Wild Gunman [a] es un juego de disparos con pistola de luz desarrollado y publicado por Nintendo . Originalmente creado como un juego arcade electromecánico en 1974 por Gunpei Yokoi , fue adaptado a un formato de videojuego para la consola Famicom en 1984. Fue lanzado en 1985 como un juego de lanzamiento para el Nintendo Entertainment System (NES) con la pistola de luz Zapper .
La versión original de Wild Gunman es uno de los juegos arcade electromecánicos (EM) de Nintendo creado por Gunpei Yokoi y lanzado en 1974. Consiste en una pistola de luz conectada a una pantalla de proyección de 16 mm . Se proyecta en la pantalla un metraje de vídeo de movimiento completo de un pistolero del salvaje oeste americano . Cuando los ojos de este personaje enemigo parpadean, el jugador saca el arma y dispara. Si el jugador es lo suficientemente rápido, la proyección cambia a la del pistolero que ha disparado cayendo; de lo contrario, muestra al pistolero sacando y disparando su arma.
Independientemente de su éxito, [4] el jugador continúa enfrentándose a otros oponentes pistoleros, de los cuales hay cinco en total. [5]
Si el jugador saca su arma prematuramente, se enciende una luz de "falta" y la acción del jugador se ignora durante el resto del duelo, lo que lo hace imposible de ganar.
Esta versión de Wild Gunman fue lanzada en Norteamérica por Sega en 1976. [1] Las imágenes del juego fueron filmadas con extras locales no acreditados en locaciones alrededor de Kioto y en el parque de diversiones Nara Dreamland . [6] [7]
La segunda versión tiene una figura de pistolero de plástico montada en la parte superior de una caja de batería de plástico llamada Custom Gunman , que luego se convirtió en uno de los microjuegos del título de Game Boy Advance WarioWare, Inc.: Mega Microgames !.
En Japón, Wild Gunman fue el sexto juego arcade EM de mayor recaudación de 1976, por debajo de otros dos títulos de Nintendo Laser Clay Shooting System , Sky Hawk en cuarto lugar y Mini Laser Clay en quinto. [8] En América del Norte, Wild Gunman fue una de las máquinas arcade más populares en la feria AMOA de 1976. [9]
El juego consta de cuatro escenas de película, llamadas Película-A, Película-B, Película-C y Película-D. Cada escena se filmó en dos carretes de película de 16 mm , para mostrar resultados alternativos , lo que hace un total de ocho carretes de película. Dos de los carretes originales fueron descubiertos por el coleccionista Benjamin Solovey en 2021. [10]
Nintendo convirtió el concepto electromecánico en un videojuego , reemplazando imágenes filmadas por sprites de estilo dibujo animado.
En 1984, en Japón, se lanzó la versión de Famicom para usar con la versión original del periférico de pistola Zapper . Esta versión, llamada Beam Gun , era un accesorio de revólver de plástico de estilo occidental (inspirado en el Colt Single Action Army ) que venía empaquetado con una funda de plástico para cinturón. En 1985, en los Estados Unidos, se lanzó en Nintendo Entertainment System .
En la versión de NES, el jugador espera a que los ojos del oponente parpadeen (acompañados de un globo de diálogo que dice "¡FUEGO!") antes de disparar. Presenta una galería de tiro donde se dispara a los oponentes desde las ventanas de un salón . Un fragmento de la " Marcha fúnebre " de Frédéric Chopin indica la derrota del jugador. Esta versión también se publicó en el sistema arcade PlayChoice-10 . En la consola virtual de Wii U , se utiliza el puntero del mando de Wii en lugar del Zapper.
El cortometraje Wild Gunman de 1978 del cineasta experimental Craig Baldwin presenta imágenes del juego arcade original de 1974 que fue reeditado, acelerado y ralentizado para lograr un efecto surrealista. [11]
El juego arcade original de 1974 también aparece en la película Gas de 1981 , interpretado por el antagonista principal. La película establece la personalidad despiadada de vaquero del antagonista al yuxtaponer clips capturados directamente del juego con imágenes de él dando un monólogo expositivo a sus hijos (y al público) mientras juega. Después de pronunciar el monólogo, pierde ante un pistolero y procede a disparar a la pantalla del proyector del juego varias veces con un arma real. La aparición del juego también es un guiño al actor del personaje, la frecuente estrella del western Sterling Hayden . [12]
En la película de 1989 Regreso al futuro II , el protagonista Marty McFly juega una versión arcade inexistente del Wild Gunman de NES que se parece a un gabinete de Nintendo VS. System . La secuela de 1990, Parte III , revela que jugar el juego con frecuencia le ha dado a Marty la habilidad de disparar un revólver real. Nintendo relanzó el juego en la consola virtual de Wii U el 21 de octubre de 2015, para coincidir con el Día de Regreso al Futuro , en honor a la aparición del juego en la película. [13] [14]
En la serie Super Smash Bros. , el dúo Duck Hunt puede invocar personajes Pistoleros Salvajes para atacar a sus oponentes. Su ataque "Final Smash" hace que los oponentes queden atrapados en medio de un tiroteo entre los pistoleros y los personajes enemigos de Hogan's Alley .
Famicom (como director y diseñador de juegos):
Hogan's Alley
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Excitebike
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Super Mario Bros.
,
The Legend of Zelda
,
Wild Gunman
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Duck Hunt
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Devil World
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Spartan X