Publicada originalmente en 1989, la revista GamePro ofrecía artículos destacados, noticias, avances y reseñas sobre varios videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los videojuegos de entretenimiento. La revista se publicó mensualmente (más recientemente desde su sede en Oakland, California ), siendo octubre de 2011 su último número, después de más de 22 años de publicación. La edición de febrero de 2010 de GamePro introdujo un diseño rediseñado y una nueva dirección editorial centrada en la gente y la cultura de sus juegos. [1] A pesar del cierre de sus operaciones en Estados Unidos, la revista continúa operando internacionalmente en Francia, Alemania y España. [2]
GamePro.com se lanzó oficialmente en 1998. Actualizado diariamente, el contenido del sitio web incluía artículos destacados, noticias, avances, reseñas, capturas de pantalla y videos que cubren videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los juegos de entretenimiento. El sitio web también incluía contenido de usuario, como foros, reseñas y blogs. En enero de 2010, el sitio web fue rediseñado para reflejar los mismos cambios editoriales que se realizaron en la revista impresa. [1] El sitio web estuvo basado en la sede de Gamepro en San Francisco de 1998 a 2002 y luego en Oakland, California de 2002 a 2011.
Historia y establecimiento
Gamepro fue fundada por primera vez a finales de 1988 por Patrick Ferrell, su cuñada Leeanne McDermott y el equipo de diseño formado por marido y mujer formado por Michael y Lynne Kavish. Trabajaron desde sus casas en todo el Área de la Bahía de San Francisco antes de alquilar su primera oficina en Redwood City , California, a finales de 1989. [3] Al carecer del flujo de caja para poder sostener el crecimiento después de publicar el primer número, el equipo directivo fundador Buscó una editorial importante y en 1989 encontró una en IDG Peterborough, una división del gigante mundial IDG con sede en New Hampshire. Dirigida por un equipo de fusiones y adquisiciones compuesto por el presidente de IDG Peterborough, Roger Murphy, y otros dos [4] ejecutivos, Jim McBrian y Roger Strukhoff, la revista fue adquirida y unos meses más tarde se escindió como una unidad de negocios independiente de IDG, bajo el liderazgo. de Ferrell como presidente/CEO. La posterior incorporación de John Rousseau como editor y el editor en jefe Wes Nihei, así como del renombrado artista Francis Mao, establecieron a Gamepro como una publicación mundial grande y rentable. [5] Francis Mao, en su papel de director de arte de la naciente GamePro, contrató al ilustrador de juegos Marc Ericksen para crear la portada de estreno de la primera edición de la revista. Ericksen continuaría produciendo cinco de las primeras diez portadas para GamePro, creando eventualmente ocho en total, y continuaría con un rol secundario creando varias páginas dobles para la muy popular sección mensual de Consejos profesionales. La revista tenía una circulación mensual de 300.000 ejemplares [6]
A lo largo de los años, las oficinas de Gamepro se trasladaron de Redwood City (1989–1991) a San Mateo (1991–1998), a San Francisco (1998–2002) y, por último, a Oakland . En 1993, la empresa pasó de llamarse Gamepro Inc. a Infotainment World como reflejo de sus crecientes y diversas líneas de publicaciones.
La revista era conocida por sus editores que utilizaban avatares y apodos parecidos a cómics al reseñar juegos. Sin embargo, a partir de enero de 2004, Gamepro dejó de utilizar los avatares debido a un cambio en el diseño general de la revista. Mientras tanto, las voces editoriales llegaron a la comunidad en su publicación hermana en línea, www.gamepro.com.
Gamepro también fue más famoso por sus ProTips, pequeños consejos y sugerencias de juego representados con subtítulos de capturas de pantalla del juego. También cuenta con una sección de esquina especial conocida como Code Vault (anteriormente Strategies Weapons and Tactics o SWAT Pro), donde se publican todos los códigos secretos . Desde entonces, estas características particulares han ido desapareciendo gradualmente. Code Vault también se publicó en formato impreso y se vendió como revista trimestral de estrategia y trucos en los quioscos.
También había un programa de televisión llamado GamePro TV . El programa fue presentado por JD Roth y Brennan Howard. El programa se distribuyó a nivel nacional durante un año y luego se trasladó al cable (EE. UU. y ciencia ficción) por segundo año.
En 1993, Patrick Ferrell envió a Debra Vernon, vicepresidenta de marketing, a una reunión entre la industria de los juegos y el Consumer Electronics Show (CES). Al darse cuenta de una oportunidad, el equipo del ahora titulado Infotainment World lanzó E3, la Electronic Entertainment Expo. La industria respaldó al E3 y Ferrell se asoció con IDSA para producir el evento. Fue uno de los lanzamientos de ferias comerciales más grandes de la historia.
Al principio de su vida, la revista también incluyó páginas de cómics sobre las aventuras de un superhéroe llamado Gamepro, que era un jugador de videojuegos del mundo real, llevado a una dimensión donde los videojuegos eran reales para salvarlo de criaturas llamadas Evil Darklings. En 2003, Joyride Studios produjo figuras de acción de edición limitada de algunos de los personajes editoriales de Gamepro .
Gamepro también apareció en varias ediciones internacionales, incluidas Francia, Alemania, España, Portugal, Italia, Turquía, Australia, Brasil y Grecia. Algunas de estas publicaciones comparten el contenido norteamericano, mientras que otras comparten solo el nombre y el logotipo, pero presentan contenido diferente.
A principios de 2006, IDG Entertainment comenzó a cambiar internamente y a cambiar el enfoque operativo de una mentalidad editorial "Imprimir a Online" a "Online to Print". Los primeros pasos; construir una gran red en línea de sitios web y reconstruir el equipo editorial. Entra: George Jones, veterano de la industria.
En febrero de 2006, el canal de vídeos online de Gamepro , Games.net, lanzó una serie de programas relacionados con los videojuegos. La amplia programación online está dirigida a un público mayor y más maduro.
En agosto de 2006, el equipo en línea de Gamepro creó un nuevo sitio de trucos, GamerHelp.com. Poco después le siguió un sitio de agregación de información sobre videojuegos, Games.net, y un sitio dedicado a descargas de juegos, GameDownloads.com.
Bajo el nuevo liderazgo de George Jones, la revista Gamepro experimentó una revisión masiva en la edición de marzo de 2007. Si bien se perdieron algunos de los elementos más anticuados de la revista, la nueva disposición se centró en cinco inserciones principales: imágenes de juegos en HD, más reseñas y avances por número, exhibición de la comunidad www.gamepro.com, contribuciones de los usuarios y noticias internas. Sin embargo, el sitio web alemán de Gamepro todavía lo administra, esta vez, " GameStar " como su socio, ya que ese sitio web tiene un mensaje en la parte superior de la pantalla que dice "Socio de GameStar" (Nota: esto está escrito en alemán).
En 2009, el vigésimo aniversario de Gamepro coincidió con la incorporación del veterano de 20 años de la industria, John Davison, al recién nombrado equipo de Gamepro Media en octubre de 2009 como vicepresidente ejecutivo de contenido. [7] Bajo la dirección de Davison, la revista y el sitio web fueron rediseñados a principios de 2010 con un cambio editorial hacia la gente y la cultura del juego. La revista y el sitio web rediseñados obtuvieron una respuesta entusiasta del público. [1]
Además de anunciar la contratación de Davison en octubre de 2009, la compañía también anunció un "plan de crecimiento agresivo a lo largo de 2009 y más allá, con numerosas iniciativas de medios en línea para profundizar la participación de los consumidores y crear nuevas oportunidades para los anunciantes". Los planes incluían asociarse con la empresa hermana IDG TechNetwork para construir una "red de sitios boutique en línea". [7] El resultado fue la introducción de Gamepro Media Network.
En septiembre de 2010, Gamepro Media anunció una nueva alianza con la revista online The Escapist, que ofrece a los especialistas en marketing programas publicitarios conjuntos para llegar a una audiencia masculina no duplicada. [8] La asociación se denominó Gamepro Escapist Media Group.
En noviembre de 2010, Julian Rignall se incorporó a Gamepro Media como su nuevo vicepresidente de contenidos, en sustitución de John Davison, que dimitió en septiembre de 2010. [9]
Gamepro finalizó la publicación mensual después de más de 22 años con su edición de octubre de 2011. Poco después de ese número, la revista cambió a Gamepro Quarterly , que era una publicación trimestral que utilizaba papel de mayor calidad, además de ser más grande y gruesa que todos los números de revistas estándar anteriores. Gamepro Quarterly llegó a los quioscos en la primera quincena de noviembre de 2011. [10] El esfuerzo trimestral duró solo un número antes de ser descartado. El 30 de noviembre, se anunció que Gamepro como revista y sitio web cerraría el 5 de diciembre de 2011. Luego, Gamepro pasó a formar parte del sitio web de PC World como una pequeña sección del sitio que cubre los últimos videojuegos, dirigido por Personal de PC Mundo. [11]
Contenido
Secciones principales
En febrero de 2010, las principales secciones de la revista eran: -
Interior: una página de índice rediseñada que enumera las piezas y juegos principales del número.
Del editor: una columna del editor que se encuentra al principio de la revista y que presenta características o juegos importantes cubiertos en la edición de ese mes.
Bandeja de entrada: Comentarios de los usuarios y carta del mes.
Art Attack: arte del lector enviado a la revista. El mejor arte de ese mes ganaría un premio relacionado con el juego.
Editoriales: artículos sobre diversos temas escritos por escritores independientes y personas que trabajan en la industria de los juegos.
Spawn Point: frente a las secciones de la revista que presentan noticias e información detrás de escena del juego, entrevistas, avances de juegos y un calendario de "eventos de la cultura del jugador".
El nivel de bonificación: una breve guía de "equipo geek esencial", que incluye lanzamientos de videojuegos, libros y artículos relacionados con juegos a la venta en varios sitios web.
Características: Cualquier artículo de portada o juego/problema destacado que justifique un artículo separado se contará aquí.
Reseñas: esta sección se llamó inicialmente " ProViews " y luego se cambió el nombre a " ProReviews ". El formato de las reseñas cambió a lo largo de los años, aunque el formato básico original siguió siendo el mismo: un crítico habla en nombre de todo el personal de Gamepro sobre un juego en particular. Inicialmente, la revista comenzó dando a cada plataforma su propia sección de reseñas. Cerca de finales de 2005, Gamepro cambió este formato para tener solo una reseña para cualquier juego lanzado en más de una plataforma, describiendo cualquier diferencia que una plataforma pueda tener sobre otra con ese juego en particular y otorgando puntuaciones separadas para la versión del juego en cada plataforma. juego. Durante 2006, debutó otro aspecto de las reseñas, llamado "Momento clave", en el que el crítico nombra un caso particular o una pieza destacada del juego que lo llevó a la decisión que tomó en una descripción breve de una oración. "Momento clave" finalmente fue reemplazado por "Pros" y "Contras", que se encuentran en la puntuación de la revisión, que enumera brevemente cualquier problema que se destaque en el juego, tanto bueno como malo.
Parting Shot: con la importante revisión de la revista en la edición de febrero de 2010, se eliminaron los Opening Shots y Parting Shot pasó de ser arte de un juego en particular mostrado en la parte posterior de la revista a una mirada retrospectiva al número de Gamepro que apareció ese mes hace 10 años.
Secciones retiradas
Tomas iniciales/tomas de despedida: uso de imágenes HD de mayor calidad y capturas de pantalla más grandes y detalladas en toda la revista. "Opening Shots" es una nueva galería de capturas de pantalla en la portada de la revista, mientras que "Parting Shot" es arte de un juego que se muestra en la parte posterior de la revista.
The Hub: Sección dedicada a la comunidad online de Gamepro.com. En la parte posterior de la revista se destacan reseñas de lectores, comentarios, nueva pregunta del mes "Pregunte a los profesionales", aspectos destacados del perfil de los líderes de la comunidad, hilos destacados del foro y el nuevo Head2Head: comentarios de los usuarios y carta del mes. Cada semana, Hub recibe un nuevo miembro destacado.
Pregunte a los profesionales: regresa del pasado en esta nueva versión en línea de la pregunta enviada por el usuario (en línea) y respondida por el editor con experiencia relativa.
Head2Head: los comentarios de los usuarios y la letra del mes regresan a la nueva subsección al final de cada número.
Vistas previas (anteriormente conocidas como "Short ProShots" y luego "Sneak Previews"): un vistazo a los juegos en desarrollo, que explica las fechas de lanzamiento proyectadas de los juegos y qué esperar de ellos. Cuando esta columna apareció por primera vez, estaba en la parte final de la revista, con sólo información minúscula. En 1996, pasó a la portada de la revista después de los artículos. Fue poco después de la reorganización en 1996 que GamePro comenzó un nuevo enfoque para las vistas previas, etiquetándolas como "Primer vistazo", donde es posible que solo hayan visto un video y solo tuvieran información sobre la historia y las características del juego, y "Manos". -On", donde el editor que proporcionó la vista previa pudo jugar una versión inicial del juego y describió las primeras impresiones del juego. También se agregó por un corto tiempo en 1996 un gráfico de "barra de porcentaje completo" que indicaba qué tan avanzado estaba el juego. Este gráfico se eliminó en 1999 durante el rediseño del décimo aniversario.
