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Juego de telefono

El teléfono ( inglés americano e inglés canadiense ), [1] o susurros chinos (algunos en inglés de la Commonwealth ), es un juego infantil popular a nivel internacional en el que se susurran mensajes de persona a persona y luego se comparan los mensajes original y final. [2] Esta modificación secuencial de la información se denomina encadenamiento de transmisión en el contexto de la investigación de la evolución cultural , y se utiliza principalmente para identificar el tipo de información que se transmite más fácilmente de una persona a otra. [3]

Los jugadores forman una fila o un círculo y el primer jugador dice un mensaje y lo susurra al oído de la segunda persona de la fila. El segundo jugador repite el mensaje al tercer jugador, y así sucesivamente. Cuando llega al último jugador, anuncia el mensaje que acaba de escuchar a todo el grupo. A continuación, la primera persona compara el mensaje original con la versión final. Aunque el objetivo es pasar el mensaje de un jugador a otro sin que se confunda en el camino, parte de la diversión es que, independientemente de eso, esto suele suceder. Los errores suelen acumularse en las repeticiones, por lo que la declaración anunciada por el último jugador difiere significativamente de la del primer jugador, generalmente con un efecto divertido o humorístico. Las razones de los cambios incluyen ansiedad o impaciencia, correcciones erróneas o el mecanismo difícil de entender del susurro.

Los niños suelen jugar a este juego en fiestas o en el patio de recreo. A menudo se lo invoca como metáfora de los errores acumulativos, especialmente las imprecisiones que se propagan a través de rumores o chismes [1] o, de manera más general, de la falta de fiabilidad de los recuerdos humanos típicos.

Etimología

Uso en Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda

La Gran Muralla, un posible origen del nombre "teléfono rojo"

En el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda, el juego suele llamarse "teléfono rojo"; en el Reino Unido, esto está documentado desde 1964. [4] [5]

Se han sugerido varias razones para nombrar el juego en honor a los chinos, pero no hay una explicación concreta. [6] Una razón sugerida es la fascinación británica generalizada por la cultura china en los siglos XVIII y XIX durante la Ilustración . [ cita requerida ] Otra teoría postula que el nombre del juego proviene de los supuestos mensajes confusos creados cuando un mensaje se pasaba verbalmente de torre en torre a lo largo de la Gran Muralla China . [6]

Los críticos que se centran en el uso occidental de la palabra chino como denotación de "confusión" e "incomprensibilidad" miran a los primeros contactos entre europeos y chinos en el siglo XVII, atribuyéndolo a una supuesta incapacidad por parte de los europeos para comprender la cultura y la cosmovisión de China. [7] En esta visión, el uso de la frase "susurros chinos" se toma como evidencia de una creencia de que el idioma chino en sí no es comprensible. [8] Yunte Huang, profesor de inglés en la Universidad de California, Santa Bárbara , ha dicho que: "Al indicar información transmitida de manera inexacta, la expresión 'susurros chinos' conlleva una sensación de paranoia causada por el espionaje, el contraespionaje, el pánico rojo y otros juegos de guerra, reales o imaginarios, fríos o calientes". [9] El uso del término ha sido defendido por ser similar a otras expresiones como " Todo es griego para mí " y "Double Dutch". [10] "Double Dutch" como expresión de ininteligibilidad se originó en Inglaterra como un desprestigio despectivo contra Holanda , su rival en varias guerras. [11]

Nombres alternativos

Como el juego es popular entre los niños de todo el mundo, también se lo conoce con otros nombres según la localidad, como escándalo ruso , [12] susurro en el carril , teléfono roto , operador , vid , chisme , mensaje secreto , el juego del mensajero y pasar el mensaje , entre otros. [1] En Turquía, este juego se llama kulaktan kulağa , que significa "de (una) oreja a (otra) oreja". En Francia, se llama téléphone arabe ("teléfono árabe") o téléphone sans fil ("teléfono inalámbrico"). [13] En Alemania, el juego se conoce como Stille Post ("correo silencioso"). En Polonia se llama głuchy telefon , que significa "teléfono sordo". En la Florencia de la era de los Medici se lo llamaba el "juego del oído". [14]

El juego también ha sido conocido en inglés como Russian Scandal , Russian Gossip y Russian Telephone . [9]

En América del Norte, el juego se conoce con el nombre de teléfono . [15] Los nombres alternativos utilizados en los Estados Unidos incluyen Broken Telephone , Gossip y Rumors . [16] Este nombre norteamericano se sigue en varios idiomas donde el juego se conoce con el equivalente del idioma local de "teléfono roto", como en Malasia como telefon rosak, en Israel como "טלפון שבור" - que literalmente significa "teléfono roto" en hebreo (" telefon shavur "), en Finlandia como rikkinäinen puhelin , y en Grecia como halasmeno tilefono (χαλασμένο τηλέφωνο).

Juego

El juego no tiene ganador: el entretenimiento consiste en comparar el mensaje original con el final. También se pueden comparar los mensajes intermedios; algunos mensajes se volverán irreconocibles después de unos pocos pasos.

