El arte ASCII es una técnica de diseño gráfico que utiliza computadoras para la presentación y consiste en imágenes ensambladas a partir de 95 caracteres imprimibles (de un total de 128) definidos por el estándar ASCII de 1963 y conjuntos de caracteres compatibles con ASCII con caracteres extendidos patentados (más allá de los 128). caracteres del estándar ASCII de 7 bits). El término también se utiliza vagamente para referirse al arte visual basado en texto en general. El arte ASCII se puede crear con cualquier editor de texto y, a menudo, se utiliza con lenguajes de formato libre . La mayoría de los ejemplos de arte ASCII requieren una fuente de ancho fijo ( fuentes no proporcionales , como en una máquina de escribir tradicional ), como Courier, para la presentación.
Entre los ejemplos más antiguos conocidos de arte ASCII se encuentran las creaciones del pionero del arte por computadora Kenneth Knowlton de alrededor de 1966, que trabajaba para los Laboratorios Bell en ese momento. [1] "Estudios de percepción I" de Knowlton y Leon Harmon de 1966 muestra algunos ejemplos de su arte ASCII temprano. [2]
El arte ASCII se inventó, en gran parte, porque los primeros impresores a menudo carecían de capacidad gráfica y, por lo tanto, se utilizaban caracteres en lugar de marcas gráficas. Además, para marcar las divisiones entre diferentes trabajos de impresión de diferentes usuarios, los impresores masivos a menudo usaban arte ASCII para imprimir grandes páginas de pancartas , lo que hacía que la división fuera más fácil de detectar para que un operador de computadora o un empleado pudiera separar más fácilmente los resultados. [3] El arte ASCII también se utilizó en los primeros correos electrónicos cuando las imágenes no se podían incrustar.
Desde 1867, las máquinas de escribir se utilizan para crear artes visuales. [ se necesita una mejor fuente ] [4] [5]
TTY significa "TeleTYpe" o "TeleTYpewriter" y también se conoce como Teleprinter o Teletype. RTTY significa Radioteletipo ; Se utilizaron conjuntos de caracteres como el código Baudot , anterior al ASCII. Según un capítulo del "Manual RTTY", las imágenes de texto se enviaban mediante teletipo ya en 1923. [6] Sin embargo, todavía no se ha descubierto nada del "antiguo" arte RTTY. Lo que se sabe es que las imágenes de texto aparecieron con frecuencia en los radioteletipos en los años 1960 y 1970. [7] [8]
En la década de 1960, Andries van Dam publicó una representación de un circuito electrónico producido en una impresora de línea IBM 1403 . [9] Al mismo tiempo, Kenneth Knowlton producía imágenes realistas, también en impresoras en línea, sobreimprimiendo varios caracteres uno encima del otro. [2] Tenga en cuenta que no era arte ASCII en el sentido de que el 1403 estaba impulsado por una plataforma codificada por EBCDIC y los conjuntos de caracteres y trenes disponibles en el 1403 se derivaban de EBCDIC en lugar de ASCII, a pesar de algunos glifos comunes.
El uso generalizado del arte ASCII se remonta a los sistemas de tableros de anuncios informáticos de finales de los años 1970 y principios de los 1980. Las limitaciones de las computadoras de ese período requerían el uso de caracteres de texto para representar imágenes. Sin embargo, junto con el uso de ASCII en la comunicación, también comenzó a aparecer en los grupos artísticos clandestinos en línea de la época. Un cómic ASCII es una forma de cómic web que utiliza texto ASCII para crear imágenes. En lugar de imágenes en un cómic normal, se utiliza arte ASCII, con el texto o el diálogo normalmente colocado debajo. [10]
Durante la década de 1990, la navegación gráfica y las fuentes de ancho variable se hicieron cada vez más populares, lo que provocó una disminución del arte ASCII. A pesar de esto, el arte ASCII continuó sobreviviendo a través de MUD en línea , un acrónimo de "Multi-User Dungeon" (que son videojuegos de rol multijugador textuales ), Internet Relay Chat , correo electrónico , foros de mensajes y otras formas de comunicación en línea que comúnmente emplean el ancho fijo necesario .
