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Juez Dredd: el juego de rol

Judge Dredd: The Role-Playing Game es un juego de rol de ciencia ficción publicado por Games Workshop en 1985. Se publicó una segunda edición en 1989.

Contenido

Judge Dredd es un sistema de superhéroes de cómic en el que los personajes del jugador son súper policías, "Jueces", en una sociedad futura miserable. Basado en la popular serie de cómics británica, el juego es sombrío pero divertido. [1] La 1ª edición tiene un "Manual del juez" (libro del jugador, 72 páginas) y un "Libro del Game Master" (128 páginas); se combinan en la segunda edición de un solo volumen. Los personajes se crean con habilidades básicas y aprenden más habilidades a medida que estas aumentan. La sección del GM cubre escenarios, crímenes y criminales en detalle, además hay un índice de la jerga de Mega-City. La segunda edición está indexada e incluye las reglas de combate cuerpo a cuerpo y con vehículos del Judge Dredd Companion . [1]

Descripción

Judge Dredd: The Role-Playing Game , fue publicado bajo licencia por Games Workshop en la década de 1980 y utilizó un sistema de reglas creado específicamente para el juego, que se parecía al Warhammer Fantasy Roleplay de GW . Los jugadores crean un personaje inicial al obtener ocho características: Fuerza (S), Iniciativa (I), Habilidad de combate (CS), Habilidad de conducción (DS), Habilidad técnica (TS), Habilidad callejera (SS), Habilidad médica (MS), y Habilidad Psi (PSI). La fuerza se tira sobre una mesa usando un dado de 10 caras y es un valor clasificado de 2 a 4: 2 es "Promedio" (1-6, o 60%), 3 es "Fuerte" (7-9, o 30%). ), y 4 es "Muy fuerte" (10 o 10%); Esta estadística también funciona como los puntos de vida del personaje. Las otras estadísticas se obtienen lanzando dos dados de 10 caras y sumando 20 puntos, generando un resultado entre 22 y 40; hay un máximo de 100 puntos en cada Característica. Un personaje que obtiene una puntuación inicial de 30 o más en una característica comienza a jugar con una habilidad especial (como Quick Draw Lawgiver Pistol o Jump Lawmaster Cycle) y gana uno adicional por cada 10 puntos por encima de 30. Personajes que obtienen una puntuación natural o mejorada 40 o más en las Habilidades Técnicas, Médicas o Psi pueden comenzar respectivamente como Jueces Especialistas Técnicos, Médicos o PSI y obtener Habilidades Especiales únicas.

La caja de reglas (1985) venía con un Libro del Game Master (reglas del juego y antecedentes), un Libro del Juez (manual del jugador), 2 mapas y un juego de hojas de figuras de cartón, y un juego de cinco dados poliédricos (uno de cada uno). Dados de 4, 6, 8, 10 y 12 caras). The Judge's Companion (1987), que presenta ilustraciones de PSI-Judge Anderson en la portada, fue una antología de aventuras y expansión de reglas que se presentó en ediciones de tapa dura y blanda. La última edición de tapa dura del libro de reglas de Judge Dredd (1989) combinó el Game Master y los Judge's Books en un solo volumen y agregó algo de contenido del Judge's Companion .

Historial de publicaciones

Judge Dredd - The Roleplaying Game fue escrito por Rick Priestley , con una portada de Terry Oakes, y fue publicado por Games Workshop en 1985 como una caja que contiene dos libros (128 páginas y 72 páginas), un gran mapa en color y miniaturas de cartulina. hoja y dados. [1] La segunda edición fue publicada por Games Workshop en 1989 como un libro de tapa dura de 142 páginas. [1]

Games Workshop dejó de fabricar y dar soporte al sistema de juego en 1992 y lo eliminó de su catálogo. Posteriormente perdieron la licencia de la propiedad en 1995 y tuvieron que destruir todo el stock no vendido en su almacén. [ cita necesaria ]

Apoyo

Games Workshop publicó una expansión del mapa de Judge Dredd que detalla un bloque de viviendas llamado Citi-Block . Este contenía reglas de conversión para su uso como Hiveworld en el juego de guerra Warhammer 40K .

Su revista de juegos interna, White Dwarf, presentó artículos y aventuras para el juego de rol. También publicaron un suplemento de reglas y vendieron miniaturas temáticas de edición limitada para su juego Blood Bowl (una versión fantástica del fútbol americano ambientada en su universo Warhammer Fantasy ) que incluía un equipo de jueces y un equipo de Gordos.