Games To Go: reseñas y avances de juegos para sistemas de juegos portátiles.
La página de deportes: vistas previas y reseñas de juegos deportivos. Cuando esta sección debutó en 1993, cada reseña y vista previa tenía su propio "título" para darle a la sección una sensación de periódico. A finales de 1996, los titulares estilo periódico sólo se utilizaban para una o dos reseñas de cada número y nunca para avances, y se eliminaron por completo en 1999 para el rediseño del décimo aniversario. Esta sección también fue la primera en tener la táctica de "revisión de juegos multiplataforma" descrita anteriormente, en 2003.
Reino de los jugadores de rol: reseñas, avances y tutoriales de juegos de rol (RPG). A menudo, el tutorial de un juego se serializaba en dos o tres números. Durante los meses lentos para los juegos de rol, la sección se llenaría de videojuegos con temas de fantasía de otros géneros.
Code Vault (anteriormente "CSAT Pro"): se revelan trucos, estrategias, tácticas, consejos, secretos y huevos de Pascua de videojuegos. Tanto las compañías de juegos como los lectores enviaron presentaciones para esta sección, con un premio aleatorio para el lector que envió el mejor consejo (generalmente un juego). Cuando esta sección debutó como CSAT Pro, CSAT significaba "Trucos, estrategias y tácticas". En 2002, esta función pasó a llamarse "Code Vault" para que coincidiera con el nombre de las breves revistas derivadas de códigos de trucos de Gamepro .
Head-2-Head (anteriormente conocido como "The Mail"): sección de cartas al editor . Comenzaron a hacer un especial "Carta del mes" en 2004, y el autor de la carta ganadora ganaba un premio particular. Esta sección había comenzado a incluir una reseña de lectores de su sitio web sobre un juego en particular como una forma de atraer a otros lectores a visitar su sitio y hacer lo mismo. Durante toda la vida útil de la revista, esta sección estuvo en la portada de la revista. Sin embargo, a partir del rediseño de abril de 2007, la sección se trasladó al final de la revista.
Cuidado con los compradores: una sección de defensa del consumidor en la que los lectores envían quejas sobre juegos, periféricos, sistemas y similares defectuosos o que funcionan mal. Gamepro fue la única publicación que presentó una columna de este tipo. [ cita necesaria ] De vez en cuando, la columna se alejaba de su fórmula habitual para presentar un problema actual y generalizado. Siempre que era posible, GamePro se comunicaba con la empresa de juegos correspondiente y un representante de la empresa respondía directamente a la consulta del lector, a veces y el editor aportaba consejos adicionales o comentarios críticos si consideraba que la respuesta de la empresa era inadecuada. Esta fue la única columna de Gamepro escrita por el mismo editor desde su debut en 1994: The Watch Dog. Esta sección migró a Gamepro.com a partir del rediseño de abril de 2007 y aparentemente fue eliminada de la revista impresa.
ProNews: sección de noticias de Gamepro . Esta sección apareció por primera vez en la parte posterior de la revista después de las reseñas, pero llegó a la portada de la revista en 1996 para hacer lo mismo con otras revistas de juegos. Esta sección ha cambiado de forma a lo largo de los años para incluir varios "relojes de juegos", una barra lateral de generación de citas aleatoria llamada "Estática" que aparentemente desapareció después de 2003. Gamepro Labs, que solía ser una columna separada, luego apareció como parte de esta sección.
Hot At The Arcades: vistas previas y reseñas de juegos de arcade con gabinete. Esta sección apareció regularmente durante unos cinco años después del debut de la revista. La sección todavía aparecía de vez en cuando, pero estuvo ausente en su mayor parte desde 1997 debido al constante declive de las salas de juegos. En ocasiones, esta sección se incluía en la sección de noticias profesionales.
Perspectivas en el extranjero: se presentaron y, en ocasiones, se revisaron juegos importados. Esta sección todavía está en la revista, pero aparece sólo en raras ocasiones.
Guía de supervivencia de videojuegos: originalmente titulada "Guía de supervivencia de 16 bits" cuando Super NES y Genesis estaban en el último año de sus respectivas ejecuciones, para revisar los juegos que aún se estaban lanzando para los sistemas. Esto se cambió para reflejar otros sistemas de juego que estaban cerca, o incluso más allá, del final de su vida útil comercial.
