Jak and Daxter es una franquicia de videojuegos de acción y aventuras creada por Andy Gavin y Jason Rubin y propiedad de Sony Interactive Entertainment . La serie fue desarrollada originalmente por Naughty Dog y varias entregas fueron subcontratadas a Ready at Dawn y High Impact Games . El primer juego, Jak and Daxter: The Precursor Legacy , lanzado el 3 de diciembre de 2001, fue uno de los primeros títulos para PlayStation 2 , y la serie en conjunto se considera una franquicia definitoria para la consola.
Los juegos son plataformas basados en historias que presentan una mezcla de acción , carreras y resolución de acertijos . La serie está ambientada en un universo ficticio que incorpora fantasía científica , steampunk , ciberpunk y elementos místicos, mientras se centra en los personajes epónimos mientras intentan descubrir los secretos de su mundo y desentrañar los misterios que dejó una antigua raza llamada los Precursores. Los juegos están inspirados en una combinación de cultura oriental y occidental , una decisión tomada entre los miembros del equipo de Naughty Dog y las partes interesadas relacionadas mientras desarrollaban el primer título.
Los primeros tres juegos de la serie fueron relanzados en PlayStation 3 y PlayStation Vita como parte de la colección remasterizada Jak and Daxter que incluye soporte para PlayStation Network y PlayStation Suite . [1] Los tres juegos originales de Jak and Daxter , junto con Jak X: Combat Racing , fueron lanzados para PlayStation 4 como Jak and Daxter Bundle en agosto de 2017, junto con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy . En diciembre de ese año, Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing también fueron lanzados para compra individual. Los primeros cuatro juegos luego estuvieron disponibles en PlayStation 5 a través de compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 4. En 2024, los dos juegos restantes, Daxter y Jak and Daxter: The Lost Frontier , fueron relanzados para PlayStation 4 y PlayStation 5, lo que marca la primera vez que todos los juegos de la serie estaban disponibles en una sola plataforma. La serie también ha producido varias formas de medios extendidos y productos comerciales, y ha vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy se lanzó por primera vez en América del Norte el 3 de diciembre de 2001 paraPlayStation 2.Después de queDaxtercae en un silo de Dark Eco en la isla prohibida Misty, se transforma de un humano en un ottsel, un híbrido ficticio de una nutria y una comadreja. En una búsqueda para devolver a Daxter a su forma humana, él yJakse propusieron encontrar al sabio de Dark Eco, Gol Acheron. Sin embargo, el dúo encuentra a Acheron corrompido por Dark Eco, y eligen usar el escurridizo Light Eco para derrotarlo y salvar al mundo a costa de que Daxter permanezca en su forma de ottsel.[2]Unjuego Flashse publicó en línea en 2001 para promocionarThe Precursor Legacy.[3]
Jak II se lanzó por primera vez en América del Norte el 14 de octubre de 2003 para PlayStation 2. Su narrativa tiene lugar directamente después de los eventos deThe Precursor Legacy. Jak, Daxter, Samos y Keira son empujados a la industriosa Haven City después de usar la puerta de la grieta, y Jak es encarcelado por la Guardia Krimzon a su llegada a la ciudad. Jak es sometido a experimentos con Dark Eco y posteriormente es capaz de usar los poderes de Dark Eco. Con la ayuda de Daxter, Jak escapa de la prisión y ahora está en busca de venganza contra la Guardia Krimzon.[4]
Jak 3 se lanzó por primera vez en América del Norte el 9 de noviembre de 2004 para PlayStation 2. Después de que los residentes de Haven City los culparan de su destrucción, Jak y Daxter son exiliados a Wasteland por el conde Veger. Ashelin le da a Jak una baliza con la esperanza de que lo localicen y Damas, el rey de la cercana Spargus, lo rescate. A cambio, Jak y Daxter ahora deben demostrar su valía a Damas y a la ciudad o corren el riesgo de ser desterrados y arrojados de nuevo al desierto.[5]
Jak X: Combat Racing se lanzó por primera vez en América del Norte el 18 de octubre de 2005 para PlayStation 2. Su narrativa se desarrolla después de los eventos deJak 3, con Jak y sus aliados siendo envenenados inadvertidamente mientras asistían a la lectura del último testamento de Krew. Jak y sus aliados deben participar y ganar el Gran Campeonato de la Ciudad Kras, un campeonato del deporte ficticio de "carreras de combate", en nombre de Krew para obtener un antídoto para el veneno.[6]
Daxter se lanzó por primera vez en América del Norte el 14 de marzo de 2006 paraPlayStation Portable. El juego se centra principalmente en Daxter, y tiene lugar durante el lapso de dos años introducido en la apertura deJak II. Daxter ahora trabaja como exterminador de plagas en la compañía Kridder Ridder, en la que trabaja para mitigar la invasión de insectos metálicos que se avecina. Junto con este trabajo, Daxter está en una misión para encontrar y liberar a Jak de su encarcelamiento por parte de la Guardia Krimzon.[7]
Jak and Daxter: The Lost Frontier se lanzó por primera vez en Norteamérica el 3 de noviembre de 2009 para PlayStation 2 y PlayStation Portable. Su narrativa se desarrolla una cantidad de tiempo no revelada después de los eventos de la trilogía original. Cuando su mundo comienza a quedarse sin Eco, Jak, Daxter y Keira viajan a Brink, el borde del mundo, en busca de maquinaria Precursora antigua que pueda revertir este declive de Eco.[8]
Jak and Daxter Collection se lanzó por primera vez en América del Norte el 7 de febrero de 2012 para PlayStation 3, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es unpuerto remasterizadode la trilogía original:Jak and Daxter: The Precursor Legacy,Jak IIyJak 3.[9]Los juegos fueronportadosporMass Media Gamesy cuentan conde 720pa 60 cuadros por segundo ytrofeos.[10]Mass Media Games luego portó la colección aPlayStation Vitay se lanzó en junio de 2013, la única aparición de la franquicia en esta plataforma.[11]
Jak and Daxter Bundle se lanzó por primera vez en América del Norte el 7 de diciembre de 2017 para PlayStation 4 , la primera aparición de la franquicia en la plataforma. [12] El paquete presenta emulaciones de Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing , además de conservar el soporte para trofeos. [12] Antes del lanzamiento del paquete, The Precursor Legacy se lanzó en PlayStation 4 como un bono de pedido anticipado para Uncharted: The Lost Legacy . [13] Entre 2019 y 2020, Limited Run Games lanzó una cantidad limitada de copias físicas de las ediciones estándar y de colección de los juegos. [14]
La serie consta de cuatro juegos solo para un jugador y dos que incluyen multijugador . La serie es principalmente un juego de plataformas basado en una historia presentada en una perspectiva en tercera persona . El jugador puede explorar una multitud de áreas diferentes en un entorno de mundo abierto y puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo. También se puede manipular una sustancia llamada Eco para mejorar las habilidades del jugador, y el Eco de diferentes colores tiene diferentes efectos. El Eco rojo mejora el daño infligido y produce uno inmune al daño de las cajas de Eco oscuro. El Eco azul permite al jugador moverse más rápido, saltar un poco más alto, moverse un poco más lejos usando ataques, atraer orbes de Eco verde y Precursor y operar ciertas máquinas codificadas por colores. El Eco verde se usa para restaurar la salud, mientras que el Eco amarillo permite al jugador disparar fuego desde las manos del personaje, lo que se puede hacer "desde la cadera" o usando una mira. Una moto voladora llamada "Zoomer" y un pájaro grande conocido como "Flut-Flut" también están disponibles para el transporte y para acceder a lugares difíciles de alcanzar. “Flut-Flut” también tiene la habilidad de atacar. Las células de energía y los orbes precursores son necesarios para avanzar en la historia en The Precursor Legacy , mientras que completar misiones relacionadas con la historia y recolectar orbes precursores desbloquea nuevas ubicaciones y permite al jugador desbloquear ciertos “secretos” en todas las entregas posteriores.
