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Leyendas de Apex

Apex Legends es unvideojuego de disparos de héroes y battle royale de 2019 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts , ambientado en el mismo universo de ciencia ficción que la serie Titanfall de Respawn . Se ofrece de forma gratuita y se actualiza continuamente bajo el modelo de juegos como servicio ; el juego se lanzó originalmente para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en febrero de 2019 y fue seguido por versiones para Nintendo Switch en 2021 y tanto para PlayStation 5 como para Xbox Series X/S en 2022, todas con soporte para multijugador multiplataforma . Unaversión móvil diseñada para pantallas táctiles estuvo disponible brevemente hasta su discontinuación en 2023.

Antes de la partida, los jugadores forman escuadrones de dos o tres jugadores y seleccionan entre personajes prediseñados con habilidades distintivas, conocidos como "Leyendas". El juego tiene tres modos de juego: Tríos, Dúos y Solos. En "Battle Royale", hasta 20 escuadrones de tres personas o 30 dúos de dos personas aterrizan en una isla y buscan armas y suministros antes de intentar derrotar a todos los demás jugadores en combate. El área de juego disponible en la isla se reduce con el tiempo, lo que obliga a los jugadores a seguir moviéndose o, de lo contrario, se encontrarán fuera del área de juego, lo que puede ser fatal. El último equipo vivo gana la ronda. En "Arenas" , los jugadores forman escuadrones de tres jugadores y luchan contra otro escuadrón en un combate a muerte por equipos de 3 contra 3 durante una serie de rondas para determinar el ganador de la partida. Los equipos ganan cuando su equipo tiene al menos 3 puntos y está 2 puntos por delante.

El trabajo en Apex Legends comenzó a fines de 2016, aunque el proyecto permaneció en secreto hasta su lanzamiento. El lanzamiento del juego en 2019 fue una sorpresa, ya que hasta ese momento se había asumido que Respawn Entertainment estaba trabajando en una tercera entrega de la franquicia Titanfall , el juego principal anterior del estudio, aunque varios personajes de Titanfall aparecen como personajes secundarios o leyendas jugables. Apex Legends recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, sistema de progresión y fusión de elementos de varios géneros. Algunos lo consideraron un competidor digno de otros juegos de Battle Royale. Apex Legends superó los 25 millones de jugadores al final de su primera semana y los 50 millones en su primer mes. Para abril de 2021, tenía aproximadamente 100 millones de jugadores, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más jugados de todos los tiempos por número de jugadores.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra el sistema de ping del juego.

Apex Legends es un juego multijugador en línea de batalla real que presenta escuadrones de tres jugadores que utilizan personajes prefabricados con habilidades distintivas, llamados "Leyendas", similares a las de los juegos de disparos de héroes . [1] Se han introducido modos alternativos que permiten escuadrones de uno o dos jugadores desde el lanzamiento del juego. [2] [3] El juego es gratuito y se monetiza a través de microtransacciones y cajas de botín , que permiten al jugador gastar dinero real y moneda del juego en artículos cosméticos, como atuendos para las Leyendas y nuevos colores para las armas. [4] [5]

Cada partida generalmente cuenta con veinte equipos de tres jugadores . Los jugadores pueden unirse a amigos en un escuadrón o pueden ser emparejados aleatoriamente con otros jugadores. Antes de la partida, cada jugador del escuadrón selecciona uno de los 25 personajes jugables (a partir de la temporada 19), con la excepción de que ningún personaje puede ser seleccionado más de una vez por un escuadrón. Cada personaje del escuadrón tiene un diseño, personalidad y habilidades únicos que brindan diferentes estilos de juego al equipo. A partir de la temporada 16, a cada leyenda se le asigna uno de los cinco estilos de clase únicos: Asalto, Escaramuzador, Reconocimiento, Controlador y Soporte. Luego, todos los equipos se colocan en una aeronave que pasa sobre el mapa del juego. Un jugador en cada escuadrón es el jefe de salto , que selecciona cuándo el escuadrón debe saltar en paracaídas desde la aeronave y dónde aterrizar con el consentimiento de los otros miembros del escuadrón. Sin embargo, los jugadores son libres de desviarse del camino del escuadrón.

