El alfil (♗, ♝) es una pieza del ajedrez . Se mueve y captura a lo largo de las diagonales sin saltar sobre las piezas que interfieren. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles. Las casillas iniciales son c1 y f1 para los alfiles blancos, y c8 y f8 para los alfiles negros.
El alfil del rey se coloca en f1 para las blancas y f8 para las negras; el alfil de la dama se coloca en c1 para las blancas y c8 para las negras.
El alfil no tiene restricciones de distancia para cada movimiento, pero está limitado al movimiento en diagonal. No puede saltar sobre otras piezas. Un alfil captura ocupando la casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. Como consecuencia de su movimiento en diagonal, cada alfil siempre permanece en un color de casilla. Debido a esto, es común referirse a un alfil como alfil de casillas claras o de casillas oscuras .
Una torre vale generalmente unos dos peones más que un alfil. El alfil tiene acceso solo a la mitad de las casillas del tablero, mientras que todas las casillas del tablero son accesibles para la torre . Cuando no tiene obstáculos, una torre ataca catorce casillas independientemente de su posición, mientras que un alfil ataca no más de trece (desde una de las cuatro casillas centrales) y, a veces, tan solo siete (desde los lados y las esquinas). Un rey y una torre pueden forzar el jaque mate contra un rey solitario, mientras que un rey y un alfil no pueden. [1] Sin embargo, un rey y dos alfiles en casillas de colores opuestos pueden forzar el jaque mate.
Los caballos y los alfiles valen cada uno unos tres peones. Esto significa que los alfiles tienen aproximadamente la misma fuerza que los caballos, pero dependiendo de la situación de la partida, cualquiera de ellos puede tener una clara ventaja. En general, el alfil es ligeramente más fuerte que el caballo.
Los jugadores menos experimentados tienden a subestimar el valor del alfil en comparación con el caballo, ya que este último puede alcanzar todas las casillas y es más hábil para hacer tenedores . Los jugadores más experimentados comprenden el poder del alfil. [2]
Los alfiles suelen ganar fuerza relativa hacia el final, a medida que se capturan más piezas y se abren más líneas en las que pueden operar. Un alfil puede influir fácilmente en ambas alas simultáneamente, mientras que un caballo es menos capaz de hacerlo. En un final abierto, un par de alfiles es decididamente superior a un alfil y un caballo, o a dos caballos. Un jugador que posee un par de alfiles tiene un arma estratégica en forma de amenaza a largo plazo para negociar y llegar a un final ventajoso. [1]
Dos alfiles en casillas de colores opuestos y un rey pueden forzar el jaque mate contra un rey solitario, mientras que dos caballos no pueden. Un alfil y un caballo pueden forzar el jaque mate , pero con mucha mayor dificultad que dos alfiles.
En ciertas posiciones, un alfil puede perder un movimiento por sí solo (ver triangulación y tempo ), mientras que un caballo nunca puede hacerlo. El alfil es capaz de ensartar o clavar una pieza, mientras que el caballo no puede hacer ninguna de las dos cosas. En algunas situaciones, un alfil puede impedir que un caballo se mueva. En estas situaciones, se dice que el alfil está "dominando" al caballo.
Por otra parte, en la apertura y el medio juego, un alfil puede verse acorralado por los peones de ambos jugadores y, por tanto, ser inferior a un caballo que puede saltar sobre ellos. Un jaque de caballo no puede bloquearse , pero sí un jaque de alfil. Además, en un tablero abarrotado, un caballo tiene muchas oportunidades tácticas de hacer un doblete con dos piezas enemigas. Un alfil puede hacer un doblete, pero las oportunidades son más escasas. Un ejemplo de ello se da en la posición ilustrada, que surge de la Ruy López : 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 b5 6.Ab3 Ae7 7.d4 d6 8.c3 Ag4 9.h3 !? Axf3 10.Dxf3 exd4 11.Dg3 g6 12.Ah6 !
En el medio juego, un jugador con un solo alfil generalmente debe colocar peones amigos en casillas del color a las que el alfil no puede moverse. Esto le permite al jugador controlar casillas de ambos colores, permite que el alfil se mueva libremente entre los peones y ayuda a fijar los peones enemigos en casillas en las que pueden ser atacados por el alfil. A este tipo de alfil se lo suele llamar un alfil "bueno".
