stringtranslate.com

Simulador de caminar

The Stanley Parable , un ejemplo de simulador de caminata, en el que el jugador explora una oficina abandonada y otros entornos.

Un simulador de caminata , abreviado Walking Sim , es un juego de aventuras que consiste principalmente en movimiento e interacción ambiental. Por lo general, no tienen mecánicas de combate, escenarios tradicionales de ganar/perder y, a veces, incluyen elementos de rompecabezas. Si bien estos elementos de los videojuegos se originaron en la década de 1980, la gente en línea comenzó a referirse peyorativamente a los nuevos juegos como simuladores de caminata a fines de la década de 2000, en particular con Dear Esther . El término finalmente se usó de manera menos peyorativa y fue adoptado por los jugadores , aunque algunos desarrolladores de juegos aún lo perciben negativamente y permanece una connotación negativa en el juego . Se han utilizado comúnmente otros descriptores para juegos de este estilo, incluidos los juegos de empatía, narrativa y exploración. Estos juegos suelen ser un sello distintivo de los juegos artísticos , pero se ha descrito que algunos juegos convencionales tienen elementos de simulador de caminata.

Los elementos del simulador de caminata son controvertidos debido a la supuesta falta de desafío, y el descontento con dichos juegos se volvió viral a mediados y finales de la década de 2010 entre los jugadores "incondicionales" . En otras críticas, se reconocen en ellos aspectos artísticos y el énfasis en la toma de decisiones y la moralidad, y los elementos del simulador de caminata siguen siendo populares.

Características

Como se Juega

Los simuladores ambulantes se centran en la exploración, y el jugador es arrojado a un entorno desconocido que va desde lo mundano hasta lo fantástico. El jugador descubre aspectos de ese entorno y comprende quién lo habita y si es hostil o no. La mayoría de los simuladores andantes carecen de aspectos como el combate, la estrategia o los sistemas económicos. La mayoría también son creados por desarrolladores independientes, aunque se ha hecho referencia a títulos importantes como Death Stranding como simuladores ambulantes. [1]

El término a veces se combina con elementos de juegos de terror , dando a la exploración más aspectos de tensión. Aunque la mayoría de los juegos de terror y supervivencia incluyen combate y otras acciones que el jugador puede usar para sobrevivir, algunos juegos como Outlast y Paratopic eliminan las habilidades de combate, lo que deja al jugador sin ningún medio para reaccionar ante los eventos. Estos juegos pueden verse como simuladores de caminata, ya que ayudan a crear una respuesta emocional en su narrativa al eliminar la capacidad del jugador para reaccionar ante eventos aterradores, combinado con la capacidad de insertar señales visuales y de audio diseñadas para asustar al jugador. [1]

Nombrar

El nombre "simulador de caminar" tiene connotaciones negativas, lo que implica que el juego es tedioso y mundano. Los críticos de los simuladores de caminatas sostienen que los juegos deben contener algún tipo de desafío, y los simuladores de caminatas no calificarían como "juegos" según esta definición. [2] Los primeros simuladores de caminatas, a menudo desarrollados por protagonistas femeninas y con temas LGBT , fueron atacados por trolls de Internet vinculados a la misoginia y la homofobia , como en el caso de Gone Home . Estos ataques crearon una percepción aún más negativa en torno a los simuladores ambulantes. [1] El surgimiento del género casi al mismo tiempo que Gamergate en 2014 también llevó a que el nombre "simulador de caminar" fuera tratado como un estigma negativo. [3]

Los desarrolladores, incluido Dan Pinchbeck, quien cocreó Dear Esther , rechazan esta definición estrecha en favor de una más amplia e inclusiva. [2] El término 'simulador de caminar' fue posteriormente adoptado por los fanáticos, llegando incluso a usarse como etiqueta de descripción en el servicio de distribución digital Steam . A veces se utiliza de manera irónica . [4]

Los desarrolladores y fanáticos continúan debatiendo si usar el término u otra cosa, y quienes lo apoyan señalan los beneficios positivos para la salud y la mente de caminar como una señal de que no tiene por qué ser despectivo. Sus detractores lo caracterizan como desdeñoso y condescendiente, relacionándolo con otros insultos como " guerrero de la justicia social ", aunque incluso sus críticos expresaron la sensación de que era inevitable que se siguiera utilizando en el futuro previsible. [4] [3]

Historia

Gone Home hace que el jugador explore la casa de la infancia de su personaje, aparentemente abandonada repentinamente por su familia, para descubrir pistas de lo que sucedió.

El primer simulador de caminata conocido fue un juego independiente , The Forest , desarrollado en 1978 como una simulación de orientación por Graham Relf para el ZX Spectrum en su tiempo libre. Diseñado para basarse en la creación de mapas y las habilidades de navegación, permitía al jugador navegar por un vasto bosque virtual. Finalmente recibió un lanzamiento comercial y fue elogiado por su originalidad. Un sucesor de ciencia ficción de la década de 1980, Explorer , tuvo lugar en un planeta boscoso similar a la Tierra y presentó 40 mil millones de ubicaciones individuales generadas procedimentalmente , combinando aleatoriamente componentes gráficos. También tenía un sistema de combate rudimentario que permitía al jugador disparar flechas a criaturas parecidas a fantasmas, así como una forma de viaje rápido mediante teletransportación . Sin embargo, la mayoría de los medios revisaron mal el juego debido a su lento ritmo, calificándolo más de una demostración técnica que de un videojuego completo. Por tanto, tanto Explorer como su predecesor fueron considerados fracasos comerciales . [5]

En 2003, [domestic] , un juego artístico desarrollado por Mary Flanagan, reutilizó entornos de disparos en primera persona para reconstruir el recuerdo de un incendio en la infancia. [6] En 2012, Dear Esther , un simulador de caminata sobre la exploración de una isla sin nombre, fue un gran éxito que popularizó la encarnación moderna del simulador de caminata y recibió una gran cantidad de elogios positivos de la crítica. [7] A pesar de recibir reacciones negativas, fue visto como un concepto radical. [8] Le siguieron directamente Gone Home en 2013, The Vanishing of Ethan Carter en 2014 y, más tarde, Firewatch en 2016. Los simuladores de caminatas comenzaron a ser reconocidos por la crítica, y tres de los ganadores del premio BAFTA Games Award de 2016 fueron simuladores de caminatas. . [7] En contraste con el significado metafórico del término, el próximo Baby Steps de Bennett Foddy ha sido descrito como un simulador de caminata literal en el que el jugador debe controlar directamente las piernas del personaje. [9]

Las simulaciones de caminatas siguen siendo principalmente un producto de desarrolladores de juegos independientes. Los estudios AAA se han abstenido en su mayoría de crear simuladores ambulantes, aunque existe la posibilidad de que los entornos creados para juegos estándar puedan reutilizarse sin combate, como en el educativo "Modo Descubrimiento" de Assassin's Creed Origins y Odyssey . [1]

Recepción

En 2017, Nicole Clark de Salon.com llamó a los simuladores ambulantes "el género más ingenioso e innovador dentro de los videojuegos", diciendo que "llegó para quedarse". [6] En 2019, Rachel Watts de PC Gamer declaró que los simuladores ambulantes "han desafiado la forma en que se juegan, experimentan y definen los videojuegos", y que algunas de las críticas sobre sus mecánicas han comenzado a cambiar. [7]

Referencias

  1. ^ abcd Ballou, Elizabeth (23 de diciembre de 2019). "The Walking Sim es un género genuinamente nuevo y nadie lo comprende completamente". Vicio . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  2. ^ ab Campbell, Colin (28 de septiembre de 2016). "El problema de los 'sims ambulantes'". Polígono . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  3. ^ ab Singal, Jesse (30 de septiembre de 2016). "Por qué las guerras culturales de los videojuegos no morirán". Neoyorquino . Consultado el 27 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab Kill Screen Staff (30 de septiembre de 2016). "¿Es hora de dejar de utilizar el término" simulador de caminar "?". Pantalla de eliminación: anteriormente . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  5. ^ Mason, Graeme (13 de noviembre de 2016). "Los orígenes del simulador de caminata". Eurogamer . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  6. ^ ab Clark, Nicole (11 de noviembre de 2017). "Una breve historia del" simulador de caminar ", el género de juegos más detestado". Salón . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  7. ^ abc Watts, Rachel (20 de diciembre de 2019). "Esta es la década en la que la exploración habló por sí sola". Jugador de PC . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  8. ^ Pickard, James (27 de septiembre de 2016). "Hablando de 'sims ambulantes': Dan Pinchbeck de The Chinese Room sobre la inutilidad del debate". Juegos de PCN . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  9. ^ Livingston, Christopher (8 de junio de 2023). "Baby Steps es un 'simulador de caminata literal' de Bennett Foddy que parece un QWOP a través de Skyrim". Jugador de PC . Consultado el 24 de junio de 2023 .

enlaces externos