stringtranslate.com

Glosario de términos del fútbol americano.

Los siguientes términos se utilizan en el fútbol americano , tanto convencional como de interior . Algunos de estos términos también se utilizan en el fútbol canadiense ; Para obtener una lista de términos exclusivos de ese código, consulte el Glosario del fútbol canadiense .

0–9

2–4–5 defensa
Un tipo de formación níquel con dos linieros (dos alas defensivas, DE, o un DE y un tackle defensivo, DT), cuatro apoyadores (dos apoyadores interiores, ILB y dos apoyadores externos, OLB) y cinco backs defensivos (tres cornerbacks , CB, un safety libre, FS, y un safety fuerte, SS). Más común entre equipos con defensas de base 3-4 que entre 3-3-5, porque los cuatro apoyadores titulares permanecen en el campo mientras los linieros defensivos (los jugadores más lentos de la defensa) salen. Esto maximiza la versatilidad para la defensa contra conjuntos ofensivos de tres y cuatro receptores abiertos, WR. un safety a menudo cubrirá al cuarto receptor, y un apoyador cubrirá al ala cerrada o al medio, dejando tres para patrullar el medio del campo. El 2–4–5 se utiliza con mayor frecuencia contra la ofensiva de dos minutos , cuando sustituir jugadores puede resultar difícil.
3–3–5 defensa
Una variación de la formación níquel con tres linieros (dos alas defensivas, DE y un tackle defensivo, DT), tres apoyadores (dos apoyadores externos, OLB y un apoyador central, MLB) y cinco backs defensivos (tres esquineros, CB, un seguro libre, FS y un seguro fuerte, SS).
3-4 defensa
Una formación defensiva con tres linieros y cuatro apoyadores . Un derivado profesional en la década de 1970 del anterior Oklahoma , defensa 5-2 o 50, que tenía cinco linieros y dos apoyadores. Los apoyadores externos 3-4 se parecen a los "puntas de pie" de la defensa más antigua. A veces se pronuncia defensa treinta y cuatro . El 3-4 también se derivó de la "defensa 52" de los Miami Dolphins, llamada así por el número de camiseta que llevaba el apoyador Bob Matheson, quien a menudo era utilizado por los Dolphins como cuarto apoyador en situaciones de pase.
4-3 defensa
Una formación defensiva con cuatro linieros y tres apoyadores. Se emplean varias variaciones. Fue utilizado por primera vez por el entrenador Tom Landry . [1] [2] A veces se pronuncia defensa cuarenta y tres .
46 defensa
Por lo general, se pronuncia defensa cuarenta y seis , una formación de defensa 4-3 (cuatro linieros y tres apoyadores) que presenta varios cambios dramáticos de personal. La línea está fuertemente desplazada hacia el lado débil de la ofensiva; ambos apoyadores externos tienden a jugar en el lado fuerte fuera de los linieros defensivos; y tres backs defensivos (los dos cornerbacks y el safety fuerte) llenan la línea de golpeo. El safety restante, que es el safety libre, permanece en el backfield. Fue inventado por Buddy Ryan durante su mandato como coordinador defensivo de los Chicago Bears y los Bears lo popularizaron durante su temporada de campeonato del Super Bowl XX .
5-2 defensa
Una defensa universitaria que alguna vez fue popular con cinco linieros defensivos y dos apoyadores. También conocida como la "defensa de Oklahoma", es estructuralmente muy similar al 3-4. En la defensa 50, el equipo utiliza un tackle nariz, dos tackles defensivos alineados sobre o ligeramente dentro de los tackles ofensivos y dos alas defensivas alineadas sobre o fuera del ala cerrada. Maximiza el tamaño a lo largo de la línea de golpeo y se usa principalmente en la escuela secundaria contra equipos que corren mucho con la pelota.
5-3 defensa
Una defensa con cinco linieros defensivos y tres apoyadores que apareció en la década de 1930 para combatir ataques aéreos mejorados. La defensa 5-3 y la defensa 6-2 se consideraban las formaciones defensivas estándar de su época, y la defensa 5-3 se consideraba la mejor defensa contra el pase. Fue considerada la mejor defensa contra la formación T. A finales de la década de 1950, las defensas de la NFL habían cambiado a la defensa 4-3 o a la defensa 5-2 como defensa base.
plantilla de 53 hombres
La mayor cantidad de jugadores que un equipo de la Liga Nacional de Fútbol puede mantener en su plantilla activa al inicio de la temporada regular. Para cumplir con la fecha límite, los equipos pueden eliminar jugadores, agregar jugadores a su equipo de práctica y, si se lesionan, mover a los jugadores a la lista de incapacidad física para desempeñarse .
6-2 defensa
Una defensa con seis linieros defensivos y dos apoyadores que se hizo popular en la década de 1930 debido a la mejora de los ataques aéreos. La defensa 6-2 y la defensa 5-3 se consideraban las formaciones defensivas estándar de su época, y la defensa 6-2 se consideraba la defensa más fuerte contra la carrera. A medida que la formación T se hizo más popular, la popularidad de la defensa 6-2 disminuyó. En 1950, las defensas de la NFL habían cambiado a la defensa 5-2 o la defensa 5-3 como defensa base.
hombre de 60 minutos
Alguien que jugó en los tres lados del balón (ofensiva, defensiva y equipos especiales) durante los partidos. [3]
Defensa 7–1–2–1
Una formación defensiva con siete linieros defensivos, un apoyador y tres backs defensivos. Fue inventado por Henry L. Williams en 1903. A mediados de la década de 1930, se consideraba casi obsoleto debido a su vulnerabilidad al pase.
Defensa 7–2–2
Una formación defensiva con siete linieros defensivos, dos apoyadores y dos backs defensivos. Es similar a un conjunto ofensivo de dos alas cerradas o una defensa en la línea de gol. Fue inventado por Amos Alonzo Stagg en 1890 y utilizado como base de defensa por Knute Rockne en Notre Dame y Mike Donahue en Auburn .
juego de n posesión
Una forma de expresar el número de veces que un equipo, que llega tarde en el juego y va detrás de su oponente, debe asegurar la posesión del balón y anotar sin permitir que el oponente haga lo mismo para empatar o adelantar al oponente. Ocho puntos (un touchdown y una conversión de dos puntos) son la mayor cantidad de puntos posibles en una posesión determinada; por lo tanto, el número de posesiones (n) necesarias es igual al margen de puntos, dividido por ocho, redondeado al entero más cercano. Por ejemplo, un equipo con una desventaja de 17 puntos estaría en un juego de tres posesiones, necesitando anotar al menos dos touchdowns con puntos extra y un gol de campo en al menos tres posesiones consecutivas sin permitir que el equipo contrario anote.

A

Delito A-11
Una filosofía ofensiva diseñada para parecer como si los 11 jugadores fueran receptores elegibles. La ofensiva explota una laguna en el libro de reglas del fútbol americano para técnicamente hacer que la formación sea una patada de golpeo, y la línea ofensiva se extiende por todo el campo, todos con números de receptores elegibles, en un esfuerzo por confundir y engañar a la defensa. Fue prohibido en 2009.
aire coryell
Una filosofía ofensiva desarrollada por el entrenador en jefe de los San Diego Chargers, Don Coryell, que combina carreras potentes con pases de media distancia y de patrón profundo. La ofensiva de Air Coryell se basa en poner a los receptores en movimiento y en patrones que se combinan para estirar el campo, estableciendo así a los backs defensivos con técnica de ruta y permitiendo que el mariscal de campo lance a un cierto punto a tiempo donde el receptor puede atrapar y girar hacia arriba. Durante el mandato de Coryell como entrenador en jefe en San Diego, los Chargers lideraron la NFL en yardas aéreas siete veces; primero de 1978 a 1983, [4] y nuevamente en 1985.
ataque aéreo
Una filosofía ofensiva derivada de la ofensiva de la Costa Oeste pero adaptada a la formación shotgun. En esta ofensiva se resta importancia al juego terrestre, mientras que los pases rápidos, medios y de pantalla están muy desarrollados.
yardas para todo uso
La suma de todas las yardas ganadas por un jugador que está en posesión del balón durante una jugada. Las yardas para todo uso incluyen yardas por carrera y recepción obtenidas en la ofensiva; yardas ganadas en devoluciones de intercepciones y balones sueltos; y yardas ganadas en patadas de salida, despejes y devoluciones de goles de campo fallidos. Llamado "yardas netas combinadas ganadas" en el libro de récords oficial de la NFL.
intentar
1. Un intento de pase
2. Un intento apresurado; un acarreo
3. Una patada
audible
Una jugada convocada por el mariscal de campo en la línea de scrimmage para hacer un cambio con respecto a la jugada que fue convocada en la reunión previa.
primer descenso automático
Por varias faltas contra el equipo defensivo, se concede un primer intento al equipo ofensivo incluso si el resultado de la penalización no hace avanzar el balón más allá de la línea para ganar. En la NFL y la NCAA, las faltas incluyen interferencia de pase y todas las faltas personales. Según las reglas de la NFHS (escuela secundaria), solo se penaliza con un primer intento automático la agresión al centro, al titular, al pateador y al pasador.

B

atrás
Cualquier posición que normalmente no esté alineada en la línea de golpeo (excepción: los linieros defensivos están fuera de la línea según las reglas canadienses, pero no son backs). Ofensivamente: corredor, corredor, quarterback, halfback, flankerback, fullback y lateral. Defensivamente: apoyador, esquinero, rover, corredor defensivo y safety.
campo trasero
El área de un campo de fútbol americano detrás de la línea de golpeo. El backfield o el backfield ofensivo también puede referirse a los miembros de la ofensiva que comienzan las jugadas detrás de la línea, generalmente incluidos los backs en el campo, como el mariscal de campo, el corredor y el fullback.
pase hacia atrás
Un pase lanzado a un receptor que está más detrás de la línea de golpeo que el pasador. También llamado "pase lateral" en el fútbol canadiense. No hay límite para el número de pases hacia atrás ni desde dónde se pueden lanzar. A veces denominado "lateral", que se refiere específicamente a un pase lanzado sin movimiento hacia ninguna de las zonas de anotación. Si el pase no se completa, se considera automáticamente un balón suelto , que puede ser recuperado por cualquiera de los equipos.
portador de la pelota
El jugador que actualmente está en posesión del balón. Si el balón está "suelto", es decir, ningún equipo tiene posesión, no hay portador del balón.
Control de la pelota
Una estrategia que se basa en jugadas de bajo riesgo para evitar perder la posesión del balón; Ejemplos de cuándo se usaría una estrategia de control del balón incluyen cuando un equipo está en la zona roja y cuando un equipo está protegiendo una ventaja al final de un juego.
Lunes Negro
El primer día hábil después del último domingo de la temporada de la Liga Nacional de Fútbol (semana 18) en el que los entrenadores y la administración que fracasan generalmente son despedidos o renuncian a sus puestos. [5] [6] [7] El término también se atribuye al día siguiente al Draft anual de la NFL , donde los contratos de los jugadores pueden rescindirse una vez que se agregan nuevos jugadores a una lista. [8]
bombardeo aéreo
Una maniobra defensiva en la que uno o más apoyadores o backs defensivos, que normalmente permanecen detrás de la línea de golpeo, cargan hacia el backfield del oponente. Sin embargo, en la defensa 3-4, un apoyador normalmente presiona al pasador con los tres linieros abajo. Esto no se considera un bombardeo. Si se envía un apoyador adicional, elevando el número total de corredores a cinco, se trata de un bombardeo.
bloquear
El acto de un jugador de obstruir a otro jugador con su cuerpo, ya sea para empujar al oponente hacia atrás o para evitar que se mueva más allá del bloqueador. Algunos tipos de bloqueo incluyen: un bloqueo en carrera, donde el bloqueador empuja a un jugador defensivo hacia atrás y lejos del portador de la pelota; un bloqueo de pase, donde un bloqueador protege al lanzador moviéndose lateralmente y hacia atrás para frenar o detener a un cazamariscales entrante ; un bloque cortado; un bloqueo de zona, que es cualquier bloqueo ejecutado en un esquema de bloqueo de zona; un bloque trampa; un bloque de tracción; un bloque de pantalla; y un bloqueo de doble equipo, donde dos bloqueadores bloquean simultáneamente a un jugador.
bloqueando
El acto de ejecutar un bloqueo; el juego colectivo de los jugadores que realizan bloqueos; el desempeño de un bloqueador o bloqueadores durante un juego.
bloqueando la espalda
Se utiliza para describir a un corredor asignado a bloquear. Describe una asignación para una sola jugada o la función principal del back a lo largo de su carrera, como cuando se describe a un fullback que es particularmente hábil en el bloqueo. También un término temprano para los mariscales de campo .
trineo de bloqueo
Una pieza pesada de equipo de práctica, generalmente un marco angular acolchado sobre patines de metal, que se utiliza para desarrollar técnicas de fuerza y ​​bloqueo.
bomba
También bomba larga ; un pase largo y claramente arqueado [9]
pirata
Una jugada ofensiva basada en una mala dirección en la que el mariscal de campo finge pasar el balón a otro jugador y luego lleva el balón en la dirección opuesta al supuesto portador del balón con la intención de pasar o correr (a veces el mariscal de campo tiene la opción de hacerlo). cualquiera). [9] Un contrabando desnudo es una variación de alto riesgo de esta jugada cuando el mariscal de campo no tiene bloqueadores.
caja
Un área en el lado defensivo del balón, directamente enfrente de los linieros ofensivos y aproximadamente cinco yardas de profundidad; Tener ocho jugadores en el área significa traer un back defensivo, normalmente el safety fuerte, para ayudar a detener el juego terrestre del equipo ofensivo.
mariscal de campo del puente
Un mariscal de campo, típicamente un oficial veterano, que firma un contrato corto para jugar de inmediato mientras la franquicia busca adquirir y desarrollar un jugador para mantener la posición a largo plazo.
busto
Término utilizado a menudo para referirse a un jugador, generalmente uno seleccionado temprano en el primer día del draft de la NFL, que no cumplió con las expectativas del equipo de redacción.
pantalla de burbujas
Un tipo de pase de pantalla en el que el mariscal de campo toma el centro e inmediatamente lo lanza al receptor más interno, quien se mueve hacia la línea lateral con su cuerpo mirando al mariscal de campo, a cada lado del balón. El receptor atrapa la pelota y luego gira para correr campo abajo usando los receptores adicionales para bloquear.
juego reventado
Una jugada que se deteriora hasta el punto de que ya no se ajusta al libro de jugadas del entrenador y genera confusión o caos en el campo.
abotonador (gancho ,excavar )
Una ruta en la que un receptor corre derecho hacia arriba una cierta distancia y luego se planta con fuerza y ​​​​corre directamente hacia el mariscal de campo. [9] A menudo se le llama simplemente "ruta de gancho" o "ruta de excavación". En algunos casos, una ruta de excavación se considera un ojal muy largo, como 15 yardas o más campo abajo. Por lo tanto, el receptor debe clavar sus tacos con fuerza para detenerse y regresar hacia el mariscal de campo después de correr tan lejos y rápido.

