Atlantis es una nave espacial y ciudad ficticia de la franquicia de televisión Stargate . Es el escenario principal de la serie de televisión Stargate Atlantis (2004-2009) y ha sido representada en Stargate SG-1 , así como en varios productos y ficciones derivadas. En el programa, Atlantis fue construida hace millones de años por los Antiguos , quienes finalmente abandonaron la ciudad en la lejana Galaxia Pegaso. En 2004, después de que SG-1 descubriera la ubicación de la ciudad, Elizabeth Weir dirigió una expedición civil y militar, estableciendo una base de operaciones en la ciudad.
La diseñadora de producción del programa, Bridget McGuire, supervisó el diseño del interior de Atlantis , y James Robbins se encargó de ello después de asumir el papel en la tercera temporada de Stargate Atlantis . McGuire y Robbins también trabajaron en el aspecto exterior de la ciudad, colaborando, entre otros, con el supervisor de efectos visuales John Gajdecki y el artista conceptual Chris Wren.
El cocreador y productor ejecutivo de Stargate SG-1 comenzó a desarrollar un spin-off de Atlantis alrededor de 2001 durante la quinta temporada de SG-1 . [1] El proyecto pasó por una serie de cambios. En un momento dado, Atlantis se habría descubierto debajo del hielo de la Antártida en una película de Stargate SG-1 . Esto habría dado lugar a una serie spin-off de Atlantis , que habría reemplazado a Stargate SG-1 y se habría desarrollado en la Tierra. Posteriormente, después de que SG-1 se renovara para una sexta y luego una séptima temporada, Atlantis se volvió a desarrollar como unapelícula de Stargate . Después de que SG-1 se renovara una vez más para una octava temporada y también se encargara una serie de televisión de Stargate Atlantis , se decidió que el programa se desarrollaría en la Galaxia Pegasus. [2] [3]
Después de completar el trabajo en la séptima temporada de Stargate SG-1 , Bridget McGuire y su departamento de arte estaban en pausa. Stargate SG-1 había sido confirmada para una octava temporada en julio de 2003, pero sin una orden de serie para Stargate Atlantis , McGuire asumió que el programa no seguiría adelante ese año. [4] [5] Stargate Atlantis recibió luz verde el 17 de noviembre de 2003 y, según McGuire, el día después de reunirse con el productor ejecutivo John Smith, McGuire volvió a trabajar en el diseño de Atlantis . [6] [5] [7]
Wright imaginó que Atlantis era una ciudad que había sido creada por una raza ficticia de seres llamados los Antiguos , que ya se habían establecido en Stargate SG-1 . Habiendo abandonado la ciudad hace mucho tiempo, la historia de Wright y Cooper siguió a un equipo expedicionario civil-militar conjunto, que descubriría la ciudad de Atlantis "prístina e intacta", bajo el agua en un planeta en la Galaxia Pegasus. [8] Si bien la ciudad y su descubrimiento se construyeron principalmente en torno a la propia mitología de la franquicia, algunos aspectos del mito de la Atlántida del Platón griego antiguo se incorporaron a elementos de la historia. [9]
Durante la séptima temporada de Stargate SG-1 , la diseñadora de producción Bridget McGuire comenzó a desarrollar motivos de diseño que se trasladarían a la Ciudad de Atlantis . Aunque finalmente se decidió que Atlantis no se vería en " Lost City ", el final de la séptima temporada, McGuire era consciente de que el aspecto del antiguo puesto de avanzada descubierto por SG-1 en el episodio debería "vincularse" con Atlantis , en caso de que se hiciera la serie. Al desarrollar motivos de diseño para el antiguo puesto de avanzada, McGuire estaba investigando estructuras cristalinas cuando "se encontró con imágenes de copos de nieve con microscopio electrónico ". McGuire sintió que estas imágenes "parecían más naves espaciales que copos de nieve" y comenzó a incorporarlas en sus diseños para el puesto de avanzada. [10] [5] [11]
Según McGuire, al diseñar el Atlantis , había ciertos requisitos para el set. De manera similar al set Stargate Command utilizado en Stargate SG-1, era necesario que hubiera un Stargate , un área de control, una sala de conferencias y algunos espacios multiusos que pudieran convertirse en laboratorios y otras salas cuando fuera necesario. [5] A pesar de esto, Brad Wright y Robert C. Cooper querían que el set Atlantis fuera estéticamente "claramente diferente" del Stargate Command , lo que McGuire señaló que "no fue difícil de hacer", ya que "básicamente fue en la dirección opuesta". En contraste con el set Stargate Command "oscuro" y "claustrofóbico", McGuire diseñó Atlantis para que tuviera "mucha luz y ventanas" y fuera "muy abierto y aireado". [12] Según Wright, la sala de la puerta de Atlantis "tenía que ser grande y tener mucho alcance", imaginando que Atlantis fue "construida como una base para la exploración espacial". [13]
El trabajo y la arquitectura de Frank Lloyd Wright tuvieron una gran influencia tanto en el diseño interior como exterior de Atlantis. [8] Según McGuire, "fue un buen punto de partida, porque su arquitectura es muy distintiva", citando específicamente la geometría de la Torre Price diseñada por Lloyd Wright en Bartleville , Oklahoma, como la que sirvió de inspiración para el decorado de Atlantis . [14] [15] Brad Wright decidió utilizar una paleta de colores cobre en todos los decorados de Atlantis, con variaciones de rojos brillantes a azul verdoso, basadas en la oxidación del cobre utilizada. [14] [16]
El decorado principal de Atlantis , compuesto por la sala de entrada, el área de control, la sala de reuniones, la oficina de Weir y las salas de usos múltiples, se construyó en el escenario 6 de The Bridge Studios en Burnaby , Canadá . [17]
Después de haber recibido luz verde el 17 de noviembre de 2003, McGuire tenía menos de 3 meses para diseñar y construir el set de Atlantis a tiempo para que el rodaje comenzara en febrero de 2004. Aunque Wright y Cooper tenían un esquema para Stargate Atlantis , todavía estaban escribiendo el guion hasta finales de diciembre de 2003. [1] [18] McGuire y su equipo pasaron dos semanas ideando "el plano del piso y el enfoque general", así como el presupuesto del set. Luego comenzó la construcción mientras se seguía diseñando el set y escribiendo el guion. [14] Desde noviembre hasta febrero, alrededor de 200 personas participaron en el diseño y la construcción de Atlantis , con trabajos de construcción que se llevaron a cabo las 24 horas del día y deteniéndose solo en Navidad. Según Wright, el set solo se terminó "la mañana del primer día de rodaje". [14] [19]
Al diseñar los decorados de Atlantis , McGuire era consciente de que la producción debería poder reutilizar espacios y decorados. McGuire reconoció que la sala de mando de Stargate en Stargate SG-1 era un "decorado gigante" que no podía reconfigurarse fácilmente para otros usos, debido a que el accesorio de Stargate estaba fijo. [14] Con el objetivo de evitar el mismo problema en el decorado de la sala de mando de Atlantis , que era aún más grande, el equipo de McGuire diseñó un sistema que permitía bajar la Stargate y ocultarla debajo del suelo del decorado. Esto significaba que el decorado podía reutilizarse como otro espacio cuando fuera necesario. [5] La zona central de la sala de mando, a menudo denominada "Gatetrium", estaba situada en la planta baja, que estaba conectada por una escalera a la sala de reuniones, la sala de control y la oficina de mando en el segundo piso. [20] McGuire diseñó el diseño abierto para maximizar el espacio y para que la Stargate apareciera en un ángulo cuando se viera desde las salas de control y de reuniones, "en lugar de estar plana, como en el SGC". [5] Debajo de la sala de reuniones, la sala de control y la oficina de mando había un espacio que podía utilizarse como "columpio", con paredes móviles que permitían a la producción reutilizar el espacio en habitaciones como una enfermería, un laboratorio o una vivienda. [20] Según Wright, McGuire había diseñado el set de la sala de control para que incluyera una escalera de caracol, sin embargo, durante la construcción se instaló incorrectamente detrás de una pared del set y, por lo tanto, solo terminó siendo utilizada para el acceso de la tripulación. [21] La influencia de Frank Lloyd Wright continuó en el uso de enormes vidrieras en el set , que se utilizaron para lograr el deseo de McGuire de tener un set luminoso, con mucha luz entrante. [7] [22] Robbin diseñó ventanas y luego las imprimió en apliques, que luego se adhirieron al vidrio. [22]
Además de los sets de Atlantis diseñados y construidos específicamente para la primera temporada del programa, la producción también heredó un gran set construido para la película Blade: Trinity de 2004. Originalmente construido en el escenario de efectos en The Bridge Studios , McGuire lo describió como "una gran estructura de marco de metal", construida en múltiples niveles, con numerosas habitaciones, escaleras y balcones. El set también incluía un puente de metal arqueado, construido muy por encima del set principal. Según el director Martin Wood, la construcción del set le costó a Blade: Trinity casi 2 millones de dólares. [23] La producción intentó "no presentar demasiado el set en sí" hasta que salió Blade: Trinity , y se basó en el set de los episodios de dos partes de mitad de la primera temporada " The Storm " y " The Eye ". [5] [24] [25] Como el set de Blade era tan enorme, según Wright, tomó "cinco años llenarlo finalmente" ya que la producción "solo podía hacer secciones a la vez" de decoración y vestuario. [21] El escenario de efectos también se usó para construir la celda de la prisión de Atlantis . [23] [26]
Algunos decorados, como la plataforma de lanzamiento que alberga a los Puddle Jumpers, se crearon casi en su totalidad digitalmente, con una sola pared del decorado con una puerta construida. Se tomaron fotografías de texturas de diferentes paredes de todo el decorado físico y se crearon variaciones alterando digitalmente las imágenes, y luego el artista Tom Brydon construyó el decorado digitalmente. [27] Además, se utilizaron extensiones digitales del decorado siempre que las escenas se desarrollaban en cualquiera de los balcones exteriores de la ciudad. [28] Durante la primera temporada del programa, Brad Wright se sintió frustrado por la falta de dinero disponible y a menudo se veía obligado a eliminar escenas de efectos visuales con ventanas en Atlantis, y decía: "Se supone que es una ciudad majestuosa y realmente estás en un armario tras otro". [29] NEC-Mitsubishi proporcionó pantallas LCD de pantalla plana para el decorado de Atlantis , así como para reacondicionar el decorado de Stargate Command . [30]
El set había quedado en pie durante algún tiempo después de que Stargate Atlantis fuera cancelada, con la intención de que se usara para la película derivada planeada de Stargate: Extinction , sin embargo, finalmente fue destruido a principios de 2010. [31] [32] [33]
Aunque finalmente no se presentó en el episodio final, McGuire hizo que el director de arte James Robbins desarrollara dibujos conceptuales del exterior de Atlantis durante la preproducción del final de la séptima temporada de Stargate SG-1 , " Lost City ". Los dibujos representan una versión anterior de la historia, que habría visto a Atlantis descubierta en la Antártida en la Tierra. [34] [35]
Mientras se construían los decorados, se contrató al artista conceptual Chris Wren para trabajar en el diseño exterior de la ciudad. McGuire, Wright y Cooper ya habían establecido la forma y la estructura generales de la ciudad, así como la tecnología presente y "cómo interactuaban las distintas secciones". [36] Wren iba y venía con sus ideas a Cooper y Wright, trabajando en una variedad de medios para producir arte conceptual, que incluía dibujos rápidos a lápiz, que luego ampliaba a obras de arte a todo color. Wren también construía escenas "con formas primitivas muy básicas" para ayudar a la composición y la perspectiva y luego pasaba a "pintar sobre el render en Photoshop, agregando toda la iluminación ambiental y los detalles". [37] [38] Estos dibujos se enviarían a John Gajdecki y al equipo de efectos visuales de Rainmaker, que estaban desarrollando el modelo de efectos visuales de Atlantis. [39]
Al menos dos modelos completos de Atlantis fueron creados a lo largo del programa. [40] El primer modelo de Atlantis fue creado completamente por Rainmaker Digital Effects , a quienes se les dio un contrato de exclusividad para crear todos los efectos visuales para la primera temporada de Stargate Atlantis . [41] [27] El modelo fue creado en LightWave 3D y una vez completado tenía alrededor de 4 millones de polígonos y contenía más de un gigabyte de texturas , lo que lo convirtió en el modelo más grande creado para la franquicia Stargate y según Cooper era diez veces más grande que cualquier cosa que Rainmaker había construido anteriormente. [18] [27] [42] [43] Según el supervisor de efectos visuales Bruce Woloshyn, se dedicaron aproximadamente 108 horas al modelado de diseño y otras 1300 horas al modelado y texturizado del modelo principal de la ciudad. [27] Al crear el modelo o las escenas de efectos visuales, los artistas a menudo insertaban digitalmente un Boeing 747 en los muelles de Atlantis para ayudar a comprender el sentido de la escala de los modelos. [44] Debido al costo de completar las tomas de efectos visuales en una resolución más alta para la televisión de alta definición y con el fin de crear tantas tomas de efectos visuales como fuera posible para el episodio piloto, todos los efectos visuales, incluidos los de Atlantis, se crearon en " definición estándar " y, en cambio, se ampliaron para adaptarse a una resolución más alta. [45]
Aunque el modelo de Atlantis fue creado completamente usando efectos visuales, muchas de las escenas en las que aparecería contendrían elementos de acción en vivo . En el episodio piloto del programa , una secuencia de efectos visuales en la que Atlantis se eleva desde el fondo del océano requirió más efectos de partículas de agua de los que el programa podría permitirse. Para superar esto, se utilizaron efectos visuales de partículas de agua para tomas de cerca, mientras que se utilizaron partículas de agua de acción en vivo para las tomas más amplias de la ciudad. [45] Rainmaker usó Lightwave para crear la ciudad, el agua y el cielo, mientras que Autodesk Maya se usó para crear la dinámica de salpicadura de partículas de agua, desarrollando una tubería para mover elementos de ida y vuelta entre los dos programas. [42] [46] La producción recreó físicamente el "muelle e" de Atlantis con acero de resistencia industrial. [45] El modelo de siete metros de largo que pesaba aproximadamente dos toneladas fue posteriormente transportado a False Creek , Vancouver , donde se utilizó una grúa para bajar y levantar el modelo hacia y desde el agua. Filmada a 120 cuadros por segundo, el agua que salía del muelle fue capturada desde una variedad de ángulos y posteriormente compuesta en tomas de efectos visuales del ascenso de Atlantis. [42] [47] Además, las partículas de agua fueron filmadas contra varios fondos diferentes para ser agregadas a varias tomas de efectos visuales de la ciudad. [45] El cielo que rodea a Atlantis fue creado usando fotografías tomadas por muchos de los artistas de efectos visuales, incluidos los supervisores John Gajdecki y Bruce Woloshyn. [45] [48]
Durante el descanso entre la primera y la segunda temporada , el productor ejecutivo Brad Wright decidió crear un departamento de efectos visuales dedicado a Stargate , contratando al ex supervisor de efectos visuales de Stargate SG-1, James Tichenor, para ayudar a configurarlo. [49] Según el supervisor de efectos visuales Mark Savela, parte de la razón para crear un departamento interno dedicado fue para que más modelos tanto para Stargate Atlantis como para Stargate SG-1 pudieran crearse y controlarse internamente y luego distribuirse mucho más fácilmente a otros proveedores de efectos visuales, lo que permite una mayor consistencia entre las tomas de efectos. [40] [49] Jose A. Perez creó internamente un nuevo modelo de Atlantis. La geometría se creó utilizando Modo de Luxology, con iluminación y texturas en Lightwave. El nuevo modelo se distribuyó posteriormente a otros proveedores de efectos visuales. [50] Stargate Atlantis continuó utilizando diferentes variaciones del modelo original Rainmaker, así como el modelo interno en todas las temporadas posteriores del programa. [40]
La Ciudad Perdida de los Antiguos se menciona por primera vez en el episodio de Stargate SG-1 " Full Circle ". En el episodio, SG-1 encuentra una tableta que según el Dr. Daniel Jackson habla de la Ciudad Perdida de los Antiguos que contiene poderosas armas Antiguas que la Tierra podrá usar contra el Goa'uld Anubis . [51] En el episodio " Ciudad Perdida ", SG-1 viaja al planeta Praclarush Taonas donde descubren un puesto de avanzada Antiguo y se enteran de que la Ciudad Perdida se llama Atlántida . SG-1 es dirigido de regreso a la Tierra donde descubren otro puesto de avanzada Antiguo. [52] En el episodio de Stargate Atlantis " Rising ", después de estudiar el puesto de avanzada Antiguo descubierto en la Tierra, se descubre una dirección Stargate para Atlantis en la lejana galaxia Pegasus . La Dra. Elizabeth Weir lidera un equipo de expedición a través del Stargate donde descubren la Atlántida en el fondo del océano. A medida que la ciudad se queda sin energía, sube a la superficie y posteriormente se convierte en una base de operaciones humana. [53]
