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Hogan's Alley (videojuego)

Hogan's Alley [a] es un videojuego de disparos con pistola de luz desarrollado y publicado por Nintendo . Fue lanzado para la Family Computer en 1984 y luego para las máquinas recreativas Nintendo VS. System y Nintendo Entertainment System en 1985. Fue uno de los primeros videojuegos exitosos en usar una pistola de luz como dispositivo de entrada, junto con Duck Hunt (1984) de Nintendo. El juego presenta a los jugadores "recortes de cartón" de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y perdonar a las personas inocentes. Fue un gran éxito de las máquinas recreativas en Estados Unidos y Europa.

El juego lleva el nombre y está basado en Hogan's Alley , un campo de tiro para entrenamiento policial de diseño similar a las rondas de bloques de la ciudad, construido por primera vez en Camp Perry en Port Clinton, Ohio en la década de 1920 y luego rediseñado para su uso en la Academia del FBI en Quantico, Virginia en 1954. Tres años después del lanzamiento de Hogan's Alley , se construyó una tercera versión del campo de tiro de Hogan's Alley en la Academia del FBI, que se asemeja a una pequeña ciudad, que todavía se usa hoy en día. [4]

Jugabilidad

Una ronda de pared. El objetivo central es un gánster al que hay que disparar; la mujer y el policía que están a ambos lados deben quedarse en paz.

El juego comienza con tres figuras de cartón que se colocan en posición contra una pared en blanco y se giran para mirar al jugador. Las figuras muestran una mezcla de gánsteres y personas inocentes o amistosas; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres. En las rondas posteriores, el fondo cambia de la pared en blanco a una manzana de la ciudad, con algunas figuras ya expuestas cuando aparecen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco figuras en cada una de estas últimas rondas.

Después de cinco rondas en cada uno de los muros y bloques de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. En esta, el jugador tiene un suministro limitado de munición con la que puede disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacerlas rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos. Después de esta ronda, el jugador regresa a las rondas en los muros y el juego continúa a una velocidad mayor.

Dispararle a una persona inocente o no dispararle a un gánster le cuesta al jugador una vida, lo que se indica cuando el contador "MISS" aumenta en uno. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, lo que se indica cuando el contador "MISS" llega a 10 o más, el juego termina.

Liberar

El juego está disponible en Nintendo Entertainment System y como paquete de juego de Nintendo VS. System , que se instaló en los gabinetes Arcade de VS. System. [5]

En Estados Unidos, Hogan's Alley se lanzó para Nintendo Entertainment System en 1985 como uno de los 17 títulos de lanzamiento originales para la consola. Hay tres modos: "Hogan's Alley A" (la pared en blanco), "Hogan's Alley B" (la ciudad) y "Trick Shot" (disparar latas de refresco para que reboten en los salientes).

Puertos

Una versión modificada de Hogan's Alley que usa el Wii Remote en lugar del NES Zapper fue lanzada para la consola virtual de Wii U el 7 de enero de 2016 en América del Norte. [6]

Recepción

En América del Norte, la versión arcade de Hogan's Alley se hizo popular y popularizó los videojuegos de pistolas de luz junto con Duck Hunt en 1985. [7] En los Estados Unidos, Hogan's Alley había encabezado las listas de arcade de RePlay en noviembre de 1985 [8] En Europa, también se había convertido en un juego arcade muy popular en 1986. [9]

La revista Computer and Video Games le dio a la versión arcade una crítica generalmente positiva, llamándola "un cambio agradable" de los juegos de disparos espaciales populares en las salas de juegos en ese momento, pero señaló que la jugabilidad es similar a Bank Panic de Sega que se lanzó el mismo año y que puede no ser del agrado de todos. [1] Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer le dieron al juego arcade una crítica positiva, elogiando el controlador de armas realista. [10] Computer Gaming World nombró a Hogan's Alley como el Mejor Juego de Objetivo de 1988 para el Nintendo Entertainment System, llamándolo "una variación entretenida sobre el tema". [11]

Legado

El artista digital Cory Arcangel hackeó el juego Hogan's Alley para producir "I Shot Andy Warhol ", una obra de arte que reemplaza los objetivos del juego con imágenes de Andy Warhol. Esta es una referencia a la película del mismo nombre que dramatizó el intento de asesinato del artista por parte de Valerie Solanas . [12]

Los juegos inspirados en Hogan's Alley aparecen en WarioWare: Touched! y otros juegos de la serie WarioWare . En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Ultimate , el personaje Duck Hunt tiene la habilidad de patear la lata de las rondas de bonificación de Hogan's Alley , que puede rebotar continuamente hacia adelante mediante un tirador fuera de pantalla que usa el NES Zapper hasta que finalmente explota. El ataque Final Smash del personaje hace que los oponentes queden atrapados en medio de un tiroteo entre los enemigos de Hogan's Alley y Wild Gunman .

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ホ ー ガ ン ズ ア レ イ, Hepburn : Hōganzu Arei

Referencias

  1. ^ ab "Arcade Action: Hogan's Alley". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 47 (septiembre de 1985). 16 de agosto de 1985. pág. 119.
  2. ^ "Hogan's Alley (número de registro PA0000260315)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab Yamashita, Akira (8 de enero de 1989). "Entrevista a Shigeru Miyamoto: Perfil de Shigeru Miyamoto". Micom BASIC (en japonés) (1989–02). Famicom (como director y diseñador de juegos): Hogan's Alley , Excitebike , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wild Gunman , Duck Hunt , Devil World , Spartan X
  4. ^ Cronin, Brian (8 de marzo de 2017). "Los sorprendentes orígenes cómicos de un videojuego clásico de Nintendo". Recursos de cómics .
  5. ^ "Manuales de Nintendo Vs. Unisystem Arcade, PPU, información de PCB, información de la placa hija, tarjetas de instrucciones de Nintendo Vs., información del juego". www.johnsarcade.com .
  6. ^ "Hogan's Alley para Wii U - Detalles del juego de Nintendo".
  7. ^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (170-1).
  8. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. pág. 6.
  9. ^ Edgeley, Clare (16 de diciembre de 1986). «Arcade Action». Computer and Video Games . N.º 63 (enero de 1987). Reino Unido: EMAP . pp. 138–9. ISSN  0261-3697.
  10. ^ Roberts, Mike; Doyle, Eric (noviembre de 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . N.º 8. págs. 26-7.
  11. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Video Gaming World" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 53. pág. 55. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  12. ^ "Entrevista con Cory Arcangel". Ver doble: emulación en teoría y práctica . Museo Guggenheim y Fundación Langlois para el Arte, la Ciencia y la Tecnología. 1 de enero de 2004. Consultado el 27 de enero de 2012 .

Enlaces externos