Se ve hasta el día de hoy en la aplicación CLI Neofetch , que muestra el logotipo del sistema operativo en el que se invoca. [11] [12]
ASCII y, lo que es más importante, ANSI fueron elementos básicos de la era tecnológica temprana; Los sistemas terminales se basaban en una presentación coherente utilizando señales de control y color estándar en los protocolos terminales.
Con el paso de los años, los grupos warez comenzaron a entrar en la escena artística ASCII. [13] Los grupos Warez suelen publicar archivos .nfo con su software, cracks u otras versiones generales de software de ingeniería inversa. [14] El arte ASCII generalmente incluirá el nombre del grupo warez y tal vez algunos bordes ASCII en el exterior de las notas de la versión, etc. [15]
Los sistemas BBS se basaban en el arte ASCII y ANSI, al igual que la mayoría de las aplicaciones de consola DOS y similares , y el precursor de AOL .
El arte ASCII se utiliza dondequiera que el texto pueda imprimirse o transmitirse más fácilmente que los gráficos o, en algunos casos, donde la transmisión de imágenes no es posible. Esto incluye máquinas de escribir, teleimpresoras , terminales de computadora no gráficas , separadores de impresoras , en las primeras redes de computadoras (por ejemplo, BBS ), correo electrónico y mensajes de noticias de Usenet . El arte ASCII también se utiliza en el código fuente de programas informáticos para la representación de logotipos de empresas o productos, y control de flujo u otros diagramas. En algunos casos, todo el código fuente de un programa es una obra de arte ASCII; por ejemplo, una entrada a uno de los anteriores Concursos Internacionales de Código C Ofuscado es un programa que suma números, pero visualmente parece un sumador binario dibujado en lógica. puertos. [16]
Algunos archivos de esquemas electrónicos representan los circuitos utilizando el arte ASCII. [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27]
En las ediciones de junio de 1939, julio de 1948 y octubre de 1948 de Popular Mechanics se pueden encontrar ejemplos de arte de estilo ASCII anteriores a la era de la informática moderna. [28]
Los primeros juegos de computadora jugados en terminales usaban con frecuencia arte ASCII para simular gráficos, más notablemente el género roguelike que usaba arte ASCII para representar visualmente mazmorras y monstruos dentro de ellos. [29] "0verkill" es un juego de disparos multijugador de plataforma 2D diseñado íntegramente en arte ASCII en color. [30] MPlayer y VLC media player pueden mostrar vídeos como arte ASCII a través de la biblioteca AAlib . El arte ASCII se utiliza en la creación de juegos ZZT basados en DOS .
Muchas guías paso a paso de juegos vienen como parte de un archivo .txt básico; Este archivo suele contener el nombre del juego en formato ASCII. Como se muestra a continuación, el arte de palabras se crea utilizando barras invertidas y otros valores ASCII para crear la ilusión de 3D.
Se podrían utilizar diferentes técnicas en el arte ASCII para obtener diferentes efectos artísticos.
Letras "estilo máquina de escribir", hechas a partir de caracteres de letras individuales: [31]
HH EEEEEE LL OOO WW OOO RRRR L DDDD!!¡¡HOLAOWWOORRLDD!!HHHHH EEEEE LLOOWWWOO RRRR LDD!!HOLA,, WWORRLDD HH EEEEE LLLLL LLLLL OOO,, WW OOO RR LLLLL DDDD!!
Arte lineal, para crear formas:
.--. /\ ____'--' /__\ (^._.^)~ <(oo )>
Arte sólido, para crear objetos rellenos:
.g@8g. base de datos'Y8@P' d88b
Sombreado, utilizando símbolos de varias intensidades para crear degradados o contrastes:
:$#$: "4b. ':.:$#$: "4b. ':.
Combinaciones de las anteriores, que suelen utilizarse como firmas, por ejemplo, al final de un correo electrónico:
|\_/| **************************** (\_/) / @ @ \ * "Purrrfectamente agradable" * (='.'=)( > º < ) * Amapola Prinz * (")_(") `>>x<<´ * ([email protected]) * /O\ ****************************
Los caracteres como píxeles usan combinaciones de ░, █, ▄, ▀ ( Elementos de bloque ) y/o ⣿, ⣴, ⢁, etc. ( Braille ASCII ) para crear imágenes:
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣾⣿⣷⣦⣌⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⠋⣉⠙⢻⣿⣿⣿⣷⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡷⢀⣿⣿⣿⡿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⠟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡈⠻⢿⣿⡿⠋⣠⣾⣿⣿⡟⢁⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Las formas más simples de arte ASCII son combinaciones de dos o tres caracteres para expresar emociones en un texto. Comúnmente se les conoce como ' emoticón ', 'smilie' o ' emoticón '. Existe otro tipo de arte ASCII de una sola línea que no requiere la rotación mental de las imágenes, que es ampliamente conocido en Japón como kaomoji (literalmente "caracteres").
Los ejemplos más complejos utilizan varias líneas de texto para dibujar símbolos grandes o figuras más complejas. Con el tiempo se han desarrollado cientos de emoticonos de texto diferentes , [32] pero sólo unos pocos son generalmente aceptados, utilizados y comprendidos.
Un cómic ASCII es una forma de webcomic .
Las aventuras de Nerd Boy , o simplemente Nerd Boy , fue un cómic ASCII, publicado por Joaquim Gândara entre el 5 de agosto de 2001 y el 17 de julio de 2007, y que consta de 600 tiras. Fueron publicados en el grupo de noticias de arte ASCII alt.ascii-art y en el sitio web. [33] Algunas tiras han sido traducidas al polaco [34] [35] y al francés .
Los Atari 400/800 , que fueron lanzados en 1979, no seguían el estándar ASCII y tenían su propio juego de caracteres, llamado ATASCII . [36] [37] [ verificación fallida ] La aparición del arte ATASCII coincidió con la creciente popularidad de los sistemas BBS causada por la disponibilidad de acopladores acústicos que eran compatibles con las computadoras domésticas de 8 bits. Los escenógrafos de Atari también se refieren a las animaciones de texto ATASCII como "animaciones de interrupción".
El Commodore 64 , que fue lanzado en 1982, tampoco seguía el estándar ASCII. El juego de caracteres C-64 se llama PETSCII , una forma extendida de ASCII -1963. Al igual que con el arte ATASCII de Atari, los fanáticos del C-64 desarrollaron una escena similar que utilizó PETSCII para sus creaciones.
El llamado "bloque ASCII" o "alto ASCII" utiliza los caracteres extendidos de la página de códigos de 8 bits 437 , que es un estándar propietario introducido por IBM en 1979 (estándar ANSI x3.16) para IBM PC DOS y MS- Sistemas operativos DOS. Los "bloques ASCII" se utilizaron ampliamente en las PC durante la década de 1990 hasta que Internet reemplazó a los BBS como principal plataforma de comunicación. Hasta entonces, los "bloques ASCII" dominaban la escena del arte textual para PC . [38] [39]
El primer grupo de la escena artística que se centró en el conjunto de caracteres extendido de la PC en su trabajo artístico se llamó " Aces of ANSI Art " ( <AAA> ). Algunos miembros se marcharon en 1990 y formaron un grupo llamado " ANSI Creators in Demand " ( ACiD ). Ese mismo año se fundó el segundo grupo importante de la escena artística underground, ICE , "Insane Creators Enterprise". [40]
Existe cierto debate entre los artistas ASCII y los artistas en bloque ASCII, y los artistas ASCII "incondicionales" mantienen que el arte en bloque ASCII de hecho no es arte ASCII, porque no utiliza los 128 caracteres del estándar ASCII original. Por otro lado, los artistas del bloque ASCII argumentan que si su arte utiliza sólo caracteres del conjunto de caracteres de la computadora, entonces debe llamarse ASCII, independientemente de si el conjunto de caracteres es propietario o no.