Los elementos de disparos se introducen brevemente en The Precursor Legacy , y se implementan por completo en Jak II . Jak II presenta armas personalizables y otras formas variadas de combate, ampliando las características presentes en The Precursor Legacy . Por ejemplo, Jak tiene muchas modificaciones de armas diferentes. Cada una es de un color determinado, ya sea rojo, azul, amarillo u oscuro. Las modificaciones de armas rojas hacen que el arma sea similar a una escopeta. El azul le permite disparar como una ametralladora. Las modificaciones amarillas son para disparos de largo alcance y las modificaciones oscuras son para máxima potencia. Daxter también es un personaje jugable y aparece en varias misiones al estilo de Crash Bandicoot . Los poderes Dark Eco también están disponibles, lo que se contrarresta con la introducción de los poderes Light Eco en Jak 3. Las armas se pueden mejorar dos veces al completar ciertas misiones de la historia, y también se desbloquean varias habilidades para usar en las formas Light y Dark de Jak. Conducir se convierte en un ingrediente central y se amplía aún más en Jak 3. En The Lost Frontier, el combate aéreo se integra en la serie. Se pueden recolectar orbes precursores en cada juego para desbloquear trucos.
Jak X se desvía del estilo de juego más tradicional de la serie, adaptándose al género de carreras, y se basa en la mecánica de conducción desarrollada para Jak 3. Se pueden desbloquear varios extras para Jak X y Daxter vinculando los archivos guardados de los dos juegos respectivos, y se pueden desbloquear varios aspectos de jugador si el jugador tiene archivos guardados de The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Ratchet: Deadlocked de Insomniac Games .
Con la excepción de The Precursor Legacy , cada entrega ofrece el «Modo Héroe», que permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad superior con todas o la mayoría de sus adquisiciones anteriores. Este modo, además de otro contenido extra, se puede desbloquear al terminar el juego y comprar dicho contenido en el menú de secretos con Orbes Precursores.
Naughty Dog comenzó a trabajar en un nuevo juego poco después del lanzamiento de la sexta generación de consolas . Originalmente, solo se asignaron dos programadores al proyecto, ya que el resto del departamento todavía estaba desarrollando Crash Team Racing . Comenzaron construyendo un nuevo motor gráfico que fuera capaz de renderizar un entorno de mundo abierto perfectamente conectado. Luego desarrollaron un personaje completamente articulado para examinar la eficiencia del motor, antes de presentar la idea a Sony Computer Entertainment luego de la finalización de Crash Team Racing . [15] El objetivo de su nuevo título era romper con el enfoque lineal adoptado en la serie Crash Bandicoot , con un desarrollo mínimo de la historia y los personajes, y niveles cargados individualmente. [16] En un especial detrás de escena de Naughty Dog se reveló que se había utilizado una nueva animación de mezcla para el juego, lo que permite una velocidad de cuadros y un proceso de animación más suaves. [17] El motor de Jak and Daxter se creó desde cero específicamente para el juego. De manera inusual para la mayoría de los juegos, Naughty Dog inventó un nuevo lenguaje de programación, GOAL , que solo se usó para la serie Jak y Daxter . [18]
Jak and Daxter: The Precursor Legacy fue revelado en el E3 en junio de 2001. El juego tenía un presupuesto de 14 millones de dólares y un ciclo de desarrollo que duró casi tres años. [19] En ese momento, lograron crear un mundo completamente interactivo y concibieron una narrativa que permitiría un desarrollo de personajes más significativo. Los dos personajes centrales también pasaron por un proceso de diseño rígido que se inspiró tanto en el manga como en la animación de Disney . Inicialmente habían planeado presentar un tercer personaje que evolucionaría a medida que el juego progresara al estilo Tamogotchi . Sin embargo, esta idea fue descartada ya que generó varias complicaciones innecesarias. La banda sonora del juego se grabó en Mutato Muzika Studios y fue producida por Mark Mothersbaugh con Josh Mancell componiendo la banda sonora.
Tras el lanzamiento de PlayStation Portable, Naughty Dog se interesó en desarrollar un nuevo título de Jak and Daxter para el sistema. El productor Sam Thompson dirigió la producción del juego, mientras que Neil Druckmann fue responsable de gran parte del diseño. [20] El equipo finalmente produjo una demostración técnica y tenía planes de permitir a los jugadores la capacidad de "crear sus propias aeronaves y juntar todas estas cosas con estas diferentes bonificaciones de estadísticas y realmente tener compromisos significativos en el aire". [20] Sin embargo, Evan Wells reveló que no pudieron sostener el desarrollo del juego junto con Uncharted: Drake's Fortune y tomó la decisión de pasar el proyecto a High Impact Games , que finalmente se desarrolló como Jak and Daxter: The Lost Frontier . [20] Tras el éxito mediocre del juego, Thompson expresó la decepción de la compañía con la ejecución de The Lost Frontier , comentando "No estoy contento con que ese sea el canto del cisne de Jak. Creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor". [20]
Jak and Daxter se desarrolla en un universo ficticio. El primer juego tiene lugar en un mundo repleto de diversos entornos naturales rodeados de asentamientos de aldeas, y se pueden encontrar ruinas y elementos antiguos de Precursores por todo el paisaje. Una sustancia elemental llamada Eco es prominente en todo el juego y se considera la fuente de vida del mundo. Eco viene en varias formas, Eco Rojo, Eco Azul, Eco Amarillo, Eco Verde, Eco Claro y Eco Oscuro, cada uno con diferentes efectos potenciales. Las entregas/juegos posteriores se desarrollan en un entorno futuro que ha sido testigo de grandes avances tanto en la sociedad como en la tecnología, que tienen lugar principalmente en ciudades y otros asentamientos más grandes y afectan tanto al combate cuerpo a cuerpo como al armamento disponible. Más allá de las ciudades, en los juegos posteriores se encuentran entornos naturales con muchos segmentos de plataformas, similares al primer juego. En general, hay muchos entornos distintos y diferentes disponibles para descubrir y explorar. Los tres títulos principales se desarrollan en un mundo abierto con poco o ningún tiempo de carga, un objetivo enfatizado mucho desde el primer juego.
El universo de Jak y Daxter está poblado principalmente por una especie de elfos humanoides . Jak es el protagonista principal de la serie y se puede jugar en todos los juegos con la excepción de Daxter . En The Precursor Legacy , accidentalmente convirtió a Daxter de un humano a un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja) después de chocarlo accidentalmente con un depósito de Dark Eco y emprende una búsqueda en un intento de deshacer la transformación. En Jak II , se le infunde Dark Eco debido a las experimentaciones realizadas por Baron Praxis, y en Jak 3 es bendecido con Light Eco por los Precursores. Tanto las habilidades de Light como de Dark Eco se amplían durante el transcurso de la historia en "Jak 3". En Jak X , se ve obligado a competir en el Gran Campeonato de Kras City para salvar su vida. Más tarde viaja a The Brink para investigar la escasez de Eco que está devastando su mundo en The Lost Frontier .
Daxter es el compañero de Jak y, a menudo, se lo encuentra metido en problemas. Daxter alguna vez fue un humano, pero cayó en un pozo de Dark Eco en la escena de apertura del primer juego de la serie, lo que lo transformó en un ottsel. Rescata a Jak al comienzo de Jak II y se vuelve jugable de manera intermitente por primera vez en la serie. En Jak 3, su papel se amplía y obtiene un par de pantalones como recompensa por sus esfuerzos como una broma constante en el juego. En Daxter , detalla sus aventuras en el lapso de tiempo de dos años antes de que lograra sacar a Jak de la prisión. [21] En Jak X , acompaña a Jak y sus amigos a Kras City y los ayuda mientras compiten en el Gran Campeonato de Kras City. Más tarde viaja con Jak y Keira a The Brink en The Lost Frontier .
Se han lanzado comercialmente cinco bandas sonoras de Jak and Daxter y han contado con la participación de varios compositores, entre ellos Mark Mothersbaugh , Josh Mancell , Larry Hopkins, Billy Howerdel y James Dooley . Las composiciones se inspiraron en la música del mundo , y Mancell comentó que tenía la intención de "crear algo más que una banda sonora de fantasía con sabor orquestal esperada. Terminé usando muchos instrumentos no occidentales e instrumentos orquestales occidentales tradicionales como la trompa y el violonchelo. Además, siento que los juegos de Jak tienen un aire antiguo y futurista: quería que la música evocara ambas cualidades". [22] Las bandas sonoras de Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing fueron lanzadas comercialmente en 2019 por Limited Run Games como parte de la Edición de coleccionista de cada juego respectivo. [14]
El 2 de noviembre de 2009, Jak and Daxter: The Lost Frontier Original Soundtrack fue lanzado en iTunes Store por SIE. [23]
Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia Jak and Daxter ha vendido más de 15 millones de juegos en todo el mundo (a abril de 2017). [33] Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió elogios de la crítica de varios revisores según lo compilado por el agregador de reseñas Metacritic , y el juego tuvo la puntuación más alta de la franquicia con 90/100. Jak II , Jak 3 , Daxter y Jak and Daxter Collection (PS3) recibieron una recepción generalmente favorable, mientras que Jak X: Combat Racing solo recibió una recepción mixta. The Lost Frontier también tuvo una recepción mixta y, sin incluir el puerto de PlayStation Vita de Jak and Daxter Collection , tiene la puntuación más baja de la serie de Metacritic (71/100).