Por el contrario, un alfil que se ve obstaculizado por peones amigos suele denominarse "alfil malo" (o, a veces, despectivamente, "peón alto"). El alfil negro de casillas claras en la Defensa Francesa es un ejemplo notorio de este concepto. Sin embargo, un alfil "malo" no siempre tiene por qué ser una debilidad, especialmente si está fuera de sus propias cadenas de peones . Además, tener un alfil "malo" puede ser ventajoso en un final de alfiles de colores opuestos . Incluso si el alfil malo se coloca pasivamente, puede cumplir una función defensiva útil; una conocida broma del GM Mihai Suba es que "los alfiles malos protegen a los peones buenos". [3]
En la posición de la partida Krasenkow contra Zvjaginsev, [4] una maraña de peones negros rodea el alfil negro en c8, por lo que las negras juegan efectivamente con una pieza menos que las blancas. Aunque los peones negros también obstruyen al alfil blanco en e2, éste tiene muchas más posibilidades de ataque y, por lo tanto, es un buen alfil frente al mal alfil negro. Las negras se rindieron después de otros diez movimientos.
Un alfil puede ser enrocado en fianchetto , por ejemplo, después de mover el peón de g2 a g3 y el alfil de f1 a g2. Esto puede formar una fuerte defensa para el rey enrocado en g1 y el alfil puede ejercer a menudo una fuerte presión sobre la diagonal larga (aquí h1–a8). Un alfil enrocado en fianchetto no debería entregarse a la ligera, ya que los agujeros resultantes en la formación de peones pueden resultar ser debilidades graves, en particular si el rey se ha enrocado en ese lado del tablero.
No obstante, existen algunas líneas de apertura modernas en las que se cambia un alfil fianchetto por un caballo para doblar los peones del oponente, por ejemplo 1.d4 g6 2.c4 Ag7 3.Cc3 c5 4.d5 Axc3+!? 5.bxc3 f5, una línea aguda originada por Roman Dzindzichashvili . Renunciar a un alfil de dama fianchetto por un caballo suele ser menos problemático. Por ejemplo, en Karpov – Browne , San Antonio 1972, después de 1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Ab2 g6 ?! , Karpov entregó su alfil fianchetto con 4.Axf6! exf6 5.Cc3, doblando los peones de las negras y dándoles un agujero en d5. [5]
Un final en el que cada jugador tiene un solo alfil, uno controlando las casillas oscuras y el otro las claras, a menudo dará como resultado un empate incluso si un jugador tiene un peón o, a veces, dos más que el otro. Los jugadores tienden a obtener el control de casillas de colores opuestos y el resultado es un empate. Sin embargo, en finales con alfiles del mismo color, incluso una ventaja posicional puede ser suficiente para ganar. [6]
Los finales en los que cada jugador tiene solo un alfil (y ninguna otra pieza además del rey) y los alfiles están en colores opuestos suelen terminar en tablas , incluso cuando un bando tiene uno o dos peones de más. Muchas de estas posiciones serían ganadoras si los alfiles estuvieran en el mismo color.
La posición de Wolf contra Leonhardt (ver diagrama) muestra una importante configuración defensiva. Las negras no pueden avanzar, ya que el alfil blanco obliga al rey negro a defender el peón en g4 y también impide el avance ...f3+ porque simplemente capturaría el peón; entonces, o bien el otro peón se cambia por el alfil (un empate inmediato) o bien el peón avanza (una posición que fácilmente puede empatar). De lo contrario, el alfil alterna entre las casillas d1 y e2. [7]
Si dos peones están conectados , normalmente ganan si alcanzan su sexta fila , de lo contrario la partida puede terminar en tablas (como se indica arriba). Si dos peones están separados por una columna , normalmente empatan, pero ganan si están más separados. [8]
En algunos casos, cuando hay más peones en el tablero, resulta ventajoso tener los alfiles en colores opuestos si un bando tiene peones débiles. En la partida de 1925 entre Efim Bogoljubov y Max Blümich (ver diagrama), las blancas ganan porque los alfiles están en colores opuestos, lo que hace que las negras sean débiles en las casillas oscuras, la debilidad de los peones aislados de las negras en el flanco de dama y los peones doblados débiles en el flanco de rey . [9] La partida continuó: [10]
En un final con un alfil, en algunos casos el alfil es el " alfil equivocado ", lo que significa que está en la casilla del color equivocado por algún motivo (normalmente para promocionar un peón). Por ejemplo, con solo un alfil y un peón de torre , si el alfil no puede controlar la casilla de promoción del peón, se dice que es el "alfil equivocado" o que el peón es el peón de torre equivocado . Esto da como resultado que algunas posiciones queden en tablas (al construir una fortaleza ) que de otro modo se ganarían.