Microsoft Windows no es compatible con el estándar ANSI x3.16. Se pueden ver bloques ASCII con un editor de texto usando la fuente " Terminal ", pero no se verá exactamente como lo pretendía el artista. Con un visor ASCII/ANSI especial, como ACiDView para Windows (consulte Visores de arte ASCII y ANSI ), se pueden ver los archivos ASCII y ANSI en bloque correctamente. Un ejemplo que ilustra la diferencia de apariencia es parte de este artículo. Alternativamente, se puede mirar el archivo usando el comando TIPO en el símbolo del sistema.
En la escena artística, un estilo ASCII popular que utilizaba el conjunto de caracteres ASCII estándar de 7 bits era el llamado estilo "Oldskool". También se le llama "estilo Amiga", debido a su origen y uso generalizado en las computadoras Commodore Amiga . El estilo utiliza principalmente los personajes: _/\-+=.()<>:
. El arte "oldskool" se parece más a dibujos de formas delineadas que a imágenes reales. Este es un ejemplo de arte ASCII de escena de "estilo Amiga " (también conocido como estilo "old school" o "oldskool") . [38]
La escena Amiga ASCII surgió en 1992, siete años después de la introducción del Commodore Amiga 1000 . La escena Commodore 64 PETSCII no hizo la transición a Commodore Amiga como lo hicieron las escenas de demostración y warez de C64. Entre los primeros grupos artísticos de Amiga ASCII se encontraban ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (más tarde conocido como "DeZign"). Esto significa que la escena del arte de texto en Amiga era en realidad más joven que la escena del arte de texto en la PC. Los artistas de Amiga tampoco llamaron a su estilo artístico ASCII "Oldskool". Ese término fue introducido en la PC. Cuándo y por quién es desconocido y perdido en la historia.
La obra de arte ASCII estilo Amiga se publicaba con mayor frecuencia en forma de un único archivo de texto, que incluía toda la obra de arte (generalmente solicitada), con algunas partes de diseño en el medio, a diferencia de la escena artística de PC donde la obra de arte se publicaba como un archivo. Archivo ZIP con archivos de texto separados para cada pieza. Además, los lanzamientos normalmente se denominaban "colecciones ASCII" y no "paquetes de arte" como en la PC IBM.
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Este tipo de arte ASCII está hecho a mano en un editor de texto. Los editores populares utilizados para crear este tipo de arte ASCII incluyen Microsoft Notepad , CygnusEditor también conocido como. CED ( Amiga ) y EditPlus2 ( PC ).
Ejemplo de fuente Oldskool de PC, que fue tomado del editor ASCII FIGlet .
"Newskool" es una forma popular de arte ASCII que aprovecha cadenas de caracteres como "$#Xxo". A pesar de su nombre, el estilo no es "nuevo"; por el contrario, era muy antiguo pero cayó en desgracia y fue reemplazado por arte ASCII de estilo "Oldskool" y "Block". Fue apodado "Newskool" tras su regreso y renovada popularidad a finales de la década de 1990. [38]
Newskool cambió significativamente como resultado de la introducción de caracteres propietarios extendidos . Los caracteres ASCII estándar clásicos de 7 bits siguen siendo predominantes, pero los caracteres extendidos se utilizan a menudo para "ajustes finos" y "modificaciones". El estilo se desarrolló aún más después de la introducción y adaptación de Unicode .
