhoneItalia (en italiano). SpinBlog. Archivado desde el original el 8 de enero de 2012 . Consultado el 11 de diciembre de 2011 .
  10. ^ "Oferta por tiempo limitado de Infinity Blade II". Epic Games. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  11. ^ "Aplicación Infinity Blade". Apple, Inc. Archivado desde el original el 1 de junio de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  12. ^ "Reseñas de Infinity Blade II para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  13. ^ ab Walton, Mark (1 de diciembre de 2011). «Reseña de Infinity Blade II». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de julio de 2018. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  14. ^ ab Davis, Justin (30 de noviembre de 2011). «Reseña de Infinity Blade 2». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  15. ^ Nicholson, Brad (30 de noviembre de 2011). «Reseña de 'Infinity Blade 2': una obra maestra para iOS». TouchArcade . Archivado desde el original el 4 de julio de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  16. ^ "Detalles de la categoría de premios 2012 Juego para móviles del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos