That Dragon, Cancer es un videojuego artístico creado por Ryan y Amy Green, Josh Larson y un pequeño equipo bajo el nombre de Numinous Games. El juego es una autobiografía basada en la experiencia de los Green al criar a su hijo Joel, a quien le diagnosticaron un cáncer terminal cuando tenía doce meses. Aunque le dieron poco tiempo de vida, Joel sobrevivió cuatro años más antes de sucumbir al cáncer en marzo de 2014.
El juego está diseñado para que el jugador experimente los momentos altos y bajos de este período al estilo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , utilizando la interactividad y la inmersión del medio para relatar la historia de una manera que una película no puede. Inicialmente se desarrolló para relatar la experiencia personal de Ryan y Amy con Joel cuando no estaban seguros de su salud, pero después de su muerte, reelaboraron gran parte del juego para conmemorar y personalizar su tiempo y sus interacciones con Joel para el jugador.
Inicialmente , That Dragon, Cancer estaba destinado a ser lanzado como una exclusiva por tiempo limitado para Ouya , cuyos creadores ayudaron a financiar el desarrollo del juego. Con una mayor financiación y un mayor alcance para el juego, los desarrolladores participaron en una campaña de financiación colectiva en Kickstarter , en asociación con Ouya, para asegurar fondos adicionales para completar el juego, asegurando el lanzamiento simultáneo en otras plataformas, incluidas Microsoft Windows y Mac OS X. El juego se lanzó el 12 de enero de 2016, en lo que habría sido el séptimo cumpleaños de Joel. En octubre de 2016 se lanzó una versión para iOS . El juego fue elogiado por ser un ejemplo de videojuegos como forma de arte y una experiencia autobiográfica cruda desde el punto de vista de los padres, lo que hace que el jugador enfrente las emociones difíciles y la fuerza de la fe de los Verdes. . Además del juego, en 2016 se emitió un documental, Gracias por jugar , que documenta los últimos años de la vida de Joel y el desarrollo del juego.
Ese Dragón, Cáncer surgió de las experiencias que tuvieron Ryan y Amy Green después de que a su tercer hijo, Joel, le diagnosticaran un tumor rabdoide teratoide atípico a los doce meses de edad. [1] En noviembre de 2010, los médicos le habían dado al niño unos cuatro meses de vida, pero a pesar de desarrollar siete tumores adicionales, Joel continuó viviendo durante cuatro años después de su diagnóstico inicial. La condición de Joel lo dejó mentalmente subdesarrollado, incapaz de hablar incluso cuando tenía 2 años, y requirió cuidado y supervisión parental adicionales, además de numerosas visitas a médicos y hospitales para recibir cuidados paliativos y tratamiento de quimioterapia . [1] [2] A principios de 2014, la condición de Joel empeoró y los Verdes se mudaron temporalmente de Colorado a San Francisco para participar en un ensayo de fármaco experimental. El nuevo medicamento no logró aliviar los nuevos síntomas del niño, por lo que los Verdes, siguiendo el consejo del hospicio , decidieron retirarle la sonda de alimentación y murió el 13 de marzo de 2014, a la edad de cinco años. [1] [3] [4]
That Dragon, Cancer se juega como un juego de exploración desde una perspectiva de tercera y primera persona a través de una serie de escenas abstractas basadas en la experiencia de los Green al criar a Joel desde que se enteraron de su condición hasta su muerte. El jugador asume el papel de los padres de Joel en catorce pequeñas viñetas que capturan algunos de los momentos emocionales que tuvieron que afrontar durante la vida de Joel expresados como arte interactivo. El jugador puede interactuar con los personajes y tomar ciertas decisiones, similares a las que enfrentan los Verdes. La primera escena es donde los padres se enteran del diagnóstico de su hijo, lo que hace que el jugador considere sus nuevas responsabilidades de cuidar al niño mientras reflexiona sobre lo "absurdo y esterilidad" del entorno hospitalario. [5] El juego incluye algunas reconstrucciones fantasiosas e imaginativas de algunos de los momentos reales que vivieron los Verdes, como un paseo en carreta por un hospital concebido como un colorido juego de carreras. [6] Además de la interactividad, el juego incluye narraciones de Ryan, Amy y otros miembros de la familia, así como grabaciones como mensajes de voz que hicieron durante su tiempo con Joel. Las escenas incluyen tarjetas, cartas y otros recuerdos de apoyo a los Verdes, enviados por personas que habían experimentado pérdidas similares en su vida. [7]
