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nadare jōseki

El Nadare Jōseki (雪崩定石, nadare jōseki , "avalancha jōseki") es uno de los jōseki más célebres del juego de fase inicial del Go , y el que más profundamente se ha estudiado en los tiempos modernos. Han aparecido cientos de variaciones únicas en juegos de alto nivel. Aparte del taisha joseki , del que tradicionalmente se ha dicho que tiene más de 1000 variaciones conocidas, se cree que la avalancha es el joseki más complejo ; pero el nadare encaja mucho mejor con las ideas actuales sobre estrategia de apertura y se usa con frecuencia, mientras que el taisha ha estado bastante pasado de moda durante una generación ya que la apertura de esquina 5-3 ha perdido popularidad.

Secuencia de movimientos

La avalancha ocurre después de los movimientos 1 (3–4), 2 (5–4), 3 (5–3) y 4 (4–4). Los movimientos 5 (4–3) y 6 (3–5) siempre siguen (imagen de la derecha). Luego hay cinco opciones para elegir la siguiente jugada. El punto a (6-4) conduce a la pequeña avalancha ( konadare ) y b (6-3) a la gran avalancha ( onadare ).

Orígenes

La mayoría de las aperturas de go emergen de los juegos casuales y adquieren prominencia cuando aparecen en un partido de alto perfil, pero los orígenes de la avalancha joseki en el juego profesional se pueden rastrear con bastante precisión. En juegos de 1927, tres años después de la fundación del Nihon Ki-in , Kitani Minoru , que entonces tenía 18 años, comenzó a experimentar con él después de que uno de sus oponentes lo usara contra él.

Kitani fue una figura destacada en el desarrollo del Nuevo Fuseki que revolucionó el gobierno japonés en la década de 1930, y en la "avalancha" se pueden ver pruebas tempranas de su interés en la importancia de la influencia central.

Razones del abandono previo

Esta apertura no se utilizó anteriormente porque viola un principio que gobierna el juego generalmente sano. Después de Negro 3, Blanco 4 recuerda el conocido proverbio go , " hane (doblarse) en la cabeza de dos piedras". De acuerdo con este proverbio, las blancas deberían jugar b ; sin embargo, dependiendo de la situación en otras partes del tablero, las blancas 6 pueden no sólo ser jugables, sino preferibles.

Variaciones dentro delnadare

El onadare es la línea más compleja de todas: el konadare puede conducir a una pelea en curso, pero normalmente tiende a forzar la cuestión a formar formaciones establecidas. Un nuevo movimiento encontrado por Go Seigen en 1957, en una partida del Torneo Saikyo contra Takagawa Kaku , es probablemente la innovación joseki más famosa desde que el 'arma secreta' juega en el taisha de principios del siglo XIX. Esto desencadenó la investigación intensiva moderna en este joseki. Permite que el primer jugador tome el territorio de la esquina y normalmente conduce a una pelea compleja a gran escala en el centro.

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