Además de proporcionar diversión, el juego puede tener un valor educativo, ya que muestra con qué facilidad la información puede corromperse mediante la comunicación indirecta. El juego se ha utilizado en las escuelas para simular la propagación de chismes y sus posibles efectos nocivos. [17] También se puede utilizar para enseñar a los niños pequeños a moderar el volumen de su voz, [18] y cómo escuchar atentamente; [19] en este caso, un juego es un éxito si el mensaje se transmite con precisión y cada niño susurra en lugar de gritar. También se puede utilizar para estudiantes mayores o adultos de una lengua extranjera, para quienes el desafío de hablar de manera comprensible y comprender es más difícil debido al bajo volumen, y por lo tanto se requiere un mayor dominio de los puntos finos de la pronunciación. [20]

Juegos notables

En 2008, 1.330 niños y celebridades establecieron un récord mundial por el juego del teléfono en el que participaron más personas. El juego se llevó a cabo en el Emirates Stadium de Londres y duró dos horas y cuatro minutos. La frase, que comenzó con "juntos haremos una diferencia en el mundo", se transformó en "estamos estableciendo un récord" a medida que avanzaba la cadena, y al final se convirtió simplemente en "jaaaaa". El récord anterior, establecido en 2006 por el Club Ciclista de Chengdu, China, había involucrado a 1.083 personas. [21] [22]

En 2017 se estableció un nuevo récord mundial para el juego de teléfono más grande en términos de número de participantes por parte de escolares en Tauranga , Nueva Zelanda. La cadena involucró a 1.763 escolares y otras personas y se llevó a cabo como parte de la Semana de la Audición 2017. La frase inicial fue "Bájale el volumen". [23] A partir de 2022, este sigue siendo el récord mundial del juego de teléfono más grande por número de participantes según el Libro Guinness de los Récords . [24]

En 2012 se jugó un juego mundial de teléfono en el que participaron 237 personas que hablaban siete idiomas diferentes. El juego, que comenzó en la biblioteca St Kilda de Melbourne (Australia), se convirtió en la frase inicial «La vida debe vivirse como un juego» (una paráfrasis de Platón) cuando el juego llegó a su fin en Alaska, 26 horas después. [25] [26] En 2013, el Juego Mundial del Cotilleo contó con 840 participantes y viajó a los siete continentes. [27]

Variantes

Una variante del juego Telephone se llama Rumors. En esta versión del juego, cuando los jugadores transfieren el mensaje, cambian deliberadamente una o dos palabras de la frase (a menudo por algo más gracioso que el mensaje anterior). Los mensajes intermedios pueden compararse. Existe una segunda variante derivada, no menos popular que Rumors, conocida como Mahjong Secrets (Reino Unido) o Broken Telephone (Estados Unidos), donde el objetivo es recibir el mensaje del susurrador y susurrar al siguiente participante la primera palabra o frase que se le ocurra en asociación con lo escuchado. Al final, la frase final se compara con la primera frente a todos los participantes. [ cita requerida ]

Un juego de Eat Poop You Cat, que comienza con "Sólo los buenos mueren jóvenes" y termina con "Los tres vikingos visitan a Cristo".

El juego de lápiz y papel Telephone Pictionary (también conocido como Eat Poop You Cat [28] ) se juega escribiendo e ilustrando leyendas alternativamente, doblando el papel de modo que cada jugador solo pueda ver la contribución del participante anterior. [29] El juego fue implementado por primera vez en línea por Broken Picture Telephone a principios de 2007. [30] Tras el éxito de Broken Picture Telephone , [31] las versiones comerciales del juego de mesa Telestrations [28] y Cranium Scribblish se lanzaron dos años después en 2009. Drawception y otros sitios web también llegaron en 2012.

Un relevo de traducción es una variante en la que el primer jugador produce un texto en un idioma determinado , junto con una guía básica para su comprensión, que incluye un léxico, una glosa interlineal , posiblemente una lista de morfemas gramaticales , comentarios sobre el significado de palabras difíciles, etc. (todo excepto una traducción real). El texto se pasa al siguiente jugador, que intenta darle sentido y lo traduce a su idioma de elección, repitiendo luego el procedimiento, y así sucesivamente. Cada jugador solo conoce la traducción realizada por su predecesor inmediato, pero habitualmente el maestro o maestra del relevo las recoge todas. El relevo termina cuando el último jugador devuelve la traducción al jugador inicial.

Otra variante de Telephone se muestra en Ellen's Game of Games bajo el nombre de Say Whaaat?. Sin embargo, la diferencia es que los cuatro jugadores usarán orejeras; por lo tanto, los jugadores tienen que leer sus labios. Un juego similar, Shouting One Out , en el que los participantes que llevaban auriculares con cancelación de ruido tenían que interpretar los movimientos de los labios del jugador anterior, apareció en varias ediciones de la serie de juegos de panel de ITV2 Celebrity Juice .

El programa de juegos Copycats de CBBC incluyó varias rondas jugadas en formato de teléfono, en las que cada jugador de un equipo, por turno, tenía que interpretar y recrear las acciones mimadas, el dibujo o la música realizada por la persona precedente en la fila, y el valor de los puntos se otorgaba en función de qué tan lejos en la línea había viajado el mensaje inicial correcto antes de mutar en otra cosa.

Una variante del juego de fiesta por teléfono conocida como "wordpass" implica decir palabras en voz alta y decir una palabra relacionada, hasta que se repita una palabra. [ cita requerida ]

Como metáfora

El juego del teléfono se utiliza en varios campos como metáfora de la transmisión imperfecta de datos a lo largo de múltiples iteraciones. [32] Por ejemplo, el zoólogo británico Mark Ridley en su libro El demonio de Mendel utilizó el juego como analogía de la transmisión imperfecta de información genética a lo largo de múltiples generaciones. [33] [34] En otro ejemplo, Richard Dawkins utilizó el juego como metáfora de la infidelidad en la replicación memética , refiriéndose específicamente a los niños que intentaban reproducir el dibujo de un junco chino en su ensayo Junco chino y susurros chinos . [35] [36] Se utilizó en la película Tár para representar los chismes que circulaban dentro de una orquesta.

Véase también

Referencias

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Enlaces externos