El juego real , también llamado juego en vivo , [1] es un género de podcast o programa web en el que las personas juegan juegos de rol de mesa (TTRPG) para una audiencia. [2] [3] El juego real a menudo abarca interacciones dentro de los personajes entre jugadores, narraciones del director del juego y compromisos fuera de los personajes, como tiradas de dados y discusiones sobre la mecánica del juego. [3] El género surgió a principios de la década de 2000 [4] y se hizo más popular a lo largo de la década, [2] particularmente con el debut en 2015 de Critical Role , una serie web de obra real con actores de doblaje profesionales . [5]
Según Evan Torner, que escribe en Watch Us Roll , el juego real tiene sus raíces en fenómenos que incluyen "informes de juego" de revistas sobre juegos de guerra y foros de Internet dedicados a juegos de rol. [3] Con el surgimiento de los deportes electrónicos , los juegos transmitidos en vivo y los Let's Plays , las reproducciones reales de TTRPG se convirtieron en un formato popular de podcasts y series web, y contribuyeron al resurgimiento de los TTRPG en las décadas de 2010 y 2020. [3] [5]
En 2008, los creadores de Penny Arcade se asociaron con Wizards of the Coast para crear un podcast de algunas aventuras de la cuarta edición de Dungeons & Dragons que llevaron a la creación de Acquisitions Incorporated . [6] [7] Después de que el podcast fue bien recibido, los jugadores comenzaron a transmitir juegos en vivo a partir de 2010 en el festival PAX . [6] : 108 [8] Acquisitions Incorporated pasó a ser descrito por Inverse en 2019 como el "juego en vivo de mayor duración". [9] Critical Role , una serie web en la que actores de voz profesionales interpretan Dungeons & Dragons , lanzada en 2015. VentureBeat ha acreditado a Critical Role como responsable de hacer de los espectáculos reales "su propio género de entretenimiento", y desde entonces se ha convertido en uno de ellos. de las series de juegos reales más destacadas. [8] Otra serie popular es The Adventure Zone , un podcast cómico de juego real que ha presentado varios sistemas TTRPG. [2] A partir de 2021 , recibió más de 6 millones de descargas mensuales y ocupó un lugar destacado en las listas de podcasts de Apple. [10] Para 2021, había cientos de podcasts de reproducción reales. [10] Muchos festivales web, como Nueva Jersey, Minnesota, Los Ángeles, Baltimore, Cusco y Nueva Zelanda, "ahora incluyen categorías de obras reales y muchos tienen programas de becas". [11] Polygon destacó que "las selecciones de festivales web se están convirtiendo rápidamente en uno de los mejores lugares para descubrir el 'medio ambicioso' poco conocido de las obras reales, es decir, espectáculos que aspiran a las mismas alturas narrativas que los grupos más populares, pero que carecen de los recursos de tiempo y presupuesto de producción". [11][actualizar]
Los editores de TTRPG se han involucrado con obras reales otorgando licencias de programas basados en sus productos, ejecutando los suyos propios, incorporando contenido de reproducciones reales al material original y probando juegos en formato de juego real. LA by Night es una obra real con licencia de la editorial Paradox Interactive y basada en su juego de rol Vampire: The Masquerade ; se estrenó en Geek & Sundry en 2018. [12] Rivals of Waterdeep es un programa de juego real oficial de Wizards of the Coast , basado en su sistema Dungeons & Dragons . [8] Wizards of the Coast también ha publicado libros de colaboración basados en programas de juego reales, como Explorer's Guide to Wildemount (2020) basado en Critical Role [13] y Acquisitions Incorporated (2019) basado en el juego en vivo del mismo nombre. [9]
Durante la huelga de SAG-AFTRA de 2023 , Charlie Hall de Polygon comentó que "el juego real, que ha ganado popularidad desde mucho antes de la pandemia, a menudo ha atraído a tipos de Hollywood para ocupar asientos en la mesa. Pero ni SAG-AFTRA ni AMPTP son participan regularmente en las producciones con las que Polygon habló, y por lo tanto no se verán afectados". [14] Justin Carter, para Gizmodo , afirmó que era complicado ya que "el destino de un programa de Actual Play depende de la compañía detrás de él y posiblemente de la plataforma en la que se lanza": programas como Dimension 20 en el servicio de transmisión Dropout y Purple. ¡Gusano! ¡Matar! ¡Matar! en el "próximo canal de transmisión de 24 horas Dungeons & Dragons Adventure" se ven afectados por la huelga ya que "caen bajo el contrato de Medios Electrónicos de SAG y, por lo tanto, están cerrados". [15] Sin embargo, otras obras reales como