La serie ha recibido elogios de la crítica por su innovación en el género de plataformas . La serie tiene siete récords en el Guinness World Records Gamer's Edition , 2008 , y The Precursor Legacy tiene un récord por incluir el primer mundo 3D sin fisuras en un juego de consola. [34] Jack DeVries de IGN se refirió a la serie como "los mejores juegos de plataformas de acción de [esa] generación", elogiando los "enormes mundos, personajes memorables, historias llenas de acción y gran jugabilidad". [35] Jeffrey Matulef de Eurogamer afirmó que "la serie Jak and Daxter puede no ser un juego de plataformas tan sólido como Sly Cooper y su juego de armas no es tan refinado como el de Ratchet & Clank , pero en términos de ambición, invención y grandiosidad, sigue estando muy por encima de sus hermanos de plataformas de última generación". [36]
La serie también ha recibido elogios por sus diversos estilos de juego. Matt Helgeson de Game Informer señaló que la "serie fue impulsada por un incansable sentido de innovación", elogiando "el trabajo de Naughty Dog en esta franquicia [por crear] grandes personajes, una jugabilidad finamente afinada y una inventiva incesante". [37] Helgeson también declaró que los juegos de Jak "se destacan como aventuras épicas". [37] Matulef afirmó además que "la serie Jak y Daxter sigue siendo un documento fascinante de la evolución de la aventura de acción; sus héroes no están estancados en el tiempo, sin un género al que llamar hogar. Ninguna serie ha estado tan dispuesta a cambiar los estilos de juego con un abandono tan temerario, y The Jak and Daxter Trilogy representa un brillante ejemplo de lo que sucede cuando un desarrollador capaz asume un gran riesgo". [36] GameSpot afirmó que la "ejecución ajustada y los elementos de acción pesados de la franquicia aseguran que las cosas nunca se vuelvan aburridas", y agregó que la franquicia "logra brindar una experiencia de juego gratificante que no debe perderse". [38]
Naughty Dog ha lanzado varios tipos de productos desde el inicio de la serie. Estos incluyen guías de estrategia para cada juego, varios tipos de ropa y figuras coleccionables. [39] También se lanzó una edición limitada del orbe Precursor para celebrar el décimo aniversario de la serie. [40]
La serie Jak y Daxter ha aparecido en una variedad de otros medios.
Evan Wells reveló que habían explorado la idea de hacer un nuevo juego extensamente antes de que comenzara el desarrollo de The Last of Us (2013). [45] El director creativo Neil Druckmann luego reveló varias ilustraciones para el juego abandonado en una conferencia para The Last of Us . Explicó que habían planeado hacer un reinicio de la serie y habían pasado mucho tiempo explorando varios conceptos. [46]
En respuesta a una supuesta filtración de arte conceptual en 2016, el director de comunicaciones de Naughty Dog, Arne Meyer, declaró que no se estaba trabajando en nada en ese momento. Además, debido a las circunstancias en Naughty Dog, Jak and Daxter aún no se ha reconsiderado, pero nunca se descarta. [47]
En 2019, Limited Run Games anunció un estuche conmemorativo para el reinicio inédito de Jak and Daxter , que se lanzó en junio de 2020. El estuche usa el título Jak IV y presenta arte conceptual del reinicio descartado que se reveló en el libro de mesa de café de Naughty Dog, The Art of Naughty Dog . El estuche, además de un código de tema digital, se entregó a los consumidores que compraron los cuatro títulos de Jak and Daxter directamente desde el sitio web de Limited Run Games. [48]
En febrero de 2022, se rumoreó que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de Jak y Daxter con Ruben Fleischer y Naughty Dog , aunque a partir de 2024, no se ha confirmado nada. [49] [50]