Una vez en el suelo, el escuadrón puede buscar armas, armaduras y otros equipos que se encuentran dispersos por los edificios o en cajas distribuidas aleatoriamente por el mapa, mientras se mantiene atento a otros escuadrones. Apex Legends incluye un "sistema de ping" de comunicación no verbal que permite a los jugadores usar su controlador de juego para comunicar a su escuadrón ciertas direcciones, ubicaciones de armas, enemigos y estrategias sugeridas . [6] Si bien el juego ofrece opciones de movimiento similares a otros juegos de disparos, incluye algunas de las características de juego de los juegos anteriores de Titanfall , como la capacidad de escalar paredes cortas, deslizarse por superficies inclinadas y usar tirolinas para atravesar un área rápidamente. [7]

Con el tiempo, la zona segura del juego se reducirá de tamaño alrededor de un punto seleccionado al azar en el mapa; los jugadores fuera de la zona segura sufren daños y pueden morir si no llegan a la zona segura a tiempo. Esto también confina a los escuadrones a espacios más pequeños para forzar los encuentros. El último escuadrón con miembros vivos es coronado como el "Campeón de Apex" de esa partida. Los jugadores que sean derribados en el transcurso de una partida pueden ser revividos por sus compañeros de escuadrón. Si un jugador muere por completo, aún puede resucitar si los miembros de su equipo recogen su estandarte de reaparición , que aparece en el lugar donde murió, y lo llevan a una de las varias balizas de la isla. Sin embargo, el estandarte debe recogerse dentro de un límite de tiempo, antes de expirar y eliminar por completo al jugador. [1]

La temporada 9 introdujo un nuevo modo permanente llamado "Arena". En este modo, los jugadores forman escuadrones de tres jugadores y luchan contra otro escuadrón en un combate a muerte por equipos de 3 contra 3 durante una serie de rondas para determinar el ganador del partido. Los equipos ganan cuando su equipo tiene al menos 3 puntos y está 2 puntos por delante. Además, si un juego se prolonga hasta la ronda 9 (donde ambos equipos tienen 4 puntos), comienza una ronda final de muerte súbita . Respawn afirmó que este sistema de puntuación "evita que los juegos de explosión total se prolonguen demasiado" y también "permite que los juegos más competitivos mantengan la intensidad durante más tiempo". [8] En lugar de lanzarse en paracaídas sobre el mapa y recolectar equipo como en el modo Battle Royale, los jugadores aparecen en una "tienda" donde pueden comprar equipo y cargas de las habilidades de su Leyenda usando materiales obtenidos en las rondas anteriores para prepararse para la próxima pelea. Esta variación del juego toma prestadas mecánicas de otros juegos de disparos como Counter-Strike y Valorant . [9] El modo es la primera desviación permanente del formato Battle Royale. Más tarde se eliminaría en la temporada 16. Ahora, la actualización de la temporada 20, Breakout, presenta cambios significativos con árboles de habilidades actualizables para Leyendas jugables, ofreciendo una progresión similar a MOBA y prometiendo batallas intensas. [10]

Estaciones

Cada nueva temporada tiene como objetivo el lanzamiento de un nuevo personaje jugable, generalmente nuevas armas y artículos cosméticos comprables. [11]

La primera temporada del juego comenzó el 19 de marzo de 2019. Asociadas con las temporadas hay pases de batalla por tiempo limitado que recompensan a los jugadores con nuevos elementos cosméticos, si completan desafíos en el juego durante la temporada. [12] [13] [14] Junto con nuevos elementos cosméticos, las temporadas también pueden traer cambios al mapa y elementos de juego adicionales. [15]

Eventos

Además de los contenidos de la temporada, Apex Legends cuenta con eventos por tiempo limitado. Estos eventos ofrecen artículos cosméticos únicos por tiempo limitado con la temática del evento (por ejemplo, en el caso de Holo-Day Bash, atuendos con temática navideña) que se pueden obtener en el juego. [41] Los eventos también ofrecen modos de juego únicos por tiempo limitado (como escopetas y rifles de francotirador únicamente). Algunos eventos también introdujeron cambios en el mapa de la temporada actual con un nuevo punto de interés (conocido como "Toma de la ciudad"), que tiene como temática una de las leyendas.

Además de estos eventos importantes, hubo eventos menores ocasionales que solo presentan cosméticos disponibles para comprar (como "Summer of Plunder" y "Arena Flash Events" que se desarrollaron desde la temporada 9 a la 10 y tuvieron 6 eventos), o modos de juego por tiempo limitado (sin elementos coleccionables por tiempo limitado), como el modo Battle Armor (del 28 de abril de 2020 al 12 de mayo de 2020). [70]

Personajes

Apex Legends cuenta con un elenco diverso de 25 personajes, divididos en 5 clases (5 para asalto, 6 para hostigadores, 4 para reconocimiento, 6 para apoyo y 4 para controladores). Muchos de los diseños de los personajes están basados ​​en Titanfall .

Móvilpersonajes exclusivos

Además del elenco de personajes del juego principal, había dos personajes exclusivos que solo se podían jugar en Apex Legends Mobile .

Desarrollo

El desarrollador Respawn Entertainment había desarrollado previamente Titanfall (2014) y su secuela Titanfall 2 (2016), ambos publicados por Electronic Arts (EA), que finalmente adquirió Respawn Entertainment en 2017. [71]

Según el director de diseño Mackey McCandlish, el diseño inicial de Apex Legends comenzó antes de que Titanfall 2 se lanzara en 2016 y, en 2018, todo el equipo de Titanfall en Respawn Entertainment estaba trabajando en el proyecto; [72] sin embargo, el productor ejecutivo Drew McCoy declaró que el trabajo en el juego no comenzó hasta la primavera de 2017. También confirmó que el juego tenía aproximadamente 115 desarrolladores trabajando en él, lo que lo convierte en el proyecto más laborioso del estudio. Titanfall 2 , a modo de comparación, tuvo alrededor de 85 desarrolladores. [73]

Según McCoy, el estudio no estaba seguro de cuál sería su próximo juego después de completar el soporte posterior al lanzamiento de Titanfall 2 , aunque sabían que querían seguir haciendo juegos de Titanfall . Al igual que con el desarrollo de Titanfall 2 , el estudio se dividió en varios equipos pequeños para crear "bloques de acción", pequeños prototipos de juegos que muestran un elemento de juego, un arma o una característica similar de un juego que encajaría en una secuela de Titanfall . Uno de esos "bloques de acción" se inspiró en el éxito del género de juegos battle royale liderado por PlayerUnknown's Battlegrounds ; este prototipo, que aplicó la mecánica de juego de los juegos Titanfall anteriores en un formato battle royale, se consideró muy exitoso y el estudio decidió expandir este modelo. [74] Los diseñadores decidieron que tener los Titanes pilotables ( mechas grandes) de sus juegos anteriores no funcionaría bien en un entorno battle royale y, en cambio, se centraron en crear clases de personajes fuertes que se sintieran apropiadas para la franquicia Titanfall . [75] También descubrieron que algunas características de maniobrabilidad de títulos anteriores de Titanfall , como correr por las paredes, harían que el juego fuera demasiado desafiante en un formato de batalla real, ya que identificar la dirección de las amenazas sería demasiado difícil. [74]

El director ejecutivo de Respawn Entertainment, Vince Zampella, le dijo a VentureBeat que Apex Legends , como un juego battle-royale gratuito y con servicio en vivo, era un nuevo desafío para el estudio y representaba una nueva forma de desarrollar juegos. Su filosofía de diseño se centró en "perseguir la diversión" y diseñar todas las mecánicas en torno al juego en equipo, en lugar del juego en solitario. La decisión final sobre los principales factores de diseño, como el tamaño de los equipos, la cantidad de equipos y el tamaño del mapa, se basaron en lo que les parecía "más divertido" a los desarrolladores y se guiaron en gran medida por " la intuición ". [76]