A Ryan Green se le ocurrió la idea del juego cuando Joel tenía cuatro años. Él y Amy, ambos cristianos devotos , sintieron que los años adicionales que tuvieron con Joel desde el diagnóstico original fueron un milagro. [1] Antes de la idea, Green había escrito algunos juegos más pequeños que estaban destinados a ser más emocionales, como Giga Wife , que demostraba cómo las interacciones con un cónyuge podían compararse negativamente con un juego tipo Tamagotchi . [1] Mientras estaba en la iglesia, a Ryan se le ocurrió la idea de Ese dragón, Cáncer durante su reflexión sobre los últimos años, recordando específicamente una noche en el hospital donde intentaba evitar que Joel llorara, pero cualquier cosa que hacía parecía hacer que Joel dejara de llorar. su llanto peor; sólo después de sentarse y orar a Dios, Joel dejó de llorar; Ryan recordó cómo eso le recordaba a un videojuego con mecánicas de juego subvertidas. [1] Quería transmitir sus experiencias de criar a Joel a una audiencia más amplia y sintió que un videojuego interactivo sería un mejor medio para expresar un mensaje de gracia . [8] Ryan afirmó que con los videojuegos "puedes crear este mundo y pedirle al jugador que viva en él y ame lo que has creado". [5] El nombre del juego está tomado de una historia que los Green habían contado a sus otros hijos sobre la enfermedad de Joel a través de una alegoría sobre cómo Joel era un valiente caballero que luchaba contra un dragón llamado Cáncer. [6]
Ryan y Amy trabajaron con Josh Larson, un desarrollador de juegos que Ryan había conocido en 2010 mientras trabajaba en Soma Games, un desarrollador de videojuegos cristianos. Su amistad se desarrolló aún más después de un game jam en 2011. [1] Los dos comenzaron a hablar sobre el desarrollo conjunto de un juego, y Larson sugirió que sus dificultades con Joel darían lugar a un proyecto sólido. [1] A finales de 2012, Larson acordó renunciar al trabajo por contrato durante un año para gastar sus ahorros y ayudar a darle vida al juego, y después de hablar con Amy, Ryan también acordó pasar tres meses para ayudar a desarrollar el título antes de regresar al trabajo. . [1] Una vez que esos meses terminaron, Amy no pudo obligar a Ryan a volver a trabajar, ya que ambos sintieron que el juego debía completarse en este punto. [1] Amy, una escritora, ya había escrito un libro autoeditado sobre su experiencia con Joel, He's Not Dead Yet , y participó como escritora del juego, incorporando parte de su narrativa existente al juego. [1] The Greens y Larson crearon el estudio Numinous Games para distribuir el título. Aunque la continuación del estudio dependerá del éxito de That Dragon, Cancer , esperan poder continuar creando juegos emocionales similares utilizando otras historias de terceros como inspiración, con la expectativa de que estar menos involucrado ayudará a realizar más proyectos. funcione más suavemente. [9]
Ryan comenzó a buscar financiación para ayudar a respaldar el proyecto. Inicialmente había desarrollado una breve demostración del juego basada en tratar de calmar a Joel durante esa noche en el hospital, que él y Larson demostraron en la Game Developers Conference de 2013 . La escena traducida en la demostración tenía al jugador, como Ryan, en casa con Joel en su guardería, con Joel llorando constantemente. Aunque se le dan al jugador numerosos objetos, como juguetes y libros, para intentar calmar a Joel, ninguno de ellos funciona y estaba prohibido intentar salir de la guardería; Sólo hasta que se probaron todas las opciones proporcionadas se le dio al jugador la última opción de sentarse y recurrir a la oración para calmar a Joel. La manifestación llamó la atención de muchos de los medios de comunicación presentes, poniendo el título en el centro de atención. [10] Varios inversores se ofrecieron para ayudar a financiar la finalización del juego, [10] pero algunos de estos inversores se echaron atrás más tarde, considerando que el proyecto era demasiado arriesgado. [9] Ryan Green había podido conseguir un acuerdo con financiación de Ouya para desarrollar el juego, a cambio de una exclusividad por tiempo limitado para la microconsola. Gran parte de esto provino de Kellee Santiago , quien en ese momento había sido nombrada recientemente jefa de relaciones con desarrolladores de Ouya . Después de ver el juego en su estado actual a principios de 2013, Santiago "sintió que era necesario hacerlo". [9] [1] La financiación de Ouya ayudó a apoyar a los Verdes y a Larson, además de permitirles contratar a tres desarrolladores más. [1] Cuando Green anunció el acuerdo con Ouya en agosto de 2013, unos meses después del lanzamiento público de la consola con una recepción tibia, muchos criticaron la elección de Green debido a la mala percepción del sistema Ouya, así como a un mensaje de Twitter mal redactado que Ouya había Se utiliza para anunciar el producto. Green defendió su elección de optar por Ouya y afirmó que la empresa detrás del dispositivo tiene buenas intenciones hacia el objetivo más amplio. [11]
La financiación adicional, aunque significativa, amplió el alcance del juego y provocó algunos reveses, y durante algunos períodos, los Verdes vivieron de préstamos y donaciones durante el desarrollo. [9] [10] Tras la muerte de Joel en 2014, Ryan se comprometió aún más a completar el juego para honrar la memoria de Joel y como una forma de afrontar su pérdida, y retomó su desarrollo poco después del funeral de Joel. [1] Hasta ese momento, el juego se había escrito basándose en el desconocimiento del destino de Joel, pero con su muerte, el equipo reconoció que gran parte de lo que tenían estaba más centrado en la narrativa del lado de Ryan y Amy, y lo hizo sentir. un trabajo más egoísta. [9] También hubo preocupaciones por parte de los inversores sobre la interactividad del título. [9] Reescribieron alrededor del 70% del juego para centrarlo más en las interacciones con Joel. [1] Originalmente, el juego habría terminado con el jugador presenciando una máquina con numerosas palancas que se podían tirar, dándole al jugador cierta sensación de control, pero cuando examinaron el interior de la máquina, se dieron cuenta de que todas las palancas estaban desconectadas. y que no tenían control de la situación. Después de la muerte de Joel, sintieron que esta escena ya no era aplicable y la reemplazaron con los jugadores interactuando por última vez con Joel en una catedral en un entorno tipo más allá para cerrar su historia. [1] Con el cambio, Ryan esperaba que el juego ayudara a las personas a afrontar y abrirse con los demás sobre la pérdida de sus seres queridos. [12] Una decisión de diseño que se tomó fue representar a los personajes del juego con caras en blanco. Ryan declaró que esto se debía a que, al ser un equipo pequeño, no tenían la capacidad técnica para programar y animar completamente las caras de los personajes, y que al dejar las caras sin rasgos distintivos, ayudaría a los jugadores a involucrarse imaginándose a sí mismos en el lugar de los personajes del juego. . [2]
En noviembre de 2014, cuando Ouya y otros fondos de inversión se estaban agotando, [1] Ryan Green anunció que para tener el mayor impacto para su juego, habían optado por renunciar a la exclusividad de Ouya y, en asociación con Ouya, lanzaron una campaña en Kickstarter con el El objetivo es tener un lanzamiento simultáneo de la versión de Ouya junto con las versiones para Windows y Mac OS X. La campaña fue diseñada para recaudar fondos suficientes, $85,000, para evitar retrasar el lanzamiento del título desde el lanzamiento planeado para mediados de 2015, y recibiría ayuda, si se logra. El objetivo se cumplió mediante préstamos personales y financiación del Indie Fund . [9] [13] El Kickstarter tuvo éxito, recaudó más de $100,000 de casi 3,700 patrocinadores y, a través de él, varios financiadores compartieron con los Verdes sus propias fotos e historias de las pérdidas de sus hijos a edades tempranas debido a enfermedades incurables o inoperables. , que estaría incluido dentro del juego. [9] [10]
El juego fue lanzado el 12 de enero de 2016, coincidiendo con el que habría sido el séptimo cumpleaños de Joel. [10] [14] [15] Los Verdes alentaron a sus seguidores a disfrutar de panqueques para la cena el día de la liberación, ya que era la comida favorita de Joel. [16] Razer Inc. , que adquirió la plataforma y las propiedades de Ouya en 2015, declaró que todos los ingresos de las ventas de That Dragon, Cancer on Ouya se donarían a la Fundación Morgan Adams y Family House SF, dos organizaciones benéficas que habían ayudado a los Verdes. durante el tratamiento de Joel en San Francisco. [17]
Se lanzó una versión de iOS el 5 de octubre de 2016. [18]
En abril de 2014 se anunció un documental sobre los Verdes y su desarrollo de Ese Dragón, Cáncer , titulado Gracias por jugar . Fue producido por David Osit y Malika Zouhali-Worrall independientemente del desarrollo del juego. [19] [20] El documental fue recogido por PBS como parte de POV , que se emitirá en 2016, mientras que se mostró una vista previa en agosto de 2015 en la PAX Expo . [21] A través de un exitoso Kickstarter, la película tuvo una presentación teatral limitada antes de su lanzamiento digital en marzo de 2016. [22] El documental fue transmitido por televisión en PBS el 24 de octubre de 2016. [18] Un documental de audio sobre la génesis de El juego y el dolor de la familia al prepararse para la muerte de Joel fueron producidos por Gimlet con entrevistas de Ryan y Amy Green. [23]
Ese Dragón, Cáncer y Ryan Green aparecieron en el documental de 2015 GameLoading: Rise of The Indies . [24]
Ese Dragón, Cáncer fue muy elogiado por los críticos en su lanzamiento, y muchos comentaron favorablemente sobre la abrumadora dificultad emocional presentada que obliga al jugador a experimentar y comprender lo que los Verdes habían pasado con Joel. [25] [26] [27] [28] Sam Machkevoch de Ars Technica señaló que mientras otros juegos han tratado de provocar emociones similares en sus jugadores, That Dragon, Cancer fue único en su enfoque por ser "tan franco, tan abiertamente autobiográfico". , y tan imbuido de las identidades espirituales de sus creadores". [7] Cassandra Khaw de Ars Technica creía que si bien algunas de las viñetas no eran tan poderosas como otras, That Dragon, Cancer hizo un uso efectivo del medio del videojuego, ya que al obligar al jugador a interactuar en lugar de seguir siendo un observador, el juego "Nos obliga a asumir parte del dolor de los creadores y abrazar el legado de la corta vida de Joel". [29] Lucy O'Brien para IGN resumió su reseña del juego como "imperfecta, pero inolvidable". [30]
En marzo de 2016, Ryan Green, hablando en nombre de su equipo, comentó que el juego solo había vendido alrededor de 14.000 copias, según los datos de Steam Spy , y aún tenían que recuperar sus fondos de desarrollo para el juego. Ryan señaló que muchos videos de Let's Play , que reunieron más de un millón de visitas, de That Dragon, Cancer simplemente habían jugado el juego sin comentarlo ni proporcionar a los espectadores enlaces e información sobre el juego, lo que no les daba ningún incentivo para comprar el título una vez. lo habían visto en su totalidad. Numinous Games utilizó el sistema ContentID de YouTube para marcar y eliminar algunos de estos vídeos, lo que llevó a algunos jugadores a quejarse. Ryan admitió que éste no era el mejor enfoque para abordar el problema. Ryan sintió que estarían satisfechos si estos espectadores hubieran dejado pequeñas propinas en el sitio web de Numinous Games en lugar de comprar el juego, para que Numinous pudiera continuar desarrollando más títulos. [31] [32] [33]