C

cadencia
Según The Athletic , "el patrón de color-número-color-número específico requerido para iniciar cada jugada de fútbol y dar instrucciones a la línea ofensiva". [10]
llevar o lleva
Estadística que se refiere al número de veces que un jugador que corre intenta hacer avanzar el balón. Un portador del balón puede ser cualquier jugador que intente hacer avanzar el balón durante una jugada ofensiva, independientemente de su posición.
centro (C)
Una posición de jugador en ataque . El centro suele golpear el balón.
centro elegible
Una jugada engañosa en la que toda la línea ofensiva está a un lado del centro en el momento del centro, de modo que el centro es un liniero adicional al final y, por lo tanto, un receptor elegible.
centro
Centro canadiense .
cadena
La cadena de 10 yardas de largo que utiliza el equipo de cadenas (también conocido como "grupo de cadenas") para medir una nueva serie de caídas.
comprobar
Cuando un mariscal de campo tiene que completar un pase corto, comúnmente a un corredor o ala cerrada, como último recurso en su progresión de lectura.
tiro de chip
Un gol de campo muy corto, generalmente de 25 yardas o menos, que es casi seguro que tendrá éxito . Debe su nombre al término de golf del mismo nombre, por la trayectoria alta y corta de la pelota.
bloque de corte
Similar a un bloqueo cortado en el que un jugador ofensivo bloquea a un jugador defensivo por debajo de las rodillas y otro lo bloquea por encima de la cintura. Es ilegal bloquear bajo si un compañero de equipo ya está comprometido con el jugador defensivo bloqueando alto, para evitar lesiones de rodilla y tobillo.
recorte
Se sanciona una penalización por un bloqueo ilegal en el que el jugador bloqueado es golpeado por detrás, a la altura de la cintura o por debajo de ella; la pena es de 15 yardas. Originalmente, el recorte se definía como cualquier bloque en la espalda, pero ahora está restringido a bloques en la cintura o debajo de ella. Otros bloqueos desde atrás ahora son castigados con penalizaciones de 10 yardas.
gestión del reloj
El uso de las reglas del juego para manipular el inicio y la parada del reloj del juego en beneficio del equipo, generalmente cerca del final del juego.
esquina del ataúd
La esquina del campo de juego entre la zona de anotación y la yarda 10. [9] Un apostador, si está lo suficientemente cerca, a menudo intentará patear el balón fuera de los límites cerca de la línea de gol del equipo receptor y sujetarlo cerca de su propia zona de anotación.
ruta de regreso
Una ruta de receptor o ala cerrada en la que un jugador corre derecho hacia arriba un número específico de yardas, se planta con fuerza, gira y corre hacia la línea lateral en un ángulo de 45 grados. A pesar del nombre, un receptor abierto no regresa hacia el mariscal de campo; en cambio, intentan atrapar la pelota y garantizar la salida del campo .
porcentaje de finalización
El porcentaje de pases completados a partir de pases intentados.
contener
Una tarea defensiva. En carreras externas, como una barrida, se asigna un jugador defensivo (generalmente un esquinero o apoyador externo) para evitar que el corredor llegue al borde de la jugada y gire hacia arriba. Si se ejecuta correctamente, el corredor tendrá que girar hacia arriba antes de que el diseño de la jugada lo requiera, dando a los apoyadores una mejor oportunidad de detener la jugada con poca o ninguna ganancia.
esquinero
Un back defensivo que se alinea cerca de la línea de golpeo frente a un receptor abierto. Su trabajo principal es interrumpir las rutas de pase y defender contra pases cortos y medianos, y contener al corredor en jugadas de carrera.
cubrir
Un intento de evitar que un receptor atrape un pase. Hay dos esquemas generales para defenderse del pase:
  • Hombre a hombre: cada receptor elegible está cubierto por un back defensivo o un linebacker.
  • Zona: a ciertos jugadores (generalmente backs defensivos y linebackers, aunque ocasionalmente linieros) se les asigna un área en el campo que deben cubrir.
Tipos comunes de cobertura:
  • Cobertura cero: cobertura estricta de hombre a hombre sin ayuda de profundos (normalmente una jugada relámpago con al menos cinco jugadores cruzando la línea de golpeo)
  • Cobertura uno: cobertura de hombre a hombre con al menos un safety al que no se le ha asignado un jugador para cubrir que pueda ayudar en rutas de pase profundo.
  • Cobertura dos: cobertura de zona con los profundos jugando profundo y cubriendo la mitad del campo cada uno. Puede ser "cobertura de dos hombres", donde cada receptor está cubierto por un jugador defensivo, o "cobertura de dos zonas" (también conocida como " Tampa dos "), donde un CB cubre la zona plana, "zona de gancho OLB" o un " Zona de curl de la MLB".
  • Cobertura de tres: cobertura de zona como se indicó anteriormente, pero con ayuda adicional del safety fuerte o de un esquinero, de modo que cada jugador cubra un tercio de una zona profunda.
  • Cubra cuatro: como arriba, con las esquinas y los profundos cayendo en una cobertura profunda, y cada uno ocupa un cuarto del ancho del campo. También conocido como "cuartos".
encimera
Una jugada de carrera en la que el corredor da un paso en la dirección aparente de la jugada, sólo para recibir el traspaso en la otra dirección. Los linieros laterales débiles a veces tiran y conducen a la parte trasera del campo (a veces llamado "trampa de contra"). La jugada está diseñada para lograr que la defensa se aleje de la acción durante unos pasos mientras siguen a los linieros, permitiendo más espacio para el corredor.
bloque de crackback
Un bloqueo ilegal realizado debajo de la cintura del oponente por un jugador ofensivo que había abandonado el área de juego en línea cerrada y luego regresó a ella, o que no estaba dentro de ella en el momento del centro. El término también se usa para describir un bloqueo legal (lanzado desde el frente o desde el costado con el casco del jugador ofensivo frente al jugador bloqueado) por parte de un receptor abierto sobre un jugador que se alineó dentro de ellos.
cortar
Un cambio brusco de dirección por parte de un jugador en carrera. También se llama " reducción ".
corte de bloqueo
Una técnica de bloqueo en la que los linieros ofensivos, y a veces otros bloqueadores, bloquean legalmente por debajo de la cintura (es decir, desde el frente del jugador defensivo) en un intento de derribar a los defensores, haciéndolos incapaces de perseguir a un corredor.

D

pelota muerta
Una pelota que ya no está en juego.
falta a balón parado
Un penalti cometido por cualquiera de los equipos antes o después de la jugada. Si es después, el resultado de la jugada se mantiene y la penalización se aplica desde la posición actual del balón. Las penalizaciones previas al centro a la defensiva no requieren que la jugada termine a menos que un jugador defensivo tenga un camino despejado hacia el mariscal de campo. En la ofensiva, algunos penales detienen la jugada antes de que comience y otros no. Una falta a bola muerta que no detiene el juego no puede ser rechazada.
zona muerta
También conocido como "territorio de cuatro abajo"; un lugar en el campo fuera del alcance del gol de campo del pateador, pero lo suficientemente cerca de la zona de anotación contraria como para que un despeje probablemente resulte en un touchback.
espalda defensiva
Una posición de cornerback o safety en el equipo defensivo; comúnmente defiende contra receptores abiertos. Generalmente hay cuatro backs defensivos jugando a la vez; pero vea el reembolso de cinco centavos y el reembolso de diez centavos.
ala defensiva
Una posición de jugador en defensa que se alinea en el exterior de la línea defensiva y cuya función principal es ejercer presión al mariscal de campo.
tackle defensivo
Posición de un jugador en defensa en el interior de la línea defensiva y cuya función principal es contener la carrera. Un tackle defensivo que se alinea directamente frente al centro se conoce como " tackle nariz " y suele ser el jugador más pesado de la defensa. Un tackle defensivo que se alinea entre un guardia ofensivo y un tackle ofensivo se conoce como "tackle de técnica de tres espacios".
equipo defensivo
El equipo que inicia una jugada desde la línea de golpeo sin posesión del balón.
retraso del juego
Una falta de cinco yardas que ocurre cuando el equipo ofensivo no pone el balón en juego antes de que se acabe el tiempo de juego . También hay sucesos menos comunes que resultan en un retraso en la falta de juego, como cuando un jugador defensivo sujeta a un jugador ofensivo en el suelo para evitar que se alinee durante un ejercicio de dos minutos .
moneda de diez centavos
El segundo back defensivo extra, o sexto en total. Llamado así porque una moneda de diez centavos tiene el mismo valor que dos monedas de cinco centavos . Ver reverso de níquel
chasquido directo
Una jugada en la que el centro pasa el balón directamente a un jugador que no sea el quarterback. Contraste con una jugada indirecta en la que el balón se entrega primero al mariscal de campo, quien luego lo pasa o lo entrega al eventual portador del balón. También se utiliza para referirse a formaciones que utilizan un chasquido directo, como el ala única .
bucear
Una jugada en la que el balón se pasa al corredor, quien ataca el medio de la formación ofensiva (entre el OG). Esta jugada es parte de la estrategia de la triple opción.
doble reversa
Una jugada en la que la pelota invierte su dirección dos veces detrás de la línea de golpeo; Esto generalmente se logra mediante dos o tres traspasos, cada uno de los cuales va en dirección opuesta a la anterior. Una jugada así es extremadamente infrecuente en el fútbol. Algunas personas confunden el doble revés con un revés , que es una jugada con dos traspasos en lugar de tres.
doble ala
Una formación con dos alas cerradas y dos laterales en la que el centro lanza el centro entre sus piernas al mariscal de campo o corredor moderadamente profundo en el backfield.
doble ala(ed)-T
Una formación con dos alas cerradas y dos laterales en la que el centro entrega el balón al quarterback.
abajo
Una unidad del juego que comienza con un centro legal o un tiro libre legal después de que el balón está listo para jugar y termina cuando el balón queda muerto. First down es la primera de las jugadas; El cuarto es el último down en el fútbol americano (el tercero en el canadiense). Un primer intento se produce tras un cambio de posesión del balón, tras hacer avanzar el balón 10 metros tras un primer intento anterior y tras determinadas sanciones.
caja abajo
El poste utilizado por la cuadrilla de presos para marcar la línea de golpeo y designar el descenso actual.
abajo por contacto
Cuando el jugador que porta el balón toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo distinta de los pies, manos o brazos como resultado directo del contacto con un jugador del equipo contrario. En el fútbol profesional, un jugador debe estar en el suelo por contacto para que el juego se detenga; si tropiezan y caen sin ser tocados por un jugador contrario, son libres de levantarse y seguir avanzando el balón. Las excepciones a esta regla que resultan en la interrupción del juego incluyen cuando el jugador que lleva el balón está en el suelo pero no está derribado por contacto (por ejemplo, después de tropezar y caer) y es tocado por un miembro del equipo contrario mientras aún está en el suelo; o cuando el jugador con el balón intencionalmente se arrodilla en el suelo y deja de avanzar, por ejemplo, un quarterback se arrodilla o un touchback . Esta regla no se aplica en el fútbol universitario y de escuelas secundarias, donde no es necesario que un jugador sea derribado por contacto en estos niveles para que el juego se detenga.
liniero descendente
Un jugador estacionado frente a su línea de scrimmage y que tiene una (posición de tres puntos) o dos (posición de cuatro puntos) manos en el suelo.
dibujar jugar
Una jugada en la que el mariscal de campo retrocede como para pasar, luego le pasa la pelota a un corredor o corre él mismo con el balón. Ver lucha
conducir
1. Un conjunto continuo de jugadas ofensivas que ganan yardas sustanciales y varios primeros intentos, lo que generalmente conduce a una oportunidad de anotar.
2. Una técnica de bloqueo – "bloqueo de conducción" – en la que un jugador ofensivo a través de un ángulo ventajoso o con ayuda saca a un jugador defensivo de su posición creando un agujero para el portador de la pelota.
lanzar patada
Una patada en la que la pelota se deja caer y se patea una vez que toca el suelo y antes de que vuelva a golpearlo; una patada de media volea. Un drop kick es uno de los tipos de tiro que pueden marcar un gol de campo. Los drop kicks son extremadamente raros debido a la naturaleza puntiaguda del balón.

