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Joseki

A san san jōseki : las negras obtienen territorio seguro en la esquina y las blancas obtienen influencia exterior (centro). El resultado se considera igual, por lo que la secuencia es un jōseki .

En go y shōgi , un jōseki o jouseki ( caracteres kanji定石para go,定跡para shōgi ) son las secuencias de movimientos estudiadas cuyo resultado se considera equilibrado tanto para el bando blanco como para el negro.

Irjoseki

En go, debido a que los juegos generalmente comienzan con jugadas en las esquinas , los go jōseki generalmente se tratan de juegos en las esquinas, ya que los jugadores intentan obtener ventajas locales allí para obtener una mejor posición general. Aunque son menos comunes, también existen jōseki para el medio juego. En japonés , () significa "fijo" o "conjunto" y seki () significa piedras, dando el significado literal "piedras colocadas", como en "patrón establecido". En chino , el término para joseki es dìngshì (定式).

El concepto de "equilibrio", aquí, a menudo se refiere a un equilibrio equitativo entre asegurar territorio en la esquina versus lograr un buen espesor hacia los lados y el centro. En su aplicación, estos conceptos son muy dinámicos y, a menudo, las desviaciones de un jōseki dependen de las necesidades de la situación y las oportunidades disponibles. Si bien aprender jōseki es una herramienta para defenderse de una derrota local, los jugadores siempre buscan aprovechar las debilidades en las formas del oponente , desviándose a menudo del jōseki .

Usandojoseki

Los jōseki no son fijos sino que comprenden patrones que han ganado aceptación en los juegos profesionales; constituyen un consenso que puede cambiar con ciertas salvedades. Por lo tanto, la definición básica puede ser engañosa para los nuevos jugadores en el sentido de que un jōseki puede ser malinterpretado como infalible e inalterable y óptimo para todas las situaciones. De hecho, muchos jōseki son útiles sólo para estudiar dentro de una esquina confinada artificialmente, [1] y en el juego real sólo se consideran de buena forma cuando se usan en combinación adecuada con otras jugadas en el tablero (es decir, otros movimientos jōseki y fuseki ).

Conocer un jōseki en particular simplemente significa que uno conoce una secuencia de movimientos, lo que resulta en un equilibrio o compensación justa entre las posiciones de blanco y negro. En la práctica, esto es mucho más fácil que evaluar cómo se relacionan los jōseki con el resto del tablero; por lo tanto, el conocimiento de jōseki se considera superficial en comparación con la capacidad de integrar una estrategia en un panorama de juego complejo.

Un proverbio dice que "aprender jōseki pierde dos piedras en fuerza", lo que significa que aprender de memoria secuencias no es ventajoso; más bien, aprender de un jōseki debería ser el objetivo del jugador. [2] Por lo tanto, el estudio de jōseki se considera un arma de doble filo y útil sólo si se aprende entendiendo los principios detrás de cada movimiento, en lugar de hacerlo de memoria. Cada jōseki debe usarse como una herramienta específica que deja el tablero con una forma particular.

Así como utilizar una herramienta inadecuada en una maquinaria puede ser devastador, elegir el jōseki equivocado puede ser fácilmente peor que improvisar los propios movimientos. En su libro Una forma de jugar para el siglo XXI , Go Seigen comparó la elección del jōseki adecuado con la elección de la medicina adecuada: "Elige la correcta y te sentirás mejor. Elige la equivocada y morirás". [ párr. ] Rui Naiwei comentó de manera similar que "jugar a joseki es fácil [pero] elegir el correcto [en un juego] es difícil". [par.]

Un jōseki puede dejar de usarse por varias razones, algunas de las cuales a menudo pueden parecer menores para el jugador aficionado; Los profesionales pueden considerar una variación subóptima por una razón muy específica, una que los aficionados fuertes probablemente no explotarán. No existe una guía definitiva sobre qué es un jōseki ; La situación con los diccionarios jōseki es similar a la de los diccionarios de lenguaje natural: algunas entradas están obsoletas y es probable que la lista esté incompleta.

Básicojoseki

Los jōseki de esquina comienzan convencionalmente con un jugador ocupando un punto de esquina, en un área vacía del tablero de 19 × 19, y el otro jugador responde con un movimiento de aproximación (en japonés: kakari ). La jugada inicial en la esquina casi siempre es en un punto 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 o 4-5. Otras jugadas con las que se ha experimentado incluyen 5-5, 6-3 y 6-4, todas las cuales sacrifican territorio por influencia.

De esas jugadas, la clásica de 3-4 puntos ( komoku ) y la más contemporánea de 4-4 puntos ( hoshi ) son las más utilizadas. Las aproximaciones estándar son 5-3 o 5-4 al punto 3-4, y 3-6/6-3 al punto 4-4. El número de variaciones posteriores es entonces bastante grande (del orden de diez jugadas razonables para la siguiente).

Romper con una secuencia para jugar en otro lugar ( tenuki ) antes del punto final convencional del jōseki no es raro en el juego de nivel superior. No existe una teoría formal para las siguientes jugadas después de jōseki , aunque se pueden ver numerosas secuencias en el juego profesional.

Es imperativo que los jugadores no jueguen un jōseki simplemente por memorización, sino que se adapten de acuerdo con la situación general del tablero. Es importante tener en cuenta que el go es un juego que implica análisis marginal y los jōseki son meras heurísticas del juego sano. Jugar jōseki a ciegas no mejorará el juego. [ cita necesaria ]

Josekien shogi

En shogi , normalmente el comienzo de los juegos (序盤joban ) consiste en una serie de series relativamente fijas de movimientos para ambos jugadores . Esta secuencia estándar de movimientos o jōseki (escrito 定跡, a diferencia de go donde se escriben定石) se refiere a secuencias de movimientos especialmente recomendadas para una apertura determinada que conducen a un juego equilibrado para ambos lados. Estas secuencias de movimientos se consideran las mejores para una apertura particular desde el comienzo del juego hasta el comienzo de una batalla a gran escala y, a menudo, se recomiendan a los jugadores aficionados para que puedan dominar la estrategia básica. [3] Los Jōsekis suelen ser desarrollados por jugadores profesionales como resultado de su investigación individual y juegos reales. [4] Los Jōsekis cambian continuamente, algunos incluso quedan obsoletos cuando son reevaluados y ya no terminan en una obra equilibrada.

Ejemplos de jōsekis en shogi incluyen el Saginomiya joseki , el Kimura joseki y el Yamada joseki .

Ver también

Referencias

  1. ^ "Juego par Joseki". Biblioteca de Sensei . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  2. ^ Kageyama, Toshiro (1978). Lecciones sobre los fundamentos del Go . Traducido por James Davies. Tokio, Japón: The Ishi Press. pag. 152.ISBN 4906574289.
  3. ^ Habu, Yoshiharu; 羽生善治. (2014). Habu yoshiharu no jōseki no kyōkasho [ Libro de curso Jōseki de Yoshiharu Habu ] (en japonés). Tokio: Kawadeshobōshinsha. pag. 3.ISBN 978-4-309-27511-6. OCLC  883614271.
  4. ^ Kitao, Madoka; 北尾まどか (2011). Joseki de un vistazo. Tomohide Kawasaki, 川崎智秀. (Edición Shohan). Tokio: Nekomadosha. ISBN 978-4-905225-01-0. OCLC  793802621.

enlaces externos