Space Hulk es un juego de mesa para dos jugadores producido por Games Workshop . Fue lanzado originalmente en 1989. El juego está ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 . En el juego, un "casco espacial" es una masa de naves espaciales antiguas y abandonadas , asteroides y otros desechos espaciales variados. Un jugador asume el papel de los Terminators de los Marines Espaciales , soldados de élite sobrehumanos que han sido enviados a investigar dicho casco espacial. El segundo jugador asume el papel de los Genestealers Tiránidos , la vanguardia de una agresiva especie alienígena que ha hecho de la nave abandonada su hogar.
En Warhammer 40,000 , el término "pecio espacial" se utiliza para referirse a cualquier nave espacial abandonada de gran tamaño. Los pecios espaciales pueden albergar más que solo Genestealers; otras amenazas a bordo pueden incluir seguidores humanos de los dioses oscuros del Caos, demonios de la disformidad de pesadilla y orcos que usan los pecios espaciales como su método "estándar" de viaje interestelar.
Los Genestealers fueron descritos en una entrada de la sección "Alienígenas y monstruos" de la primera edición de Warhammer 40,000 (el manual "WH40K - Rogue Trader"). Sin embargo, los Genestealers fueron rediseñados para Space Hulk , siendo influenciados por los xenomorfos representados en la franquicia Alien . La historia del juego ampliada y reescrita presenta a los Genestealers como una subespecie y tropas de choque de la raza alienígena Tiránidos que todo lo consume, y es de particular importancia que los Genestealers se infiltran/infectan a la población local del planeta objetivo para causar disturbios civiles antes de una invasión de su Flota Enjambre Tiránida.
Los exterminadores de los marines espaciales se describen en la historia del juego como veteranos de la primera compañía en cada capítulo de los marines espaciales, que se han ganado el derecho a llevar la sagrada armadura de exterminador, lo que los hace más poderosos y resistentes, pero más lentos que los marines normales, por lo que los exterminadores se utilizan normalmente en entornos de combate cuerpo a cuerpo. Los exterminadores de los marines espaciales se utilizaban originalmente solo en escenarios tipo Space Hulk, pero se añadieron reglas en la revista White Dwarf y en los lanzamientos posteriores de Warhammer 40,000 para la inclusión de los exterminadores como una parte pequeña/de élite de un ejército de marines en el campo de batalla abierto. [1]
Además de un casco espacial, escaramuzas similares entre Terminators Marines Espaciales y Genestealers también pueden tener lugar en otros entornos.
El juego se desarrolla en un tablero modular compuesto por varias secciones que representan pasillos y habitaciones y que se pueden organizar y unir libremente como un rompecabezas para representar el interior de un pecio espacial. Un jugador controla a los exterminadores de marines espaciales y el otro a los genestealers tiránidos.
Es un juego asimétrico en los siguientes aspectos:
Los jugadores mueven las piezas a través de un sistema de "puntos de acción", donde cada pieza tiene un número determinado de puntos de acción. Una pieza de Terminator tiene pocos puntos de acción; una pieza de Genestealer tiene muchos puntos de acción.
El juego se destaca por su mecánica de juego oculta, de la cual deriva gran parte de su jugabilidad y tensión.
Por un lado, el jugador Terminator tiene un número variable de "puntos de mando" disponibles en cada turno, que solo se revelan al jugador Genestealer cuando se agotan; estos puntos de mando se pueden usar para mover las piezas Terminator durante el turno del jugador Terminator o durante el turno del jugador Genestealer (en la segunda edición, los puntos adicionales no se ocultaban al jugador Genestealer). Por otro lado, el número real de piezas Genestealer en juego se oculta al jugador Terminator, porque las piezas Genestealer entran en juego como "blips" que pueden representar múltiples criaturas (1-3 criaturas en la 1.ª, 3.ª y 4.ª ediciones; 0-6 en la 2.ª edición; 0-3 en la expansión Deathwing ; y 1-6 en la expansión Genestealer ).
En la versión básica del juego, jugar como los Terminators puede resultar interesante y desafiante desde el punto de vista táctico, en parte porque el jugador Terminator está limitado por un límite de tiempo para su turno, mientras que jugar como los Genestealers puede ser muy sencillo. Para superar esta asimetría, se anima a los jugadores a jugar cada misión del juego dos veces, alternando entre jugar con Terminators y jugar con Genestealers. El tiempo de juego relativamente rápido (alrededor de media hora por misión), impulsado por la limitación de tiempo del jugador Terminator, hace que esto sea posible.
El paquete de expansión Deathwing para la primera edición incluía reglas para jugar como un juego de un solo jugador, es decir, jugar como Terminators usando diferentes mecánicas para mover las piezas Genestealer. También se agregó al Capitán y al Bibliotecario, además de más armas Terminator en el juego, lo que expandió enormemente las capacidades tácticas del jugador Terminator. Por ejemplo, los Terminators podrían configurarse como especialistas en combate cuerpo a cuerpo en lugar de llevar armas a distancia.
El paquete de expansión Genestealer para la primera edición incluía reglas para híbridos humanos-genestealer , que podían llevar armas y equipo, y para un Mago y un Patriarca, añadiendo más profundidad para el jugador Genestealer. Sin embargo, estas incorporaciones no se trasladaron a la segunda, tercera o cuarta edición, aunque la tercera y la cuarta edición sí incluyeron reglas para un Señor de la prole.
La primera edición de Space Hulk se lanzó en mayo de 1989. [2]
Esta edición se amplió aún más con escenarios y reglas adicionales en artículos de las revistas White Dwarf y Citadel Journal . Los primeros artículos de White Dwarf se recopilaron y publicaron como dos paquetes de expansión independientes, y la mayoría de los artículos posteriores de White Dwarf se recopilaron y publicaron como un libro:
La segunda edición de Space Hulk se lanzó en abril de 1996. [3]
Esta edición incluía ilustraciones y miniaturas renovadas. Contaba con dos escuadrones idénticos de cinco hombres de Terminator de plástico con armamento estándar y varios Genestealers.
Esta edición simplificó significativamente las reglas en comparación con las de la 1.ª edición y ofreció menos oportunidades de expansión debido a los dados específicos utilizados para el juego. Se realizó un cambio crítico en el sistema de puntos de mando, que ya no se permite utilizar en el turno enemigo, lo que alteró la complejidad estratégica del juego. También se cambiaron las reglas para el lanzallamas pesado y se redujo la diferencia entre las armas estándar y el lanzallamas de área.
Esta edición se amplió aún más con escenarios y reglas adicionales en artículos de las revistas White Dwarf y Citadel Journal , como "Defilement of Honour" [4] que incluye reglas para conductos de aire, un nuevo tipo de sección del tablero que permite a los Genestealers salir del tablero principal y volver a él de un lugar a otro, y "Fangs of Fenris", que incluye a los Wolf Guard Terminators del Capítulo de Marines Espaciales de los Lobos Espaciales. Sin embargo, los artículos de White Dwarf nunca se recopilaron ni se publicaron como paquete de expansión.
La tercera edición de Space Hulk se lanzó en septiembre de 2009. [5]
Las existencias de pedidos por correo se agotaron tres días antes del lanzamiento, [6] y la mayoría de los puntos de venta minorista de Games Workshop se agotaron una semana después del lanzamiento. Games Workshop anunció que no tenía planes de reimprimir esta edición del juego, ya que estaba previsto que fuera un lanzamiento limitado.
Esta edición presentó nuevas esculturas diseñadas específicamente para Space Hulk , en lugar de ser compartidas con los sets para el juego de mesa Warhammer 40,000 . [7] Los avances en escultura y moldeado han permitido a Alex Hedström de Games Workshop agregar un mayor nivel de detalle a las miniaturas. Cada una de las doce miniaturas que representan a los Terminators tiene una apariencia distinta, como el Hermano Omnio que se muestra consultando un escáner montado en su Puño de Poder. Las miniaturas que representan a los Genestealers fueron representadas en varias poses, con una saliendo del suelo y otra bajando de la pared. Los contadores y las secciones del tablero del juego se hicieron utilizando nuevas técnicas de grabado en relieve que aplicaban depresiones poco profundas en el cartón. [5] Estas secciones del tablero eran además mucho más gruesas y pesadas que las de ediciones anteriores. El estudio y el arte de la caja de Games Workshop representan al Capítulo de Marines Espaciales Blood Angels. [7]
Las reglas se modernizaron hasta cierto punto, pero eran muy similares a las de la primera edición. [5] Un cambio crítico en las reglas fue que un Terminator que bloquea su arma en vigilancia no pierde el estado de vigilancia. Además, se agregó una nueva regla que permite que un Terminator se ponga en guardia (esencialmente una versión de combate cuerpo a cuerpo de vigilancia).