mi

corredor de borde
Un jugador defensivo cuyo rol más común es atacar al mariscal de campo desde el borde de la línea ofensiva. En equipos que utilizan una línea defensiva de cuatro hombres, los alas defensivas cumplen esta función. Los equipos que utilizan una línea de tres hombres normalmente utilizarán un apoyador externo en esta posición.
receptor elegible
Un jugador que legalmente puede tocar un pase hacia adelante. En la ofensiva, estos son: los extremos, los backs y (excepto en la NFL) un jugador en posición de realizar un centro mano a mano; siempre que la camiseta del jugador muestre un número en los rangos permitidos para los receptores elegibles . Todos los jugadores del equipo contrario son receptores elegibles, y una vez que un jugador del equipo contrario toca el balón (en cualquier lugar del fútbol estadounidense o más allá de las líneas de golpeo en el fútbol canadiense), todos los jugadores se vuelven elegibles. Para que un jugador ofensivo sea elegible en el nivel de escuela secundaria o inferior en el momento del centro, debe ser elegible tanto por posición como por número (no numerados del 50 al 79).
invasión
Una acción ilegal realizada por un jugador defensivo que cruza la línea de scrimmage y hace contacto con un oponente antes de que se rompa la pelota.
terminar alrededor
Una jugada, a menudo confundida con un revés , donde el mariscal de campo entrega el balón a un receptor abierto . El receptor se mueve hacia el backfield cuando se lanza el balón para realizar el traspaso y corre alrededor del extremo opuesto de donde se alinearon.
zona final
El área entre la línea de fondo (o fecha límite en el fútbol amateur canadiense) y la línea de meta, delimitada por las líneas laterales.
punto extra
Un solo punto anotado en un intento de conversión al realizar lo que sería un tiro de campo durante el juego general. ver intentar

F

mascarilla
La rejilla protectora que forma parte del casco de fútbol
mascarilla, agarrando
Una falta en la que un jugador agarra la máscara o la abertura del casco de otro jugador, generalmente en el proceso de realizar una entrada. Resulta en una penalización de 15 yardas.
Inicio en falso
Una falta (que resulta en una penalización de cinco yardas) en la que un jugador ofensivo se mueve antes de que se saque el balón, lo que potencialmente provoca que los jugadores defensivos queden fuera de juego.
captura justa
En fútbol americano, atrapar sin obstáculos la patada de un oponente. El jugador que desee realizar una recepción justa debe indicar una recepción justa agitando el brazo por encima de la cabeza mientras la pelota está en el aire. Después de esa señal, una vez que se posee el balón, queda muerto inmediatamente y los oponentes recibirán una penalización de 15 yardas por cualquier contacto con el receptor.
patada de recepción justa
Un saque de salida libre que se ejecuta en el lugar de una recepción justa, si el equipo receptor decide ejecutarlo; A diferencia del saque inicial estándar, puede sumar tres puntos si el balón atraviesa la portería. Es muy raro (de hecho, el fútbol universitario ni siquiera lo permite); Para que sea útil debe cumplirse un conjunto muy limitado de criterios.
fútbol de fantasía
Un juego en el que los participantes (llamados "propietarios") seleccionan cada uno por su cuenta o con la ayuda de software [11] un equipo de jugadores de la NFL de la vida real y luego obtienen puntos basados ​​en el desempeño estadístico de esos jugadores en el campo.
FBS
La subdivisión Football Bowl de la División I de la NCAA, el nivel más alto del fútbol universitario de EE. UU.
FCS
La subdivisión del campeonato de fútbol americano de la División I de la NCAA, el segundo nivel del fútbol universitario de EE. UU. Se distingue de FBS por límites reducidos de becas y la existencia de un campeonato oficial de la NCAA .
juez de campo
El funcionario tradicionalmente encargado del cronometraje.
campo de juego
El área entre las líneas de gol y las líneas laterales y, en algunos contextos, el espacio verticalmente encima de ella.
gol de campo
Una puntuación de tres puntos obtenida al patear el balón a través de la portería contraria, excepto mediante un saque de salida o un tiro libre después de un safety; anteriormente, "gol de campo". Un gol de campo fallido puede devolverse como despeje, si el equipo defensor lo recupera dentro del campo. En algunas ligas, se pueden anotar tiros de campo de cuatro puntos en circunstancias especiales.
posición de campo
Una medida relativa de cuántas yardas debe recorrer un equipo para anotar.
primera caída
El primero de una serie de cuatro intentos. Por lo general, un equipo que tiene un primer intento necesita avanzar el balón diez yardas para recibir otro primer intento, pero las penalizaciones o la posición en el campo (es decir, a menos de diez yardas de la zona de anotación contraria) pueden afectar esto.
bandera
Un paño amarillo con peso lanzado por un oficial de campo para indicar que se ha cometido una falta. También la bandera roja ponderada que un entrenador en jefe de la NFL lanza al campo para alertar a los oficiales que están impugnando una decisión en el campo.
ala
Una posición de jugador en ofensiva. Un receptor abierto que se alinea en el backfield fuera de otro receptor. El término se utiliza con poca frecuencia en el fútbol americano, ya que hace mucho que fue reemplazado por el receptor abierto "Z".
departamento
Un área en el campo entre la línea de scrimmage y 10 yardas hacia el backfield defensivo, y dentro de las 15 yardas de la línea lateral. Los corredores a menudo recorren rutas de paso hacia el piso cuando son el receptor de la válvula de seguridad.
parpadeo de pulgas
Una jugada engañosa en la que un corredor lanza un pase hacia atrás al mariscal de campo , quien luego lanza un pase a un receptor abierto o ala cerrada .
hueso flexible
Una formación que involucra tres corredores donde un fullback está alineado detrás del quarterback y dos slotbacks están alineados detrás de la línea de golpeo en ambos extremos de la línea ofensiva.
formación
Una disposición de los jugadores de habilidad ofensiva. Una formación generalmente se describe en términos de cómo se alinean los corredores (por ejemplo, formación I , que se refiere a la situación en la que el corredor está alineado a unas siete yardas de profundidad y el fullback está alineado a unas cinco yardas de profundidad, ambos directamente detrás del quarterback) o cómo se alinean los receptores abiertos (por ejemplo, "viajes hacia la izquierda", en los que tres receptores abiertos se alinean a la izquierda de los linieros). Con frecuencia, la formación aludirá a ambos, como con una "fuerte ranura I a la derecha", en la que el corredor está alineado a siete yardas detrás del mariscal de campo, el fullback está a cinco yardas detrás del guardia o tacklea en el lado fuerte. y ambos receptores abiertos están alineados en el lado derecho de la línea ofensiva. Existen reglas que limitan lo que es legal en una formación. Los cinco linieros ofensivos deben estar en la línea de golpeo (se les da una pequeña libertad a los tackles cuando están alineados para protección de pase). Además, debe haber un receptor (normalmente un ala cerrada y un receptor abierto) alineados en la línea a cada lado de los linieros ofensivos (no importa qué tan cerca estén de los tackles, siempre y cuando estén en la línea). ), con un total de no menos de siete jugadores en la línea, cinco de los cuales deben estar numerados entre 50 y 79. Existe una excepción de numeración si la ofensiva está en una formación de patada de scrimmage que permite que un jugador cuyo número sea 1–49 o 80–99 tome el lugar de un liniero numerado 50–79. Un receptor que está en la línea no puede ponerse en movimiento.
pase adelantado
Un pase que toca a una persona, objeto o el suelo más cerca de la línea de fondo del oponente que donde fue lanzado, o que se pierde accidentalmente durante un movimiento de lanzamiento hacia adelante.
progreso hacia adelante
El lugar al que lo lleva el impulso hacia adelante del portador de la pelota antes de ser tackleado. Al final de una jugada, el balón se coloca en el punto donde se detiene el avance del portador del balón, incluso si los defensores lo empujan hacia atrás.
cuarto abajo
La final de un set de cuatro downs. A menos que se logre un primer intento o una penalización obligue a repetir el intento, el equipo perderá el control del balón después de esta jugada. Si un equipo cree que no puede conseguir un primer intento, a menudo despeja en un cuarto intento o intenta un gol de campo si está lo suficientemente cerca para hacerlo.
conversión de cuarto down
El acto de utilizar una jugada de cuarto intento para lograr un primer intento (también conocido como "ir a por ello [en cuarto intento]"). Estos son comparativamente poco comunes.
territorio de cuatro abajo
1. La zona muerta.
2. Un período de tiempo, al final del último cuarto, en el que un equipo que está a la ofensiva pero en desventaja no puede permitirse el lujo de ceder la posesión, ya que la defensa, de manera realista, no podrá detenerla con suficiente tiempo restante para anotar suficientes puntos para empatar. o tomar la delantera antes de que termine el juego. Durante ese tiempo, un equipo ofensivo intentará conversiones de cuarta oportunidad en situaciones en las que, de otro modo, sería demasiado arriesgado hacerlo en serio.
postura de cuatro puntos
postura de liniero hacia abajo con cuatro puntos en el suelo, es decir, dos pies y dos manos; A menudo es una técnica que se utiliza en situaciones de distancias cortas o de línea de gol.
Tiro libre
Una patada realizada para poner el balón en juego como saque inicial o después de un safety (el marcador; "toque de seguridad" en el fútbol canadiense) o una recepción justa.
juego gratis
Cuando la defensa comete una falta en el momento del centro (generalmente una falta de fuera de juego), la ofensiva puede continuar el resto de la jugada y recibir la penalización de cinco yardas y repetir el down o el resultado de la jugada, lo que sea más ventajoso. Por lo tanto, la ofensiva puede permitirse el lujo de correr mayores riesgos ya que cualquier resultado catastrófico será anulado por la falta defensiva que ya se ha cometido.
seguridad gratuita (FS )
Una posición de jugador en defensa . Los profundos libres generalmente juegan profundo, o "campo central", y a menudo tienen la responsabilidad de la defensa del pase de ayudar a otros backs defensivos en cobertura profunda (en comparación con los profundos fuertes, que generalmente tienen un receptor asignado y responsabilidades de apoyo de carrera).
siete delanteros
Los linieros defensivos y apoyadores. Las configuraciones más comunes de un frente siete son 4-3 (cuatro linieros inferiores, tres apoyadores) y 3-4 (tres linieros y cuatro apoyadores).
defensa
Una posición de jugador en ataque . Originalmente, se alineaba detrás del mariscal de campo en la formación T. En las formaciones modernas, esta posición puede ser variada y este jugador tiene más responsabilidades de bloqueo en comparación con el corredor o el corredor.
buscar a tientas
Una pelota de la que un jugador perdió accidentalmente la posesión; En el fútbol canadiense, el término incluye orejeras.
fumblerooski
Una jugada con truco en la que el mariscal de campo coloca deliberadamente la pelota en el suelo, técnicamente perdiendo el balón para que otro jugador (generalmente un liniero) pueda recoger la pelota y hacerla avanzar. Este tipo de juego está ahora prohibido por la mayoría de los grupos sancionadores del fútbol.

