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Richard Halliwell (diseñador de juegos)

Richard Fretson Halliwell (29 de marzo de 1959 - 1 de mayo de 2021) [1] [2] fue un diseñador de juegos británico que trabajó en Games Workshop (GW) durante su período seminal en la década de 1980, creando muchos de los juegos que se convertirían en fundamentales para el éxito de GW.

Carrera

Juegos tempranos

Cuando eran adolescentes y vivían en Lincoln, Inglaterra, en los años 70, a Richard Halliwell y a su amigo de la escuela Rick Priestley les gustaba jugar a juegos de guerra de miniaturas de mesa. En 1979, mientras todavía estaban en la escuela, decidieron crear un conjunto de reglas para un juego de guerra de miniaturas de fantasía al que llamaron Reaper . [3] [4] Halliwell y Priestley encontraron una pequeña empresa, Tabletop Games, que estaba dispuesta a publicar su pequeño folleto pero no tenía puntos de venta. Se pusieron en contacto con Bryan Ansell de Asgard Miniatures en Nottingham ; él los puso en contacto con Nottingham Model Soldier Shop, que aceptó vender Reaper . [4]

Con un libro de reglas a la venta, Halliwell y Priestley colaboraron en un segundo esfuerzo, un juego de guerra de miniaturas de ciencia ficción titulado Combat 3000 , también publicado por Tabletop, que usaba miniaturas de "marines espaciales" de 15 mm/25 mm de Asgard.

En esa época, Bryan Ansell, con el apoyo financiero de Games Workshop, dejó Asgard Miniatures para fundar Citadel Miniatures en Newark . Halliwell consiguió un trabajo allí, pero descubrió que también le gustaba viajar al extranjero con frecuencia, y pronto dejó su empleo a tiempo completo, prefiriendo hacer trabajos ocasionales y trabajos independientes para Citadel, generalmente como fabricante de moldes. [5] Durante este tiempo, él y Ansell colaboraron en las reglas de un juego de guerra de ciencia ficción llamado Imperial Commander que presentaba una lucha titánica entre dos grandes fuerzas. Fue publicado nuevamente por Tabletop Games. [6]

Martillo de guerra

En 1982, Bryan Ansell quería crear un conjunto de reglas para juegos de guerra de miniaturas que impulsaran las ventas de las miniaturas de Citadel. [3] [7] [8] Halliwell, como empleado autónomo, tenía mucho tiempo libre y se le asignó la tarea de escribir las reglas. [8] [9] Se le ocurrió la idea de una campaña de fantasía general ambientada en un continente llamado Lustria . [10] Al igual que su juego anterior, Imperial Commander , este presentaría una guerra interminable entre fuerzas titánicas. Una vez que Halliwell terminó con las reglas, Rick Priestley y Tony Ackland desarrollaron el producto, y fue lanzado por la empresa hermana Games Workshop en 1983 como Warhammer . [11] Sobre el proceso de desarrollo, Priestley dijo: "En realidad, fue mi colega Richard Halliwell quien recibió el encargo original de escribirlo. Lo desarrollé con él, porque a menudo trabajábamos en cosas juntos". [9] Las mecánicas del juego se derivaron de su juego anterior Reaper . [12]

Halliwell estuvo en el equipo de desarrollo de la segunda edición de Warhammer en 1984, así como de Warhammer Fantasy Roleplay en 1986, [13] : 47  y la tercera edición de Warhammer en 1987. Halliwell y Priestley también colaboraron para producir Ravening Hordes: The Official Warhammer Battle Army Lists en 1987.