El director de diseño Mackey McCandlish también afirmó que con Apex Legends buscaban desafiar las convenciones del género Battle Royale, que todavía es relativamente joven, y agregar el toque único de su estudio a esa clase de juegos. Sintieron que la elección de escuadrones de tres hombres y un límite de 20 equipos les daba a los jugadores en promedio una mayor posibilidad de ganar y también se sentían más en línea con el tipo de juego íntimo que esperaban lograr. McCandlish afirmó que el estudio sintió la necesidad de crear un "espacio defendible" en el modo Battle Royale que no pudiera ser fácilmente imitado y que el sistema de comunicación, los escuadrones de tres hombres y el área de juego más pequeña estaban todos alineados con este objetivo. [72]

Como parte del proceso de desarrollo, el juego se sometió a pruebas exhaustivas para garantizar que todos los elementos resultaran divertidos y equilibrados. En conjunto, los desarrolladores dedicaron entre 100 y 200 horas diarias a probar el juego, un proceso que el productor ejecutivo Drew McCoy denominó "probablemente la parte más importante del desarrollo". [73] Para perfeccionar el sistema de comunicación no verbal del juego, el estudio probó el juego durante un mes sin utilizar el chat de voz y aplicó nombres falsos a los evaluadores para predecir cómo experimentarían el juego la mayoría de los jugadores. [77]

Con el juego casi terminado, el director de marketing de marca de Respawn, Arturo Castro, comenzó a trabajar en cómo el estudio lo nombraría y comercializaría. Castro reconoció que el juego presentaba muchos elementos que los jugadores esperarían de un juego de la franquicia Titanfall , pero carecía de elementos centrales como Titanes, Pilotos y una experiencia para un solo jugador. [74] Además, ya se había informado de que Respawn estaba trabajando en Titanfall 3 de una fuente del estudio. [78] Por lo tanto, Respawn decidió que intentar comercializar el juego como parte de la serie Titanfall habría sido difícil y correría el riesgo de alienar a los fanáticos de Titanfall . Por lo tanto, optaron por tratar el juego como una nueva propiedad intelectual (PI). [74] [78] A Respawn también le preocupaba que, como en ese momento habían sido adquiridos recientemente por EA, los jugadores pensarían que EA los había obligado a hacer un juego de batalla real. [74] McCoy afirmó que tuvieron que convencer a Electronic Arts para que les permitiera hacer este juego: " Decidimos hacer este juego. No queríamos echar por tierra a EA, pero no era el juego que esperaban. Tuve que ir a ver a los ejecutivos, mostrárselo, explicarlo y... no convencerlos, sino decirles: '¡Confíen en nosotros! Esto es lo que quieren de nosotros'. [...] Este es un juego en el que teníamos que decir: 'Esto es lo que queremos hacer. Ayúdennos a lograrlo'". [73]

Preocupado de que una campaña de marketing estándar de seis meses para el juego hubiera generado publicidad negativa por parte de los fanáticos descontentos de Titanfall , Castro afirma que finalmente se inspiraron en la artista musical Beyoncé , cuyo lanzamiento de su álbum homónimo fue una sorpresa para los fanáticos, una estrategia que resultó financieramente exitosa. [74] [78] Queriendo generar algo de revuelo sobre este nuevo producto antes de su lanzamiento, el estudio organizó en secreto que alrededor de 100 personas influyentes de las redes sociales viajaran a su estudio para probar el juego y luego les dio instrucciones de "anunciar" noticias sobre él en sus cuentas de redes sociales durante el medio tiempo del Super Bowl LIII , el día antes del lanzamiento formal de Apex Legends . [74] El director ejecutivo de Respawn, Vince Zampella, sintió que el enfoque era "asqueroso", según Castro, ya que lo encontró reminiscente del infame "bombo" del Fyre Festival que luego resultó ser un evento fraudulento. Sin embargo, como Apex Legends ya estaba listo para su lanzamiento en este punto, Castro sintió que el enfoque era una estrategia de marketing apropiada. [74] Debido al desempeño del juego en términos de cantidad de jugadores y audiencia en los servicios de transmisión, Castro se sintió reivindicado en esta decisión. [74] Este enfoque no era característico de ningún título anterior de EA. [71]

El juego está construido utilizando una versión modificada del motor Source ; Source se había utilizado anteriormente para Titanfall 2 , sin embargo, para Apex Legends se realizaron varios ajustes necesarios para permitir mayores distancias de dibujo y el gran mapa del juego. Se cree que Apex Legends está superando los límites tecnológicos de su motor de juego y, como resultado, el juego compromete la resolución de pantalla dinámica , y la calidad de la imagen y la velocidad de cuadros se ven afectadas particularmente en las versiones de consola y en los dispositivos de PC de gama baja. [79]

Antes del lanzamiento, McCoy confirmó que había planes para implementar el juego multiplataforma en el futuro, aunque afirmó que la progresión del juego y las compras dentro del juego no se pueden transferir entre sistemas debido a limitaciones de hardware. McCoy también ha expresado el deseo de llevar eventualmente Apex Legends a iOS , Android y Nintendo Switch . [80] [81]

Según informes anónimos, Tencent Games está trabajando con Electronic Arts para llevar Apex Legends a China , ya que asociarse con una empresa china local es un requisito para las empresas de medios occidentales que desean que sus productos estén disponibles legalmente en el país. [82] En enero de 2020, EA confirmó a los inversores que estaba trabajando con un socio local para llevar el juego a PC en China, aunque no mencionó al socio por su nombre. [83]

Respawn estableció un nuevo estudio en Vancouver, Columbia Británica, dentro del campus de EA Vancouver , dedicado a brindar soporte a Apex Legends en mayo de 2020. [84]

Como parte de la presentación de EA Play de junio de 2020, Respawn anunció que Apex Legends se llevaría a la tienda Steam para jugadores de Windows, así como a Nintendo Switch a fines de 2020. Además, el juego admitiría el juego multiplataforma en todas las plataformas compatibles en estos lanzamientos. [85] El juego multiplataforma se introdujo en el juego con el Aftermarket Collection Event. [55] En una publicación de blog de Respawn a fines de octubre de 2020, se reveló que la versión de Steam se lanzará el 4 de noviembre, el mismo día del lanzamiento de la temporada 7. Sin embargo, la versión de Nintendo Switch se retrasó hasta el 9 de marzo de 2021. [86] [87] La ​​versión de Nintendo Switch de Apex Legends fue desarrollada por Panic Button , conocido por sus puertos Switch de la serie DOOM y Rocket League . [88]

Electronic Arts también confirmó que se estaban desarrollando lanzamientos móviles en iOS y Android en colaboración con una empresa de telefonía móvil china. Los puertos móviles se lanzarán a fines de 2022. [89] En abril de 2021, Electronic Arts anunció que la versión móvil del juego se titularía Apex Legends Mobile y comenzaría las pruebas beta en los próximos meses. [90] En julio de 2021, Apex Legends fue pirateado por personas que deseaban llamar la atención sobre los problemas persistentes con las trampas en la serie Titanfall que Electronic Arts y Respawn no habían abordado. Grandes pancartas dirigían a los jugadores de Apex Legends a un sitio web que describía sus preocupaciones. [91]

En febrero de 2022, Respawn anunció que una versión nativa de Apex Legends para PlayStation 5 y Xbox Series X/S "llegaría muy pronto..." y que presentaría nuevas características específicamente para las consolas de próxima generación. [92] [93] Estas versiones se lanzaron el 29 de marzo de 2022. [94]

Apex Legends Mobile se lanzó el 17 de mayo de 2022 para dispositivos iOS y Android. El juego fue publicado por Electronic Arts y desarrollado por la empresa china Lightspeed y Quantum Studios, una subsidiaria de Tencent y desarrolladora de PUBG Mobile . [95] El juego se cerró el 1 de mayo de 2023. [96]

