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Fallo (música)

Glitch es un género de música electrónica que surgió en la década de 1990 y que se distingue por el uso deliberado de medios de audio basados ​​en glitch y otros artefactos sonoros . [1]

Los sonidos de falla que aparecen en las pistas de falla generalmente provienen de dispositivos de grabación de audio o fallas en la electrónica digital , como saltos de CD , zumbidos eléctricos , distorsión digital o analógica , curvatura de circuitos , reducción de velocidad de bits , ruido de hardware , errores de software , fallas de computadora , discos de vinilo. silbidos o rayones y errores del sistema. En ocasiones se utilizan dispositivos que ya estaban rotos, y en ocasiones se rompen dispositivos expresamente para este fin. [2] En Computer Music Journal , el compositor y escritor Kim Cascone clasificó el glitch como un subgénero de la electrónica y utilizó el término post-digital para describir la estética del glitch. [1]

Historia

Los orígenes de la estética del glitch se remontan a principios del siglo XX con el manifiesto futurista de Luigi Russolo L'arte dei rumori ( El arte de los ruidos ) (1913), la base de la música noise . [ cita necesaria ] Construyó generadores de ruido mecánicos, a los que llamó intonarumori, y escribió múltiples composiciones para ser interpretadas por ellos, incluidas Risveglio di una città (El despertar de una ciudad ) y Convegno di automobili e aeroplani ( El encuentro de automóviles y aviones ). . En 1914, estalló un motín en una de sus actuaciones en Milán, Italia. [3] Músicos y compositores posteriores que hicieron uso de tecnología que funcionaba mal incluyen a Michael Pinder de The Moody Blues en " The Best Way to Travel " (1968) y Christian Marclay , quien usó discos de vinilo mutilados para crear collages sonoros a partir de 1979. Yasunao Tone usó CD dañados en su actuación de Techno Eden de 1985, mientras que el álbum de Nicolas Collins de 1992 , It Was a Dark and Stormy Night, incluía una composición en la que aparecía un cuarteto de cuerdas tocando junto con el sonido tartamudo de los CD saltados. [4] La banda sonora electrónica de Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima para el videojuego de 1994 Streets of Rage 3 utilizó secuencias aleatorias automáticamente para generar sonidos experimentales "inesperados y extraños" . [5]

Glitch se originó como un movimiento distinto en Alemania y Japón durante la década de 1990, [6] con el trabajo musical y los sellos (especialmente Mille Plateaux ) de Achim Szepanski en Alemania, [7] [8] y el trabajo de Ryoji Ikeda en Japón. [6]

Plux Quba de Nuno Canavarro , lanzado en 1988, incorporaba sonidos electroacústicos prístinos que se parecían a los primeros glitch. Wohnton de Oval , producido en 1993, ayudó a definir el género añadiendo una estética ambiental . [9]

Los primeros usos del término glitch en relación con la música incluyen la canción "Glitch" (1994) del dúo electrónico Autechre y el álbum Worship the Glitch (1995) del grupo electrónico experimental ELpH .

Técnicas de producción

En la segunda mitad del siglo XX, la música experimental que sirvió como precursora del glitch contenía distorsiones que a menudo se producían mediante la manipulación manual de medios de audio. Esto llegó en forma de CD "heridos" de Yasunao Tone ; Se colocaron pequeños trozos de cinta semitransparente en el CD para interrumpir la lectura de la información de audio. [10] Otros ejemplos de esta manipulación manual incluyen la modificación de Nicholas Collins de una guitarra eléctrica para que actúe como resonador de señales eléctricas, y su adaptación de un reproductor de CD para permitir que las grabaciones reproducidas en él se modifiquen durante una presentación en vivo. [11] Saltar CD , discos de vinilo rayados, circuitos doblados y otras distorsiones que se asemejan al ruido electrónico ocupan un lugar destacado en la creación de ritmo y sentimiento en el glitch; Del uso de estos artefactos digitales el género deriva su nombre. Sin embargo, hoy en día el glitch se produce a menudo en computadoras que utilizan software de producción digital para unir pequeños "cortes" ( muestras ) de música de trabajos previamente grabados. Estos cortes luego se integran con la firma de la música glitch: ritmos compuestos de glitches, clics , scratchs y otros ruidos que suenan erróneos. Los fallos suelen ser muy breves y normalmente se utilizan en lugar de la percusión o instrumentación tradicional. El software popular para crear música glitch incluye rastreadores como Jeskola Buzz y Renoise , así como software modular como Reaktor , Ableton Live , Reason , AudioMulch , Bidule , SuperCollider , FLStudio , Max/MSP , Pure Data y ChucK . Algunos artistas también utilizan sintetizadores digitales como el Clavia Nord Modular G2 y Machinedrum y Monomachine de Elektron .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "El género glitch llegó a raíz del movimiento electrónico, un término general para la música electrónica alternativa, principalmente basada en el baile (que incluye house, techno, electro, drum'n'bass y ambient) que se ha puesto de moda en los últimos cinco años la mayor parte del trabajo en esta área se publica en sellos asociados periféricamente con el mercado de la música dance y, por lo tanto, está alejado de los contextos de consideración académica y aceptabilidad que de otra manera podría ganar. Combinando moda y música artística, los compositores de glitch a menudo se inspiran en los maestros de la música del siglo XX, quienes consideran que mejor describen su linaje". LA ESTÉTICA DEL FRACASO: Tendencias 'postdigitales' en la música informática contemporánea , Kim Cascone, Computer Music Journal 24:4 Invierno 2000 (MIT Press)
  2. ^ Cascone, Kim (2004). "La estética del fracaso: tendencias 'postdigitales' en la música informática contemporánea". En Cox, Christoph; Warner, Daniel (eds.). Cultura del audio: lecturas de música moderna . Libros continuos. págs. 392–398.
  3. ^ Flora Dennis. "Russolo, Luigi." Música de Grove en línea. Música de Oxford en línea. Prensa de la Universidad de Oxford. Web.
  4. ^ 1995 Entrevista con Nicolas Collins, por Brian Duguid
  5. ^ Horowitz, Ken (5 de febrero de 2008). "Entrevista: Yuzo Koshiro". Sega-16 . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2011 .
  6. ^ ab Christoph Cox y Daniel Warner (2004), Cultura del audio: lecturas de música moderna, página 396, A&C Black
  7. ^ "Defendida por primera vez por la figura ideológica del techno alemán Achim Szepanski y su grupo de sellos discográficos (Force Inc, Mille Plateaux, Force Tracks, Ritornell), esta escena muy unida de artistas experimentales que crean híbridos cerebrales de techno experimental, minimalismo, collage digital, y los fallos de ruido pronto se encontraron reuniéndose en una comunidad."Allmusic
  8. ^ "Random Inc.", "Toda la música"
  9. ^ "Aunque Oval es quizás más conocido por cómo hacen su música que por la música que realmente hacen, el trío electrónico experimental alemán ha proporcionado una actualización intrigante de algunos elementos de la composición de vanguardia en combinación con técnicas de diseño de sonido digital. .[...]" Toda la música
  10. ^ Estuardo, Caleb. "Sonido dañado: fallas y saltos de discos compactos en el audio de Yasunao Tone, Nicolas Collins y Oval". Diario musical Leonardo 13 (2003): 47–52. Web.
  11. ^ Kyle Gann. "Collins, Nicolás." Música de Grove en línea. Música de Oxford en línea. Prensa de la Universidad de Oxford. Web.

Otras lecturas