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Una apertura de Go es la etapa inicial de un juego de Go . En el tablero tradicional de 19×19 la fase inicial del juego suele durar entre 15 y 40 capas . [ cita necesaria ] Existe cierta terminología especializada para las aperturas de go. A menudo se malinterpretan los significados precisos de los términos del idioma japonés .

Una apertura de tablero completo se refiere a una secuencia inicial de jugadas, casi siempre dispuesta en el tablero de go estándar de 19×19 . Debido a la simetría del tablero (óctuple), existen ciertas convenciones sobre la visualización de movimientos de apertura tradicionales en Japón . Esto no se aplica necesariamente en China o Corea , pero naturalmente, al hablar de una "abertura", nunca es necesario distinguir aberturas relacionadas por simetría.

El término japonés para la fase inicial del juego es joban , pero no se utiliza en inglés. En su lugar es muy común utilizar fuseki , un término japonés que tiene un significado literal de 'esparcimiento de piedras'. Esto realmente se refiere, por tanto, a la forma en que se distribuyen las jugadas iniciales en los lados y en las esquinas. Si el juego comienza solo en una esquina, lo cual es raro en juegos de alto nivel pero más común entre principiantes, esto no es realmente fuseki . Además, fuseki puede usarse comúnmente como descripción del patrón adoptado por las negras, el primer jugador, por ejemplo, para las negras 1-3-5. Esto ignora a Blanco 2 y Blanco 4, por lo que en realidad es un nombre para una formación lateral (por ejemplo, apertura china ) o quizás una formación diagonal (por ejemplo, tasukiboshi , donde Negro 1 y Negro 3 están en 4-4 puntos en el esquinas noreste y suroeste). El término en coreano equivalente a fuseki es poseok .

También hay aberturas en las esquinas . Se conocen muchos miles de estas variaciones estándar, relacionadas con desarrollos en solo una esquina de 10×10 del tablero. En inglés, casi siempre se les llama joseki ; joseki no es sinónimo de apertura de esquina , sino de secuencia estándar . El significado literal en japonés es de piedras engastadas (es decir, fijas o asentadas) . Hay joseki en Go que no se relacionan con las aberturas de las esquinas. El término coreano equivalente a joseki es jeongseok , a menudo transliterado como jungsuk .

En japonés, el punto 10-10 del tablero (es decir, el centro) se llama tengen . Una jugada de apertura en tengen es una especie de apertura experimental y, en ocasiones, a lo largo de la historia ha sido controvertida. Puede dar lugar a lo que se llama mirror go , en japonés manego , en el que las negras imitan a las blancas jugando en diagonal opuesta con respecto a la piedra central. Hay otro estilo, también llamado mirror go, donde desde el comienzo del juego las blancas imitan a las negras en forma diagonalmente opuesta. El primer tipo era interesante, para jugadores fuertes, antes de la introducción del komidashi , es decir, puntos de compensación por la segunda jugada. El segundo tipo se volvió interesante sólo después de la introducción del komidashi . La estrategia de apertura Go es la estrategia aplicada en la apertura Go.

Hay algunas divisiones convencionales que se aplican. En primer lugar, está la distinción que se puede establecer entre la teoría de las aperturas go , las variaciones codificadas que se asemejan a las aperturas de ajedrez en la forma en que se repiten en las partidas, y los principios de las aperturas go . Dado que existe una gran libertad de elección, los principios fundamentales de apertura son más útiles para todos los jugadores antes de que alcancen el nivel de jugador dan .

Principios básicos

Ejemplos de principios que son generalmente útiles son comentarios como 'esquina-lado-centro', que dice que las áreas de las esquinas del tablero son más valiosas que los lados (puntos cerca de un borde pero lejos de las esquinas). Ocupar puntos en el centro puede ser bueno para los primeros combates, pero estos puntos son más débiles desde el punto de vista del desarrollo del territorio.

Desarrollos durante el último siglo

Se puede decir que la estrategia de apertura en Go ha sufrido algunos cambios importantes en el siglo XX. No sólo se han desarrollado nuevos joseki , sino que también se han producido algunos cambios importantes en la forma de pensar. Por ejemplo:

Ideas contemporáneas

La estrategia de apertura contemporánea de Go es más complicada de lo que sugiere la antigua distinción entre apertura de esquina y apertura de tablero completo. Los profesionales utilizan la punta 4-4 en aproximadamente el 70% de las curvas. Las aperturas de esquina para el punto 4-4 todavía se están desarrollando, pero es más exacto decir que casi toda la teoría de aperturas contemporánea está implicada en los patrones alrededor del punto 4-4.

Fusible

El término japonés fuseki a veces se considera sinónimo de "estrategia integral". Más exactamente, significa la "dispersión" o distribución fina de piedras que se produce en la primera parte del juego. En el juego de Go , la teoría de aperturas es la estrategia de dónde, por qué, en qué orden y de qué formas se juegan los primeros movimientos en la apertura de Go. [1] El juego medio generalmente comienza una vez que se establecen las áreas fundamentales básicas llamadas marcos [2] y comienza la "lucha". [3]

La apertura se divide conceptual y tradicionalmente para su estudio en secuencias que son aperturas de tablero completo [4] y aquellas que son aperturas de esquina . [5] Cada tipo constituye una serie de jugadas que han sido estudiadas tanto para su equilibrio (con el otro) como para sus contramovimientos.

Para un tablero estándar, [6] el concepto más básico para la apertura es que las jugadas en las esquinas son más eficientes para crear territorio que las jugadas en los costados o en el centro.

Sólo una proporción relativamente pequeña de vacantes tiene un nombre reconocido. Estas incluyen la apertura de tres estrellas ( sanrensei ), la apertura de dos estrellas ( nirensei ), la apertura "Molinillo" o Shusaku y la apertura china (fuseki chino). Para ser más precisos, estos son nombres para las formaciones moyo (estructura) que las negras hacen en un lado del tablero. Dado que las blancas pueden elegir entre quizás dos docenas de variaciones legítimas en el otro lado, éstas son, de hecho, grandes complejos de aperturas.

La apertura china tiene una historia compleja. Según varios relatos históricos (tanto chinos como japoneses), en realidad fue desarrollado primero por jugadores japoneses, pero luego fue intensamente investigado y desarrollado por jugadores chinos. Fue muy popular desde aproximadamente 1970 en adelante y, según los estándares de Go, tiene una teoría minuciosamente investigada.

Joseki

Joseki son "secuencias" de movimientos que han sido

Joseki es una palabra japonesa (定石) ( coreano jeongseok ), donde jo (定) significa "fijo" o "fijado" y seki (石) significa piedra(s). Por tanto, significa literalmente "piedras engastadas", como en "patrón engastado". Se ha demostrado que las variaciones conducen a diferentes ventajas y desventajas posicionales para los dos jugadores en determinadas situaciones generales del juego. Si Blanco y Negro juegan el joseki correctamente, deberían lograr un resultado equilibrado en esa esquina en particular; Ninguno de los dos debería tener una gran ventaja, a menos que el oponente cometa un error. [7]

"Equilibrio" normalmente se refiere a un compromiso equitativo entre asegurar territorio en la esquina y lograr un buen espesor hacia los lados y el centro. La evaluación también tiene en cuenta quién empezó y terminó la secuencia de esquina: si las negras han jugado una piedra más que las blancas en la esquina, por ejemplo, el resultado de las negras debería ser objetivamente mejor que el de las blancas, para reflejar la inversión extra de una jugada.

En la práctica, estos conceptos son de hecho muy dinámicos y, a menudo, los joseki se desvían según las necesidades de la situación y las oportunidades disponibles. Si bien aprender joseki es una herramienta para defenderse de una derrota local, los jugadores pueden intentar aprovecharse desviándose del joseki o "pausándolo".

Por lo general, joseki como término (en la literatura en inglés) se aplica a una secuencia establecida que ocurre en una esquina en la etapa inicial. Sin embargo, estas secuencias no son las únicas secuencias establecidas en el juego. También se ven joseki en el medio juego: estos incluyen seguimientos estándar de joseki anteriores . Otros ejemplos son técnicas comunes para invadir o reducir marcos. Aprender a aplicar estos llamados "joseki del juego medio" es uno de los pasos para volverse fuerte. [8]

El cuerpo actual formado por joseki no es fijo, sino que consta de patrones que han ganado aceptación en los juegos profesionales. Es decir, forman un juicio consensuado que podría cambiar en el futuro, o con ciertas salvedades.

Por lo tanto, la definición básica puede ser engañosa para los nuevos jugadores en el sentido de que los joseki pueden interpretarse erróneamente como infalibles e inalterables y, por lo demás, son óptimos para todas las situaciones. De hecho, algunos joseki son útiles sólo para estudiar dentro de una esquina confinada artificialmente, y en el juego real sólo se consideran de buena forma cuando se usan en combinación adecuada con otras jugadas en el tablero (es decir, otros movimientos joseki y fuseki).

Conocer un joseki en particular simplemente significa que uno conoce una secuencia de movimientos, lo que resulta en un equilibrio o compensación justa entre sus posiciones. En la práctica, esto es mucho más fácil que evaluar cómo se relacionan los joseki con el resto del tablero; por lo tanto, el conocimiento de joseki se considera superficial en comparación con la capacidad de integrar una estrategia en un panorama de juego complejo.

Hay un proverbio que dice que "aprender joseki pierde dos piedras en fuerza", lo que significa que aprender secuencias de memoria no es ventajoso. Más bien, aprender de joseki debería ser el objetivo de un jugador. Por lo tanto, el estudio de joseki se considera un arma de doble filo y sólo es útil si se aprende no de memoria sino comprendiendo los principios detrás de cada movimiento.

Cada joseki debe usarse como una herramienta específica que deja el tablero con una forma particular. Así como utilizar una herramienta inadecuada en una maquinaria puede ser devastador, elegir el joseki equivocado puede ser fácilmente peor que improvisar los propios movimientos.

En su libro Una forma de jugar para el siglo XXI , Go Seigen comparó la elección del joseki adecuado con la elección del medicamento adecuado: elige el correcto y te sentirás mejor. Elige el equivocado y morirás. ( par. ) Rui Naiwei comentó de manera similar que jugar joseki es fácil [pero] elegir el correcto [en un juego] es difícil. (par.)

Un joseki puede dejar de usarse por varias razones, algunas de las cuales a menudo pueden parecer menores para el jugador aficionado, y los profesionales pueden considerar una variación subóptima por una razón muy específica.

No existe una guía definitiva sobre qué es joseki ; La situación con los diccionarios joseki es similar a la de los diccionarios de lenguaje natural, en el sentido de que algunas entradas están obsoletas y es probable que la lista no esté completa. Estudiar joseki es sólo una parte importante del desarrollo de la propia fortaleza como jugador en algunos niveles; el estudio de la vida y la muerte y la lucha en el medio juego se consideran más importantes.

Conceptos

La teoría de aperturas es menos dominante en términos de estudio para aquellos que desean alcanzar un buen nivel amateur , que en el ajedrez o el shogi . Sin embargo, es un componente importante del conocimiento de Go, aunque no existe una fuente única codificada para ello. [9]

Las secuencias estándar del joseki en muchos casos llegan a un final definitivo, después del cual ambos jugadores deben moverse a otra parte. En algunos casos estalla una aguda lucha local, que ninguno de los jugadores debería descuidar. En esos casos, el resultado de la apertura puede desarrollarse desde un área de esquina de 10×10 hacia el resto del tablero. El análisis sin tener en cuenta qué otras piedras existen pierde entonces cierto sentido. Las aberturas de las esquinas tipo "libro" más largas tienen aproximadamente 50 capas . [10]

La mayoría de las aberturas de las esquinas no tienen nombres especiales o pintorescos. Algunas de las que sí lo hacen son conocidas por nombres japoneses: la taisha , la nadare ( avalancha ), la espada mágica de Muramasa. Estos se encuentran entre los más complejos y están contraindicados para principiantes.

Historia

Las aperturas de Go se han estudiado en profundidad durante muchos siglos y se centran en conceptos de encontrar el equilibrio con el oponente. Debido a que las negras mueven primero, los movimientos de apertura para las negras se basan en el concepto de explotar esa ventaja del primer movimiento (junto con el sente ) para ganar influencia (o fuerza) y así establecer áreas de territorio. No existe una teoría completa del go, simplemente porque el número de variaciones posibles hace imposible cualquier estudio literal. De ahí que incluso la apertura esté sujeta a cambios de moda, y también a algunos períodos notables de innovación.

Ciertos jugadores profesionales son conocidos por su uso de tipos de aperturas específicos o innovadores, y su capacidad para combinar el uso de esas aperturas con otras fortalezas en el juego competitivo.

El punto 10-10

Go Seigen realizó su tercer movimiento (Negro 5) en tengen , en una partida de 1933 contra Honinbo Shusai , el mejor jugador de la época. Go perdió el controvertido partido de cuatro meses, que se jugó durante 14 sesiones en un ryokan de Tokio del 16 de octubre de 1933 al 19 de enero de 1934. [11] [12]

Referencias

  1. ^ La abertura suele tener unas 20 capas de largo.
  2. ^ Framework en inglés se traduce como moyo en japonés.
  3. ^ Esto ocurre cuando los movimientos atacan directamente a los grupos débiles de un oponente, con la grave posibilidad de matarlo.
  4. ^ El término japonés fuseki también está vigente en inglés.
  5. ^ Joseki en japonés, que significa "patrón establecido", está vigente en el uso del inglés.
  6. ^ Es decir, un goban de línea de 19x19 ; Básicamente, no se publica ninguna teoría para juntas más pequeñas.
  7. ^ Por otro lado, la valoración del resultado como justo debe tener en cuenta tanto quién empezó en la esquina como quién finalizó la secuencia . El primer jugador en una esquina espera alguna ventaja; el último jugador pierde la iniciativa.
  8. ^ Véase Sakata Eio , The Midde Game of Go: Chubansen para ver ejemplos. Sin embargo, el "medio juego joseki" puede no corresponder a ningún concepto definido traducido del vocabulario técnico japonés, ya que pueden clasificarse simplemente como "técnicas" conocidas.
  9. ^ Hay 'diccionarios joseki' y 'diccionarios fuseki'. Los diccionarios joseki más grandes contienen alrededor de 50.000 variaciones; La estimación habitual es que un jugador profesional conocería aproximadamente el 10% de ese número de líneas de apertura de esquina. Los diccionarios Fuseki nunca se han producido con un grado comparable de exhaustividad; El Gran Diccionario Fuseki (布石大事典) del Nihon Ki-in tiene alrededor de 1000 aperturas representativas.
  10. ^ Hay algunas variaciones localizadas de esta longitud en la variación kado del ninkentakabasami y en el taisha , donde de hecho puede surgir una pelea de ko .
  11. ^ "Juego del siglo en la biblioteca de Sensei".
  12. ^ "Póster del juego del siglo: Go Seigen vs Honinbo Shusai". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .