Un juego de guerra de fantasía es un juego de guerra que involucra un escenario fantástico y emplea reglas para elementos como magia y criaturas inteligentes no humanas.
El aumento de la popularidad de los juegos de guerra de la década de 1950 hasta la de 1970 coincidió en gran medida con el aumento de la popularidad de la novela El Señor de los Anillos de J. R. R. Tolkien . Si bien los juegos de guerra se centraron inicialmente en temas históricos, también surgieron otros temas. A fines de la década de 1960, el lingüista MAR Barker comenzó a utilizar sesiones similares a juegos de guerra para desarrollar su creación de fantasía Tékumel . [1] En 1970 , la Asociación de Wargamers de Nueva Inglaterra mostró un juego de guerra de fantasía llamado Tierra Media en una convención de la Asociación de Coleccionistas de Figuras Militares. [2] El suplemento de fantasía de Chainmail ( 1971 ) condujo al desarrollo del juego de rol Dungeons & Dragons . El escritor de fantasía Greg Stafford creó el juego de guerra de tablero White Bear and Red Moon para explorar los conflictos en su mundo de fantasía Glorantha , aunque no se publicó hasta 1974 .
En 1983, Bryan Ansell , Richard Halliwell y Rick Priestley crearon un juego de guerra de fantasía titulado Warhammer. El juego se desarrollaba en un mundo fantástico lleno de elfos , ogros , demonios , orcos y enanos , junto con ejércitos de hombres lagarto y, más tarde, hombres rata conocidos como skaven. Los jugadores recolectaban ejércitos basados en estas razas y luchaban utilizando un conjunto de reglas que giraba en torno a los resultados de las tiradas de dados. Warhammer pronto se volvió extremadamente popular entre los jugadores de guerra y, en 1987, se lanzó un nuevo juego de Warhammer con el título: Warhammer 40,000 . Usaba algunas razas del original, pero se desarrollaba en el espacio. [3]