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Videojuegos en los Países Bajos

El mercado de videojuegos de los Países Bajos , sin tener en cuenta los juegos serios y casuales, es el sexto más grande de Europa. En 2008, el mercado holandés supuso el 3,95% de todo el mercado europeo en ventas totales y el 4,19% en ventas de software. [1]

Una parte importante de la industria del juego en los Países Bajos son los juegos serios , en los que las empresas holandesas representan una parte importante de la industria mundial. [2] [3] [4]

En los Países Bajos, se estima que unas 4.000 personas trabajan en la industria de los videojuegos, en más de 600 empresas. [5] Más de 45 de las empresas están ubicadas en Dutch Game Garden , una organización subvencionada por el gobierno con el objetivo de promover y mejorar la industria de los videojuegos en los Países Bajos.

Disponibilidad para el consumidor

En 2007, la industria de los videojuegos holandesa superó a la industria cinematográfica holandesa por primera vez en la historia. El crecimiento de la industria de los videojuegos en los Países Bajos es aproximadamente un 50% mayor que el de cualquier otra industria en la región de los Países Bajos.

A pesar de la crisis financiera mundial de 2008-2009 , la situación de los videojuegos en los Países Bajos no es tan mala. Tanto los editores como los minoristas informan de que la crisis no ha provocado una caída de las ventas, sino que, en ocasiones, incluso han mejorado. [6]

Historia

Aunque la primera generación de videojuegos estuvo a disposición de unos pocos, los primeros en aparecer fueron los de la segunda generación , cuando unas pocas tiendas de electrónica holandesas vendían los sistemas anteriores. Con la tercera generación , más tiendas comenzaron a vender productos relacionados con los videojuegos, una tendencia que se ha mantenido desde entonces. [ cita requerida ]

A principios de los años 90, las tiendas de videojuegos independientes empezaron a abrir sus puertas en los Países Bajos, con una rápida expansión a principios de los años 2000. Sin embargo, desde 2004, los videojuegos han adquirido mayor importancia para las tiendas generales, lo que ha llevado al cierre de varias tiendas de videojuegos y a la fusión de otras. [ cita requerida ]

En la actualidad, existen en los Países Bajos alrededor de 1.200 tiendas , de ellas unas 75 independientes, que venden videojuegos y artículos relacionados, y numerosas tiendas online .

Distribución

La distribución de juegos en formato físico en los Países Bajos suele estar a cargo de editores o grandes distribuidores como Micromedia BV en Nijmegen, que cubren todo el Benelux , aunque la mayoría de las oficinas de los editores se encuentran en los Países Bajos y solo unos pocos tienen oficinas en Bélgica. Dado que no todos los editores tienen una oficina independiente para el Benelux, algunos editores se encargan de varios sellos, incluidos los de otros editores.

Los Países Bajos también cuentan con varios editores de juegos a través de distribución digital, como por ejemplo a través de portales web y plataformas móviles como App Store y Google Play .

Holanda en los videojuegos

Los Países Bajos no se utilizan a menudo como escenario de videojuegos, salvo en ciertos juegos holandeses como A2 Racer , AmsterDoom (NL wiki) y Efteling Tycoon . Ámsterdam , la capital de los Países Bajos, estaba prevista como ciudad destacada en The Getaway 3 , antes de que se cancelara su desarrollo. El primer juego de éxito internacional que utiliza los Países Bajos como escenario es Hitman: Codename 47 , que tiene un nivel ambientado en Róterdam . Resistance: Retribution también presentó un nivel en Róterdam. Durante la Segunda Guerra Mundial , los Países Bajos fueron la ubicación de la Operación Market Garden , un escenario muy utilizado para los juegos de la Segunda Guerra Mundial. El juego Brothers in Arms: Hell's Highway se centra por completo en la Operación Market Garden y representa con precisión las ciudades y el paisaje holandeses a lo largo de la ruta de la operación.

