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Perspectiva forzada

Esta imagen hace que el "punto de encuentro" de las estrellas guía láser del Observatorio Paranal se sienta más cerca de lo que realmente está. En realidad, los rayos se extienden a una distancia infinita.

La perspectiva forzada es una técnica que emplea una ilusión óptica para hacer que un objeto parezca más lejano, más cercano, más grande o más pequeño de lo que realmente es. Manipula la percepción visual humana mediante el uso de objetos a escala y la correlación entre ellos y el punto de vista del espectador o la cámara . Tiene usos en fotografía , cine y arquitectura .

En el cine

La perspectiva forzada había sido una característica del cine mudo alemán y Ciudadano Kane revivió la práctica. [1] Las películas, especialmente las de serie B de las décadas de 1950 y 1960, se produjeron con presupuestos limitados y a menudo presentaban tomas en perspectiva forzada. [2]

La perspectiva forzada puede hacerse más creíble cuando las condiciones ambientales oscurecen la diferencia de perspectiva. Por ejemplo, la escena final de la famosa película Casablanca transcurre en un aeropuerto en medio de una tormenta, aunque toda la escena fue rodada en un estudio. Esto se logró utilizando un fondo pintado de un avión, que fue "revisado" por enanos que estaban junto al fondo. Un aguacero (creado en el estudio) desvía gran parte de la atención del espectador del telón de fondo y los extras, haciendo que la perspectiva simulada sea menos perceptible. [3]

papel de la luz

Los primeros ejemplos de perspectiva forzada utilizados en películas de bajo presupuesto mostraban objetos que eran claramente diferentes de su entorno: a menudo borrosos o con un nivel de luz diferente. La causa principal de esto fue geométrica. La luz de una fuente puntual viaja en una onda esférica, disminuyendo en intensidad (o iluminancia ) como el inverso del cuadrado de la distancia recorrida. Esto significa que una fuente de luz debe ser cuatro veces más brillante para producir la misma iluminancia en un objeto dos veces más lejos. Por lo tanto, para crear la ilusión de que un objeto distante está a la misma distancia que un objeto cercano y escalado en consecuencia, se requiere mucha más luz. Al disparar con perspectiva forzada, es importante tener la apertura lo suficientemente baja para lograr la DOF (profundidad de campo) adecuada, de modo que tanto el objeto en primer plano como el fondo sean nítidos. Dado que los modelos en miniatura tendrían que estar sujetos a una iluminación mucho mayor que la del foco principal de la cámara, el área de acción, es importante garantizar que puedan soportar la importante cantidad de calor generada por las fuentes de luz incandescentes que se utilizan normalmente en películas y películas. Producción de televisión. [4]

En movimiento

Las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson de El Señor de los Anillos hacen un uso extendido de la perspectiva forzada. Los personajes que aparentemente estaban uno al lado del otro serían desplazados varios pies de profundidad desde la cámara. Esto, en una toma fija, hace que algunos personajes ( enanos y hobbits ) parezcan mucho más pequeños que otros. Si se moviera el punto de vista de la cámara, entonces el paralaje revelaría las verdaderas posiciones relativas de los personajes en el espacio. Incluso si simplemente se gira la cámara, su punto de vista puede moverse accidentalmente si la cámara no se gira alrededor del punto correcto. Este punto de vista se denomina "punto de paralaje cero" (o punto nodal frontal) y en la práctica se aproxima al centro de la pupila de entrada. [5]

Una técnica muy utilizada en El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo fue una mejora de este principio, que podría usarse en tomas en movimiento. Partes de los decorados se montaron sobre plataformas móviles que se movían exactamente según el movimiento de la cámara, de modo que la ilusión óptica se conservara en todo momento durante la toma. Se utilizaron las mismas técnicas en las películas de Harry Potter para hacer que el personaje Rubeus Hagrid pareciera un gigante. Los accesorios alrededor de Harry y sus amigos son de tamaño normal, mientras que los accesorios aparentemente idénticos colocados alrededor de Hagrid son en realidad más pequeños. [6]

Efectos cómicos

El uso de la perspectiva forzada en atracciones turísticas como la Torre Inclinada de Pisa es popular en la fotografía turística. [7] [8]

Como ocurre con muchos géneros y efectos cinematográficos, la perspectiva forzada se puede utilizar para lograr un efecto de comedia visual . Normalmente, cuando un objeto o personaje aparece en una escena, su tamaño está definido por su entorno. Luego, un personaje interactúa con el objeto o personaje, mostrando en el proceso que el espectador ha sido engañado y que se utiliza una perspectiva forzada.

La película Brats de Laurel y Hardy de 1930 utilizó una perspectiva forzada para representar a Stan y Ollie simultáneamente como adultos y como sus propios hijos. Un ejemplo utilizado para el efecto cómico se puede encontrar en la comedia slapstick Top Secret! en una escena que parece comenzar como un primer plano de un teléfono que suena con los personajes a lo lejos. Sin embargo, cuando el personaje se acerca al teléfono (hacia la cámara) y lo levanta, se hace evidente que el teléfono es extremadamente grande en lugar de estar cerca de la cámara. Otra escena de la misma película comienza con un primer plano de un reloj de pulsera. El siguiente corte muestra que el personaje en realidad tiene un reloj de pulsera gigantesco.

La misma técnica también se utiliza en el boceto de Dennis Waterman en el programa de bocetos de la BBC británica Little Britain . En la versión televisiva, se utilizan accesorios más grandes que la vida real para hacer que el Waterman caricaturizado parezca de solo un metro de altura o menos. En La Historia del Mundo, Parte I , mientras escapa de los campesinos franceses, el personaje de Mel Brooks, Jacques, que hace el doble del rey Luis, corre por un pasillo del palacio, que se convierte en una rampa, mostrando la puerta en perspectiva forzada más pequeña. al final. Mientras regresa a la parte normal de la habitación, murmura: "¿Quién diseñó este lugar?"

Uno de los bocetos recurrentes de The Kids in the Hall presentaba al Sr. Tyzik, "The Headcrusher", quien usaba una perspectiva forzada (desde su propio punto de vista) para "aplastar" las cabezas de otras personas entre sus dedos. Esto también lo hace el personaje Sheldon Cooper en el programa de televisión The Big Bang Theory con sus amigos cuando no le agradan. Durante la realización de la quinta temporada de Red vs. Blue , los creadores utilizaron una perspectiva forzada para hacer que el personaje del bebé de Tucker, Junior, pareciera pequeño. En el juego, el personaje alienígena utilizado como Junior tiene la misma altura que otros personajes. El efímero meme de Internet de 2013 "atraco a bebés" utilizó una perspectiva forzada para hacer que los bebés pareciera que estaban dentro de objetos como tazas y tazas de té. [9] [10]

en arquitectura

En arquitectura , se puede hacer que una estructura parezca más grande, más alta, más lejana o de otro modo ajustando la escala de los objetos en relación con el espectador, aumentando o disminuyendo la profundidad percibida. Cuando se supone que la perspectiva forzada hace que un objeto parezca más lejano, se puede utilizar el siguiente método: al disminuir constantemente la escala de los objetos desde la expectativa y la convención hacia el punto más alejado del espectador, se crea la ilusión de que la escala de dichos objetos es disminuyendo debido a su ubicación lejana. Por el contrario, a veces se utilizaba la técnica opuesta en diseños de jardines clásicos y otras locuras para acortar las distancias percibidas de los puntos de interés a lo largo de un camino.

La Estatua de la Libertad está construida con una perspectiva ligeramente forzada para que parezca más correctamente proporcionada cuando se ve desde su base. Cuando se diseñó la estatua a finales del siglo XIX (antes de los vuelos aéreos fáciles), había pocos otros ángulos desde donde ver la estatua. Esto causó una dificultad para los técnicos de efectos especiales que trabajaban en la película Ghostbusters II , quienes tuvieron que reducir la cantidad de perspectiva forzada utilizada al replicar la estatua para la película para que su modelo (que fue fotografiado de frente) no pareciera superior. -pesado. [11] Este efecto también se puede ver en la estatua del David de Miguel Ángel . [ cita necesaria ]

A través de la percepción de profundidad

Las Escaleras Potemkin en Odesa se extienden a lo largo de 142 metros (466 pies), pero dan la ilusión de mayor profundidad ya que las escaleras son más anchas en la parte inferior que en la superior.

La técnica aprovecha las señales visuales que los humanos utilizan para percibir la profundidad, como el tamaño angular, la perspectiva aérea, las sombras y el tamaño relativo. En el cine, la fotografía y el arte, la distancia percibida del objeto se manipula alterando señales monoculares fundamentales utilizadas para discernir la profundidad de un objeto en la escena, como la perspectiva aérea, el desenfoque, el tamaño relativo y la iluminación. [12] Utilizando estas señales monoculares junto con el tamaño angular , los ojos pueden percibir la distancia de un objeto. Los artistas pueden mover libremente el plano visual de los objetos oscureciendo estas señales para su beneficio.

Aumentar la distancia del objeto a la audiencia hace que el objeto parezca más pequeño; su tamaño aparente disminuye a medida que aumenta la distancia a la audiencia. Este fenómeno es el de la manipulación del tamaño angular y aparente.

Una persona percibe el tamaño de un objeto en función del tamaño de la imagen del objeto en la retina. Esto depende únicamente del ángulo creado por los rayos provenientes de la parte superior e inferior del objeto que pasan por el centro del cristalino del ojo. Cuanto mayor sea el ángulo que subtiende un objeto, mayor será el tamaño aparente del objeto. El ángulo subtendido aumenta a medida que el objeto se acerca a la lente. Dos objetos con diferente tamaño real tienen el mismo tamaño aparente cuando subtienden el mismo ángulo. De manera similar, dos objetos del mismo tamaño real pueden tener un tamaño aparente que varía drásticamente cuando se mueven a diferentes distancias de la lente. [13]

Calcular el tamaño angular

Representación del tamaño angular.
Tamaño angular, distancia y tamaño del objeto.

La fórmula para calcular el tamaño angular es la siguiente:

en el que θ es el ángulo subtendido, h es el tamaño real del objeto y D es la distancia desde la lente al objeto. [14]

Técnicas empleadas

Ejemplos

En película

Se ha empleado la perspectiva forzada para realizar personajes en el cine. Un ejemplo notable es Rubeus Hagrid , el semigigante de la serie Harry Potter . [ cita necesaria ]

La técnica se utiliza en la serie El Señor de los Anillos para representar las alturas aparentes de los personajes hobbits , como Frodo, que se supone que tienen aproximadamente la mitad de altura o menos que los humanos y magos, como Gandalf. En realidad, la diferencia de altura entre los respectivos actores que interpretan esos papeles es de sólo 5 pulgadas (13 cm), donde Elijah Wood como el hobbit Frodo mide 5 pies 6 pulgadas (1,68 m) de altura e Ian McKellen como el mago Gandalf mide 5 pies 6 pulgadas (1,68 m). pies 11 pulgadas (1,80 m). El uso de ángulos de cámara y escenarios y accesorios engañosos crea la ilusión de una diferencia mucho mayor en tamaño y altura. [ cita necesaria ]

En la película de comedia Elf (2003) se utilizan numerosos trucos de ángulos de cámara para hacer que los personajes elfos de la película parezcan más pequeños que los personajes humanos. [20]

En arte

Naturaleza muerta con cortina

En su cuadro titulado Naturaleza muerta con cortina , Paul Cézanne crea la ilusión de profundidad utilizando colores más brillantes en objetos más cercanos al espectador y colores más tenues y sombreados para distanciar la "fuente de luz" de los objetos que quería que aparecieran más lejos. Su técnica de sombreado permite al público discernir la distancia entre los objetos debido a sus distancias relativas a una fuente de luz estacionaria que ilumina la escena. Además, utiliza un tinte azul en los objetos que deberían estar más lejos y un tinte más rojo en los objetos en primer plano.

dioramas de tamaño completo

Un diorama en el Museo de Historia Natural de Milán ( Italia )

En la mayoría de los principales museos de historia natural se pueden ver dioramas de museos modernos . Normalmente, estas pantallas utilizan un plano inclinado para representar lo que de otro modo sería una superficie nivelada, incorporan un fondo pintado de objetos distantes y, a menudo, emplean una perspectiva falsa, modificando cuidadosamente la escala de los objetos colocados en el plano para reforzar la ilusión a través de la percepción de profundidad en qué objetos de idéntico tamaño en el mundo real colocados más lejos del observador parecen más pequeños que los más cercanos. A menudo, el cielo o el fondo pintado distante se pintará sobre una superficie curva continua para que el espectador no se distraiga con las esquinas, uniones o bordes. Todas estas técnicas son medios para presentar una vista realista de una escena grande en un espacio compacto. Una fotografía o una vista de un solo ojo de un diorama de este tipo puede resultar especialmente convincente, ya que en este caso no hay distracción por la percepción binocular de la profundidad.

A Carl Akeley , naturalista, escultor y taxidermista, se le atribuye la creación del primer diorama de hábitat en el año 1889. El diorama de Akeley presentaba castores disecados en un hábitat tridimensional con un fondo pintado realista. Con el apoyo del curador Frank M. Chapman , Akeley diseñó los populares dioramas de hábitat que se exhiben en el Museo Americano de Historia Natural . Combinando arte con ciencia, estas exposiciones tenían como objetivo educar al público sobre la creciente necesidad de conservar el hábitat . El moderno Laboratorio de Exposiciones del AMNH se encarga de la creación de todos los dioramas y entornos inmersivos del museo. [21]

Parques tematicos

La perspectiva forzada se emplea ampliamente en los parques temáticos y en otras arquitecturas como las de Disneylandia y Las Vegas , a menudo para hacer que las estructuras parezcan más grandes de lo que son en realidad, cuando estructuras físicamente más grandes no serían factibles o deseables, o para proporcionar de otro modo una ilusión óptica . valor de entretenimiento. En particular, es utilizado por Walt Disney Imagineering en los parques temáticos de Disney . Algunos ejemplos notables de perspectiva forzada en los parques, utilizada para agrandar los objetos, son los castillos (La Bella Durmiente , Cenicienta , Bella , Sueños Mágicos y Libro de Cuentos Encantados ). [22] Uno de los ejemplos más notables del uso de la perspectiva forzada para hacer que el objeto parezca más pequeño es el pabellón The American Adventure en Epcot.

Ver también

Referencias

  1. ^ Kevin Brownlow, David Lean, p.209
  2. ^ Booker, Keith M. (17 de marzo de 2011). Diccionario histórico del cine americano. Prensa de espantapájaros. ISBN 978-0-8108-7459-6.
  3. ^ Larsen, Darl (6 de marzo de 2015). Un libro sobre la película Monty Python y el Santo Grial: todas las referencias desde las golondrinas africanas hasta Zoot. Rowman y Littlefield. ISBN 978-1-4422-4554-9.
  4. ^ "Cálculos científicos - Proporción directa e inversa - Superior - Fotosíntesis - Edexcel - Revisión científica combinada de GCSE - Edexcel". BBC Tamaño del bocado . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  5. ^ Allain, Rhett (4 de diciembre de 2012). "Cómo hacer un hobbit con perspectiva forzada". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  6. ^ Choi, Charles Q. (9 de septiembre de 2010). "El tamaño importa: Bird usa la ilusión para sorprender a su pareja". msnbc.com . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  7. ^ Morris, Hugh (7 de septiembre de 2016). "El hombre revela una nueva y genial forma de tomar fotografías de la Torre Inclinada de Pisa". El Telégrafo .
  8. ^ Polland, Jennifer (28 de marzo de 2014). "8 fotografías que a los turistas les encanta tomar con la Torre Eiffel". Business Insider .
  9. ^ Knowles, Melissa (30 de mayo de 2013). "Atraco a bebés: la última tendencia que se apodera de la Web". Yahoo . Consultado el 24 de junio de 2019 . Los participantes en el asalto a bebés toman fotografías que hacen que parezca que sus bebés sobresalen de una taza de café.
  10. ^ Tryon, Barrett (26 de abril de 2013). "Baby Muggging, la última moda en Internet". Zorro . Consultado el 24 de junio de 2019 . La última moda en Internet: el atraco a bebés. La idea es tomar una foto para que parezca que tu bebé está dentro de una taza.
  11. ^ Adam Eisenberg (noviembre de 1989). "Cazafantasmas II: Los cazafantasmas revisitados". Cinefex .
  12. ^ Percepción de profundidad y tamaño (PDF) . SABIO. 2015. págs. 169-179.
  13. ^ Caballero, Randall Dewey., Brian Jones y Stuart Field. Física universitaria: un enfoque estratégico. 1ª edición. San Francisco: Pearson Education, 2006. Imprimir. pag. 704-705.
  14. ^ Michael A. Semillas; Dana E. Backman (2010). Estrellas y galaxias (7 ed.). Brooks Cole. pag. 39.
  15. ^ O'Shea, RP, Blackburn, SG y Ono, H. (1994). El contraste como señal de profundidad. Investigación de la visión, 34, 1595–1604.
  16. ^ George Mather (1996) "Imagen borrosa como señal de profundidad pictórica". Actas: Ciencias biológicas, vol. 263, núm. 1367 (22 de febrero de 1996), págs.
  17. «Psicología Gestalt» . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  18. ^ Lipton, L. (1982) Fundamentos del cine estereoscópico: un estudio en profundidad. Nueva York, Van Nostrand Reinhold, página 56.
  19. ^ ab Purves D, Lotto B (2003) Por qué vemos lo que hacemos: una teoría empírica de la visión . Sunderland, MA: Sinauer Associates.
  20. ^ Rowney, Jo-Anne (3 de diciembre de 2018). "24 Elf, los datos de la película, incluido por qué Will Ferrell se niega a hacer una secuela". espejo . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  21. ^ Stephen Christopher Quinn, Ventanas a la naturaleza: los grandes dioramas de hábitat del Museo Americano de Historia Natural, Abrams, Nueva York, 2006.
  22. ^ "Perspectiva forzada". Duquesa de Disneylandia . 2014-06-05 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  23. ^ Wright], los imaginadores; [Álex (2007). La guía de campo de imaginería de Epcot en Walt Disney World: un recorrido por los ojos del imaginario (1ª ed.). Nueva York: Ediciones Disney. pag. 103.ISBN 978-0786848867.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )

enlaces externos

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