GRAMO

administrador de juego
Un tipo de mariscal de campo , vagamente definido, que comete un número mínimo de errores para un equipo que depende de su defensa y su ofensiva apresurada para ganar partidos.
meta
Una superficie en el espacio marcada por una estructura de dos postes verticales 18+12 pies de distancia ( 23+13 en el fútbol de la escuela secundaria) que se extiende sobre una barra transversal horizontal cuyo borde superior está a diez pies del suelo. La portería es la superficie sobre la barra y entre las líneas de los bordes interiores de los postes, que se extiende infinitamente hacia arriba, centrada sobre cada línea de fondo en el fútbol americano y cada línea de gol en el fútbol canadiense.
área de portería
Término alternativo para zona de anotación , utilizado principalmente en el fútbol canadiense.
linea de gol
El frente de la zona de anotación
puesto de línea de gol
Cuando la defensa de un equipo impide que la ofensiva de otro equipo anote un touchdown cuando la ofensiva del oponente está cerca de la línea de gol.
parrilla
1. El terreno de juego; un campo de fútbol
2. Un término generalizado para el fútbol americano, canadiense, de arena y otras formas relacionadas, especialmente en contraste con el fútbol de rugby (rugby union, liga de rugby) y el fútbol de asociación (soccer). Véase también Fútbol de parrilla. La palabra deriva de la misma raíz que griddle , que significa "celosía". El campo original estaba marcado con una cuadrícula de líneas entrecruzadas; la pelota sería capturada en la parrilla en la que fue derribada en la jugada anterior. En el uso moderno, una parrilla es una superficie con líneas paralelas. Los códigos de fútbol americano y relacionados tienen líneas espaciadas cada cinco yardas (en comparación con los 10 a 12 metros del rugby), lo que le da al campo un aspecto único entre los códigos de fútbol.
guardia
Dos de las cinco posiciones de la línea ofensiva . ver liniero
artillero
El jugador más amplio en la línea en una formación de despeje. El artillero suele ser uno de los jugadores más rápidos del equipo, normalmente un esquinero o un receptor abierto.

h

Ave María
Una jugada de pase largo, lanzada hacia un grupo de receptores cerca o en la zona de anotación con la esperanza de un touchdown. Utilizado por un equipo como último recurso cuando el tiempo se acaba en cualquiera de las dos mitades (normalmente por un equipo que va detrás en la segunda mitad). El término se utilizó por primera vez durante la remontada de Roger Staubach en la que lanzó un pase a Drew Pearson para derrotar a los Minnesota Vikings en un partido de playoffs de la ronda divisional en 1975. El término se refiere a la oración católica .
medio
Una posición de jugador en ataque . En el fútbol americano , es un tipo de corredor; En el fútbol canadiense , es un tipo de back defensivo. También conocido como tailback .
juego de opción de corredor
Una jugada engañosa en la que el corredor tiene la opción de lanzar un pase o correr con el balón.
violación del halo
Desde 1983 hasta el final de la temporada 2002, en la NCAA (fútbol universitario) la regla del halo era una falta por interferir con la oportunidad de atrapar una patada. La llamada "regla del halo" establecía que ningún jugador del equipo que patea puede estar a menos de dos yardas de un jugador del equipo receptor posicionado para atrapar un despeje o saque de salida (antes de que esa persona haya tocado la pelota). La regla fue abolida a partir de la temporada 2003.
En un traspaso, el mariscal de campo ( Colt McCoy , No. 12) le pasa el balón al corredor ( Jamaal Charles , No. 25)
manos libres
Un movimiento en el que un jugador transfiere el balón a otro jugador y el jugador que lo recibe toma posesión del balón antes de que salga de las manos del donante (por lo tanto, el balón nunca está en vuelo). Un traspaso puede ocurrir en cualquier dirección. A veces se le llama "interruptor" en el fútbol de contacto.
equipo de manos
Un grupo de jugadores, en su mayoría receptores abiertos , que se encargan de recuperar una patada corta . Se alinean lo más cerca posible de la zona neutral de 10 yardas y su objetivo es recuperar el balón inmediatamente después, pero solo si el balón sale de la zona neutral.
conteo dificil
Una estrategia comúnmente utilizada por las ofensivas para convertir en cuarta oportunidad y a menos de cinco yardas del final. Una ofensiva tomará el tiempo completo en el reloj de juego y el mariscal de campo utilizará una cadencia irregular y acentuada (de ahí el término "dura") para el conteo rápido con la esperanza de que la defensa salte fuera de juego, dándole a la ofensiva las cinco yardas necesarias. para convertir el primer down. Sin embargo, si la defensa no comete fuera de juego, la ofensiva recibirá una penalización de cinco yardas por retraso del juego o un tiempo muerto.
marcas de hash
Líneas entre las que comienza la pelota en cada jugada. Las líneas son paralelas y a una distancia de las líneas laterales y están marcadas como líneas discontinuas. Si una jugada queda muerta mientras la pelota está entre las marcas, la pelota se ubica donde queda muerta para la siguiente jugada. Si la jugada termina fuera de las marcas, la pelota se ubica en la marca más cercana.
H-espalda
Un jugador que figura en una lista o tabla de profundidad como fullback pero con mejores habilidades atléticas o para atrapar pases y que juega como un híbrido de fullback y ala cerrada.
caminata
Sinónimo de " snap ": el traspaso o pase desde el centro que inicia una jugada desde la línea de golpeo.
poseedor
Un jugador que sostiene el balón en posición vertical para realizar un saque de posición. A menudo, los mariscales de campo suplentes se utilizan por su capacidad superior para manejar el balón y en caso de que un mal centro requiera una jugada de pase, o apostadores por su capacidad para atrapar centros largos.
tenencia
Hay dos tipos de tenencia:
  • Sujeción ofensiva, bloquear ilegalmente a un jugador del equipo contrario agarrando y sosteniendo su uniforme o cuerpo.
  • Sujeción defensiva, sancionada contra jugadores defensivos que sujetan a jugadores ofensivos, pero que no están intentando activamente atrapar el balón (si el jugador defensivo impidiera a un jugador ofensivo en el acto de atrapar el balón, esa sería la falta más grave). de interferencia de pase)
gancho y lateral
Una jugada con truco en la que un receptor (generalmente un receptor abierto) ejecuta un patrón de gancho (es decir, moviéndose hacia la línea de golpeo para atrapar) y luego pasa la pelota a un segundo jugador (generalmente otro receptor o un corredor). yendo en una dirección diferente.
collar de caballo
Un collar de caballo es un tipo de entrada que se realiza agarrando la parte posterior interior de las hombreras o la camiseta de un oponente. Este tipo de tackle fue prohibido en la NFL en 2005 y en el fútbol universitario en 2008.
pase de hospital
Un pase de hospital es un pase lanzado por un mariscal de campo a un receptor de una manera que expone al receptor a un golpe violento y potencialmente dañino por parte de los defensores.
lectura caliente
Cuando un mariscal de campo ve venir una carga y rápidamente pasa a un receptor que corre una ruta corta. Esto implica que el mariscal de campo ajuste su objetivo y el "receptor caliente" ajuste su ruta (por ejemplo, rompiendo una ruta más profunda a favor de una inclinación o un tirón ). [12] Si un mariscal de campo en la línea de golpeo lee la defensa e identifica que se avecina un bombardeo, puede llamar a un sonido para designar a un receptor como lectura activa o receptor activo. [13]
grupo
Una reunión en el campo de los miembros del equipo para comunicar instrucciones para la próxima jugada.
ofensa de prisa
Una estrategia ofensiva diseñada para ganar yardas corriendo el menor tiempo posible fuera del reloj. A menudo implica hacer jugadas sin reunión. Esta técnica también se puede utilizar para mantener desequilibrado al equipo defensivo.
cabaña
Una orden fuerte y repetida de los mariscales de campo para que los otros jugadores se muevan ("¡Choza! ¡Choza! ¡Choza!"). El comando reemplazó "¡caminata!" en la segunda mitad del siglo XX, probablemente como resultado de que los jugadores que regresaban del servicio militar de la Segunda Guerra Mundial adaptaron el lenguaje de ejercicios con el que estaban familiarizados (como en "¡Atten-hut!", "¡Choza, dos, tres, cuatro!"). ). [14]

I

yo formacion
Una formación que incluye un fullback y un tailback alineados directamente detrás del quarterback mientras el quarterback está debajo del centro. Por definición, el zaguero se alinea delante del zaguero. Existen varias variaciones de esta formación de backfield, incluida la " I desplazada " (en la que el fullback se alinea fuera de línea a la izquierda o derecha del mariscal de campo y el medio; también conocido como "I fuerte" o " I débil ", dependiendo de cuál dirección en la que se coloca el fullback), el "Maryland I " y el "power I " (en el que se agrega un fullback adicional al backfield, ya sea al lado en el power I o delante del fullback en Maryland I ).
glasear el pateador
Cuando un equipo pide tiempo muerto justo antes de que el pateador saque el balón. Un equipo está limitado a pedir un tiempo muerto en cualquier jugada (por lo tanto, un equipo no puede pedir repetidamente todos sus tiempos muertos para evitar que el juego continúe, o bien un retraso en la penalización del juego o, más raramente, un acto palpablemente injusto). se impone la pena). Se cree que los pateadores tienden a fallar después de ser congelados debido al nerviosismo, por lo que la congelación del pateador generalmente ocurre al final del juego antes de un gol de campo. Hay pruebas de que esta táctica no funciona. [15]
formación ilegal
En la ofensiva, debe haber exactamente siete jugadores alineados en la línea de golpeo durante al menos un conteo antes de que se saque la pelota. Si no, entonces se trata de una formación ilegal.
movimiento ilegal
En la ofensiva, un jugador puede estar en movimiento pero no puede avanzar en el momento del centro (excepto en la arena y en el fútbol canadiense donde un jugador puede hacerlo), y un liniero debe estar colocado un segundo antes del centro. De lo contrario, es una moción ilegal.
turno ilegal
En la ofensiva, sólo una persona puede estar en movimiento previo al centro después de que se establece la formación. Una segunda persona puede ponerse en movimiento después de que la primera haya llegado a una posición determinada durante un segundo. Si no se cumplen estas condiciones al poner a la gente en movimiento, se ha producido un desplazamiento ilegal.
pase incompleto
Un pase hacia adelante del balón que ningún jugador ofensivo elegible atrapó. Las intercepciones se cuentan como incompletos.
líneas de entrada
Las marcas de hash
chasquido indirecto
Una jugada en la que el balón se entrega al mariscal de campo en lugar de que el centro lo lanza directamente al portador del balón como en una jugada directa . Llamado así porque el mariscal de campo actúa como intermediario al transmitir el balón al portador del balón. También se utiliza para referirse a formaciones que utilizan dicho chasquido, como lo hacen la mayoría de las formaciones modernas. Las formaciones de chasquido indirecto explotaron en popularidad después de la Segunda Guerra Mundial.
receptor no elegible
Ciertos jugadores de la ofensiva no pueden atrapar pases. Por ejemplo, en la mayoría de las situaciones, los linieros interiores ofensivos no pueden ser receptores y pueden causar que su equipo sea penalizado si atrapan el balón. Una excepción es si el balón ya ha sido tocado por otro jugador. En el fútbol de seis hombres, todos los jugadores son receptores elegibles.
puesta a tierra intencional
Un tipo de pase adelantado ilegal; lanzado sin un receptor previsto y sin posibilidad de completarlo para ningún jugador ofensivo, con el único propósito de conservar tiempo o evitar la pérdida de yardas. Esta falta le cuesta a la ofensiva una pérdida de 10 yardas. Si ocurre 10 yardas detrás de la línea de scrimmage, entonces las 10 yardas se toman desde el lugar de la falta. Si la falta se comete en la zona de anotación la penalización es un safety. El castigo intencional no se sanciona en el caso de un remate después de un centro mano a mano o si, según las reglas de la NFL o la NCAA, el mariscal de campo estaba fuera de la caja de tackle (el área entre cada tackle) en el momento del pase, siempre que el la pelota viaja al menos hasta la línea de scrimmage. La caja de aparejos también se conoce como "bolsillo".
interceptación
La captura legal de un pase adelantado lanzado por un jugador contrario
interferencia
Un término más antiguo que no debe confundirse con interferencia de pase ; liderar el bloqueo de un jugador con el balón, generalmente en campo abierto.
línea ofensiva interior
Se refiere al centro y guardias. [dieciséis]

j

Jacobo
Linebacker interior (ILB) de la formación 3-4, que juega en el lado débil de la formación. También conocido como "Mo".
jumbo
Un paquete ofensivo que incluye dos alas cerradas, un lateral y un medio lateral. Similar al jumbo pesado , en el que el medio o el zaguero es reemplazado por otro ala cerrada. En una formación de línea de gol, paquete de Miami, a menudo uno o más de los alas cerradas es en realidad un apoyador o un liniero ofensivo. En la NFL, dicho jugador debe presentarse como receptor elegible porque un liniero o apoyador generalmente no usaría un número elegible.
juke (movimiento de fútbol)
Evadir a un tackleador mediante un movimiento engañoso y, por tanto, sin necesidad de tener el brazo rígido.

k

patada
Un despeje , patada de lugar o patada de caída
pateador
Jugador que se especializa en patadas de lugar (es decir, tiros de campo y saques de salida). En casos raros, el pateador de posición se encarga únicamente de los tiros de campo mientras que un especialista en saques de salida se encarga de los saques de salida.
patada inicial
Un tiro libre que inicia cada mitad o reinicia el juego luego de un touchdown o un gol de campo. El saque inicial puede ser un saque de posición en el fútbol americano o canadiense, o un saque de salida en el fútbol americano.
regresador de patadas
Un jugador del equipo receptor que se especializa en fildear patadas y devolverlas.
patear seis
Un gol de campo o despeje que es bloqueado y devuelto para touchdown , o la devolución de un gol de campo fallido para touchdown. Usado popularmente en referencia al juego Iron Bowl de 2013 . [17] [18] [19]
arrodillarse
Una jugada de bajo riesgo en la que el jugador en posesión del balón se arrodilla después de recibir el centro, finalizando la jugada mientras se mantiene el reloj en marcha. Esto se hace para terminar el juego antes sin necesidad de realizar una jugada más arriesgada. Se dice que el jugador que se arrodilla "se arrodilla" y, por lo tanto, "se arrodilla" o "se arrodilla". El mariscal de campo del equipo en cabeza a menudo se arrodillará en el primer centro después de la advertencia de dos minutos . Aunque durante mucho tiempo estuvo mal visto, porque no estaba de acuerdo con la doctrina de "dureza" del juego, arrodillarse se convirtió en una forma aceptada de quedarse sin tiempo después de los eventos del Milagro en Meadowlands . Con este fin, los jugadores a veces renuncian a anotar un touchdown y en su lugar optan por agotar el tiempo arrodillándose antes de llegar a la zona de anotación . Esto suele hacerse cuando el equipo con posesión del balón lleva la delantera, pero no siempre. [20]

l

lateral
Ver pase hacia atrás
látigo de pierna
Un bloqueo o entrada ilegal usando las piernas para hacer tropezar a un oponente.
línea de golpeo
Uno de los seis planos verticales paralelos a la línea de gol cuando la pelota va a ser puesta en juego en el partido de scrimmage. Para cada equipo de fútbol americano, la línea de golpeo pasa por el punto de la pelota más cercano a su línea de fondo. Las dos líneas de scrimmage se denominan línea de scrimmage ofensiva y línea de scrimmage defensiva , a menudo abreviada como "línea". En el fútbol canadiense , la línea de golpeo del equipo defensivo está a una yarda de su lado del balón.
apoyador
Una posición de jugador en defensa . Los apoyadores normalmente juegan de una a seis yardas detrás de los linieros defensivos (DL) y son los jugadores más versátiles en defensa porque pueden defender tanto jugadas de carrera como de pase o ser llamados a cargar. Hay dos tipos de LB: apoyador medio (MLB) y apoyador externo (OLB). En una formación 3-4, un OLB puede ser designado como "apoyador apresurado", presionando al pasador en casi todas las jugadas.
guardavía
Una posición defensiva u ofensiva en la línea de golpeo. En ataque, el jugador que golpea el balón es el centro . Los jugadores a sus lados son los guardias , y los jugadores al exterior de los guardias son los tackles . Los jugadores al final de la línea son los extremos . Esto puede variarse en una línea desequilibrada . En defensa, los linieros exteriores son extremos y los interiores son tackles . Si hay cinco o seis linieros, los linieros más internos se conocen como guardias . Esto es poco común en el fútbol profesional, excepto en las defensas de la línea de gol, pero a veces se ve en la escuela secundaria y la universidad.
línea para ganar
Una línea imaginaria que abarca el ancho del campo a través del cual la ofensiva debe hacer avanzar el balón para lograr un primer intento . La ubicación oficial de la línea para ganar la indica el equipo de cadenas según las indicaciones de los árbitros, y en los juegos transmitidos por televisión la línea para ganar también puede indicarse mediante una línea amarilla superpuesta al campo.
bola viva
Cualquier balón que esté en juego, esté o no en posesión de un jugador. El balón está vivo durante las jugadas desde la línea de golpeo y los tiros libres, incluidos los saques de salida.
falta de pelota viva
Una falta dada por varias infracciones, como cambiar los números durante un juego.
pargo largo
Un centro que se especializa en los tiros largos y precisos necesarios para los despejes y los intentos de gol de campo. La mayoría de los equipos emplean un centro largo especializado en lugar de requerir que el centro normal realice esta tarea.

METRO

cobertura hombre
Un concepto defensivo en el que un jugador defensivo, generalmente un back defensivo o un apoyador, tiene la tarea de cubrir a un determinado jugador ofensivo, generalmente un receptor elegible. Este concepto difiere de la cobertura de zona, donde los jugadores defensivos defienden un área en el campo. En la mayoría de los casos, los apoyadores tienen la tarea de cubrir a los alas cerradas y los corredores, mientras que los backs defensivos generalmente cubren a los receptores abiertos y, a veces, a las alas cerradas.
hombre en movimiento
Un jugador a la ofensiva que se mueve hacia atrás o paralelo a la línea de scrimmage en el momento del centro. En el fútbol americano, sólo un jugador ofensivo puede estar en movimiento a la vez, no puede moverse hacia la línea de scrimmage en el momento del centro y no puede ser un jugador que esté en la línea de scrimmage. En el fútbol canadiense, más de un corredor puede estar en movimiento y puede moverse en cualquier dirección siempre que estén detrás de la línea de golpeo en el momento del centro.
cobertura hombre a hombre
Una defensa en la que todos los jugadores en cobertura de pase, generalmente apoyadores y backs defensivos, cubren a un jugador específico. La cobertura masculina pura es muy rara; Las defensas suelen combinar coberturas de hombre y zona.
bola marty
Un plan de juego conservador que implica una ofensiva basada en el uso de corredores con el uso del juego aéreo solo para avanzar en el juego terrestre y un gran énfasis en la defensa. Término popular para el enfoque del coaching de Marty Schottenheimer .
maryland- yo
Una formación en I con tres corredores alineados detrás del mariscal de campo en línea recta.
protección máxima
Una modificación utilizada en las jugadas de pase (generalmente combinada con una formación de escopeta) que mantiene al ala cerrada y a ambos corredores detrás de la línea de golpeo para proteger el pase en lugar de seguir una ruta de pase. Esto se utiliza en situaciones obvias de carga para darle al mariscal de campo "máxima protección" en el bolsillo. Aunque es bueno para contener una carga, deja al mariscal de campo con solo dos receptores a quienes lanzar (y por lo tanto, solo dos jugadores para que la secundaria defienda). [21] [22]
Miguel
El apoyador medio en una formación 4-3. En la formación 3-4, el micrófono es el apoyador interior que juega en el lado fuerte de la formación. El micrófono tiene la responsabilidad de defender los huecos interiores y la zona de curl. El micrófono es el líder de la defensa y tiene que ser tan brillante como un mariscal de campo porque a menudo llaman a los audibles en defensa.
meses (ILB)
También conocido como "jack", el apoyador interior, formación 3-4, que juega en el lado débil de la formación.
hombre monstruo
Una posición de jugador en el equipo defensivo, el monstruo es un safety fuerte en una secundaria de cuatro profundidades con la capacidad de cubrir zonas profundas, defender contra carreras y, en ocasiones, jugar en la línea de golpeo. [23] Ver seguridad fuerte
movimiento
El movimiento ordenado de los receptores elegibles antes del centro. El movimiento se puede utilizar para provocar desajustes. Otro uso del movimiento es mejorar la lectura previa al disparo de la cobertura defensiva. En el fútbol sala y canadiense, el movimiento también se utiliza para ganar impulso antes del centro. Generalmente, si la cobertura es masculina, el defensor del receptor lo seguirá a través de la formación y si es cobertura de zona, los defensores intercambiarán responsabilidades moviéndose o saltando.
batea amortiguada
Ocurre cuando hay un "toque incontrolado" del balón después de su despeje. Puede ser recuperado pero no adelantado por el equipo que patea.

norte

Zona neutral
La región entre las líneas de golpeo o entre las líneas de restricción de tiros libres.
NFL
La Liga Nacional de Fútbol
NFL Europa
La antigua liga europea de primavera de seis equipos de la NFL, que cerró después de su temporada 2007. Originalmente tenía como objetivo introducir la cultura de la NFL en Europa, pero terminó siendo una liga secundaria para jugadores fallidos de la NFL. Sólo unos pocos han realizado con éxito la transición de Europa a la NFL, sobre todo Kurt Warner (de los Amsterdam Admirals ).
parte trasera de níquel
Un back defensivo adicional o quinto. El nombre de la moneda de cinco céntimos. Popularizado por los Miami Dolphins en la década de 1970, ahora es común. Se utiliza en situaciones en las que se espera un pase hacia adelante.
ofensiva sin reunión
Una táctica en la que la ofensiva se forma rápidamente cerca de la línea de golpeo sin agruparse antes de la siguiente jugada.
tackle nariz
Una entrada en una línea defensiva de tres hombres que se alinea frente al centro. A diferencia de un tackle defensivo normal, un tackle nariz suele ser mucho más grande y se considera el "ancla" de la línea, eficaz para interrumpir los esquemas de bloqueo y detener carreras.

oh

equipo ofensivo
El equipo con posesión del balón.
fuera de juego
Una infracción de la regla que requiere que ambos equipos estén en su propio lado de su línea de restricción antes o cuando el balón se ponga en juego. El fuera de juego normalmente se sanciona al equipo defensivo durante un down de scrimmage y al equipo que patea durante los lanzamientos de tiro libre.
En el fútbol canadiense, en el momento en que un compañero de equipo patea un balón, estando delante del balón o siendo la persona que sostuvo el balón para el saque de posición.
una formación de espalda
Una formación donde el equipo ofensivo tiene un corredor en el backfield con el mariscal de campo. Otros receptores elegibles están cerca de la línea de golpeo.
conversión interna
Una jugada exclusiva de la Alliance of American Football , una liga profesional menor de corta duración que eliminaba los saques de salida, en la que el equipo anotador opta por intentar una conversión en cuarta oportunidad desde su propia yarda 28 y mantiene la posesión si la jugada tiene éxito. . La misma jugada también está disponible para un equipo que ha entregado un safety, siendo la línea de golpeo la yarda 18 de ese equipo. [24] [25]
patada lateral
Una jugada en la que el equipo que patea intenta recuperar el balón pateado.
delito de opción
Un delito que depende en gran medida de la opción de ejecución y sus variaciones.
opción ejecutar
Por lo general, un tipo de jugada en la que el mariscal de campo tiene la opción de entregar, retener o pasar lateralmente a uno o más corredores. A menudo se describe mediante un tipo de formación o acción de juego, como "opción triple", "opción de desvío" u "opción de contraataque". Los equipos que ejecutan jugadas de opciones a menudo se especializan en ellas. Con menos frecuencia, una jugada en la que un corredor puede pasar o correr.
oskie
Una señal que emiten los defensores cuando se realiza una intercepción [26]

