Silent Storm [a] es unvideojuego de táctica por turnos de 2003 desarrollado por Nival Interactive y publicado por JoWood . El juego está ambientado en una Europa ficticia de la Segunda Guerra Mundial con elementos de ciencia ficción .
Se desarrolló un motor de juego avanzado , el motor Silent Storm , para el juego y se reutilizó en varios títulos posteriores. A Silent Storm le siguió la expansión Silent Storm: Sentinels en 2004. Un tercer juego que tiene lugar en el mismo escenario, Hammer & Sickle , fue desarrollado conjuntamente por Novik&Co y lanzado en 2005. Una edición Gold que contiene tanto el juego original como la expansión. fue lanzado en Europa más tarde ese mismo año.
El jugador comanda un equipo de hasta seis soldados de élite del lado del Eje o Aliado , emprendiendo una variedad de misiones. Una vez que el jugador comienza una campaña, puede seleccionar un personaje prediseñado o crear el suyo propio para liderar el equipo a lo largo del juego. Una vez completada la misión introductoria, el jugador puede acceder a una base completa con una estación médica, una armería, personal y un hangar Panzerklein. A partir de este punto, el jugador puede seleccionar un equipo de seis personajes de un grupo de 20. Cada personaje tiene un rol como médico, francotirador, explorador, granadero, soldado o ingeniero. Cada rol tiene diferentes ventajas y desventajas en la batalla. A medida que el jugador avanza en el juego, la armería recibirá nuevas armas para que las use, ya sea robadas de los enemigos o aportadas por sus propias fuerzas.
Silent Storm representa una amplia variedad de armas y equipos auténticos de alrededor de 1943 con gran detalle. Mezclada con elementos que de otro modo serían realistas, se encuentra una trama que presenta proyectos de armas secretas que recuerdan al spy-fi , incluidas armas de energía. Los más notables son los Panzerkleins (pseudoalemán para "pequeños tanques"), toscos trajes blindados motorizados .
El juego presenta un modelo de física notablemente avanzado. Casi todas las estructuras son completamente destructibles. Esto tiene muchos efectos tácticos en el combate. Por ejemplo, si un personaje escucha a un enemigo moviéndose en una habitación adyacente, simplemente puede disparar a través de la pared para atacarlo. Silent Storm también emplea física de muñeco de trapo para los cuerpos según la velocidad precisa de un impacto. El mapeo completamente tridimensional permite calcular obstrucciones y efectos de cobertura desde todos los ángulos. Las balas rebotan y su poder de frenado depende del arma. Los efectos son exagerados para una experiencia más cinematográfica (una lluvia de balas no fatales solo hace temblar al objetivo, pero una sola bala fatal puede hacer que el objetivo vuele).
La historia del juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial en una historia alternativa . La Organización del Martillo de Thor (THO) es una organización oscura con conexiones en toda Europa y el objetivo de dominar el mundo. THO sabe que este objetivo no se puede lograr mientras haya potencias capaces de desafiarlos, y pretende utilizar sus conexiones y tecnología avanzada para asegurarse de que los dos bandos de la Segunda Guerra Mundial se devasten entre sí, mientras que THO se apodera del poder cuando ambos están en peligro. exhausto. La influencia obvia de la mitología nórdica en el nombre de la organización se demuestra aún más por el hecho de que todos los miembros de THO utilizan un nombre mitológico como distintivo de llamada.
A cambio de los servicios de los superiores aliados y del Eje, Thor's Hammer les proporciona algunos de sus inventos, incluidos Panzerkleins. Los Panzerkleins son difíciles de destruir, ya que son esencialmente inmunes al fuego de armas pequeñas.
Silent Storm fue desarrollado por Nival Interactive , un estudio con sede en Moscú anteriormente responsable de la serie Allods ( Rage of Mages ). [3] La presentación del juego en el E3 2003 le valió el premio "E3 2003 Best of Show" en el género táctico de Wargamer . [4] Su versión en inglés obtuvo el oro en enero de 2004. [5]
Según Metacritic , Silent Storm recibió "críticas generalmente positivas" de los críticos. [8] El juego experimentó malas ventas en los Estados Unidos; GameSpot informó que se vendieron "menos de 20.000 copias" del juego durante 2004. [10]
Si bien elogiado por su profundidad táctica, estética y la calidad de su motor de juego, [11] [12] [13] el juego ha sido criticado por su historia "tonta" y "exagerada" y su actuación de voz, [11 ] [12] y por su inclusión de elementos de ciencia ficción , específicamente los Panzerkleins, y su efecto sobre el equilibrio del juego en las últimas etapas del mismo. [12] [13] [14] La configuración "cansada" y "agotada" de la Segunda Guerra Mundial del juego, [12] [13] rendimiento deficiente en hardware contemporáneo, [12] [14] falta de funciones de gestión significativas, [ 11] y la falta de multijugador, [11] [13] también se observaron.
GameSpot nombró a Silent Storm el mejor juego de computadora de enero de 2004, [15] y el "Mejor juego que nadie jugó" del año en general. [10] También ganó el premio anual "Mejor juego de estrategia por turnos 2004" de PC Gamer US , cuyo Mark H. Walker elogió los "tiroteos con palmas sudorosas, el inteligente sistema de nivelación y el uso de la ambientación de la Segunda Guerra Mundial" del juego. ". [16] Silent Storm recibió nominaciones a los premios de fin de año como "Mejor juego original" de X-Play, [ 17 ] [18] "Juego de estrategia del año (general)" de Computer Gaming World y " Mejor juego original" de GameSpot . Juego de estrategia". [19] [10]
A Silent Storm le siguió un paquete de expansión titulado Silent Storm: Sentinels . El posterior Hammer & Sickle (2005) sirve como sucesor de los dos juegos.
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tiene nombre genérico ( ayuda )Hay un aspecto del juego que realmente me pareció ridículo. Dado que es parte integral de la trama, no quiero estropearlo. Sólo ten cuidado con los trajes.
Pero lo que es peor, al final del juego
Silent Storm
es víctima del imperativo nerd de los elementos de ciencia ficción que, aunque algunos jugadores pueden disfrutar, encontré totalmente innecesarios y perjudiciales. Después de librar tantas batallas urbanas duras y crudas, la introducción de Panzerkleins (armadura corporal armada tipo pequeño mech) y pistolas de rayos dio una nota realmente amarga y socavó seriamente la gran sensación de la Segunda Guerra Mundial que el juego había creado hasta ese momento.