The International 2017 ( TI7 ) fue la séptima iteración de The International , un torneo anual de campeonato mundial de deportes electrónicos de Dota 2. Organizado por Valve , el desarrollador del juego, el torneo comenzó con la fase de clasificación en línea en junio de 2017 y finalizó después del evento principal en KeyArena en Seattle en agosto. La Gran Final se llevó a cabo entre Team Liquid , con sede en Europa, y Newbee , con sede en China , en la que Liquid derrotó a Newbee por 3-0 en una serie al mejor de cinco , y ganó casi 11 millones de dólares en premios.
Al igual que en todos los torneos internacionales desde 2013 en adelante, el pozo de premios fue financiado colectivamente por la comunidad de Dota 2 a través de su función de pase de batalla , y el total fue uno de los más grandes en la historia de los deportes electrónicos con casi 25 millones de dólares . Otros eventos relevantes tuvieron lugar durante el torneo, incluida una competencia de cosplay y un concurso de cortometrajes presentados con sus propios pozos de premios independientes. Además, durante el evento se jugó en vivo el primer juego de demostración de lo que luego se convertiría en OpenAI Five , bots entrenados para derrotar a jugadores de alta habilidad del juego completamente a través del aprendizaje automático .
Dota 2 es unvideojuego multijugador en línea (MOBA) desarrollado por Valve , que se lanzó en 2013. En él, dos equipos de cinco jugadores compiten seleccionando personajes héroes prediseñados en el juego, cada uno con una variedad de habilidades innatas y poderes desplegables, y cooperando juntos para destruir la base del otro equipo antes de que se destruya su propia base para ganar la ronda. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y el jugador ve un segmento del mapa del juego cerca de su personaje, así como un minimapa que muestra a sus aliados, con cualquier enemigo revelado fuera de la niebla de guerra . El mapa del juego tiene tres "carriles" simétricos entre cada base, con una serie de torres de defensa automatizadas que protegen cada lado. Periódicamente, la base del equipo generará un ejército de "creeps" débiles no jugables que marcharán por un carril hacia la base de los oponentes, luchando contra cualquier héroe, creep o estructura enemiga que encuentren. Si un personaje héroe muere, ese personaje reaparecerá en su base después de un período de demora, que se hace progresivamente más largo a medida que avanza la partida. [1] [2]
Al igual que en años anteriores del torneo, en mayo de 2017 se lanzó un pase de batalla correspondiente para Dota 2 , lo que permitió que los jugadores del juego financiaran colectivamente el pozo de premios. [3] [4] [5] Conocido como el "Compendio", el 25% de los ingresos obtenidos se enviaron directamente al pozo de premios del torneo. [5] En el momento del evento, Dota 2 contaba con 113 personajes jugables, llamados "héroes". Antes de cada juego del torneo, se llevó a cabo un draft previo al juego entre los capitanes del equipo oponente para seleccionar qué héroes usarán sus equipos, yendo y viniendo hasta que cada lado haya seleccionado y prohibido a cinco héroes. Una vez que se elige un héroe, ningún otro jugador de esa partida no puede seleccionarlo, por lo que los equipos usan el draft para planificar estratégicamente con anticipación y negar a los héroes del oponente que pueden ser buenos contadores o podrían aprovechar las debilidades de su alineación actual. La primera elección en un partido se decide mediante un lanzamiento de moneda en el juego y cambia entre cada juego en ese partido; El equipo que no obtiene la primera elección tiene la opción de elegir qué lado del mapa defender. [1]
El torneo comenzó inicialmente con las clasificatorias regionales en línea de la Comunidad de Estados Independientes (CEI), China, Europa, América del Norte, América del Sur y el Sudeste Asiático en junio de 2017. [6] Después de eso, se jugaron dos grupos separados al mejor de dos todos contra todos que constaban de nueve equipos cada uno del 2 al 5 de agosto, y el equipo con la peor posición de ambos fue eliminado de la competencia. [7] [8] [9] Los 16 equipos restantes pasaron al evento principal de doble eliminación en el KeyArena en Seattle del 7 al 12 de agosto, y los cuatro mejores equipos de ambos grupos avanzaron al grupo superior y los cuatro últimos avanzaron al grupo inferior. [8] [7] [6] La primera ronda del grupo inferior se trató como eliminación simple , y el perdedor de cada partido fue eliminado inmediatamente del torneo. [7] [9] Cada ronda de ambos grupos se jugó en una serie al mejor de tres , con la excepción de la Gran Final, que se jugó entre los ganadores de los grupos superior e inferior en una serie al mejor de cinco . [7] [9]