Mientras que algunos prefieren utilizar un editor de texto simple para producir arte ASCII, se han desarrollado programas especializados, como JavE, que a menudo simulan las características y herramientas de los editores de imágenes de mapa de bits. Para el arte en bloque ASCII y ANSI, el artista casi siempre usa un editor de texto especial, porque para generar los caracteres requeridos en un teclado estándar, es necesario conocer el código Alt para cada carácter. Por ejemplo, Alt+ producirá ▓, + producirá ▒ y + producirá ◘.178Alt177Alt8
Los editores de texto especiales tienen conjuntos de caracteres especiales asignados a teclas existentes en el teclado. Los editores populares basados en DOS , como TheDraw y ACiDDraw, tenían múltiples conjuntos de diferentes caracteres especiales asignados a las teclas de función para facilitar el uso de esos caracteres al artista, que puede cambiar entre conjuntos individuales de caracteres mediante atajos de teclado básicos. PabloDraw es uno de los pocos editores artísticos ASCII/ANSI especiales desarrollados para Windows .
Otros programas permiten convertir automáticamente una imagen en caracteres de texto, lo cual es un caso especial de cuantificación vectorial . Un método consiste en muestrear la imagen en escala de grises con una precisión inferior a 8 bits y luego asignar un carácter para cada valor. Estos generadores de arte ASCII a menudo permiten a los usuarios elegir la intensidad y el contraste de la imagen generada. [41]
Tres factores limitan la fidelidad de la conversión, especialmente de fotografías:
A continuación se ofrecen ejemplos de imágenes convertidas.
Esta es una de las primeras formas de arte ASCII, que se remonta a los primeros días de la década de 1960, las minicomputadoras y los teletipos . Durante la década de 1970, era popular en los centros comerciales de Estados Unidos conseguir una camiseta con una fotografía impresa en arte ASCII en un quiosco automatizado que contenía una computadora, y el Museo de Ciencias de Londres tenía un servicio similar para producir retratos impresos. Con la llegada de la web, HTML y CSS , muchos programas de conversión ASCII ahora cuantificarán a un espacio de color RGB completo , permitiendo imágenes ASCII coloreadas.
Las imágenes fijas o películas también se pueden convertir a ASCII en varios sistemas UNIX y similares utilizando el controlador de dispositivo gráfico AAlib (blanco y negro) o libcca (color), o el reproductor multimedia VLC o mpv en Windows , Linux o macOS ; todo lo cual representa la pantalla usando símbolos ASCII en lugar de píxeles. [42]
También hay una serie de aplicaciones para teléfonos inteligentes , como ASCII cam para Android , que generan arte ASCII en tiempo real utilizando la entrada de la cámara del teléfono. Estas aplicaciones normalmente permiten guardar el arte ASCII como un archivo de texto o como una imagen compuesta de texto ASCII.
La mayor parte del arte ASCII se crea utilizando una fuente monoespaciada , como Courier , donde todos los caracteres tienen el mismo ancho. Las primeras computadoras que se utilizaron cuando el arte ASCII se puso de moda tenían fuentes monoespaciadas para pantallas e impresoras. Hoy en día, la mayoría de las fuentes más utilizadas en procesadores de texto, navegadores web y otros programas son fuentes proporcionales, como Helvetica o Times Roman , donde se utilizan diferentes anchos para diferentes caracteres. El arte ASCII dibujado para una fuente de ancho fijo generalmente aparecerá distorsionado o incluso irreconocible cuando se muestra en una fuente proporcional.
Algunos artistas ASCII han producido arte para exhibirlo en fuentes proporcionales. Estos ASCII, en lugar de utilizar una correspondencia puramente basada en sombras, utilizan caracteres para pendientes y bordes y utilizan sombreado de bloques. Estos ASCII generalmente ofrecen mayor precisión y atención al detalle que los ASCII de ancho fijo para un menor número de caracteres, aunque no son tan accesibles universalmente ya que generalmente son relativamente específicos de la fuente.
El arte animado ASCII comenzó en 1970 a partir de las llamadas animaciones VT100 producidas en terminales VT100 . Estas animaciones eran simplemente texto con instrucciones de movimiento del cursor, eliminando y borrando los caracteres necesarios para aparecer animados. Por lo general, representaban un largo proceso artesanal realizado por una sola persona para contar una historia.
El navegador web contemporáneo revitalizó nuevamente el arte animado ASCII. Se hizo posible mostrar arte ASCII animado a través de JavaScript o subprogramas de Java . Las imágenes artísticas estáticas ASCII se cargan y se muestran una tras otra, creando la animación, muy similar a cómo los proyectores de películas desenrollan la película y proyectan las imágenes individuales en la pantalla grande de los cines. Ha nacido un nuevo término: " ASCIImation ", otro nombre del arte animado ASCII . Un trabajo fundamental en este campo es Star Wars ASCIImation. [43] Las rutinas más complicadas en JavaScript generan ASCIImations más elaboradas que muestran efectos como efectos de transformación , emulaciones de campos de estrellas, efectos de desvanecimiento e imágenes calculadas, como animaciones fractales de Mandelbrot . [44] [45]
En la actualidad existen muchas herramientas y programas que pueden transformar imágenes rasterizadas en símbolos de texto; Algunas de estas herramientas pueden funcionar con transmisión de video. Por ejemplo, el vídeo musical de la canción " Black Tambourine " del cantante estadounidense Beck [46] está compuesto en su totalidad por caracteres ASCII que se aproximan al metraje original. VLC , un software de reproducción multimedia, puede reproducir cualquier vídeo en ASCII en color a través del módulo libcaca .
Hay una variedad de otros tipos de arte que utilizan símbolos de texto de conjuntos de caracteres distintos de ASCII y/o alguna forma de codificación de colores. A pesar de no ser ASCII puro, a menudo se los denomina "arte ASCII". La parte del conjunto de caracteres diseñada específicamente para dibujar se conoce como caracteres de dibujo lineal o pseudográficos .
El hardware de gráficos de IBM PC en modo texto utiliza 16 bits por carácter. Admite una variedad de configuraciones, pero en su modo predeterminado en DOS se utilizan para proporcionar 256 glifos de una de las páginas de códigos de PC de IBM ( página de códigos 437 de forma predeterminada), 16 colores de primer plano, ocho colores de fondo y una opción de flash. Este tipo de arte se puede cargar directamente en la memoria de la pantalla. ANSI.SYS , si está cargado, también permite que dicho arte se coloque en la pantalla generando secuencias de escape que indican movimientos del cursor de la pantalla y cambios de color/flash. Si se utiliza este método, entonces la técnica se conoce como técnica ANSI . Las páginas de códigos de IBM PC también incluyen caracteres destinados a dibujos simples, lo que a menudo hacía que este arte pareciera mucho más limpio que el creado con conjuntos de caracteres más tradicionales. Los archivos de texto sin formato también se ven con estos caracteres, aunque se han vuelto mucho menos comunes desde que los editores de texto GUI de Windows (que utilizan la página de códigos ANSI de Windows ) han reemplazado en gran medida a los basados en DOS.
En Japón, el arte ASCII (AA) se conoce principalmente como arte Shift_JIS . Shift JIS ofrece una selección más amplia de caracteres que el ASCII simple (incluidos caracteres de escritura japonesa y formas de caracteres ASCII de ancho completo ) y puede usarse para arte basado en texto en sitios web japoneses.
A menudo, este tipo de obras de arte están diseñadas para verse con la fuente japonesa predeterminada en una plataforma, como la proporcional MS P Gothic. [47]
Los usuarios de ASCII-NET, en el que la palabra ASCII se refiere a la Corporación ASCII en lugar del Código Estándar Americano para el Intercambio de Información , popularizaron un estilo de emoticón (顔文字, kaomoji , emoticon) en el que la cara aparece erguida en lugar de rotada.
Unicode parecería ofrecer la máxima flexibilidad en la producción de arte basado en texto con su enorme variedad de caracteres. Sin embargo, es probable que resulte difícil encontrar una fuente adecuada de ancho fijo si se desea un subconjunto significativo de Unicode. (Los sistemas operativos modernos de estilo UNIX proporcionan fuentes Unicode completas de ancho fijo, por ejemplo, para xterm . Windows tiene la fuente Courier New , que incluye caracteres como ┌╥─╨┐♥☺Ƹ̵̡uddlę̵̄Ʒ). Además, es probable que la práctica común de representar Unicode con una mezcla de fuentes de ancho variable dificulte la visualización predecible, si se utiliza más de un pequeño subconjunto de Unicode. ≽ ʌ ⱷ҅ ᴥ ⱷ ʌ ≼ es una representación adecuada de la cara de un gato en una fuente con diferentes anchos de caracteres.