Critical Role y programas en Glass Cannon Network no se vieron afectados por la huelga. [14] [15] Christian Hoffer, de ComicBook.com , explicó que los canales de YouTube y Twitch parecen ser un "área gris", por lo que " Critical Role y la mayoría de los programas de juego real que se transmiten exclusivamente en YouTube y Twitch no parecen verse afectados por la huelga SAG-AFTRA, mientras que producciones como Dimension 20 que contratan talentos y se transmiten en una plataforma cerrada (es decir, una que no está abierta a nadie para publicar contenido) se ven afectadas por la huelga SAG-AFTRA". [16] En agosto de 2023, Sam Reich anunció que todos los programas de Dropout (incluido Dimension 20 ) habían reanudado la producción, ya que se determinó que su "Acuerdo de nuevos medios para programación no dramática" era en realidad un contrato SAG-AFTRA no firmado. [17] [18]
En 2018, el Premio Diana Jones a la excelencia en juegos de mesa nombró al concepto de juego real como el ganador del premio de ese año, marcando el primer año en que el premio no se otorgó a un juego, organización o individuo. [19] La académica Emily Friedman, escribiendo para Los Angeles Review of Books , destacó que "existe el placer elemental de que te cuenten una historia, entrelazado con la alquimia de ver cómo se crea esa historia frente a tus ojos (u oídos). [. ..] Percibimos simultáneamente al personaje interpretado y al jugador que juega". [7]
Los juegos reales han contribuido a mejorar la representación de personas de color , mujeres y otros en los juegos de mesa, que tienen la reputación de estar compuestos principalmente por hombres blancos. [8] [19] [20] [21] Maze Arcana's Sirens , con Satine Phoenix como dungeonmaster (DM), presenta un grupo de jugadoras exclusivamente mujeres. [22] [23] Rivals of Waterdeep (DMed por Tanya DePass ) y Into the Motherlands son espectáculos reales con elencos que están compuestos enteramente por personas de color. [19] [24] Death2Divinity es un espectáculo real con un elenco totalmente queer y "todos bebés gordos ". [25] A los espectáculos reales también se les atribuye la mejora de la representación de las personas LGBT en los medios de comunicación en general. El sitio web de entretenimiento Comic Book Resources ha dicho que la representación LGBT se ha incorporado más fácilmente en las obras reales porque a menudo son producidas por creadores independientes y distribuidas en línea. El sitio nombró The Adventure Zone y Dimension 20 como dos ejemplos de obras de teatro reales que incluyen personajes LGBT. [2]
Friedman también comentó que las "obras reales más importantes tienen cifras de audiencia que son la envidia de algunas cadenas de televisión". [7] Amanda Farough escribió para VentureBeat que "los límites y barreras que tradicionalmente han mantenido a los TTRPG ocultos detrás de una división opaca se han derrumbado" y que el juego real "la narrativa larga se está remodelando como una expresión tanto de los jugadores como del público". que les acompañen en el camino que tienen por delante". [8] Curtis D. Carbonell, en su libro The Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , comentó que programas como Acquisitions Incorporated y Critical Role reflejan "un fenómeno más amplio que queda claro en numerosos videos de Youtube.com de individuos sesiones de juego por grupos aleatorios ... La confluencia de estos elementos transmitidos digital y analógico se suma al creciente archivo de textos de juego realizados que pueden consumirse y analizarse con el fantástico moderno". [6] : 108 Tanto Farough como Carbonell destacaron que los espectáculos reales también han aumentado las ventas de TTRPG y productos relacionados. [8] [6]
La serie animada de Critical Role The Legend of Vox Machina fue financiada colectivamente en Kickstarter en 2019, donde recaudó 11,39 millones de dólares , estableciendo el récord para el proyecto de película o televisión con mayor financiación en la historia de la plataforma. Después de esto, el servicio de transmisión de Amazon Prime Video adquirió los derechos exclusivos de transmisión de la serie. [26]
La campaña "Balance" de The Adventure Zone se adaptó a una serie de novelas gráficas , la primera de las cuales se publicó en 2018. [27] [28]
El podcast Adventure Zone ha deleitado a los oyentes durante años con su combinación de emocionante narración de fantasía y comedia aguda, y se está moviendo hacia una nueva dimensión con el lanzamiento de una nueva novela gráfica de First Second.
The Adventure Zone es una serie de comedia animada de fantasía desgarradora y llena de corazón.