Seis equipos fueron invitados directamente al evento, con doce equipos clasificatorios adicionales participando. [6] [10] Una novedad del evento respecto de años anteriores fue la expansión de 16 a 18 equipos en total, así como el establecimiento de nuevas regiones clasificatorias; las Américas se dividieron en regiones separadas de América del Norte y del Sur, y la región de la Comunidad de Estados Independientes (CEI) se separó de Europa. [10] [11] El campeón de The International 2016, Wings Gaming, se disolvió a principios de 2017 y sus miembros se tomaron un descanso del Dota profesional , lo que marcó la primera vez en la historia de The International que un campeón defensor o cualquier jugador de su antigua lista no defendió su título. [12] Las listas de dos equipos independientes, Planet Dog y Team NP, fueron firmadas después de la etapa clasificatoria respectivamente por las organizaciones de deportes electrónicos HellRaisers y Cloud9 . [13] [14] Las reglas del torneo de Valve permiten a los jugadores jugar libremente para otra organización sin restricciones, siempre que las listas sigan siendo las mismas. [15]
Al igual que en años anteriores del evento, la reportera de Seattle KCPQ Kaci Aitchison retomó su papel como copresentadora y entrevistadora. [7] Sin embargo, Paul "ReDeYe" Chaloner , el presentador de escritorio de los últimos dos Internacionales, no fue invitado. [7] En su lugar, el presentador del torneo Counter-Strike: Global Offensive Alex "Machine" Richardson y la personalidad de StarCraft Sean "Day[9]" Plott lo reemplazaron. [7]
Los eventos de la fase de grupos eran partidos de todos contra todos que se jugaban antes del evento principal y que, según los resultados, colocaban a los equipos en el grupo superior o inferior. El equipo que ocupaba la posición más baja de ambos grupos era eliminado de la competencia.
El evento principal contó con dos grupos en un formato de torneo de doble eliminación . En los grupos superiores, jugados al mejor de tres , el equipo ganador avanzaba, mientras que el equipo perdedor se colocaba en las rondas respectivas del grupo inferior. El ganador del grupo superior pasaba a la Gran Final. La primera ronda del grupo inferior se jugaba al mejor de uno, y el perdedor era eliminado inmediatamente. Todos los demás partidos eran al mejor de tres, y el ganador del grupo inferior avanzaba a la Gran Final, que era una serie al mejor de cinco , para enfrentarse al ganador del grupo superior. [18] [19] [20] [21] [22]
La gran final se llevó a cabo entre Team Liquid , que avanzó desde el grupo inferior, y Newbee, que avanzó desde el grupo superior, con Liquid derrotando a Newbee 3-0 en una serie al mejor de cinco. [22] Después de perder los primeros dos juegos de manera similar, Newbee intentó ajustar su estrategia de drafting al comienzo del tercer partido decisivo de la serie en un intento desesperado por salvar la serie. [22] Sin embargo, fue en vano ya que Liquid tuvo éxito en el juego temprano y avanzó rápidamente hacia la base de Newbee, abrumandolos y ganando la serie y, por lo tanto, el torneo, convirtiendo a Team Liquid en el primer equipo en haber dejado fuera al equipo oponente en una gran final internacional. [23]
(Nota: Los premios están en USD) [24]
Hasta ser superado por The International 2018 , el evento mantuvo el récord del torneo de deportes electrónicos por el pozo de premios más grande, que finalizó en US$ 24,787,916. [25] [26] Una serie de televisión documental episódica de cuatro partes producida por TBS sobre el evento se emitió durante agosto de 2017. Conocido como Eleague : Road To The International Dota 2 Championships , el documental siguió el intento de compLexity Gaming de clasificarse para el torneo. [27] [28] Otros eventos tuvieron lugar durante el torneo, incluido un partido de estrellas , con jugadores votados por los propietarios del pase de batalla, [29] una competencia de cosplay de fanáticos y un concurso de cortometrajes con temática de Dota 2 , todos ellos con sus propios pozos de premios independientes. [30] También durante el evento, Valve reveló un avance de Artifact , un juego de cartas coleccionables digitales desarrollado por Valve basado en Dota 2 , [31] así como dos nuevos personajes jugables para el juego en sí. [32] También se jugó una demostración en vivo 1v1 durante el evento entre el jugador profesional de Dota 2 Dendi y un bot de aprendizaje automático curado por OpenAI , contra el cual Dendi perdió. [33] [34] Las grandes finales del torneo entre Team Liquid y Newbee aparecieron en un episodio de la serie documental de Dota de Valve, True Sight . [35]
Los partidos se transmitieron a través del cliente de espectadores integrado del juego, así como a través de la plataforma de transmisión en vivo Twitch . Valve informó que los números de audiencia simultánea superaron los cinco millones durante el evento, superando los números establecidos en los Internacionales anteriores. [36] Durante las Grandes Finales, más de 400.000 personas vieron la serie a través de Twitch, y el KeyArena también se llenó hasta su capacidad de más de 15.000. [37]
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