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División justa

La división justa es el problema de la teoría de juegos que consiste en dividir un conjunto de recursos entre varias personas que tienen derecho a ellos, de modo que cada una reciba la parte que le corresponde. Ese problema surge en diversos escenarios del mundo real, como la división de herencias, las disoluciones de sociedades, los acuerdos de divorcio , la asignación de frecuencias electrónicas , la gestión del tráfico aeroportuario y la explotación de satélites de observación de la Tierra . Es un área de investigación activa en matemáticas , economía (especialmente la teoría de la elección social ) y resolución de disputas . El principio central de la división justa es que dicha división debe ser realizada por los propios jugadores, sin necesidad de arbitraje externo , ya que solo los propios jugadores saben realmente cómo valoran los bienes.

El algoritmo arquetípico de división justa es dividir y elegir . Demuestra que dos agentes con gustos diferentes pueden dividir una torta de tal manera que cada uno de ellos crea que obtuvo la mejor porción. La investigación sobre división justa puede verse como una extensión de este procedimiento a varios entornos más complejos.

Hay muchos tipos diferentes de problemas de división justa, dependiendo de la naturaleza de los bienes a dividir, los criterios de equidad, la naturaleza de los jugadores y sus preferencias, y otros criterios para evaluar la calidad de la división.

Cosas que se pueden dividir

Formalmente, un problema de división justa se define mediante un conjunto (a menudo llamado "la torta") y un grupo de jugadores. Una división es una partición de en subconjuntos disjuntos: , un subconjunto por jugador.

El conjunto puede ser de varios tipos:

Además el conjunto a dividir podrá ser:

Por último, es común hacer algunas suposiciones sobre si los elementos a dividir son:

A partir de estas distinciones, se han estudiado varios tipos generales de problemas de división justa:

También son comunes las combinaciones y los casos especiales:

Definiciones de equidad

La mayor parte de lo que normalmente se denomina una división justa no se considera así en la teoría debido al uso del arbitraje . Este tipo de situación ocurre con bastante frecuencia con teorías matemáticas que tienen nombres de problemas de la vida real. Las decisiones del Talmud sobre los derechos cuando un patrimonio está en quiebra reflejan el desarrollo de ideas complejas sobre la equidad. [1] Sin embargo, son el resultado de debates legales de rabinos más que de divisiones según las valoraciones de los demandantes.

Según la teoría subjetiva del valor , no puede haber una medida objetiva del valor de cada artículo. Por lo tanto, no es posible la justicia objetiva , ya que diferentes personas pueden asignar diferentes valores a cada artículo. Los experimentos empíricos sobre cómo las personas definen el concepto de justicia han dado resultados no concluyentes. [2]

Por lo tanto, la mayoría de las investigaciones actuales sobre la justicia se centran en conceptos de justicia subjetiva . Se supone que cada una de las personas tiene una función de utilidad subjetiva personal o función de valor , que asigna un valor numérico a cada subconjunto de . A menudo se supone que las funciones están normalizadas, de modo que cada persona valora el conjunto vacío como 0 ( para todos los i), y el conjunto completo de elementos como 1 ( para todos los i) si los elementos son deseables, y -1 si los elementos son indeseables. Algunos ejemplos son:

En función de estas funciones de valor subjetivas, existen varios criterios ampliamente utilizados para una división justa. Algunos de ellos entran en conflicto entre sí, pero a menudo se pueden combinar. Los criterios que se describen aquí se aplican únicamente cuando cada jugador tiene derecho a la misma cantidad:

Todos los criterios anteriores suponen que los participantes tienen derechos iguales . Si los distintos participantes tienen diferentes derechos (por ejemplo, en una sociedad en la que cada socio invirtió una cantidad diferente), entonces los criterios de equidad deben adaptarse en consecuencia. Véase reparto proporcional de la parte del pastel con diferentes derechos .

Requisitos adicionales

Además de la equidad, a veces se desea que la distribución sea óptima en el sentido de Pareto , es decir, que ninguna otra distribución beneficiaría a alguien sin perjudicar a otro. El término eficiencia proviene de la idea económica del mercado eficiente . Una distribución en la que un jugador obtiene todo es óptima según esta definición, por lo que por sí sola no garantiza ni siquiera una parte justa. Véase también reparto eficiente de la torta y el precio de la equidad .

Berlín dividido por la Conferencia de Potsdam

En el mundo real, las personas a veces tienen una idea muy precisa de cómo los otros jugadores valoran los bienes y pueden preocuparse mucho por ello. El caso en que tienen un conocimiento completo de las valoraciones de los demás se puede modelar mediante la teoría de juegos . El conocimiento parcial es muy difícil de modelar. Una parte importante del aspecto práctico de la división justa es la concepción y el estudio de procedimientos que funcionen bien a pesar de ese conocimiento parcial o de pequeños errores.

Un requisito adicional es que el procedimiento de división justa sea a prueba de estrategias , es decir, que los participantes deberían informar sus valoraciones reales como estrategia dominante. Este requisito suele ser muy difícil de satisfacer, especialmente en combinación con la equidad y la eficiencia de Pareto. Como resultado, a menudo se debilita ante la compatibilidad de incentivos , que solo requiere que los participantes informen sus valoraciones reales si se comportan de acuerdo con un concepto de solución específico .