PAG

PALMADITA
Punto tras touchdown. Ver intentar .
paquete
1. El grupo de jugadores en el campo para una determinada jugada. Por ejemplo, un paquete de cinco centavos sustituye a un esquinero por un apoyador o un liniero defensivo (este último se conoce como "3–3–5 cinco centavos",
Atrapar una batea
2. Un término alternativo para agrupación de personal .
tortita
Un "bloque de panqueques"; a veces abreviado como "pastel"; Es un bloqueo particularmente efectivo en el que un bloqueador empuja al jugador bloqueado al suelo, "aplanando" metafóricamente al defensor contrario hasta convertirlo en un "panqueque". [27] Esto generalmente lo realiza un liniero ofensivo, un ala cerrada o un fullback, y se considera un bloqueo ideal, diseñado para eliminar completamente al defensor de la jugada.
aprobar
Acción realizada por un jugador, utilizando su brazo para transferir el balón a otro jugador lanzándolo por el aire entre ellos. Cada pase se clasifica como pase hacia adelante o pase lateral , dependiendo de la dirección en la que viaja el balón.
intento de pase
interferencia de pase
También "interferencia de paso" o "PI"; cuando un jugador obstaculiza ilegalmente la oportunidad de un receptor elegible o de un defensor de atrapar un pase hacia adelante.
pasar protección
El uso del bloqueo de pases por parte de la línea ofensiva, alas cerradas y varios backs para proteger al mariscal de campo de ser capturado y para permitirle tiempo y espacio al mariscal de campo para lanzar el balón.
calificación de pasador
Un valor numérico utilizado para medir el desempeño de los mariscales de campo. Fue formulado en 1973 y utiliza el porcentaje de pases completos, yardas aéreas, touchdowns e intercepciones del jugador.
pasando hacia abajo
Un down en el que es probable que se intente un pase.
juego de pases
Una jugada en la que se intenta un pase.
yardas de paso
También "yardas de pase", "yardas de pase" y "yardas de pase"; la distancia en yardas totales desde la línea de golpeo que un pasador ha lanzado el balón más la distancia que han corrido los receptores después de atrapar el balón. Las yardas de pase no incluyen lanzamientos incompletos, ni se mide la distancia real que recorre la pelota en el aire, ya que se mide en yardas planas a lo largo de una dirección del campo, siempre comenzando desde la línea de golpeo y terminando en el punto en que el receptor está descartado. Si el receptor llega a la zona de anotación y anota un touchdown , entonces la medición de yardas termina en la línea de gol del equipo contrario (la línea de yarda cero). Según las reglas de la NCAA y la NFHS (escuela secundaria), las yardas perdidas en capturas se cuentan en las estadísticas de carrera individuales (y de equipo). En la NFL, las yardas de captura se cuentan como parte de las yardas de pases del equipo, pero no se cuentan en las estadísticas de pases individuales.
bloque despegable
Una acción en la que un jugador ofensivo bloquea a un defensor que se está moviendo hacia atrás en dirección a su propia zona de anotación ; son ilegales debajo de la cintura y desde atrás o desde el costado.
agrupación de personal
Una descripción de la posición de habilidad ofensiva específica de los jugadores en el campo para una jugada determinada; También llamado paquete . Expresado como un código numérico de dos dígitos, donde el primer dígito indica el número de corredores y el segundo indica el número de alas cerradas. Dado que las formaciones normales tienen cinco linieros y un mariscal de campo, se supone que el número de receptores abiertos es (5 - primer dígito - segundo dígito ). Esto significa, por ejemplo, que "11 miembros del personal" o un "paquete 11" tiene un corredor, un ala cerrada y tres receptores abiertos.
elegir
Una intercepción de un pase.
elegir seis
Una intercepción ("pick") que se devuelve a la zona de anotación del equipo que pasa para un touchdown ("seis").
formación de pistola
Una versión híbrida de la escopeta en la que el mariscal de campo se alinea a unas tres yardas detrás del centro y el corredor se alinea directamente detrás del mariscal de campo.
colocar patada
Patear la pelota desde donde se ha colocado estacionaria en el suelo o en un tee.
jugar
1.   Ver hacia abajo
2. El plan de acción que tiene el equipo ofensivo para cada jugada, por ejemplo, una jugada de carrera o de pase.
jugar accion
Una táctica en la que el mariscal de campo finge un traspaso o un tiro para desviar a la defensa del método ofensivo previsto.
jugar reloj
Un cronómetro utilizado para aumentar el ritmo del juego entre jugadas. El equipo ofensivo debe romper el balón antes de que expire el tiempo, o recibirá una demora de cinco yardas por falta de juego. Actualmente, la NFL usa 40 segundos (25 segundos después de un tiempo muerto u otra parada administrativa).
campo de juego
Ver campo de juego
bolsillo
El área en el lado ofensivo de la línea de golpeo entre los dos tackles ofensivos, donde los bloqueadores de pases intentan evitar que los jugadores defensivos alcancen al mariscal de campo durante las jugadas de pase.
patada de perro
Un despeje o saque de salida que se patea deliberadamente con menos de toda su fuerza. A menudo se utiliza en un intento de limitar la capacidad del equipo receptor para devolver el balón. [28] [29]
Pop Warner pequeños eruditos
La liga de fútbol juvenil predominante (13 años y menos) en los Estados Unidos. El nombre "Pop Warner" (o su equivalente genérico, "pee wee") puede usarse ocasionalmente para referirse a cualquier liga juvenil, esté o no afiliada a la organización nacional.
posesión
1. Ver conducir
2. Control físico del balón tras un pase o balón suelto
patrón de publicación
Una ruta de pase en la que el receptor corre de ocho a diez yardas, finge mirar al mariscal de campo y luego corre profundamente en ángulo hacia el centro del campo; el patrón opuesto es la ruta de la bandera.
prevenir la defensa
Una estrategia defensiva que utiliza cobertura de zona profunda para evitar que ocurra una gran jugada de pase en el campo, generalmente a expensas de ceder yardas en distancias más cortas. A menudo se utiliza contra jugadas de "ave María", o al final del juego cuando el equipo defensor está protegiendo una ventaja.
conjunto profesional
Formación ofensiva con dos corredores, alineados uno al lado del otro dos o tres yardas detrás del mariscal de campo, con uno a cada lado del mariscal de campo.
tracción
Un bloqueador que tira es un liniero ofensivo que, en lugar de bloquear al jugador frente a él, se aleja de la línea (se aleja de la línea) y corre para bloquear a un defensor, generalmente en una jugada de trampa o barrido.
falsa bomba
Cuando el quarterback finge un pase y mantiene el balón en la mano en un intento de engañar al equipo defensivo.
batea
Patada en la que la pelota se deja caer y se patea antes de que llegue al suelo. Se utiliza para ceder el balón al rival después de haber realizado intentos ofensivos, lo más lejos posible del campo.
retorno de batea
Cuando un despeje es fildeado por el equipo receptor y avanzado para una mejor posición en el campo. El regresador de despeje generalmente intenta mover la pelota lo más lejos posible en el campo. Alternativamente, pueden señalar una recepción justa o permitir que el balón entre a la zona de anotación para un touchback. Un receptor también puede devolver el balón inmediatamente, aunque esta opción no se utiliza en el fútbol moderno.
jugador
Un pateador que se especializa en patadas de despeje en lugar de patadas de lugar.

q

cuarto
Uno de los cuatro períodos de juego en un partido de fútbol americano estándar. Un cuarto dura 15 minutos en la mayoría de las adaptaciones del fútbol americano, pero puede tardar más en el tiempo transcurrido, ya que el reloj no funciona continuamente. Un empate al final de cuatro cuartos resulta en tiempo extra .
jugador de ataque
Un jugador ofensivo que se alinea detrás del centro y toma el centro .
controversia del mariscal de campo
Un dilema en el que un equipo no se ha decidido por un mariscal de campo titular convencional, ya sea viendo a dos mariscales de campo dividir el tiempo entre juegos o entre jugadas generales.
calificación de mariscal de campo
Ver calificación de pasador
lucha de mariscal de campo
Ver lucha
furtivo del mariscal de campo
Una jugada más comúnmente utilizada en situaciones de yardas muy cortas o de línea de gol. El mariscal de campo rápidamente toma el centro y corre justo detrás o al lado del centro.
defensa del cuarto
Una formación defensiva con siete backs defensivos, tres linieros y un apoyador.
patada rápida
Un despeje inesperado

R

recepción
Cuando un jugador atrapa (recibe) la pelota más allá de la línea de golpeo. Si una recepción se realiza detrás de la línea de scrimmage, es una recepción lateral. Otro nombre para una captura .
bandera roja
Un marcador rojo ponderado lanzado al campo por un entrenador para decirle a los árbitros que quieren que se revise una determinada jugada; a veces denominada "bandera de desafío".
zona roja
El área entre la yarda 20 y la portería del equipo defensivo. El área no está literalmente coloreada de rojo y el término se utiliza principalmente con fines estadísticos; un equipo que tiene un alto "porcentaje de zona roja" (número de touchdowns anotados dentro de la zona roja dividido por el número de unidades en las que el equipo ingresa a la zona roja) es capaz de finalizar unidades con touchdowns de manera regular.
camisa roja
Un jugador universitario que renuncia a una temporada para conservar un año de elegibilidad. Los estudiantes atletas tienen cinco años para jugar cuatro después de inscribirse. Ocasionalmente se concede un sexto año a un jugador para jugar sus cuatro años bajo circunstancias atenuantes.
línea de restricción
1. La línea de golpeo respectiva de un equipo
2. En un tiro libre, la línea desde la que se pateará el balón (para el equipo que patea), o una línea de 10 yardas (cinco yardas en la NFL, a partir de 2011) antes de esa (para el equipo que recibe).
devolver
El acto de hacer avanzar el balón por el campo después de un cambio de posesión, como una patada o una intercepción.
yardas de retorno
Yardas ganadas avanzando el balón durante el juego después de un cambio de posesión, como un despeje o una patada de salida, o una pérdida de balón, como un balón suelto o una intercepción.
contrarrestar
Una jugada ofensiva en la que un corredor lleva el balón hacia un lado del campo pero le entrega o lanza el balón a un compañero de equipo (casi exclusivamente un receptor abierto) que corre en la dirección opuesta. Esto es ligeramente diferente de un extremo, en el que la pelota se pasa directamente a un receptor abierto (generalmente el hombre en movimiento), por lo que la dirección del juego nunca se invierte.
RPO
Opción de pase de carrera
vagabundo
Un safety híbrido que tiene responsabilidades duales como back defensivo y apoyador. Esto se ve más comúnmente en el fútbol universitario que en el fútbol americano de la NFL, CFL o AFL. Un ejemplo de esto en uso es el de los esquemas 3–3–5 de Virginia Occidental y la Fuerza Aérea.
corre y dispara
Una filosofía ofensiva en el fútbol diseñada para obligar a la defensa a mostrar su mano antes del saque del balón dividiendo a los receptores y poniéndolos en movimiento. Los receptores ejecutan patrones basados ​​en el juego de los defensores, en lugar de un plan predeterminado. También conocido como "correr y disparar".
opción de pase de carrera
Jugadas donde el quarterback tiene la opción de correr o pasar
corriendo hacia atrás
Una posición de jugador en ofensiva. Aunque el término generalmente se refiere a un corredor o corredor, los laterales también se consideran corredores.
corriendo el reloj
Una estrategia de juego que implica ejecutar repetidamente jugadas simples que permiten que el reloj del juego continúe funcionando en un esfuerzo por terminar el juego más rápido. Esta estrategia casi siempre la emplea el equipo líder al final del juego y puede implicar una o más arrodillamientos.
juego corriendo
Una jugada en la que la ofensiva intenta hacer avanzar el balón sin un pase hacia adelante.
subiendo la puntuación
correr
1. Un intento de placar o apresurar a un jugador antes de que pueda lanzar un pase o patear.
2. Una jugada en carrera
promedio apresurado oyardas por acarreo promedio
El cociente del total de yardas terrestres de un jugador dividido por el número de intentos terrestres.

