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Freemium

En el modelo de negocio freemium, los niveles comerciales comienzan con un nivel "gratuito".

Freemium , combinación de las palabras "gratis" y "premium", es una estrategia de precios mediante la cual se proporciona un producto o servicio básico de forma gratuita , pero se cobra dinero (una prima) por características y servicios adicionales o virtuales (en línea). ) o bienes físicos (fuera de línea) que amplían la funcionalidad de la versión gratuita del software. [1] [2] Este modelo de negocio se ha utilizado en la industria del software desde la década de 1980. Un subconjunto de este modelo utilizado por la industria de los videojuegos se denomina free-to-play .

Origen

El modelo de negocio se ha utilizado para el software desde la década de 1980. El término freemium para describir este modelo parece haber sido creado mucho más tarde, en respuesta a una publicación de blog de 2006 del capitalista de riesgo Fred Wilson que resume el modelo: [3] [ verificación fallida ]

Ofrezca su servicio de forma gratuita, posiblemente con publicidad, pero tal vez no, consiga muchos clientes de manera muy eficiente a través del boca a boca, redes de referencia, marketing de búsqueda orgánico, etc., y luego ofrezca servicios de valor agregado a precios superiores o una versión mejorada de su servicio a su base de clientes.

Jarid Lukin de Alacra , una de las empresas de la cartera de Wilson, sugirió entonces el término "freemium" para este modelo.

En 2009, Chris Anderson publicó el libro Free , que examina la popularidad de este modelo de negocio. Además de para el software y los servicios propietarios tradicionales , ahora también lo utilizan con frecuencia la Web 2.0 y las empresas de código abierto . [4] En 2014, Eric Seufert publicó el libro Freemium Economics , que intenta deconstruir los principios económicos del modelo freemium y prescribir un marco para implementarlos en productos de software. [5]

El modelo freemium está estrechamente relacionado con los servicios escalonados . Ejemplos notables incluyen LinkedIn , [6] Badoo , [7] Discord , [8] y en forma de muro de pago "suave" , como los empleados por The New York Times [9] y La Presse+. [10] Suele ser una versión por tiempo limitado o con funciones limitadas para promocionar una versión completa de pago. El modelo es particularmente adecuado para el software ya que el coste de distribución es insignificante.

A veces se utiliza un modelo freemium para construir una base de consumidores cuando el costo marginal de producir unidades adicionales es bajo. Por lo tanto, se pierde poco al regalar licencias de software gratuito, siempre y cuando se evite una canibalización significativa. Otros ejemplos incluyen juegos gratuitos : videojuegos que se pueden descargar sin pagar. Los editores de videojuegos gratuitos dependen de otros medios para generar ingresos, como elementos virtuales opcionales dentro del juego que los jugadores pueden comprar para mejorar la jugabilidad o la estética. [ cita necesaria ]

Tipos de limitaciones del producto

Las formas en que el producto o servicio puede limitarse o restringirse en la versión gratuita incluyen: [11]

Algunos software y servicios hacen que todas las funciones estén disponibles de forma gratuita durante un período de prueba y luego, al final de ese período, vuelven a funcionar como una versión gratuita con funciones limitadas (por ejemplo, Online Armor Personal Firewall ). El usuario puede desbloquear las funciones premium mediante el pago de una tarifa de licencia, según el modelo freemium. Algunas empresas utilizan una variación del modelo conocido como " núcleo abierto ", en el que la versión gratuita sin soporte y con funciones limitadas también es software de código abierto , pero las versiones con funciones adicionales y soporte oficial son software comercial. [12]

Significado

En junio de 2011, PC World informó que el software antivirus tradicional había comenzado a perder participación de mercado frente a los productos antivirus freemium. [13] En septiembre de 2012, todas menos dos de las 50 aplicaciones de mayor recaudación en la sección Juegos de iTunes App Store de Apple admitían compras dentro de la aplicación , lo que llevó a Wired a concluir que los desarrolladores de juegos ahora debían elegir entre incluir dichas compras o renunciar a ellas. un flujo de ingresos muy sustancial. [14] A partir de 2013, la plataforma de distribución digital Steam comenzó a agregar numerosos juegos gratuitos y de acceso temprano a su biblioteca, muchos de los cuales utilizaban marketing freemium para sus economías dentro del juego. Debido a las críticas de que los juegos multijugador incluidos en esta categoría eran de naturaleza de pago para ganar o eran de baja calidad y nunca terminaron su desarrollo, desde entonces Valve ha agregado reglas más estrictas a sus políticas de acceso temprano y gratuito. [15]

Críticas a los juegos freemium

Los juegos freemium han sido objeto de críticas por parte de jugadores y críticos. Muchos son etiquetados con el término despectivo "pagar para ganar", que critica los juegos freemium por dar una ventaja a los jugadores que pagan más dinero, frente a aquellos que tienen más habilidad. [16] [17] Las críticas también se extienden a la forma en que el modelo de negocio a menudo puede parecer no regulado, hasta el punto de fomentar un gasto prolífico. Los juegos freemium a menudo están diseñados de una manera en la que los jugadores que no utilizan activamente funciones premium se sienten frustrados, retrasados ​​o requieren inversiones mucho mayores en el tiempo necesario para adquirir moneda o actualizaciones.