En los episodios " The Storm " y " The Eye ", después de evacuar a la mayoría del personal debido a una tormenta que se acercaba, los Genii , liderados por el comandante Acastus Kolya toman el control de Atlantis, hasta que el Mayor Shepherd puede obligarlos a retirarse a través del Stargate. [54] [55] En 2005, dos naves colmena Wraith llegan a la órbita de Atlantis y lanzan un ataque aéreo y luego terrestre contra la ciudad. La nueva nave terrestre Daedalus comandada por el coronel Steven Caldwell llega, evitando a los Wraith en " The Siege ". [56] Después de encontrarse con su nave, un grupo de Antiguos regresa a Atlantis y el control de la ciudad se le da a su líder, Helia, antes de que los Asurans asedien la ciudad y la maten en " The Return ". [57] La coronel Samantha Carter asume el mando de Atlantis en 2007 en el episodio " Reunion ". [58] Un año después es reemplazada por Richard Woolsey en el episodio " Search and Rescue ". [59] En 2009, una nave colmena Wraith mejorada se dirige a la Tierra para alimentarse de la raza humana. Con las naves terrestres incapaces de derrotar a la nave, Atlantis abandona la Galaxia Pegasus y regresa a la Tierra. Después de destruir la nave Wraith, Atlantis aterriza en la Bahía de San Francisco , con vistas al puente Golden Gate en el episodio " Enemy at the Gate ". [60]
Esta es la primera vez que vemos algo de la Ciudad Perdida de Atlantis, y es, de hecho, un puesto de avanzada o parte de la ciudad misma. Tenía que tener en cuenta que si la serie de Atlantis se convirtiera en una realidad, entonces sus sets de pie tendrían que vincularse de alguna manera con los que establecemos en la Ciudad Perdida. Quería idear un motivo o diseño para este mundo que no solo fuera interesante de ver, sino también adaptable. Entonces, por ejemplo, habría un espacio principal que sería una habitación tipo catedral con nichos, y luego otras áreas más pequeñas que podrían servir como laboratorio, pasillos o cualquier otra cosa necesaria. Por supuesto, con todos estos espacios se necesitan instrumentos, lugares para sentarse, etc., y como estamos en un entorno alienígena, todo tiene que parecer alienígena. También tiene que tener sentido en su propio mundo. Aunque nuestro set de avanzada está dentro de una cueva de hielo, no es una cueva de cristal. Así que me metí en Internet y comencé a buscar estructuras cristalinas y encontré imágenes de copos de nieve tomadas con microscopio electrónico. Curiosamente, parecían más naves espaciales que copos de nieve y pensé: "Oye, eso es genial". Además, aunque son formas orgánicas que se dan en la naturaleza, también tienen un aspecto arquitectónico. Tomamos esos elementos y los incorporamos al aspecto de nuestro set. Este proceso podría llevarse a cabo al diseñar los sets de Atlantis.
En cuanto al aspecto del set, los productores querían que fuera claramente diferente al de Stargate. Eso no fue difícil de hacer. Básicamente, fuimos en la dirección opuesta. Las instalaciones del Comando Stargate son oscuras y claustrofóbicas, mientras que nuestra base en Atlantis tiene mucha luz y ventanas y es muy abierta y aireada. El set de Atlantis también es más grande. Su Stargate está situado en la diagonal del estudio, por lo que la distancia entre la puerta y la sala de control es en realidad mayor.
El decorado de la sala de la puerta de Atlantis es especialmente impresionante. Tenía que ser grande y tener mucho alcance. La belleza de esta sala de la puerta, que era parte del concepto básico de la serie, es que en el programa se construyó como base para la exploración espacial. Es por eso que tiene los saltadores de charcos y todo lo demás que lo acompaña. Es un lugar utilizado para explorar la galaxia Pegasus. Hay mucha diversión en eso y, por lo tanto, también en el diseño de los decorados.
Utilicé a [el arquitecto] Frank Lloyd Wright como inspiración. Él diseñó, entre otras innumerables cosas, la Torre Price en Bartlesville, Oklahoma, que se basa en un triángulo 30-60-90. Nuestro decorado se construyó utilizando un tipo de geometría similar. La galería inferior está formada por triángulos equiláteros para que las superficies planas se puedan desplazar para crear diferentes espacios y formas. Así que la mayoría de las paredes tienen ángulos de 30 grados o alguna variación de eso, y cualquier cosa circular es, de hecho, algún tipo de maquinaria. Por ejemplo, el Stargate es redondo y también lo es la sala de conferencias Atlantis, que también sirve como sala de VR [realidad visual].
La primera parada del recorrido es una visita al set principal de Stargate: Atlantis, ubicado en el escenario seis. El set permanente del programa se compone de un magnífico interior de dos niveles, que alberga la puerta estelar, esas enormes escaleras, el balcón en el que se encuentran los paneles de control de la puerta y la oficina de Weir. Debajo, adyacente y en un nivel ligeramente inferior al piso en el que se encuentra la puerta estelar, hay una habitación adicional que se usa para filmar una variedad de escenas.
Obtuvimos el visto bueno para la serie a mediados de noviembre [de 2003]. Al día siguiente, el equipo de diseño de producción comenzó a trabajar en ideas para los decorados. Brad y yo estábamos aprobando la construcción de los decorados mientras escribíamos el guion. Nadie había visto siquiera un guion cuando estaban diseñando el decorado interior de la ciudad, que es la característica central del programa de televisión. La ciudad de Atlantis en sí está construida como un modelo CGI y es 10 veces más grande que cualquier cosa que hayan construido en Rainmaker, que es una de las empresas de efectos visuales más grandes aquí en Vancouver.
El diseño del decorado principal de Atlantis se produjo muy rápidamente. Todos estábamos en pausa el pasado noviembre cuando recibimos llamadas telefónicas pidiéndonos que fuéramos a la oficina para una reunión a la mañana siguiente. Al día siguiente empezamos a trabajar en nuestros diseños. La construcción comenzó unas tres semanas después y el decorado estuvo terminado a principios de febrero.
Llamamos al área central donde está la puerta el Gatetrium. Si subes por el tramo principal de escaleras llegas a un rellano. A la izquierda está la sala de conferencias y a la derecha la sala de control. Detrás de la gran vidriera del rellano hay un balcón exterior que supuestamente tiene vista al océano que rodea Atlantis. Si sales de la sala de control y cruzas un puente elevado, terminarás en un pequeño espacio que sirve como oficina de la Dra. Weir [Torri Higginson]. Al regresar a la planta baja, si te paras de espaldas a la puerta hay una rampa a la izquierda y otra a la derecha. Se unen para formar lo que se conoce como la galería inferior. Ese espacio se usa como columpio. Las paredes se pueden mover para crear una enfermería, un laboratorio, la vivienda de alguien, lo que sea que necesitemos para el episodio particular que se esté filmando.
Me contrataron para trabajar con los artistas 3D y diseñar un diseño para la ciudad. Brad Wright y Robert Cooper nos habían dado toneladas de referencias visuales sobre cómo debía ser la forma general de la ciudad y cómo querían que se viera la estructura general, pero prácticamente nos dejaron todo lo demás a nosotros. Tenían ideas muy específicas sobre la historia y la historia de fondo, cómo funcionaba la tecnología y cómo interactuaban las distintas secciones, pero me dieron la impresión de que realmente disfrutaban viendo cómo evolucionaban las ideas visualmente. Nos dieron mucho espacio para experimentar.
Parte de la referencia eran imágenes de copos de nieve tomadas con microscopio electrónico, que creo que le gustaron a Brad Wright. Robert Cooper también es un fan de Frank Lloyd Wright y su estilo de arquitectura modernista. Hablábamos de cómo querían que funcionara estructuralmente la ciudad. Luego me iba y se me ocurrían algunas ideas diferentes y bocetos a lápiz muy toscos. Los volvíamos a comentar y yo producía algunas ilustraciones en color que los artistas 3D utilizaban como referencia general para ayudarlos mientras construían la ciudad. Trabajo bastante con 3D cuando desarrollo ideas conceptuales; es mucho más rápido que dibujar. Normalmente construyo una escena con formas primitivas muy básicas, solo para conseguir la composición y la perspectiva correctas. Luego pintaré sobre el render en Photoshop, agregando toda la iluminación ambiental y los detalles.