En juegos como los juegos de fútbol de la FIFA y los videojuegos olímpicos , aparecen equipos o jugadores de los Países Bajos . Los aficionados consideran que el TT Circuit Assen es "La catedral" del motociclismo, y el TT holandés es uno de los eventos más importantes de las carreras de motos. Como tal, la pista aparece en muchos de los juegos de carreras de motos . Circuit Park Zandvoort es una pista de carreras de Fórmula Uno . La pista ha aparecido en su antiguo diseño de Fórmula Uno en el juego Grand Prix Legends y, más recientemente, en su diseño actual en TOCA Race Driver , TOCA Race Driver 2 , Race 07 y rFactor 2 .

Recientemente, Mario Kart Tour agregó una pista de gira de Ámsterdam a su lista. [7]

Desarrollo de videojuegos

Desarrolladores de juegos de los Países Bajos

Desarrolladores de juegos desaparecidos

Editores de juegos de los Países Bajos

Editoriales de juegos desaparecidas de los Países Bajos

Juegos populares desarrollados en los Países Bajos


Educación

Hasta 1998, para trabajar en la industria de los videojuegos, lo mejor era estudiar programación informática o diseño gráfico . En 1998, la Escuela de Artes de Utrecht ofreció la primera formación "pura" en videojuegos del continente europeo. [8] En la actualidad, hay 11 escuelas que ofrecen formación específica en videojuegos en los Países Bajos.

Universidad de Ámsterdam

Desde 2013, la Universidad de Ámsterdam ofrece el primer programa de máster centrado en el desarrollo de juegos (Game studies).

Universidad de Utrecht

La Universidad de Utrecht ofrece tecnología de juegos como una variante de su licenciatura en Ciencias de la Computación y una maestría en tecnología de juegos y medios.

Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda

La Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda ofrece desde hace más de 10 años un programa de desarrollo de videojuegos (medios creativos y tecnologías de videojuegos). El programa, de 4 años de duración, se centra exclusivamente en la enseñanza práctica y se trabaja con una variante del aprendizaje basado en proyectos denominada "aprendizaje basado en roles". Los estudiantes trabajan exclusivamente en proyectos de desarrollo de videojuegos, con una evaluación basada en su comportamiento y aprendizaje en dichos proyectos. También ofrecen un máster en tecnología de videojuegos.

Universidad de Ciencias Aplicadas de Rotterdam

La Universidad de Ciencias Aplicadas de Róterdam ofrece una especialización en Tecnologías de juegos y medios creativos con una especialización menor en Diseño y desarrollo de juegos, por ejemplo, donde los estudiantes tienen que crear varios juegos en un corto período de tiempo. Primero, aprenden a crear un juego para Android en 2D en 6 semanas. Luego, aprenden a crear un juego en 3D en 13 semanas en total.

Universidad de Ciencias Aplicadas de Saxion

La Universidad Saxion de Ciencias Aplicadas de Enschede también ofrece una licenciatura en Medios Creativos y Tecnologías de Juegos.

Medios de comunicación

Medios impresos

Medios impresos en desuso

Televisión y radio

Televisión y medios de comunicación en desuso

Medios en línea

Medios en línea desaparecidos

Sistemas de videojuegos

Reproductor de CD-i de Philips

El Philips CD-i ( Compact Disc Interactive ), lanzado por primera vez en 1991, es un reproductor de CD multimedia interactivo desarrollado y comercializado por el fabricante de productos electrónicos holandés Royal Philips Electronics NV. Esta categoría de dispositivo se creó para proporcionar más funcionalidad que un reproductor de CD de audio o una consola de juegos, pero a un precio más bajo que una computadora personal con una unidad de CD-ROM en ese momento. Los juegos CD-i anteriores incluyeron entradas en franquicias populares de Nintendo , como Hotel Mario , Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure , aunque esos juegos no fueron desarrollados por Nintendo. Además de juegos, se produjeron muchos títulos de referencia educativos y multimedia para el sistema, como enciclopedias interactivas, recorridos por museos, etc. El CD-i fue un fracaso comercial, vendiendo 1 millón de unidades en todos los fabricantes en 7 años y perdiendo $ 1 mil millones para Phillips.

Otras consolas

Clasificación europea de videojuegos

El Instituto Holandés de Clasificación de Medios Audiovisuales (NICAM) es el instituto responsable del software entregado para revisión para el sistema europeo de clasificación de contenidos de videojuegos PEGI .

Eventos de videojuegos en los Países Bajos

Entre 2005 y 2013, el NLGD Festival of Games fue una feria comercial anual para la industria de los videojuegos nacional e internacional, con una asistencia de más de 1.500 visitantes en 2013.

Entre 2005 y 2009, Ámsterdam fue la ciudad anfitriona de Casual Connect Europe, la feria comercial líder mundial de juegos casuales . Después de una ausencia de cuatro años, Ámsterdam volvió a acoger Casual Connect en febrero de 2014.[1]

A lo largo de los años se han celebrado dos grandes eventos para consumidores, hasta 2007 se llamaba Gameplay. Desde 2008, el evento lo organiza Blammo Events y se llama Firstlook. El evento se celebra anualmente en el Jaarbeurs Utrecht. Desde 2015, el evento ha cambiado de nombre y se llama Firstlook Festival. [9]

En 2013, Walibi Holland organizó la primera edición de Game On, que incluía varias actividades de videojuegos en el parque temático. También en 2013, se organizó por primera vez la Retro Game Experience como parte de la experiencia Sound and Vision en el Instituto Holandés de Sonido y Visión . Las organizaciones más pequeñas y los coleccionistas privados también organizan eventos de juegos retro de forma regular.

Escena de LAN

En los Países Bajos se celebran anualmente varias fiestas LAN y otros eventos de juegos , tanto grandes como pequeños . En los últimos años, la popularidad de los eventos con más de 1000 visitantes ha disminuido y la escena ha experimentado un cambio hacia eventos más pequeños y sociales o eventos que ofrecen algo más que juegos ininterrumpidos. Otras actividades incluyen eventos deportivos (al aire libre), concursos y otras competiciones no relacionadas con los juegos. Además, las pequeñas fiestas LAN que se celebran en casa para entre 5 y 15 visitantes siguen siendo populares.

Una organización notable es Gameparty.net, un sitio web que funciona como centro neurálgico de la escena de eventos de juegos holandeses y que también organiza dos grandes eventos anuales, TheParty y CampZone . Otras importantes fiestas LAN y organizaciones que han organizado eventos para más de 1000 visitantes son Drome, Netgamez, LAN = Life y Regroup. La mayoría de estas organizaciones operan sin fines de lucro y buscan patrocinadores dentro del mundo de la informática y los juegos para poder operar sin afectar el presupuesto.

Referencias

  1. ^ "Nieuws: VK grootste gamesmarkt en Europa". Gamed.nl. 12 de abril de 2008.
  2. ^ "Los Países Bajos anuncian su creciente papel en la industria mundial de los videojuegos". GameSpy . 7 de mayo de 2008.
  3. ^ Cuaresma, T. (2019), Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018 . Academia Karel van Mander: Arnhem.
  4. ^ "Historia de los videojuegos en los Países Bajos". 6 de octubre de 2024.
  5. ^ "Actualización de Games Monitor The Netherlands 2020: impacto de la COVID". Dutch Game Garden. 30 de abril de 2021. Archivado desde el original el 19 de junio de 2022.
  6. ^ Müller, Martijn (3 de marzo de 2009). "Games in de huidige economische crisis" (en holandés). NG-Gamer .
  7. ^ "Gira por Ámsterdam". 3 de julio de 2022.
  8. ^ "Global Game Jam NL | HKU University of the Arts Utrecht". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  9. ^ "Evento anual del Firstlook Festival". Firstlook Festival . Consultado el 6 de enero de 2016 .

Enlaces externos