Procedimientos

Un procedimiento de división justa enumera las acciones que deben realizar los jugadores en función de los datos visibles y sus valoraciones. Un procedimiento válido es aquel que garantiza una división justa para cada jugador que actúa racionalmente de acuerdo con su valoración. Cuando una acción depende de la valoración de un jugador, el procedimiento describe la estrategia que seguirá un jugador racional. Un jugador puede actuar como si una pieza tuviera un valor diferente, pero debe ser coherente. Por ejemplo, si un procedimiento dice que el primer jugador corta la tarta en dos partes iguales y luego el segundo jugador elige una pieza, entonces el primer jugador no puede afirmar que el segundo jugador obtuvo más.

Lo que hacen los jugadores es:

Se supone que el objetivo de cada jugador es maximizar la cantidad mínima que pueda obtener, o en otras palabras, lograr el maximin .

Los procedimientos se pueden dividir en discretos y continuos . Un procedimiento discreto implicaría, por ejemplo, que solo una persona a la vez corte o marque un pastel. Los procedimientos continuos implican cosas como que un jugador mueva un cuchillo y el otro diga "basta". Otro tipo de procedimiento continuo implica que una persona asigne un valor a cada parte del pastel.

Para obtener una lista de los procedimientos de división justa, consulte Categoría:Protocolos de división justa .

Ningún protocolo finito (aunque no tenga límites) puede garantizar una división libre de envidias de una torta entre tres o más jugadores, si cada jugador va a recibir una sola pieza conectada. [3] Sin embargo, este resultado se aplica sólo al modelo presentado en ese trabajo y no a los casos en los que, por ejemplo, un mediador tiene información completa de las funciones de valoración de los jugadores y propone una división basada en esta información. [4]

Extensiones

Recientemente, el modelo de división justa se ha extendido desde agentes individuales a familias (grupos predeterminados) de agentes. Véase división justa entre grupos .

Historia

Según Sol Garfunkel , el problema del corte de la torta había sido uno de los problemas abiertos más importantes en las matemáticas del siglo XX, [5] cuando la variante más importante del problema fue finalmente resuelta con el procedimiento Brams-Taylor por Steven Brams y Alan Taylor en 1995.

Los orígenes de Divide and choose no están documentados. Las actividades relacionadas con el regateo y el trueque también son antiguas. Las negociaciones en las que participan más de dos personas también son bastante comunes; la Conferencia de Potsdam es un ejemplo reciente notable.

La teoría de la división justa se remonta al final de la Segunda Guerra Mundial. Fue ideada por un grupo de matemáticos polacos , Hugo Steinhaus , Bronisław Knaster y Stefan Banach , que solían reunirse en el Café Escocés de Lvov (entonces en Polonia). En 1944 se ideó una división proporcional (división justa) para cualquier número de jugadores llamada "última disminución". Steinhaus atribuyó esto a Banach y Knaster cuando hizo público el problema por primera vez en una reunión de la Econometric Society en Washington, DC, el 17 de septiembre de 1947. En esa reunión también propuso el problema de encontrar el menor número de cortes necesarios para tales divisiones.

Para conocer la historia del corte de pastel sin envidia, consulte corte de pastel sin envidia .

En la cultura popular

Véase también

Referencias

  1. ^ Aumann, Robert J.; Maschler, Michael (1985). "Análisis teórico de juegos de un problema de bancarrota a partir del Talmud" (PDF) . Journal of Economic Theory . 36 (2): 195–213. doi :10.1016/0022-0531(85)90102-4. Archivado desde el original (PDF) el 20 de febrero de 2006.
  2. ^ Yaari, ME; Bar-Hillel, M. (1984). "Sobre la división justa". Elección social y bienestar . 1 : 1. doi :10.1007/BF00297056. S2CID  153443060.
  3. ^ Stromquist, Walter (2008). "Las divisiones de tortas sin envidia no se pueden encontrar mediante protocolos finitos". The Electronic Journal of Combinatorics . 15 . doi : 10.37236/735 . Consultado el 26 de octubre de 2022 .
  4. ^ Aumann, Yonatan; Dombb, Yair (2010). "La eficiencia de la división justa con piezas conectadas". Internet and Network Economics . Taller internacional sobre Internet y economía de redes. Springer. pp. 26–37. doi :10.1007/978-3-642-17572-5_3.
  5. ^ Sol Garfunkel. Más iguales que los demás: votación ponderada. Para todos los efectos prácticos. COMAP. 1988
  6. ^ Agerón, Pierre (2013). "Le partage des dix-sept chameaux et autres arithmétiques atributos à l'immam 'Alî: Mouvance et circulation de récits de la tradition musulmane chiite" (PDF) . Revue d'histoire des mathématiques (en francés). 19 (1): 1–41.; véanse en particular las págs. 13-14.
  7. ^ Instantáneas matemáticas. H. Steinhaus. 1950, 1969 ISBN 0-19-503267-5 
  8. ^ ¡ Ajá! Perspicacia. Martin. Gardner, 1978. ISBN 978-0-7167-1017-2 
  9. ^ Cómo cortar un pastel y otros acertijos matemáticos. Ian Stewart. 2006. ISBN 978-0-19-920590-5 
  10. ^ "¡Cómics de dinosaurios!".

Libros de texto

Artículos de encuesta

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