Otros juegos de GW

En 1987, Halliwell se alejó del universo de Warhammer para desarrollar varios otros proyectos. GW había producido Judge Dredd: The Role-Playing Game en 1985, un juego de rol distópico postapocalíptico basado en los cómics de Judge Dredd . En 1987, Halliwell diseñó un juego de combate irónico llamado Block Mania que se ambientaba en el universo de Judge Dredd , en el que los residentes de dos bloques de la ciudad deben causarse el mayor daño posible entre sí antes de que los jueces lleguen para restablecer el orden. [14] [15] A esto le siguió Mega-Mania , una expansión para cuatro jugadores, y Slaughter Margin , un escenario de aventuras de Judge Dredd . También ayudó a diseñar Citi-Block , un suplemento de Judge Dredd . [16] Después del relanzamiento en 2020 de Block Mania y Mega-Mania , la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming destacó que "Richard Halliwell conocía bien su material original, asegurándose de que todo fuera temáticamente perfecto y satisfactorio para los fanáticos acérrimos de Dredd . Pero se siente más como una reliquia curiosa, una pieza de colección, que algo que realmente merezca quitarle tiempo de juego a juegos más nuevos y amigables para el jugador". [17]

En 1988, Halliwell trabajó con Marc Gascoigne para diseñar Dark Future , un juego de mesa de combate al estilo Mad Max que presentaba una violenta carrera de autos por América del Norte. [16] [18] [19] PCGamesN destacó que " Dark Future se basó en los maravillosos instintos de diseño de Richard Halliwell, que entonces estaba a solo un año de publicar Space Hulk e introducir la palabra 'overwatch' en el léxico de los juegos de ciencia ficción". [20]

En 1989-1990, Halliwell alcanzó la cima de su carrera como diseñador de juegos, ganando dos Premios Origins en dos años. En 1989, fue el "único diseñador acreditado en la primera" edición de Space Hulk , un tenso y suspenso juego de miniaturas de ciencia ficción táctica en el que las peligrosas formas de vida alienígenas conocidas como Genestealers han infestado una nave abandonada a la deriva en el espacio, y los heroicos Marines Espaciales deben abordar la nave para lograr un objetivo determinado. [19] En los Premios Origins de 1990 , Space Hulk fue nombrado Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1989. [ 21]

Al año siguiente, Halliwell colaboró ​​con Matt Forbeck y Jervis Johnson para producir dos expansiones de Space Hulk , Deathwing y Genestealer . En los Origins Awards de 1991, Genestealer ganó el premio al Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1990. [22] Al año siguiente, Halliwell ayudó a diseñar Space Hulk Campaigns , un conjunto de nuevos escenarios para su juego Space Hulk . [18]

Taller La vida después del juego

Tras sus éxitos, Halliwell dejó GW y se alejó del diseño de juegos.

Graeme Davis publicó en Twitter el 3 de mayo de 2021 que Richard Halliwell había muerto. [23] [19]

Referencias

  1. ^ Richard Fretson "Hal" Halliwell
  2. ^ "Richard Halliwell, co-diseñador de Warhammer, pasa". SCIFI.radio . 2021-05-04 . Consultado el 2022-01-11 .
  3. ^ de Hyde, Henry (2013). Compendio de juegos de guerra. Barnsley, South Yorkshire. ISBN 978-1-78383-069-5. OCLC  867929190. Rick Priestley había escrito un conjunto de reglas de juegos de guerra de fantasía llamado Reaper a finales de los años 70, cuando él y el coautor Richard Halliwell todavía estaban en la escuela. Las reglas de Reaper estaban destinadas a luchar en batallas de fantasía, pero también permitían que las miniaturas individuales participaran en escaramuzas en determinadas circunstancias. [...] Sin embargo, a principios de los años 80, bajo la guía de Bryan Ansell, que ahora tenía el control tanto de Games Workshop como de Citadel Miniatures [...], Priestley y Halliwell crearon un nuevo sistema de reglas que tendría enormes consecuencias no solo para la empresa, sino para el hobby de los juegos de guerra en su conjunto.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  4. ^ ab "Héroes anónimos del juego: Rick Priestley". Cigar Box Battle . 2013-11-07 . Consultado el 2021-05-05 .
  5. ^ Maliszewski, James (13 de noviembre de 2020). "Entrevista: Rick Priestley (Parte II)". GROGNARDIA ( Entrevista ) . Consultado el 9 de mayo de 2021. [Rick Priestley dijo:] Richard Halliwell y yo habíamos escrito y publicado reglas juntos antes, y Bryan también había publicado sus propias reglas. Una de las razones por las que Bryan me reclutó fue para producir este tipo de publicaciones. Bryan se le ocurrió un resumen básico de lo que quería: hizo hincapié en que tenía que ser un juego al que los jóvenes pudieran jugar usando dados comunes, que tenía que tener reglas para todo lo que hiciéramos y que tenía que tener un elemento simbólico de "juego de rol" porque en ese momento los juegos de rol estaban muy de moda. Richard Halliwell recibió el encargo de desarrollarlo y escribirlo; Richard (Hal) no estaba trabajando para Citadel en ese momento, sino que trabajaba como fabricante de moldes por cuenta propia. Eso significaba que tenía tiempo libre para dedicarlo al desarrollo del juego.
  6. ^ "Comandante imperial". BoardGameGeek . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  7. ^ Livingstone, Ian (2019). Juegos de mesa en 100 movimientos. James Wallis. Nueva York, Nueva York. p. 127. ISBN 978-1-4654-9871-7.OCLC 1156364349  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  8. ^ ab "Detrás de los juegos de mesa: Rick Priestley". Beasts of War . 2019-08-01 . Consultado el 2021-05-05 .
  9. ^ ab "La creación de Warhammer 40,000: Rick Priestley habla sobre el nacimiento del gigante de las miniaturas de ciencia ficción". Juegos de mesa . 2019-09-02 . Consultado el 2021-05-06 .
  10. ^ "Ha fallecido Richard Halliwell, creador de Space Hulk". La Voz de Horus (en español) . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  11. ^ Maliszewski, James (13 de noviembre de 2020). «Entrevista: Rick Priestley (Parte II)». Grognardia . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  12. ^ Priestley, Rick ; Lambshead, John (2016). Tabletop Wargames: A Designers and Writers Handbook. Pen and Sword Military. OCLC  1127387703. Richard Halliwell y Rick Priestley derivaron el sistema de combate de Warhammer de "tirar para impactar" y "tirar para efectuar" de su juego de guerra de fantasía anterior Reaper. Este utilizaba un sistema de dados decimales D100 todavía común en la mecánica de los juegos de rol (D100 donde D representa "dados" y 100 la distribución de resultados).
  13. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  14. ^ Lejoyeux, Pierre (diciembre de 1987). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 42. pág. 18.
  15. ^ Arrant, Chris (25 de noviembre de 2020). "El juego de mesa de los 80 Judge Dredd, Block Mania, regresa". Newsarama . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 51. ISBN 0-87975-653-5.
  17. ^ "Reseña de Block Mania". Tabletop Gaming . 2021-03-17 . Consultado el 2021-05-07 . Este artículo apareció originalmente en el número 53 de Tabletop Gaming.
  18. ^ ab "Diseñador: Richard Halliwell". boardgamegeek.com . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  19. ^ abc Griepp, Milton (4 de mayo de 2021). «RIP Richard Halliwell». ICv2 . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  20. ^ Peel, Jeremy (17 de octubre de 2016). "Making it in Unreal: Warhammer convierte a Mad Max en un juego por turnos en Dark Future: Blood Red States". PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  21. ^ Ganadores de los premios Origins de 1989
  22. ^ "Ganadores del premio Origins (1990)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007. Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  23. ^ Davis, Graeme (3 de mayo de 2021). "Richard Halliwell ya no está con nosotros. Uno de los creadores de #Warhammer, además de #SpaceHulk, #DarkFuture y más. Decir que Hal era una personalidad es quedarse corto. Lo considero el Diamante Loco de la industria de los videojuegos británicos. Sigue brillando, Hal". Twitter . Consultado el 9 de mayo de 2021 .