El 20 de septiembre de 2014 se publicó una reedición de la tercera edición.
Aunque el sitio web de Games Workshop agotó las existencias de Space Hulk menos de 24 horas después de que estuviera disponible para pedidos anticipados, la mayoría de las tiendas tenían varias copias disponibles para comprar el día del lanzamiento. El juego fue en gran medida un relanzamiento de la tercera edición con algunas modificaciones en las reglas. Incluía secciones y misiones adicionales en el tablero, además de una presentación gráfica renovada de los recursos artísticos existentes.
Se lanzaron tres campañas de expansión específicamente para iPad. Estas campañas narran otros capítulos de los Marines Espaciales e incluyen reglas para soldados y armas Terminator de los Marines Espaciales adicionales.
Se han lanzado dos tipos de spin-offs del juego de mesa: un videojuego y un juego de cartas .
Se han lanzado numerosos videojuegos basados en el juego de mesa Space Hulk .
Space Hulk , lanzado en 1993, es un juego táctico en tiempo real para PC (MS-DOS) y Amiga, desarrollado y publicado por Electronic Arts. Utilizando mapas aéreos, el jugador da órdenes a los escuadrones de marines y controla a los marines individuales a través de interfaces de disparos en primera persona . El juego cuenta con una opción de tiempo limitado para pausar la acción mientras permite al jugador continuar dando órdenes. Los marines espaciales que aparecen en este juego son los Alamuerte (1.ª Compañía) del Capítulo de los Ángeles Oscuros.
Se estaba desarrollando un juego titulado Aspect Warriors y Electronic Arts planeaba publicarlo para Sega Mega Drive , pero nunca se lanzó. [8]
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels fue lanzado por Electronic Arts en 1995 y 1996 para PC, PlayStation , Sega Saturn y 3DO . La secuela del videojuego de 1993, Vengeance of the Blood Angels, combina un juego de disparos en primera persona con elementos tácticos en tiempo real.
En 2005, se lanzó una versión para teléfonos móviles llamada Warhammer: Space Hulk . Este juego replicaba la mecánica de juego del juego de mesa y permitía jugar como Marines Espaciales o Genestealers. [9]
En 2008, un pequeño grupo de aficionados [10] lanzó una versión para PC del juego de mesa, junto con varios escenarios, de forma gratuita a través de Internet. Sin embargo, al cabo de un mes, el juego fue eliminado del sitio de los desarrolladores. Notaron que el tráfico de descarga web estaba creando problemas y que Games Workshop amenazaba con emprender acciones legales debido a la propiedad actual de THQ de la licencia del videojuego Warhammer 40,000 . Según el equipo de desarrollo, sus intentos de negociar el lanzamiento del juego con THQ fueron rechazados, lo que resultó en que el juego fuera rebautizado con el nombre de "Alien Assault". [11] Un juego creado por un fan llamado NetHulk [12] está actualmente disponible como freeware. Permite que dos jugadores compitan cara a cara a través de una conexión a Internet o LAN , o en un modo hotseat . Las reglas del juego no se adhieren estrictamente a las del juego de mesa, sino que son un híbrido de la primera y la segunda edición. QSpacehulk es otro freeware creado por un fan disponible que sigue estrictamente las reglas de la segunda edición.
Space Hulk es un videojuego para PC (Windows), Mac y Linux del desarrollador de juegos con sede en Copenhague Full Control ApS. [13] Fue lanzado en agosto de 2013. El juego ha recibido críticas mixtas, con una calificación de 59 (sobre 100, basada en 4 reseñas) en el agregador de reseñas Metacritic. [14]
Space Hulk: Ascension es un videojuego para PC (Windows), Mac, Linux y PlayStation 4 de Full Control ApS. Fue lanzado en noviembre de 2014 para PC.
Space Hulk: Deathwing es un shooter táctico en primera persona desarrollado por Streum On Studio lanzado en 2016 para PC y PlayStation 4. Amplía el entorno de juego, más allá de los estrechos pasillos laberínticos del juego de mesa original y los videojuegos anteriores, para incluir interiores de naves espaciales enormes como una catedral. La historia está coescrita por Gav Thorpe , un veterano autor y diseñador de juegos de Games Workshop.[1]
Space Hulk: Tactics , lanzado en 2018, es un videojuego para PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. Fue desarrollado por Cyanide Studio y publicado por Focus Home Interactive . [15]
Se ha lanzado un juego de cartas oficial.
Space Hulk: Death Angel — The Card Game es un juego de cartas que utiliza un dado especial para uno a seis jugadores, creado por Fantasy Flight Games . Fue lanzado en 2010.
Se han lanzado cuatro paquetes de expansión:
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), Brian Walker admiró la calidad de producción profesional de este juego. Sin embargo, encontró que el juego carecía de equilibrio de juego, ya que los marines espaciales casi siempre perdían por goleada. Concluyó dándole al juego una mala calificación de solo 2 de 5, diciendo: "Hay algunas grandes ideas enterradas en las entrañas de Space Hulk , pero en este momento solo son ideas". [16]
Dos números más tarde, en la edición de noviembre de 1989 de Games International (número 10), la calificación de Space Hulk se elevó a 3 de 5, con el comentario "Mejorado una estrella desde nuestra revisión original [...] ya que los escenarios posteriores demostraron ser más equilibrados". [17]
En el número 43 de Challenge , John Theisen comentó: "Hay algo muy diferente en este juego. Tal vez sea la naturaleza fea del oponente, o tal vez sean solo las probabilidades". A Theisen le gustaron los componentes y el arte gráfico, y los calificó como "a la altura del alto estándar habitual de Games Workshop en cuanto a calidad y uso del color". Encontró que " Space Hulk es fácil de aprender y (me aventuraría a adivinar) muy difícil de dominar". Theisen concluyó: " Space Hulk posee demasiadas sutilezas tácticas para evaluar y tiene el potencial de diseñar demasiados escenarios nuevos para permitir que se acumule polvo en él durante mucho tiempo. [...] A pesar de su alto precio, recomiendo Space Hulk - o, para citar a un amigo australiano mío, '¡Este es un desgarrador!'" [18]
En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston calificó la primera edición del juego como "excelente", comentando sobre los "componentes costosos y elegantes, los hermosos modelos alienígenas Genestealer y Space Marine, los sistemas simples y las reglas excepcionalmente claras con muchos diagramas útiles". También elogió el "ritmo rápido del juego y mucha acción y caos". [19]
En el número 22 de Magia i Miecz , Artur Marciniak reseñó la versión en polaco del juego y, aunque encontró que la traducción era casi tan buena como la edición original, lamentó algunos de los problemas de traducción, diciendo: "Desafortunadamente, la traducción de las reglas del juego deja mucho que desear. Sintaxis extraña, términos en inglés sin traducir (incluidos algunos bastante importantes), todo contribuyó a reducir mi satisfacción con el lanzamiento polaco de este juego". [20]
En la edición de mayo de 1996 de Arcane (número 6), Mark Donald cuestionó su rejugabilidad y calificó la segunda edición de Space Hulk con un 7 sobre 10, diciendo: "Es un juego divertido, muy fácil de jugar, pero probablemente se desvanecerá en nada una vez que se pase el frenesí de juego inicial y se hayan jugado todas las misiones hasta completarlas". [21]
Space Hulk fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. Matt Forbeck comentó: " Space Hulk me enseñó más sobre la elegancia en el diseño que cualquier otro juego. Es un ícono de mecánicas bien anidadas que construyen un sistema mucho más grande que sus partes. Mejor aún, cada parte del juego trabaja para apoyarse no solo entre sí sino también a la metáfora subyacente del juego, brindando una experiencia de juego unificada que no tiene igual". [22]