Deportes electrónicos

Poco después del lanzamiento de Apex Legends , se lo consideró una posible competencia de deportes electrónicos , y Respawn había anticipado el establecimiento de eventos una vez que se hubiera establecido el juego. Ya en marzo de 2019, varios patrocinadores de equipos de deportes electrónicos comenzaron a reunir equipos de Apex Legends para estas competencias. [97] ESPN lanzó su programa EXP para mostrar eventos de deportes electrónicos que se ejecutan junto con otros eventos deportivos administrados por ESPN. El primer evento de este tipo fue la EXP Pro-Am Apex Legends Exhibition, que se llevó a cabo el 11 de julio de 2019, junto con los Premios ESPY 2019. [98] Un evento EXP Invitational con un pozo de premios de $ 150,000 se llevó a cabo junto con los X Games Minneapolis 2019 del 1 al 4 de agosto de 2019. Sin embargo, como resultado de los tiroteos masivos de El Paso y Dayton que ocurrieron durante ese fin de semana, tanto ESPN como ABC optaron por retrasar la transmisión del evento por respeto a las víctimas de los tiroteos. [99]

Respawn y EA anunciaron la Apex Legends Global Series en diciembre de 2019, que consta de varios eventos en línea y doce eventos en vivo durante 2020 con un pozo de premios total de US$3 millones . La Global Series sigue un enfoque similar al de Fortnite Battle Royale al utilizar múltiples niveles de eventos para clasificar a los jugadores. Los jugadores se clasificarán para la Global Series a través de torneos en línea. Los mejores jugadores y equipos de estos eventos serán invitados a eventos Challenger regionales o a eventos Premier globales, donde los ganadores tienen la oportunidad de obtener un pago en efectivo e invitaciones a uno de los tres eventos principales. Se llevarán a cabo tres eventos principales para que cien equipos acumulen puntos en la Global Series para competir por un lugar en el evento principal final, así como parte de un pozo de premios de US$500,000 . El cuarto evento principal tuvo hasta sesenta equipos compitiendo por una parte de un pozo de US$1 millón . [100]

El segundo año del ALGS comenzó en septiembre de 2021. [ cita requerida ]

El año 3 de la ALGS comenzó el 7 de julio de 2022 y consta de 40 equipos de todo el mundo con un total de 2 millones de dólares en premios. El primer puesto le corresponde a Darkzero Esports, con un premio de 500.000 dólares. [ cita requerida ]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , Apex Legends recibió críticas "generalmente favorables" en la mayoría de las plataformas ; la versión para Nintendo Switch recibió críticas "mixtas o promedio". Algunas publicaciones, incluidas Destructoid , Game Informer , GamesRadar+ y PC Gamer , lo calificaron como una de las mejores versiones del género Battle Royale hasta el momento y un digno rival para el dominio del género de Fortnite Battle Royale .

Los críticos elogiaron el combate en Apex Legends . Destructoid se refirió al juego de armas como el mejor que habían experimentado en un Battle Royale hasta el momento; sin embargo, se sintieron decepcionados de que algunas de las mecánicas de los juegos anteriores de Titanfall no estuvieran presentes. Javy Gwaltney de Game Informer , por otro lado, afirmó que la omisión de los Titanes y otros elementos de los juegos anteriores de Respawn no fue un problema y encontró que el combate era satisfactorio y el juego de armas poderoso. Agregó que la adición de héroes puede hacer que el combate sea más emocionante que en otros juegos Battle Royale.

Los críticos elogiaron el sistema de comunicación no verbal del juego (conocido como "sistema ping") y la mayoría lo consideró muy innovador. Khee Hoon Chan de Polygon opinó que "hacía que el chat de voz con extraños fuera en gran medida innecesario" y era emblemático de la accesibilidad y astucia de Apex Legends . [1] Destructoid también disfrutó de la mecánica y predijo que se convertiría en la nueva norma para la industria de los videojuegos en los juegos de batalla real. Rock Paper Shotgun lo llamó el "estándar de oro para la comunicación no verbal en los juegos" y señaló que, si bien no es un concepto completamente nuevo, Respawn Entertainment había refinado la idea. [116] Si bien Electronic Arts había recibido una patente estadounidense para el sistema de ping en 2021, [117] la compañía anunció que la patente del sistema de ping y otras cuatro relacionadas con la accesibilidad del juego estarían disponibles de forma gratuita para que los desarrolladores de juegos las usaran sin temor a litigios a partir de agosto de 2021. [118] IGN le otorgó al juego una puntuación de 9 sobre 10, resumiendo la revisión diciendo "Apex Legends es un battle royale basado en escuadrones bien hecho, completo con héroes geniales, un excelente sistema de comunicación y mecánicas pulidas" [119]

