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Cota de malla (juego)

Chainmail es un juego de guerra medieval en miniatura creado por Gary Gygax y Jeff Perren . Gygax desarrolló el sistema medieval central del juego ampliando las reglas escritas por Jeff Perren, miembro de la Asociación de Estudios Tácticos del Lago Ginebra (LGTSA), propietario de una tienda de pasatiempos con quien se había hecho amigo. Guidon Games lanzó la primera edición de Chainmail en 1971.

Historia temprana

Orígenes

En 1967, Henry Bodenstedt creó el juego de guerra medieval Siege of Bodenburg , que fue diseñado para usarse con miniaturas de 40 mm. [1] Gary Gygax se encontró por primera vez con Siege of Bodenburg en Gen Con I (1968) y jugó durante esa convención. [2] Las reglas para el Asedio de Bodenburg se publicaron en la revista Strategy & Tactics , y Jeff Perren desarrolló sus propias reglas medievales basadas en ellas y las compartió con Gary Gygax. [1]

El conjunto original de reglas de miniaturas medievales de Jeff Perren tenía solo cuatro páginas. [3] Gygax editó y amplió estas reglas, que se publicaron como "Geneva Medieval Miniatures", en la revista Panzerfaust (abril de 1970), utilizando una escala de figuras de 1:20. [3] Las reglas fueron revisadas nuevamente y luego autoeditadas en el boletín de Castle & Crusade Society , The Domesday Book , como " LGTSA Miniatures Rules", en el número 5 (julio de 1970), utilizando una figura de 1:10. escala. [3] Los números posteriores de The Domesday Book presentan un sistema de reglas para el combate hombre a hombre a escala de figuras 1:1 y un sistema de reglas para las justas . [4]

1ra edición

Gary Gygax conoció a Don Lowry en Gen Con III (1970), y Gygax luego firmó con Lowry cuando fundó Guidon Games para producir una serie de reglas llamadas "Wargaming with Miniatures". [3] El primer juego publicado fue una expansión adicional de las reglas medievales, publicado como Chainmail . [3] Guidon Games lanzó la primera edición de Chainmail en 1971 como su primer juego de guerra en miniatura y uno de sus tres productos debut. [5]

Junto con las reglas medievales anteriores, Chainmail incluía un "suplemento de fantasía" de 14 páginas que incluía figuras como héroes , superhéroes y magos . [3] El suplemento de fantasía también incluía criaturas míticas como elfos , orcos y dragones . [4] [6] El suplemento de fantasía también hizo referencia a las obras de JRR Tolkien , Robert E. Howard , Poul Anderson y Michael Moorcock . [7] El suplemento de fantasía animaba a los jugadores a volver a librar batallas arregladas basadas en la ficción fantástica de JRR Tolkien, Robert E. Howard y otros escritores. [8]

La portada de Chainmail de un cruzado luchador se inspiró en una ilustración de Jack Coggins de su libro The Fighting Man: An Illustrated History of the World's Greatest Fighting Forces . [2] Tanto Perrin como Gygax " robaron " la obra de arte de Coggin para ilustrar sus artículos preliminares sobre Chainmail que aparecieron en Panzerfaust y The Domesday Book . [2] Cuando Don Lowry de Guidon Games acordó publicar Chainmail , Lowry deslizó la misma ilustración de Coggins para la portada. [2] Para el suplemento de fantasía, la ilustración de un caballero montado cargando hacia un dragón fue dibujada por Don Lowry, basada en gran medida en una ilustración de Pauline Baynes para Farmer Giles of Ham (1949) de JRR Tolkien. [2]

La primera edición de Chainmail se imprimió en marzo de 1971. Rápidamente se convirtió en el mayor éxito de Guidon Games, vendiendo cien copias al mes. [9]

2da edición

Guidon Games publicó la segunda edición de Chainmail en 1972. [10]

3ra edición

TSR finalmente compró los derechos de parte del catálogo anterior de Guidon Games. A partir de 1975 publicaron Chainmail como su propio producto. [11] Pasó por ocho ediciones diferentes entre 1975 y 1985.

Sistemas de reglas

Sesión de cota de malla en Gary Con II
Sesión de cota de malla en Gary Con IV
Detalle del foso y miniaturas.

combate masivo

Un conjunto de reglas de combate masivo, muy deudoras de los sistemas medievales de Tony Bath y pensadas para una escala de figuras 1:20. Estos se desarrollaron a partir del sistema medieval del Lago Lemán publicado originalmente en Panzerfaust y en Domesday Book #5. En estas reglas, cada figura representa veinte hombres. [1] Las tropas se dividen en seis tipos básicos: a pie ligero, a pie pesado, a pie blindado, a caballo ligero, a caballo mediano y a caballo pesado. [1] El combate cuerpo a cuerpo se resuelve tirando dados de seis caras: por ejemplo, cuando un caballo pesado ataca a pie ligero, el atacante puede tirar cuatro dados por figura, y cada cinco o seis denota una muerte. [12] Por otro lado, cuando la infantería ligera ataca a un caballo pesado, al atacante solo se le permite un dado por cada cuatro figuras, y un seis denota una muerte. Reglas adicionales rigen el fuego de artillería y misiles, el movimiento y el terreno, la carga, la fatiga, la moral y la toma de prisioneros. [12]

Combate hombre a hombre

Un conjunto de reglas de combate hombre a hombre (para escala de figuras 1:1), que en última instancia derivan de una contribución al Libro #7 de Domesday. Gygax perdió el nombre del colaborador y, por lo tanto, las reglas se publicaron de forma anónima. El núcleo de estas reglas se convirtió en el cuadro del Apéndice B que asigna varios tipos de armas a niveles de armadura y proporciona las tiradas para impactar necesarias para una ronda cuerpo a cuerpo. El combate cuerpo a cuerpo hombre a hombre utiliza dos dados de seis caras ( 2d6 ) para determinar si se logra una muerte. [ cita necesaria ]

justas

Un conjunto de reglas de justas, que se derivan de las reglas de justas de Castle & Crusade Society publicadas en el Libro n.° 6 de Domesday y reimpresas en el Libro n.° 13 de Domesday . Estas reglas fueron diseñadas originalmente para el juego postal; Los miembros de la C&CS podrían participar en torneos de justas para mejorar su posición en la Sociedad. Dungeons & Dragons se refiere a justas que utilizan las reglas de Chainmail . [ cita necesaria ]

Suplemento de fantasía

El núcleo de estas reglas es el cuadro del Apéndice E que muestra las tiradas de dados necesarias para que varios tipos fantásticos se derroten entre sí en la batalla.

La primera edición del suplemento de fantasía Chainmail agregó conceptos como elementales , espadas mágicas y varios hechizos, incluidos " Fireball " y "Lightning Bolt". [1] Tomando prestado un concepto de Tony Bath, algunos tipos de figuras pueden realizar tiradas de salvación para resistir los efectos de los hechizos; un mago más fuerte puede cancelar el hechizo de un mago más débil lanzando un siete o más con dos dados de seis caras. [ cita necesaria ] Las criaturas se dividieron entre Ley y Caos, basándose en las filosofías de alineación de Poul Anderson , popularizadas por la serie Elric de Michael Moorcock . [1] Cuando se lucha contra unidades mundanas, cada una de las criaturas de fantasía se trata como uno de los seis tipos básicos de tropas. Por ejemplo, los hobbits son tratados como pies ligeros y los elfos como pies pesados. [1] Los héroes son tratados como cuatro lacayos pesados, [1] y requieren cuatro golpes simultáneos para matar; Los superhéroes son dos veces más poderosos.

Usar con mazmorras y dragones

En la edición de junio de 1978 de The Dragon , Gary Gygax escribió que durante los dos primeros años de Dungeons & Dragons , los jugadores jugaban principalmente sin el uso de figuras en miniatura. Si se necesitaran ayudas visuales, los jugadores harían dibujos o usarían dados o fichas como marcadores de posición. En 1976, hubo un movimiento entre los jugadores para agregar el uso de miniaturas para representar personajes de jugadores individuales . [13]

En 1976, Swords & Spells se añadió como un suplemento de reglas para Dungeons & Dragons , para proporcionar reglas de combate masivo de fantasía para el juego a escala 1:10 y 1:1. En el prólogo, Tim Kask describe Swords & Spells como el "nieto" de Chainmail . [14] En la introducción al juego, Gary Gygax escribió que el suplemento de fantasía Chainmail asumía el combate hombre a hombre y que faltaban reglas para batallas de fantasía "a gran escala", por lo que Swords & Spells se desarrolló para cubrir 1:10. y batallas de fantasía en proporción 1:1: [15]

El SUPLEMENTO DE FANTASÍA escrito para CHAINMAIL asumió una situación básica de hombre a hombre. Si bien está bien para este tipo de acciones, pronto se hizo evidente que se necesitaba algo para batallas a gran escala.

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefgh Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, págs. 60–61, ISBN 978-0786458950
  2. ^ abcde Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. págs. 10-15. ISBN 978-0-399-58094-9.
  3. ^ abcdef Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions, LLC. págs. 8–9. ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ ab Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). "Un juego fuera de todas las proporciones". Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . Prensa del MIT. OCLC  936684796.
  5. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos". Revista El Creyente . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  6. ^ Mizer, Nicholas J. (22 de noviembre de 2019). Juegos de rol de mesa y la experiencia de mundos imaginados. Cham, Suiza. pag. 30.ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  7. ^ Pötzsch, Holger; Hammond, Philip, eds. (2019). Juegos de guerra: memoria, militarismo y el tema del juego . Nueva York, Nueva York: Bloomsbury Publishing. págs. 182-183. ISBN 978-1-5013-5115-0.
  8. ^ Peterson, Jon (2020). El cambio esquivo: cómo los juegos de rol forjaron su identidad . Prensa del MIT. págs.19, 115. ISBN 978-0-2620-4464-6.
  9. ^ Kushner, David (10 de marzo de 2008). "Dungeon Master: La vida y el legado de Gary Gygax". Cableado.com . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  10. ^ Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . Prensa del MIT. pag. 762.
  11. ^ Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. pag. 43.ISBN 978-0-399-58094-9.
  12. ^ ab "Cota de malla" (PDF) . americanroads.us . Consultado el 18 de julio de 2023 .
  13. ^ Gygax, Gary (julio de 1978). "Escala de área de hechizos y terreno de D&D". Revista Dragón . No. 15. Revistas TSR.
  14. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. pag. 109.ISBN 978-1-4516-4052-6.
  15. ^ Gygax, Gary (1976). Kask, Tim (ed.). Espadas y hechizos: reglas para batallas de miniaturas a gran escala basadas en el juego Dungeons & Dragons . Lake Geneva, Wisconsin: Juegos TSR. pag. 1. OCLC  7541099.
  16. ^ "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy". 1979.

enlaces externos