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Juego de guerra cuerpo a cuerpo

Un juego de guerra hombre a hombre [1] [2] [3] (también conocido como juego de guerra de escaramuzas [4] ) es un juego de guerra en el que las unidades generalmente representan individuos individuales o sistemas de armas, y se califican no solo por armamento sino también por facetas como la moral, la percepción, la habilidad con las armas, etc. El juego está diseñado para que el conocimiento de las tácticas militares , especialmente a nivel de unidad pequeña o escuadrón , facilite una jugabilidad exitosa. Los juegos de guerra hombre a hombre ofrecen un desafío extremo para el diseñador, ya que menos variables o características inherentes a las unidades que se simulan son directamente cuantificables. Los juegos de guerra de tablero comerciales modernos se mantuvieron alejados de los temas hombre a hombre durante muchos años, aunque una vez que se hicieron los intentos iniciales de abordar el tema, se ha convertido en un tema popular entre los jugadores de guerra.

Los juegos de guerra hombre a hombre han sido un pasatiempo popular para los jugadores de PC y consola, aunque los simuladores de combate hombre a hombre "verdaderos" son mucho más raros que los juegos de disparos en primera persona orientados a la acción y la aventura . Los primeros juegos de rol se derivaron de los juegos de guerra de escaramuzas, y muchos todavía se juegan como tales. Muchos de los primeros diseños de juegos hombre a hombre tenían una planificación previa engorrosa de los movimientos, otros usaban un sistema de múltiples mapas y árbitros para intentar crear "niebla de guerra" o incertidumbre para los jugadores. Modelar el conflicto a esta escala presenta desafíos únicos para el diseñador del juego, que debe encontrar una forma de cuantificar variables como el comportamiento humano a nivel individual; los juegos a niveles superiores ( gran estrategia , estratégico , operativo o táctico ) posiblemente puedan cuantificar sus variables más fácilmente.

Lista de juegos de guerra

A continuación se muestra una lista de juegos de guerra hombre a hombre en el orden en que fueron presentados.

Algunos de estos juegos representan un desarrollo posterior de títulos anteriores; por ejemplo, Firepower es una versión moderna de Close Assault , que se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial, ambos del mismo diseñador.

Ambush! es un innovador juego de solitario basado en un sistema de lectura de párrafos y un sistema de fundas y cartas que revela datos sobre el entorno del juego a medida que el jugador dirige a sus soldados por el mapa. Ambientado en el Teatro de Operaciones Europeo durante la Segunda Guerra Mundial, generó tres secuelas, así como una segunda serie de juegos ambientados en el Pacífico ( Battle Hymn ) y una versión para dos jugadores ( Shell Shock ).

Up Front es un juego de hombre a hombre, pero su tablero se abstrajo con el concepto de alcance relativo y fichas de alcance. El juego se basaba en cartas, y los soldados individuales estaban representados por cartas colocadas sobre una superficie de juego.

Podría decirse que la potencia de fuego era el tratamiento hombre a hombre más detallado; había, por ejemplo, contadores de flechas para indicar detrás de qué lado de un árbol podía estar acostado un soldado.

Fabricantes de figuras en miniatura y escenografía en miniatura

Juegos de ordenador

Los juegos verdaderamente "hombre a hombre" en la computadora son raros, a menos que se cuenten los juegos de disparos en primera persona (FPS). La mayoría de los juegos de FPS, como Medal of Honor o Call of Duty , no son simulaciones realistas, principalmente debido al entorno laberíntico, la historia con guión y la evaluación de bajas poco realista. El enfoque de estos juegos es la acción y la aventura individual en lugar de la simulación en un entorno táctico dinámico.

Los shooters tácticos más realistas para ordenador son los shooters hombre a hombre ; un ejemplo es Operation Flashpoint: Cold War Crisis . OFP y sus secuelas permiten al jugador dar órdenes tácticas limitadas a un escuadrón entero de hombres mientras sigue participando en una perspectiva en primera persona, y en el juego en línea varias docenas de jugadores pueden asumir personajes individuales en varias misiones de unidades pequeñas. Las heridas fatales y no fatales del personaje del jugador se implementaron de manera realista. Si bien las historias todavía estaban muy guionadas para el juego en solitario, esto en realidad aumentó el nivel de realismo en la simulación.

Los juegos de hombre a hombre en tercera persona no han sido traducidos con éxito a la computadora en grandes cantidades. Entre ellos se incluyen los juegos de disparos en tercera persona y los juegos de rol tácticos .

Algunos ejemplos notables de juegos hombre a hombre en tercera persona en la computadora incluyen:

Referencias

  1. ^ "RESEÑA DE CHAINMAIL: REGLAS PARA MINIATURAS MEDIEVALES". RPGnet . 2004 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
  2. ^ Saint John, Robert (28 de octubre de 2007). "Blast from the Past: The "Mothra vs. Godzilla" Wargame". SciFi Japan . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
  3. ^ Dultz, Marc (2 de diciembre de 1997). "Waterworld". GameSpot . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
  4. ^ "Acosadores de mentes". BoardGameGeek . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .