Bank Panic [5] es un juego arcade de disparos desarrollado por Sanritsu Denki y lanzado por Sega en 1984. [2] Bally-Midway fabricó el juego en los EE. UU. El jugador asume el papel de un sheriff del Viejo Oeste que debe proteger a un banco y a sus clientes de ladrones enmascarados.
Los controles constan de un joystick de dos posiciones y tres botones para disparar en las posiciones izquierda, central y derecha.
El diseño del banco es implícitamente un círculo con doce puertas numeradas y el jugador en el centro. El jugador puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha usando el joystick, viendo tres puertas a la vez, y disparar a una puerta presionando el botón correspondiente a su posición. Las puertas se abrirán para revelar uno de los siguientes:
El nivel finaliza cuando cada puerta ha recibido al menos un depósito. Si un cliente realiza un depósito en una puerta donde hay un cajero, el jugador gana puntos de bonificación.
El estado de cada puerta se indica mediante una fila de casillas numeradas en la parte superior de la pantalla, con un símbolo de dólar rojo que representa una puerta en la que se ha realizado un depósito. Una barra indicadora sobre cada casilla muestra lo cerca que está una persona de llegar a esa puerta. La desaparición de un símbolo de dólar indica que un ladrón acaba de robar un depósito; el jugador debe entonces dirigirse a esa puerta y disparar al ladrón para recuperarlo.
A intervalos aleatorios, se colocará una bomba en una de las puertas y un cronómetro contará hacia atrás desde 99. El jugador debe moverse hacia esa puerta y destruir la bomba a tiros. Dispararle a un cliente, recibir un disparo de un ladrón, no destruir una bomba o no completar el nivel antes de que se agote el tiempo total (mostrado por una barra en la parte inferior de la pantalla) le cuesta al jugador una vida.
Algunos ladrones llevarán botas blancas; a estos ladrones hay que dispararles dos veces para eliminarlos. A veces, un ladrón puede empujar a un cliente a un lado o agacharse para evitar los disparos del jugador, o puede abrirse una puerta y revelar a un cliente atado con una cuerda. En este último caso, el jugador tiene poco tiempo para disparar un tiro y liberar al cliente, que entonces hará tres depósitos en lugar de uno; si el jugador espera demasiado, un ladrón empuja al cliente a un lado.
Poco después de que un ladrón aparezca en una puerta, se muestra un cronómetro sobre su cabeza y comienza a contar rápidamente hasta 0:30 y vuelve a contar hasta 0:00, lo que lleva a una muerte "JUSTA" si le disparan durante este período. Se otorgan valores de puntos más altos por disparar cuando el cronómetro está más cerca de 0:00, pero cualquier disparo realizado antes de que aparezca el cronómetro lleva a una muerte "INJUSTA" y a un valor mínimo. Al final de un nivel, el jugador gana puntos de bonificación por todos los depósitos realizados y el tiempo restante, y una bonificación adicional basada en el tiempo promedio de todas las muertes JUSTAS realizadas durante el nivel.
Cada vez que el jugador dispara a un ladrón de camisa roja cuando el cronómetro marca 0:00, se le otorga una letra de la palabra EXTRA, que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Al completar la palabra, se obtiene una gran bonificación y una vida extra y el jugador avanza inmediatamente al siguiente nivel.
En Japón, Game Machine incluyó a Bank Panic en su edición del 1 de noviembre de 1984 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6]
La revista Computer and Video Games le dio al juego arcade una crítica positiva, calificándolo de un juego bien diseñado. [3] Más tarde notaron que el juego es similar a Hogan's Alley de Nintendo , que fue lanzado el mismo año. [4] La revista Computer Gamer escribió que los "gráficos coloridos y divertidos [ sic ] hacen de este un juego agradable, aunque simple en concepto". [7]
West Bank es un clon de Dinamic Software para ZX Spectrum , [8] Commodore 64 , MSX y Amstrad CPC . En 1992 se lanzó un clon para ordenadores Atari de 8 bits con el nombre de Bang! Bank! [9]