S

bolsa
Taclear a un portador de la pelota que intenta lanzar un pase hacia adelante. También se otorga una captura si un jugador fuerza un balón suelto, o el portador de la pelota sale de los límites , detrás de la línea de golpeo en una jugada de pase hacia adelante aparentemente prevista. El término ganó popularidad alrededor de 1970.
seguridad
1. Posición de un jugador en defensa . Ver seguridad gratuita y seguridad fuerte .
2. Un método de anotar (que vale dos puntos) derribando a un portador de la pelota contrario en su propia zona de anotación, forzando al portador de la pelota contrario a salir de su propia zona de anotación y fuera de los límites, o forzando al equipo ofensivo a perder el balón para que sale de la zona de anotación. También se otorga un safety si el equipo ofensivo comete una falta dentro de su propia zona de anotación. Después de un safety, el equipo al que se le anotó debe patear el balón al equipo anotador desde su propia línea de 20 yardas.
En el caso inusual de que ocurra un safety durante un intento por un punto extra o dos puntos después de un touchdown, esto suma solo un punto y es seguido por un saque inicial como después de cualquier otro intento. (En algunos códigos, las reglas permiten que tanto la defensa como la ofensiva marquen de esta manera).
válvula de seguridad
Un receptor cuyo trabajo es abrirse para un pase corto en caso de que todos los demás receptores estén cubiertos.
Sam
El apoyador externo del lado fuerte
equipo de exploración
Durante las prácticas, la parte del equipo que intenta emular el estilo de juego del próximo oponente basándose en informes de exploración, para que el resto del equipo pueda anticipar las decisiones de juego y la defensa del oponente. A menudo incluye jugadores en el equipo de práctica del equipo .
lucha
En una jugada de pase marcada, cuando el mariscal de campo corre desde el bolsillo en un intento de evitar ser capturado, dando a los receptores más tiempo para abrirse o intentar ganar yardas positivas corriendo.
pase de pantalla
Un pase corto hacia un receptor que tiene bloqueadores al frente. El receptor en esta jugada suele ser un corredor, aunque también se utilizan receptores abiertos y ala cerrada. Aunque ambos se denominan pases de pantalla, la pantalla de receptor abierto y la pantalla de corredor se utilizan por razones muy diferentes. En el caso de una pantalla de corredor, la jugada está diseñada para permitir que los linieros ofensivos presionen al pasador, dejando al defensor fuera de posición para realizar una jugada. La jugada generalmente se emplea para desactivar la presión sobre el pasador en el caso de una pantalla del corredor. La pantalla ancha del receptor es una jugada que se desarrolla mucho más rápido, diseñada para tomar a la defensa con la guardia baja.
pelea
1. Un enfrentamiento de práctica informal, ya sea entre dos equipos o entre diferentes unidades de un mismo equipo. Por lo general, no se lleva la puntuación; A menudo, cada equipo obtendrá 10 jugadas desde la misma yarda. A veces jugaba "siete contra siete", con un backfield completo y una línea ofensiva abreviada.
2.   Jugar desde la línea de golpeo
3.   Línea de golpeo
secundario
Se refiere al "backfield" defensivo, específicamente a los profundos y esquineros. Principalmente responsable de la defensa de la cobertura del pase.
serie
Una secuencia de intentos, que comienza con un primer intento e incluye todos los intentos posteriores hasta un nuevo primer intento, puntuación o cambio de posesión. Una unidad típica consta de varias series.
cambio
Cuando dos o más jugadores ofensivos se mueven al mismo tiempo antes del centro. Todos los jugadores que se mueven en un turno deben detenerse por completo antes del centro.
tiroteo
La acción de un apoyador o back defensivo para cargar.
formación de escopeta
Una formación en la que el mariscal de campo recibe el centro entre 5 y 8 yardas detrás del centro.
zona lateral
El área entre una marca hash y una línea lateral
ala única
Un conjunto diverso de formaciones, ahora pasadas de moda pero muy populares entre 1906 y la Segunda Guerra Mundial, que normalmente usaban una línea desequilibrada, centro directo y un lateral.
ala única (ed) -T
Una formación con un lateral y un ala cerrada contiguo en la que el centro le entrega el balón al mariscal de campo, quien sostiene sus manos entre las piernas del centro.
inclinación
Una ruta receptora. En la ruta inclinada, un receptor corre derecho hacia arriba unos cuantos metros, planta con fuerza el pie exterior mientras avanza a toda velocidad y gira 45 grados hacia el mariscal de campo. Un elemento básico de la ofensiva de la costa oeste (WCO) y el jugador puede recorrer tan solo dos yardas o hasta seis yardas antes de moverse hacia adentro para realizar el pase. Las variaciones incluyen la inclinación rápida en la que el jugador se planta y gira al momento del centro en lugar de correr hacia adelante primero y la ruta lenta o de zona, en la que el receptor corre de 10 a 15 yardas campo abajo para ponerse detrás de los apoyadores antes de girar.
ranura
El área entre un extremo dividido y el resto de la línea ofensiva. Un receptor de pase alineado en la ranura en el momento del chasquido de la pelota puede denominarse receptor de ranura o slotback.
ofensiva aplastante
Una estrategia ofensiva que se basa en un fuerte juego terrestre, donde la mayoría de las jugadas ofensivas son traspasos al fullback o al tailback . Es un estilo de ataque más tradicional que a menudo resulta en un mayor tiempo de posesión al correr el balón con fuerza. Aunque la ofensiva está orientada a la carrera, las oportunidades de pase pueden desarrollarse cuando las defensas juegan cerca de la línea de golpeo.
quebrar
El traspaso o pase desde el centro que inicia una jugada desde la línea de golpeo
furtivo
Una jugada ofensiva en la que el mariscal de campo, inmediatamente después de recibir el centro, se lanza hacia adelante con el balón. La jugada se utiliza cuando un equipo necesita una ganancia muy corta para llegar a la línea de meta o a la línea de ganancia.
equipos especiales
Las unidades que se encargan de los saques de salida, despejes, tiros libres y intentos de gol de campo. A menudo está formado por jugadores del segundo y tercer equipo.
espiga
Una jugada en la que el mariscal de campo lanza la pelota al suelo inmediatamente después del centro. Técnicamente un pase incompleto, para el cronómetro. Un remate no se considera conexión al suelo intencional si se realiza con el mariscal de campo debajo del centro e inmediatamente después del centro; la única "penalización" es que se sacrifique uno de los menos. Realizar una jugada de remate supone que habrá al menos una jugada del mismo equipo inmediatamente después, por lo que no se haría en cuarta oportunidad o si se agotaría el tiempo (el reloj probablemente esté corriendo mientras los equipos se alinean para el jugar). Si por alguna razón no se puede realizar un remate, un mariscal de campo cuya primera opción fuera rematar el balón tendría que ejecutar una jugada normal.
espiral
La rotación lateral continua del balón de fútbol después de su liberación de la mano de un pasador o apostador. A menudo se describe en términos de rigidez; Una espiral cerrada es aquella en la que los extremos de la pelota permanecen continuamente en la trayectoria del pase sin tambalearse durante el pase o el despeje.
T dividida
Formación T en la que las brechas entre los guardias ofensivos y los tackles son casi el doble que las brechas entre el centro y los guardias.
puntas abiertas
Una posición de jugador en ofensiva. Un receptor que se alinea en la línea de golpeo, varias yardas fuera de los linieros ofensivos interiores. El término ahora rara vez se usa en el fútbol americano, ya que hace mucho que fue reemplazado por receptor abierto o receptor abierto, sin distinción entre si el receptor está en la línea o no.
lugar
El lugar determinado por el árbitro donde la pelota fue derribada o volada muerta.
ofensa extendida
Un esquema ofensivo que se utiliza en todos los niveles del fútbol americano y canadiense , incluidos los programas profesionales ( NFL , CFL ), universitarios ( NCAA , NAIA , U Sports ) y de secundaria en los EE. UU. y Canadá. Las ofensivas dispersas generalmente colocan al mariscal de campo en la formación de escopeta y "expanden" la defensa horizontalmente usando conjuntos de tres, cuatro e incluso cinco receptores. Muchas ofensivas dispersas utilizan la opción de lectura del juego terrestre para presionar a ambos lados de la defensa. Las ofensivas dispersas también aprovechan las rutas de pase verticales (hacia abajo) para distribuir la defensa verticalmente, abriendo así múltiples costuras verticales tanto para el juego terrestre como para el aéreo.
fútbol de velocidad
Una forma de fútbol en la que todos los jugadores deben tener un peso inferior al del estudiante universitario promedio; el juego se juega en unas pocas universidades seleccionadas. Los límites de peso también están presentes en la mayoría de las ligas de fútbol juvenil.
patada de petardo
Un tipo de saque inicial en el que el balón se patea intencionalmente cerca del suelo y, por lo general, rebota en el suelo varias veces antes de ser levantado. Esto se hace con la esperanza de evitar una devolución larga, ya que el balón a menudo lo recoge uno de los hombres superiores en lugar de los dedicados devoludores de patadas iniciales.
inicio
Un jugador que es el primero en jugar su posición dentro de un juego o temporada determinada. Dependiendo de la posición y la situación del juego, un titular puede ser reemplazado o compartir tiempo con uno o más jugadores más adelante en el juego. Por ejemplo, un mariscal de campo puede iniciar el juego pero ser reemplazado por un mariscal de campo suplente si el juego se vuelve unilateral. Un corredor puede comenzar el juego pero compartir tiempo con otro corredor en situaciones específicas o para brindar la oportunidad de descansar durante el juego.
El poste unido al extremo de la cadena que utiliza el equipo de cadena para medir una nueva serie de descensos, es decir, la línea para obtener un nuevo "primer descenso".
brazo rígido
Un portador de la pelota protege a un posible tackleador empujándolo con el brazo estirado.
cadena
Un grupo de jugadores, clasificados según un número ordinal que identifica su lugar en la tabla de profundidad . La alineación titular es la primera cadena; Los suplentes y los jugadores situacionales constituyen la segunda cadena. Los terceros jugadores suelen ser jugadores que juegan principalmente en equipos especiales . En situaciones con plantillas grandes (como el fútbol universitario y la pretemporada de la NFL), puede haber suficientes jugadores para una cuarta fila.
banda
Quitar el balón al jugador que lo porta.
saco de tiras
Una captura que hace que el mariscal de campo pierda el balón.
fuerte yo
Una formación en la que el corredor está alineado directamente detrás del mariscal de campo y el corredor está alineado desplazado hacia el lado fuerte de la formación.
fuerte seguridad
Una especie de safety en defensa , a diferencia de un safety libre. Este es un back defensivo central; Originalmente, el término indicaba alinearse en el lado fuerte del campo y cubrir al ala cerrada. Sin embargo, el uso moderno del término ahora indica un back defensivo central con responsabilidad de apoyo a las carreras y pases, favoreciendo ligeramente el apoyo a las carreras.
lado fuerte
El lado del campo (izquierdo o derecho) que tiene más jugadores, pero depende de las formaciones de los equipos. Cuando un equipo utiliza un ala cerrada, el lado fuerte es el lado del campo donde se alinea el ala cerrada. Si el paquete ofensivo no utiliza ningún ala cerrada, o más de un ala cerrada, el lado fuerte es el lado del campo con la mayor cantidad de jugadores ofensivos en o justo detrás de la línea de golpeo, suponiendo una línea equilibrada. Si la ofensiva utiliza una línea desequilibrada, el lado fuerte es el que tiene más linieros.
cosa
Una entrada a un portador de la pelota en una jugada de carrera, detrás de la línea de golpeo. Comparar con saco.
truco
Una táctica utilizada por los linieros defensivos en la que cambian de roles en un intento de superar a los bloqueadores. Ambos defensores comenzarán con acometidas de poder, y el defensor atrofiado recibirá más empujón. El otro liniero luego rodeará, idealmente usando al jugador como selección para liberarse de los bloqueadores.
barrer
Una jugada de carrera en la que varios bloqueadores conducen a un corredor en una jugada diseñada hacia afuera. Dependiendo del número de bloqueadores y del diseño de la jugada, esto a veces se denomina "barrido de poder" o "cuerpo de estudiante derecho" (o izquierdo).