El predecesor del alfil en el ajedrez medieval, el shatranj (originalmente chaturanga ), fue el alfil , que significa «elefante», que podía saltar dos casillas a lo largo de cualquier diagonal y podía saltar sobre una pieza intermedia. Como consecuencia, cada fil estaba restringido a ocho casillas y ningún fil podía atacar a otro. El alfil moderno apareció por primera vez poco después de 1200 en el ajedrez Courier . [11] Una pieza con este movimiento, llamada cocatriz o cocodrilo, forma parte del Grande Acedrex en el Libro de los juegos compilado en 1283 para el rey Alfonso X de Castilla . El juego se atribuye a «la India», entonces un término muy vago. [12] Aproximadamente medio siglo después, Muḥammad ibn Maḥmud al-Āmulī, en su Tesoro de las Ciencias , describe una forma expandida de ajedrez con dos piezas que se mueven «como la torre pero de forma oblicua». [13] El alfil también fue inventado independientemente en Japón aproximadamente en la misma época (siglo XIII), donde formó parte del sho shogi y del dai shogi ; sigue presente en el shogi moderno como descendiente directo del sho shogi.
Los derivados de alfil sobreviven en los idiomas de los dos países donde el ajedrez se introdujo por primera vez en Europa occidental: italiano ( alfiere ) y español ( alfil ). [14] Se lo conocía como aufin en francés, [15] o aufin, alphin o archer en inglés primitivo. [16]
Las primeras referencias a los alfiles en el tablero de ajedrez son dos textos latinos del siglo XIII, De Vetula y Quaedam moralitas de scaccario . [17] [18] La etimología de "alfil" proviene del inglés antiguo bisceop "obispo, sumo sacerdote", del latín tardío episcopus, del griego episkopos "vigilante, supervisor". El término "alfil" aplicado específicamente a la pieza de ajedrez se registró por primera vez en el siglo XVI, y el primer ejemplo escrito conocido data de la década de 1560. [16] En todos los demás idiomas germánicos, excepto el islandés, se le llama con varios nombres, todos los cuales se traducen directamente al inglés como "corredor" o "mensajero". En islandés, sin embargo, se le llama " biskup ", [19] con el mismo significado que en inglés. El uso del término en islandés es anterior al del idioma inglés, ya que la primera mención de " biskup " en textos islandeses se remonta a principios del siglo XIV, mientras que las piezas de ajedrez de Lewis del siglo XII retratan al obispo como una figura inequívocamente eclesiástica. En la Saga del conde Mágus , que se escribió en Islandia en algún momento entre 1300 y 1325, se describe cómo un obispo hizo jaque mate a un emperador. Esto ha dado lugar a algunas especulaciones sobre el origen del uso inglés del término "bishop". [20] [21] [ cita requerida ]
Las piezas de ajedrez canónicas se remontan al juego de ajedrez Staunton de 1849. La ranura profunda de la pieza simboliza la mitra de un alfil (o abad) . Algunos han escrito que la ranura se originó a partir de la forma original de la pieza, un elefante [22] [23] con la ranura representando los colmillos del elefante . [24] Los ingleses aparentemente eligieron llamar a la pieza alfil porque las proyecciones en la parte superior se parecían a una mitra. [25] Esta ranura se interpretó de manera diferente en diferentes países a medida que el juego se trasladó a Europa; en Francia, por ejemplo, la ranura se tomó como un gorro de bufón , por lo que en Francia al alfil se le llama fou (bufón) [26] y en Rumania nebun (que significa loco, pero también bufón). [27]
En algunas lenguas eslavas (p. ej., checo/eslovaco) el alfil se llama střelec/strelec , que se traduce directamente al español como "tirador", es decir, arquero , mientras que en otras todavía se lo conoce como "elefante" (p. ej., ruso slon ). En las lenguas eslavas del sur se lo conoce generalmente como lovac , que significa "cazador", o laufer , tomado del nombre alemán de la misma pieza ( laufer es también un nombre polaco cooficial para la pieza junto con goniec ). Un nombre alternativo para alfil en ruso es "oficial" ( en ruso : офицер ); también se le llama αξιωματικός ( axiomátikos ) en griego, афіцэр ( afitser ) en bielorruso y oficeri en albanés.
En mongol y en varios idiomas de la India se le llama " camello ".
En lituano se trata del rikis , una especie de comandante militar en la Lituania medieval .
En Letonia se le conoce como laidnis , un término para la parte del mango de madera de algunas armas de fuego. [28]
Unicode define tres puntos de código para un alfil:
♗ U+2657 Alfil de ajedrez blanco
♝ U+265D Alfil de ajedrez negro
🨃 U+1FA03 Alfil de ajedrez neutral
Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.