El material adicional para el juego de rol incluyó las aventuras Judgment Day y Slaughter Margin . [2] El Día del Juicio se refería a un complot de traidores y agentes durmientes con lavado de cerebro, tanto dentro como fuera del Departamento de Justicia, para destruir Mega City One. Los jueces tienen que encontrarlos antes de que liberen un virus armado que se volvió inmune al tratamiento actual. La trama de Slaughter Margin trataba sobre una célula de supervivientes de Nippon City que buscaban vengar la destrucción de su megaciudad durante la Guerra Atómica del presidente Booth bombardeando Mega City One como represalia. Los jueces tienen que trabajar con jueces japoneses de la ciudad de Hondo antes de que los terroristas detonen sus bombas.

Block Mania (1987), un juego de guerra ambientado en Mega City 1, se basó en la historia de " Block War " de Judge Dredd. Los jugadores representan las fuerzas de Citi-Defence de uno de los dos bloques de viviendas (que llevan el nombre de las figuras históricas Sammy Fox y Buddy Holly ). Cada bloque está librando una "guerra de bloques" contra bloques de viviendas rivales vecinos utilizando su arsenal de armas avanzadas. Los ataques exitosos penetran la armadura o dañan los espacios interiores y reducen la integridad estructural del Bloque. El ganador es el último bloque que queda intacto. Esto se amplió con reglas y piezas de juego adicionales de lacaja Mega-Mania (1987) (que agregó los bloques Sly Stallone y Richard Nixon ) y el artículo Happy Hour presentado en White Dwarf #94.

Games Workshop también produjo una variedad de figuras con licencia para el escenario. Citadel Miniatures fabricó figuras del juez Dredd y las vendió en blísteres de 3 piezas. Las figuras del juez Dredd y PSI-Judge Anderson venían en paquetes de "héroes" de dos piezas: una figura muestra al personaje de pie y otra muestra al personaje sentado en una bicicleta Lawmaster. También estaba disponible una caja especial de edición limitada de 77 piezas para usar con el módulo de aventuras Slaughter Margin por £ 40; muchos fueron reutilizados posteriormente para su línea Warhammer 40K. Luego, Wargames Foundry adquirió la licencia de Judge Dredd, que continúa produciendo una variedad de figuras y pinturas para su línea de personajes de 2000 AD . [3]

Recepción

Jason Kingsley revisó Judge Dredd - The Role-Playing Game para White Dwarf #73, otorgándole una calificación general de 10 sobre 10, y afirmó que "Con todo, Judge Dredd - The Role-Playing Game es un producto excelente, para detalle, valor y contenido. Los fanáticos de Dredd estarán satisfechos con él". [4]

The Games Machine revisó Judge Dredd - The Role-Playing Game y afirmó que "El juego captura extremadamente bien la atmósfera y el tono del cómic. Cualquier jugador de rol que disfrute de las aventuras de Judge Dredd debería divertirse mucho". [5]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan pensó que la "generosa cantidad de ilustraciones de los cómics" hacía que este juego fuera "tan divertido de leer como de jugar. Sin embargo, como casi todas las reglas son Dirigido a encuentros violentos, el juego carece de profundidad y no es probable que sostenga campañas largas." A pesar de esto, Swan le otorgó al juego una calificación de 3 sobre 4 y dijo: "Pero en pequeñas dosis, Judge Dredd es innegablemente emocionante, incluso para los jugadores que nunca han visto los cómics". [6]

Paul Pettengale, editor de la revista británica de juegos Arcane , hizo una reseña retrospectiva de Judge Dredd: The Role-Playing Game en 1996, afirmando que "este era un [...] sistema de mecánica de juego altamente profesional, y todavía es Sin duda, el conjunto de reglas más divertido que he jugado". [7] Más tarde ese año, Arcane publicó una encuesta de lectores para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, y Judge Dredd ocupó el puesto 21. Pettengale comentó: "Este es uno de los mejores sistemas de juego de rol jamás creados. Rezuma atmósfera y escupe violencia y jugabilidad desgarradoras, y en general hace que pases un rato muy bueno. La excelente forma en que se exponen (y escriben) las reglas) , ayuda a los árbitros a empezar a ejecutar el juego casi desde el primer momento. En nuestra opinión, debería haber estado entre los diez primeros." [8]

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 51.ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ "WaynesBooks.com". Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014.
  3. ^ Pinturas del juez de fundición Dredd
  4. ^ Kingsley, Jason (enero de 1986). "Abrir caja". Enano blanco . N° 73. Taller de Juegos . pag. 6.
  5. ^ "Temiendo el día". La máquina de juegos (21): 69. Agosto de 1989.
  6. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 112-113.
  7. ^ Pettengale, Paul (febrero de 1996). "Despachos". Arcano . No. 3. pág. 18.
  8. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Núm. 14, págs. 25-35.

enlaces externos