Apex Legends recibió elogios de la crítica por la diversidad percibida de sus personajes jugables. Varios personajes son LGBTQ , incluido un personaje no binario , [120] aunque algunos críticos sintieron que la naturaleza del juego no permitía una narrativa que resaltara adecuadamente esta diversidad. [1] [121] [122]

Premios

Número de jugadores e ingresos

Ocho horas después de su lanzamiento, Apex Legends superó el millón de jugadores únicos, [147] y alcanzó los 2,5 millones de jugadores únicos en 24 horas. [148] En una semana logró un total de 25 millones de jugadores, con más de 2 millones de jugadores simultáneos en pico, [149] y al final de su primer mes alcanzó los 50 millones de jugadores en total. [150]

Durante el primer mes desde su lanzamiento, Apex Legends obtuvo $92 millones en ingresos en todas las plataformas, la cantidad más alta obtenida por cualquier juego gratuito durante su mes de lanzamiento. [151]

A medida que se difundieron las noticias y la popularidad de Apex Legends , los analistas vieron el juego como algo para desafiar el dominio de Fortnite Battle Royale , y para el 8 de febrero de 2019, cuatro días después del lanzamiento del juego, EA había visto su mayor crecimiento en el valor de las acciones desde 2014 sobre la base del éxito repentino de Apex Legends . [152] [153]

Se estima que durante el mes de abril el juego obtuvo 24 millones de dólares en ingresos, lo que representa un 74 por ciento menos que la cantidad que ganó durante su primer mes, ya que el juego no logró mantener el mismo nivel de interés generado por su lanzamiento. [154]

En julio de 2019, EA dijo a los inversores que el juego tenía entre 8 y 10 millones de jugadores por semana [155] y también atribuyó a Apex Legends el reciente repunte de las ganancias de los servicios en vivo de la compañía, ya que sus resultados financieros del primer trimestre de 2020 superaron las expectativas. [156]

Con el lanzamiento de la temporada 3 en octubre de 2019, Apex Legends alcanzó una base de jugadores de 70 millones de personas a nivel internacional y se cree que ganó $ 45 millones solo en ese mes. [157]

En febrero de 2021, el director financiero de EA, Blake Jorgensen, confirmó que Apex Legends había superado los mil millones de dólares en ingresos. [158]

En abril de 2021, justo antes del lanzamiento de la novena temporada del juego, Respawn anunció que Apex Legends había alcanzado una base de jugadores de más de 100 millones de personas y se esperaba que recaudara 500 millones de dólares ese año. [159]

En mayo de 2022, se afirmó en la conferencia de ganancias de EA que Apex Legends había superado los 2 mil millones de dólares en ingresos. [160] [161]

El 11 de agosto de 2022, el juego rompió su récord histórico de cantidad de jugadores simultáneos en Steam con 510,286, según la base de datos de seguimiento de estadísticas Steamcharts. [162]

Controversias

Con la introducción del evento de tiempo limitado 'Corona de hierro' en agosto de 2019, los desarrolladores lanzaron varios artículos cosméticos que se podían comprar en el juego. La gran mayoría de estos artículos solo se podían adquirir mediante la compra de cajas de botín , y el artículo más buscado (un hacha cosmética para uno de los personajes del jugador) solo se podía comprar a un costo adicional después de haber obtenido primero otros 24 artículos comprables. Los jugadores y los medios de comunicación denunciaron que, como resultado de este modelo de transacción, el costo del artículo más buscado era de aproximadamente $ 170 [163] (o £ 130 [164] ), un precio que Forbes llamó "hilarantemente fuera de contacto" y comparó negativamente con la mayoría de los otros modelos de microtransacción importantes en la industria. [165]

Esto resultó en una reacción negativa de la comunidad de jugadores y periodistas de la industria, particularmente en Reddit , donde los miembros del foro de la comunidad de Apex Legends intercambiaron insultos con los desarrolladores del juego con un lenguaje cada vez más fuerte utilizado por ambas partes. [166]