En noviembre de 2014, la serie de televisión animada South Park emitió un episodio titulado " Freemium Isn't Free ". El episodio satirizó el modelo de negocio para fomentar tácticas de diseño de juegos depredadores basadas en un modelo de negocio inadecuado. [18] En 2015, Nintendo lanzó dos de sus propios juegos freemium de la serie Pokémon basados ​​en otros títulos independientes que se pueden comprar. [19] [20] Con el título Pokémon Rumble World , Nintendo adoptó un enfoque diferente al hacer posible completar el juego completo sin comprar créditos premium, pero manteniéndolos como una opción para que los jugadores puedan avanzar en el juego al ritmo que más les convenga. a ellos. [20]

Ver también

Referencias

  1. JLM de la Iglesia, JEL Gayo, " Hacer negocios vendiendo servicios gratuitos ". Web 2.0: el modelo de negocio, 2008. Springer
  2. ^ Tom Hayes, " Jump Point: cómo la cultura de red está revolucionando los negocios ". 2008. Página 195.
  3. ^ Schenck, Barbara Findlay (7 de febrero de 2011). "Freemium: ¿Es el precio adecuado para su empresa?". Emprendedor . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  4. ^ Herederos, Katherine (1 de octubre de 2006). "Por qué vale la pena regalar la tienda". Dinero de CNN . Revista Negocios 2.0 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  5. ^ "Escribí Freemium Economics para fomentar mejores juegos F2P, no más, dice Eric Seufert". Jugador de bolsillo . Medios de acero. 2014-02-07 . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  6. ^ Barr, Alistair (11 de septiembre de 2011). "El enfoque 'Freemium' atrae capital riesgo" . La Gaceta de Montreal . Postmedia Network Inc. Consultado el 13 de agosto de 2013 .
  7. ^ Rooney, Ben (24 de enero de 2012). "Una red muy social". El periodico de Wall Street . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  8. ^ "¿Qué es Discord Nitro y vale la pena pagar por él?". 2020-05-06 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  9. ^ Chittum, Ryan (22 de julio de 2011). "El muro de pago del NYT está disponible rápidamente". Revista de periodismo de Columbia . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
  10. ^ Owen, Laura Hazard (6 de septiembre de 2011). "Tres periódicos más colocaron barreras de pago, con algunos giros nuevos". contenido pagado.org . Gigaom . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  11. ^ Kincaid, Jason (24 de octubre de 2009). "Startup School: Chris Anderson, editor de Wired, sobre los modelos de negocio Freemium". Crunch tecnológico . AOL, Inc. Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  12. ^ Wasserman, Anthony I. (2011). "Cómo Internet transformó la industria del software". Revista de servicios y aplicaciones de Internet . 2 (1): 11–22. doi : 10.1007/s13174-011-0019-x . ISSN  1867-4828. Algunas empresas tienen sólo una versión única de su software, mientras que otras siguen un modelo de "núcleo abierto", proporcionando una versión comunitaria de la versión principal y ofreciendo funciones premium patentadas mediante una licencia comercial.
  13. ^ Dunn, John E. (7 de junio de 2011). "Los programas antivirus gratuitos aumentan en popularidad, según muestra una nueva encuesta". Mundo PC . IDG Consumidor y Pymes . Consultado el 12 de junio de 2011 .
  14. ^ "Los desarrolladores de juegos para iOS deben elegir: vender moneda digital o perder dinero". Cableado . 26 de septiembre de 2012 . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
  15. ^ Gera, Emily (21 de noviembre de 2014). "Valve agrega nuevas reglas a Steam Early Access para garantizar que los juegos no apesten". www.polygon.com . Polígono . Consultado el 24 de marzo de 2015 .
  16. ^ "La mayoría de los juegos freemium se pagan para ganar - The Pub en MMORPG.COM - Foros de discusión general en". Mmorpg.com . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  17. ^ Makuch, Eddie (15 de marzo de 2013). "EA: freemium es 'hacia donde van las cosas' - GameSpot.com". Reino Unido.gamespot.com. Archivado desde el original el 8 de julio de 2013 . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  18. ^ Grubb, Jeffrey (6 de noviembre de 2014). "'South Park' tiene razón acerca de por qué los juegos gratuitos de 'Los Simpson' y 'Padre de familia' apestan ". Vencer Beat . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  19. ^ Rad, Chloi (18 de febrero de 2015). "Pokemon Shuffle ya está disponible, gratis para 3DS". IGN . Consultado el 22 de abril de 2015 .
  20. ^ ab Dy, Marijim (14 de abril de 2015). "'Pokémon Rumble World 'lanzado recientemente para 3DS; ¿el juego Freemium más nuevo de Nintendo no te roba tanto dinero como 'Pokémon Shuffle?'". Revista Salud Juvenil . Consultado el 22 de abril de 2015 .

Otras lecturas