Adventures of Gamepro: The Adventures of Gamepro fue una tira cómica publicada en los primeros números de la revista que detalla las aventuras de un superhéroe que lleva el nombre de la revista. Era un jugador atraído al ámbito de los videojuegos para luchar contra criaturas malvadas que se apoderaban de un juego tras otro llamado Evil Darklings.
Escala de calificación
Al principio, los juegos se clasificaron en cinco categorías: gráficos, sonido, jugabilidad, FunFactor y desafío. [12] Más tarde, la categoría "Desafío" se eliminó y la categoría "Jugabilidad" pasó a llamarse "Control". [12] Las calificaciones estaban inicialmente en una escala de 1,0 a 5,0, en incrementos de 0,5, pero luego se agregó una posible puntuación de 0,5. El primer juego en recibir tal puntuación fue Battle Arena Toshinden URA para Sega Saturn . A partir de octubre de 1990, cada partitura se acentuó con una caricatura (The Gamepro Dude) que representaba diferentes expresiones para diferentes calificaciones. [13] Las caras de clasificación permanecieron en uso hasta aproximadamente 2002. Las reseñas de GamePro se estimaron lo suficiente como para que algunos juegos mostraran sus clasificaciones de GamePro en sus cajas de venta.
Después de 2002, el sistema de categorías se eliminó en favor de una calificación general única para cada juego en una escala de 1,0 a 5,0 estrellas. Junto a la reseña escrita se mostró un gráfico de cinco estrellas. La cantidad de estrellas que obtuvo un juego se indicó mediante la cantidad de estrellas sólidas (por ejemplo, la calificación de 4 estrellas de un juego se representó mostrando 4 estrellas sólidas y una estrella hueca). Ningún juego recibió nunca menos de una estrella. Se otorgó un premio Editors' Choice a un juego que obtuvo 4,5 o 5,0 estrellas.
El reino del jugador de rol
GamePro contaba con una sección "Role-Player's Realm" dedicada a la cobertura y reseñas de videojuegos de rol . En la edición de enero de 1997, publicaron una lista de "Los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos" que constaba de los siguientes juegos: [14]
Más tarde, en 2008, GamePro publicó otra lista de "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos", cuyos diez primeros consistían en los siguientes juegos: [15]
A GamePro se le atribuye haber ideado el concepto de "Protip", un breve consejo, como si lo diera un experto, generalmente adjunto a una imagen, que fue explicado por el ex escritor Dan Amrich que, como parte de su proceso editorial, se les animó. subtitular las tres a siete imágenes utilizadas en un artículo con dichos consejos.
Una supuesta imagen de una reseña de GamePro de Doom (1993) tenía un título para una imagen de uno de los jefes del juego como "PROTIP: Para derrotar al Cyberdemon, dispárale hasta que muera". El aparente consejo, que es de sentido común y evidente para los jugadores de juegos de disparos en primera persona como Doom , fue ampliamente burlado y creó un meme de ProTips igualmente obvios agregados como subtítulos de las imágenes. Sin embargo, se reveló que la imagen era falsa, creada como una broma del Día de los Inocentes para un sitio de fans doomworld.com. [16]
Lamepro
Cada abril hasta 2007, como broma del Día de los Inocentes , Gamepro imprimió una parodia satírica de 2 a 5 páginas de la revista llamada Lamepro , una parodia del título oficial de Gamepro . La función contenía títulos de juegos humorísticos y noticias falsas similares a The Onion , aunque parte del contenido, como formas de solucionar fallos inútiles en los juegos (juegos que se atascan, se reinician o no), era real. La sección parodiaba al propio GamePro, así como a otras revistas de juegos.
Juegos de PC
Lo que se llamó una "publicación hermana" de GamePro , PC Games , fue publicada por IDG hasta 1999. [17] Fue fundada en agosto de 1988, pero cambió su nombre a Electronic Entertainment a finales de 1993 y a PC Entertainment a principios de 1996. El título volvió a PC Games en junio de 1996. [18] Su sitio web PC Games Online se fusionó con varias otras propiedades de IDG, incluido GamePro Online, para formar IDG Games Network a finales de 1997. [19] La versión impresa de PC Games fue la cuarta -La revista de juegos de computadora más grande de los Estados Unidos durante 1998, con una tirada de 169.281. En marzo de 1999, fue comprada y cerrada por Imagine Publishing ; [17] [20] su edición de abril de 1999 fue la última. [21] Después de este evento, Imagine envió a los antiguos suscriptores de PC Games ediciones de PC Gamer US y PC Accelerator en su lugar. [18] [21] Según GameDaily , la medida se produjo como parte del esfuerzo de cambio de marca de IDG para apoyarse más en el nombre GamePro : la cobertura de juegos de computadora se centralizó a partir de entonces en PCGamePro.com y en la sección " PC GamePro " de GamePro. Edición impresa . [21]
GamePro australiano
Australian GamePro fue una revista bimensual de videojuegos publicada por IDG desde el 10 de noviembre de 2003 [22] hasta febrero de 2007. [23] El editor fundador fue Stuart Clarke, [22] a quien sucedió en enero de 2006 Chris Stead. Según este último, la revista había duplicado sus ventas entre 2006 y 2007, pero la decisión de suspender la publicación se debió a una reestructuración interna.