El mecanismo de combinación de caracteres de Unicode proporciona formas considerables de personalizar el estilo, incluso ofuscando el texto (por ejemplo, a través de un generador en línea como Obfuscator, [48] que se centra en los filtros [49] ). Glitcher es un ejemplo del arte Unicode , iniciado en 2012: estos símbolos, que se entrometen hacia arriba y hacia abajo, se crean combinando muchas marcas diacríticas. Es una especie de arte. Hay bastantes artistas que utilizan Internet o determinadas redes sociales como lienzo. [50] Las creaciones correspondientes son las preferidas en los navegadores web (gracias a su siempre mejor soporte [51] ), como nombres de usuario con estilo geek para las redes sociales. Con una compatibilidad justa y entre diferentes herramientas en línea, [símbolos de Facebook] [52] muestra varios tipos de arte Unicode, principalmente con fines estéticos (Ɯıḳĭƥḙȡḯả Wîkipêȡıẚ Ẉǐḳîṗȅḍȉā Ẃįḵįṗẻḑìẵ Ẉĭḵ ɪṕḗdïą Ẇïƙỉpểɗĭà Ẅȉḱïṕȩđĩẵ, etc.). Además, las creaciones pueden ser hechas a mano (mediante programación) o pegadas desde aplicaciones móviles (por ejemplo, la categoría de herramientas de 'texto sofisticado' [53] en Android). Sin embargo , la técnica subyacente se remonta a los antiguos sistemas que incorporaban personajes de control . Por ejemplo, el compuesto alemán ö
se imitaría en ZX Spectrum sobrescribiendo [54] "
después de retroceso y o
.
En los años 1970 y principios de los 1980 era popular producir un tipo de arte textual que dependía de la sobreimpresión. Esto podría producirse en una pantalla o en una impresora escribiendo un carácter, haciendo una copia de seguridad y luego escribiendo otro carácter, como en una máquina de escribir. Esto se convirtió en gráficos sofisticados en algunos casos, como el sistema PLATO (alrededor de 1973), donde el superíndice y el subíndice permitían una amplia variedad de efectos gráficos. Un uso común eran los emoticones , y WOBTAX y VICTORY producían caritas sonrientes convincentes. [55] La sobreimpresión se había utilizado anteriormente en máquinas de escribir, pero la pixelación de caracteres de baja resolución en las terminales de video significaba que la sobreimpresión aquí producía gráficos de píxeles sin interrupciones, en lugar de combinaciones visiblemente sobrecargadas de letras en papel.
Más allá de los gráficos de píxeles, esto también se usó para imprimir fotografías, ya que la oscuridad general de un espacio de caracteres en particular depende de cuántos caracteres, así como de la elección del carácter, se imprimieron en un lugar en particular. Gracias a la mayor granularidad del tono, las fotografías a menudo se convertían a este tipo de impresión. Incluso se podrían utilizar máquinas de escribir manuales o impresoras tipo margarita . La técnica ha perdido popularidad ya que todas las impresoras baratas pueden imprimir fotografías fácilmente y un archivo de texto normal (o un mensaje de correo electrónico o una publicación de Usenet) no puede representar texto sobreimpreso. Sin embargo, ha surgido algo similar para reemplazarlo: arte ASCII sombreado o coloreado, usando marcado de terminal de video ANSI o códigos de color (como los que se encuentran en HTML , IRC y muchos foros de mensajes de Internet ) para agregar un poco más de variación de tono. De esta manera, es posible crear arte ASCII donde los caracteres sólo difieren en color.
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