Como resultado, Respawn Entertainment se disculpó por lo que acordaron que fue una monetización injusta y prometió permitir a los jugadores la oportunidad de comprar artículos cosméticos directamente (en lugar de depender de cajas de botín), aunque a un precio mayor. [167] El director ejecutivo de Respawn Entertainment, Vince Zampella, se disculpó más tarde por los miembros del equipo de desarrollo "que cruzaron una línea con sus comentarios", al tiempo que defendió que se defendieron contra supuestas amenazas de muerte e insultos dirigidos a sus familiares. [168]

Alrededor del 4 de julio de 2021, agentes desconocidos parecieron haber violado la seguridad del servidor de EA y Respawn para cambiar los mensajes del juego para apuntar a un sitio web que supuestamente estaba tratando de "Salvar Titanfall". El sitio y los mensajes hablaban de la débil seguridad que tenían los servidores de Titanfall y Titanfall 2 , lo que provocó que los juegos se volvieran injugables debido a la cantidad de otros piratas informáticos que usaban ataques de denegación de servicio para derribar los servidores. [169] Una investigación dirigida por la comunidad determinó que los propietarios del sitio web estaban directamente involucrados en la piratería de los servidores de Apex y también estaban detrás de algunos de los ataques de negación a los servidores de Titanfall como un tipo de bandera falsa , para lograr que Respawn trajera de vuelta el juego cancelado Titanfall Online . [170]

El evento 'Monsters Within' se lanzó el 12 de octubre de 2021 como el evento de Halloween de 2021. La gente se molestó cuando se anunció porque el evento no se lanzaría con el modo de juego Shadow Royale, y en su lugar solo estaría disponible durante la última semana del evento. También hubo controversia sobre la forma en que Respawn vendió los aspectos del evento, ya que los jugadores no podían comprarlos por sí mismos. La gente también estaba molesta porque el juego se bloqueaba constantemente y tenía muchos errores que lo arruinaban. [171] [172]

Medios de comunicación derivados

En febrero de 2023, se anunció que Apex Legends: The Board Game comenzaría una campaña de financiación colectiva en Kickstarter el 17 de mayo. [173] La campaña de financiación colectiva se lanzó según lo planeado, [174] alcanzando su objetivo en solo siete horas. [175] El juego está siendo desarrollado por Glass Cannon Unplugged y presenta batallas de escaramuzas en equipo para hasta cuatro jugadores. [174]

Notas

  1. ^ Iron Galaxy co-desarrolló la versión para Nintendo Switch. LightSpeed ​​Studios co-desarrolló la versión móvil con Respawn Entertainment.
  2. ^ab Forge, un ex campeón de MMA y celebridad de renombre mundial bajo el patrocinio de Hammond Robotics, se suponía que sería presentado en la temporada 4, pero luego fue asesinado por Revenant durante su entrevista antes de ingresar a los Apex Games.
  3. ^ abcdefghijklmn También se puede jugar en Apex Legends Mobile
  4. ^ La clase de Revenant antes de la temporada 18 es Asalto.

Referencias

  1. ^ abcd Hoon Chan, Khee (20 de febrero de 2019). «Reseña de Apex Legends: una versión más acogedora del battle royale». Polygon . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  2. ^ Goslin, Austen (6 de agosto de 2019). «Apex Legends recibe un nuevo modo individual por tiempo limitado». Polygon . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  3. ^ Statt, Nick (30 de octubre de 2019). «Apex Legends lanza un modo de juego en dúo por primera vez». The Verge . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2020. Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  4. ^ Keith, Stuart (28 de marzo de 2019). «Apex Legends: una guía para padres sobre el 'nuevo Fortnite'». The Guardian . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
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  6. ^ Hoggins, Tom (6 de febrero de 2019). «Reseña de Apex Legends: ¿Titanfall Battle Royale es un asesino de Fortnite?». The Telegraph . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  7. ^ Stuart, Keith (15 de febrero de 2019). «Reseña de Apex Legends: Fortnite tiene una dura competencia». The Guardian . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  8. ^ "Presentamos Arenas". EA . 26 de abril de 2021. Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
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