Números especiales
El equipo australiano de GamePro preparó una serie de números especiales, entre los que se incluyen:
Guía definitiva para el comprador de PSP
Guía definitiva para compradores de Nintendo
Guía definitiva para el comprador de Xbox 360
Su guía completa para juegos en línea
El australiano GamePro presenta World of Warcraft
Referencias
^ abc "Gamepro Media rediseña las ediciones impresas y en línea para lograr una respuesta entusiasta". Archivado desde el original el 28 de julio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2010 .
^ Hardawar, Devindra (30 de noviembre de 2011). "Hasta luego infancia: la revista GamePro ha sido cerrada". VentureBeat . Consultado el 10 de julio de 2023 .
^ "100 números... ¡Más de 200 escritores!". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. págs. 38–39.
^ "La revista de videojuegos líder en la industria ofrece editoriales autorizadas sobre juegos a más de 3 millones de adolescentes varones cada mes". Cable comercial . 23 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de septiembre de 2002 .
^ "Revista dirigida a usuarios de videojuegos". El Boston Globe . 1 de enero de 1990. p. 56 . Consultado el 30 de enero de 2023 a través de Newspapers.com .
^ ab "Ejecutivo líder en medios de juegos elegido para el puesto editorial superior en Gamepro Media de IDG". Gamepromedia.com . 6 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 3 de enero de 2011 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
^ "GamePro y The Escapist Alliance cambian la forma en que los especialistas en marketing llegan a los jugadores masculinos". Gamepromedia.com . 8 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
^ "IDG Gamepro Media nombra a un experimentado ejecutivo editorial como vicepresidente de contenido". Gamepromedia.com . 8 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de enero de 2011 . Consultado el 8 de noviembre de 2010 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
^ Carta del editor, Gamepro Número 267 (etiquetado erróneamente como 277 en la portada) Octubre de 2011
^ ab "Consultas del carrito". GamePro . N° 78. IDG . Enero de 1996. pág. 17. ...en aquel entonces la categoría Control se llamaba Gameplay...
^ "El negocio de las revistas". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. p. 24.
^ "Reino de los jugadores de rol", GamePro , número 110 (enero de 1997), página 144
^ Personal de GamePro (5 de noviembre de 2008). "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos". GamePro . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011 . Consultado el 14 de febrero de 2011 .
^ Matulef, Jeffrey (27 de junio de 2016). "La verdad sobre el meme" ProTip "de Doom". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
^ ab Asher, Mark (10 de marzo de 1999). "Imagine apaga los juegos de PC". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
^ ab Gifford, Kevin (31 de enero de 2010). "COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Obscurity". GameSetWatch . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010.
^ Brown, Janelle (20 de noviembre de 1997). "IDG prepara red de información sobre juegos". Cableado . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018.
^ Fost, Dan (20 de mayo de 1999). "Las revistas de juegos se preparan para el enfrentamiento en SF" San Francisco Chronicle . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015.
^ Personal de abc (8 de marzo de 1999). "Gana un portal, pierde una revista". Juego diario . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2001 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
^ ab "Australian GamePro nombra editor". Mundo PC . 5 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
^ "Las revistas de juegos australianas están en peligro de extinción". Entretenimiento loco . 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
Enlaces externos
Gamepro.com: sitio web oficial de Gamepro en Wayback Machine (índice de archivo)
"GameproMedia.com: kit de medios en línea". Archivado desde el original el 22 de julio de 2010 . Consultado el 23 de abril de 2010 .
Games.net: un sitio web de Gamepro Media Network
"GameDownloads.com: un sitio web de Gamepro Media Network". Archivado desde el original el 17 de marzo de 2010 . Consultado el 25 de abril de 2010 .
Blogfaction.com: un sitio web de Gamepro Media Network
"API de Gamepro". Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 25 de abril de 2010 .