t

formación T
Una formación ofensiva clásica con el mariscal de campo directamente detrás del centro y tres corredores detrás del mariscal de campo, formando una T. Se han desarrollado numerosas variaciones, incluidas la T dividida, la T de ala y la T de horquilla.
Los jugadores de blanco (n°  7 y n°  11) atacan al portador del balón (n°  10)
abordar
1. El acto de obligar a un portador de la pelota a caer al suelo.
2. La posición de un jugador en la línea, ya sea un tackle ofensivo (T) o un tackle defensivo (DT). Ver liniero .
caja de anzuelos
El área entre donde se alinean los dos tackles ofensivos antes del centro.
elegible para tackle
Un liniero que se alinea en la posición de un receptor elegible.
tackle-for-loss
Una entrada que provoca una pérdida de yardas para el corredor o receptor abierto contrario. Esto sucede cuando el quarterback es capturado, cuando un corredor o un receptor es tackleado detrás de la línea de scrimmage, o cuando se pierde el balón detrás de la línea de scrimmage y fue recogido por un jugador ofensivo que no logra pasar la línea de scrimmage. línea antes de ser abordado.
corredor
Posición del jugador en la ofensiva más alejada ("más profunda") atrás, excepto en formaciones de patadas. También conocido como corredor , particularmente en una ofensiva de un solo corredor.
arrodillarse
ver arrodillarse
objetivo
Como verbo, dirigir un pase a un receptor determinado. Como sustantivo, una estadística que mide el número de veces que a un receptor determinado se le ha destinado un pase.
seis gruesos
Un pase de touchdown a un liniero ofensivo que ha sido declarado receptor elegible . [30]
tres y fuera
Cuando un equipo ofensivo no logra un primer intento en las primeras tres jugadas de una serie y, por lo tanto, se ve obligado a despejar en un cuarto intento.
conversión de tres puntos
Una novedad desarrollada en el nuevo milenio, utilizada en ligas como la XFL y la Stars Football League (y luego propuesta pero rechazada como prueba por la Canadian Football League en 2015), que es casi idéntica a la conversión de dos puntos. Una jugada que hace avanzar la pelota hacia la zona de anotación desde la yarda 10 (a diferencia de la yarda 2 o 3 en una conversión de dos puntos) gana tres puntos.
postura de tres puntos
Postura de un liniero descendente con tres puntos en el suelo, es decir, dos pies y una mano.
final dificil
Una posición de jugador en la ofensiva , a menudo conocida como receptor Y , se alinea en la línea de golpeo, al lado del tackle ofensivo. Los alas cerradas se utilizan como bloqueadores durante las jugadas de carrera y corren una ruta o permanecen adentro para bloquear durante las jugadas de pase.
tiempo de posesión (ARRIBA)
La cantidad de tiempo que un equipo tiene el balón en posesión en relación con el otro equipo. Como en un partido sin prórroga hay 60 minutos, y un equipo u otro siempre tiene la posesión del balón, los dos equipos se reparten el tiempo con el que tienen el balón fuera de los 60 minutos. Si un equipo tiene 40 minutos, el otro tendrá 20 y así sucesivamente. Una ventaja de tiempo de posesión se considera algo positivo y es altamente correlativo con una victoria o una derrota, ya que generalmente significa que la defensa del oponente se fatiga y es más fácil ganar yardas al final de los juegos. Los equipos que dominan el tiempo de posesión generalmente tienen buenas defensas (que pueden evitar que la ofensiva del equipo contrario realice muchas ofensivas largas) y ofensivas sólidas (generalmente con buenos juegos terrestres, ya que las jugadas terrestres mantienen el reloj funcionando con más frecuencia que las jugadas aéreas). Los equipos que tienen una gran desventaja en el tiempo de posesión generalmente ceden varias conversiones de tercer intento o frecuentemente hacen tres y salen en ofensiva.
ofensa total
Una estadística que combina yardas por tierra y yardas por pase
touchback
El acto de dejar caer el balón detrás de la propia línea de gol en un saque de salida o despeje después de que el equipo contrario haya impulsado el balón sobre la portería. Esto se puede lograr de varias maneras: el jugador del equipo receptor atrapa el balón en la zona de anotación y se arrodilla; cuando la pelota toque cualquier parte de la zona de anotación; el balón sale de la zona de anotación de cualquier manera sin ser poseído por ninguno de los equipos. Después de un touchback , el equipo que lo cometió recibe el balón en su propia yarda 20 en la mayoría de las situaciones. Los touchbacks en las patadas de salida se colocan en el 20 según las reglas de la escuela secundaria, pero en el 25 según las reglas de la NCAA y la NFL.
aterrizaje
Una jugada que vale seis puntos, lograda al obtener posesión legal del balón en la zona de anotación del oponente o al cruzar el plano de la línea de gol del oponente con posesión legal de un jugador. También le da al equipo la oportunidad de sumar un punto extra pateando el balón o una conversión de dos puntos; ver intentar .
trampa
Un patrón de bloqueo básico en el que a un liniero defensivo se le permite pasar la línea de golpeo, sólo para ser bloqueado en ángulo por un liniero que "tira". Diseñado para obtener un ángulo de bloqueo preferido y un orificio más grande en la línea.
juego de trucos
También juego de gadgets ; cualquiera de una variedad de jugadas que utilizan el engaño para tomar al otro equipo con la guardia baja. Las jugadas de truco famosas incluyen el despeje o patada falsa, la " Estatua de la Libertad ", el parpadeo de pulgas, el centro elegible, la patada lateral sorpresa y las jugadas de pase de corredor. Estas jugadas suelen ser muy arriesgadas.
excursiones
Una formación en la que tres receptores abiertos están alineados en el mismo lado del campo, con uno en la LOS y generalmente los demás flanqueando al WR a una yarda de la LOS, como en la ranura o en el ala, aunque solo a una yarda del WR. Cada camino.
verdadero estudiante de primer año
Un jugador que tiene un año de terminar la escuela secundaria . Esto contrasta con un estudiante de primer año con camiseta roja que ha practicado con el equipo durante un año pero que ha visto poco o ningún juego. (Según las reglas actuales de la División I de la NCAA, un jugador no pierde el estatus de camiseta roja hasta que aparece en más de cuatro juegos en esa temporada).
intentar
Un try es un intento de scrimmage que no está cronometrado ni numerado, otorgado a un equipo que acaba de anotar un touchdown de 6 puntos, cerca de la línea de gol de su oponente (línea de 2 yardas en la NFL para jugadas de scrimmage regulares, 15 yardas línea de la NFL para tiros de lugar, línea de 3 yardas NCAA y NFHS en todas las situaciones). El try permite a la ofensiva (y en algunos códigos, a la defensa) anotar uno o dos puntos adicionales. También se llama "prueba de punto", "conversión", "convertir" (canadiense), "punto(s) extra", "punto(s) después (touchdown)" o PAT. Deriva del término de rugby del mismo nombre, aunque en rugby el término " try " se refiere al evento propiamente dicho correspondiente al touchdown americano, no al evento que viene después como en el juego americano.
dar la vuelta a la pelota en las bajadas
Cuando un equipo utiliza sus cuatro intentos sin anotar ni hacer un primer intento, debe ceder el balón al otro equipo.
Rotación
La pérdida del balón de un equipo al otro. Esto suele ser el resultado de un balón suelto o una intercepción.
defensa de dos niveles
Una defensa con sólo dos niveles de organización defensiva, frente a los tres habituales. Generalmente una defensa mucho más agresiva de lo normal.
advertencia de dos minutos
Un tiempo muerto libre concedido a ambos equipos cuando resten dos minutos en el reloj de partido de cada tiempo. Ciertas ligas utilizan horarios diferentes para esta advertencia.
conversión de dos puntos
Una jugada que vale dos puntos y se logra al obtener posesión legal del balón en la zona de anotación del oponente, ya sea mediante una carrera o un pase, después de que se haya realizado un touchdown; ver intentar .

Ud.

línea desequilibrada
Generalmente se refiere a una formación ofensiva que no tiene el mismo número de linieros a cada lado del balón. Hecho para obtener una ventaja de bloqueo en un lado de la formación; Por lo general, un tackle o guardia se alinea en el otro lado de la pelota. Por ejemplo, una alineación común sería EGCGTTE.
debajo del centro
Se refiere al mariscal de campo que se alinea directamente detrás del centro para tomar el centro. La persona debajo del centro se considera no elegible en la NFL, pero un receptor elegible en la NCAA y la escuela secundaria, aunque esta distinción rara vez se manifiesta ya que la persona debajo del centro generalmente es el pasador. Contraste con la formación de escopeta .
retroceder
Un jugador, en formaciones de patada de scrimmage (despejes y tiros de campo) o de rodillas, que se alinea detrás de la línea ofensiva. El deber principal de un upback es bloquear a los jugadores defensivos que se aproximan en una formación de patada y recuperar cualquier balón suelto en una formación de rodillas. Pueden recibir jugadas directas y son receptores elegibles.
hombre superior
Durante un saque inicial, cada jugador del equipo que regresa se llama "upman", con la excepción de uno o dos regresadores designados, que se encuentran más alejados del punto de partida del equipo que patea.
jugador de utilidad
Un jugador capaz de jugar múltiples posiciones

V

virar
Un tipo de ofensiva de opción que utiliza dos backs en el backfield, uno detrás de cada guardia o tackle (conocido como backs divididos ), lo que permite una jugada de opción triple (entregar al back o al quarterback).

W.

renunciado / lesionado
Antes de que las listas de la NFL se reduzcan a 55 jugadores para la temporada regular, cualquier veterano lesionado no adquirido (definido como un jugador con menos de cuatro años de experiencia) debe ser colocado en waivers antes de ser colocado en la reserva de lesionados. Si el jugador lesionado/renunciado no es reclamado por otro equipo, entonces se coloca en la reserva de lesionados del equipo que lo renunció. Una vez que las plantillas se reduzcan a 55 jugadores, los veteranos no adquiridos podrán ser colocados en la reserva de lesionados sin tener que ser colocados en waivers. [31]
caminar sobre
En la universidad, jugador no becado. Es decir, un jugador que no recibe beca para jugar al fútbol.
débil yo
Una formación en la que el corredor está alineado directamente detrás del mariscal de campo y el corredor está alineado en el lado débil de la formación.
lado débil
Cuando se utiliza un ala cerrada, el lado del campo opuesto al ala cerrada. En otros paquetes ofensivos, el lado del campo con la menor cantidad de jugadores ofensivos en o justo detrás de la línea de golpeo.
Ofensiva de la costa oeste
Una filosofía ofensiva que utiliza pases cortos y de alto porcentaje como núcleo de una ofensiva con control del balón. Fue inventado por los Cincinnati Bengals bajo la dirección del entrenador Paul Brown y el entrenador asistente Bill Walsh a principios y mediados de la década de 1970. Ahora se usa ampliamente en la NFL, pero Walsh lo hizo popular cuando era entrenador en jefe de los 49ers de San Francisco . El delito original de la costa oeste puede haber sido un término utilizado por Don Coryell , ya que un artículo de Sports Illustrated confundió el título de Coryell con el delito utilizado por Walsh, por lo que posiblemente acuñó el término. (La ofensiva de Coryell se conocía como Air Coryell durante la década de 1980). La base de la ofensiva de Walsh es utilizar rutas cortas para los receptores, entregar el balón a tiempo y con precisión y utilizar pases cortos para reemplazar las carreras. Depende en gran medida de las yardas obtenidas al correr tras la recepción, utilizar muchos receptores elegibles en las jugadas para maximizar las opciones del mariscal de campo y distribuir el balón a muchos objetivos para mantener confundida a la defensa.
ruta de la rueda
Una ruta de pase en la que el receptor, a menudo un corredor, viaja paralelo a lo largo de la línea de golpeo y luego despega por el campo.
el receptor abierto
Una posición de jugador en la ofensiva que está separada (generalmente a unas 10 yardas) de la formación y juega en la línea de golpeo como extremo dividido (X) o a una yarda como ala (Z). Las reglas de formación ofensiva con respecto al número de backs y linieros todavía se utilizan.
delito salvaje
Una filosofía ofensiva que dicta que tanto un mariscal de campo como un corredor pueden recibir un centro directo del centro; a menudo se compara con el ala única. Originalmente inventado por Billy Ford y Ryan Wilson y llamado así en honor a la mascota de la Universidad Estatal de Kansas , el gato montés fue empleado por primera vez por el entrenador en jefe Bill Snyder . El uso reciente del gato montés se ha atribuido a Gus Malzahn (actualmente entrenador en jefe de la Universidad de Florida Central , pero mejor conocido por su paso por la Universidad de Auburn , anteriormente en Tulsa y Arkansas, donde hizo famosa la formación con los corredores estrella Felix Jones y Darren McFadden.)
Voluntad
El apoyador del lado débil .
ala trasera oala trasera (BM )
Posición de un jugador en algunas formaciones ofensivas (flexbone). Se alinea justo afuera del ala cerrada y a una yarda de la línea de golpeo . Una posición versátil que puede usarse como receptor, bloqueador o corredor de retrocesos.
espoleta
Una formación que involucra a tres corredores alineados detrás del mariscal de campo en forma de Y, similar a la forma de una espoleta.

X

receptor X
Se utiliza en llamadas de jugadas ofensivas, generalmente refiriéndose al extremo dividido , el receptor abierto que se alinea en la línea de golpeo. Por ejemplo, "poste X del jet derecho dividido 529" le indica al receptor X que ejecute una ruta posterior.

Y

YAC
1.   Yardas después de la captura : la cantidad de yardas ganadas después de la captura inicial. La longitud del pase de un mariscal de campo es la distancia desde donde está la línea de golpeo hasta donde el receptor atrapó la pelota. YAC es la distancia que corrió el portador de la pelota después de la atrapada inicial.
2.   Yardas después del contacto : la cantidad de yardas ganadas por un jugador ofensivo después de que el primer jugador defensivo hace contacto.
Receptor Y
1. Una designación utilizada en una jugada que solicita el tercer receptor de la ofensiva en una jugada. Suele ser el receptor de ranura o el ala cerrada , según la jugada. Por ejemplo, "buffalo right 534 boot Y corner" le indica al receptor Y que ejecute una ruta de esquina.
2. El ala cerrada principal de la ofensiva en una jugada.
línea de yarda
Una marca en el campo que indica la distancia (en yardas) hasta la línea de gol más cercana.
metraje
La cantidad de yardas ganadas o perdidas durante una jugada, juego, temporada o carrera.
yardas ganadas
Ver yardas
yardas desde la línea de golpeo
El número de yardas ganadas por el equipo ofensivo al hacer avanzar el balón desde la línea de golpeo.
bandera amarilla
Ver bandera

z

Receptor Z
Se utiliza en llamadas de jugadas ofensivas, generalmente refiriéndose al ala , el receptor abierto que se alinea fuera de la línea de golpeo. Por ejemplo, "panther gun 85 slant Z go" le dice al receptor Z que ejecute una ruta go (también llamada mosca o racha ).
defensa de zona
Una defensa en la que los jugadores están en zonas del campo de cobertura de pase, en lugar de cubrir a jugadores individuales. Los paquetes de zonas puras rara vez se utilizan; la mayoría de las defensas emplean alguna combinación de cobertura de zona y hombre.
bombardeo de zona
Un paquete defensivo que combina una carga con cobertura de pase de zona. Permite a la defensa elegir el jugador que carga después de que la ofensiva muestra requisitos de formación y cobertura de pase, y presenta cargas impredecibles de diferentes apoyadores y backs defensivos. Inventado por el entrenador Dick LeBeau .
lectura de zona
Un tipo de ofensiva opcional en la que el mariscal de campo y el corredor se alinean aproximadamente uno al lado del otro. Después de que el mariscal de campo recibe el centro, los dos jugadores se cruzan y realizan los movimientos de un traspaso. Según la lectura de la reacción defensiva, el mariscal de campo completa el traspaso o saca el balón y corre con él.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Construyendo el equipo estadounidense". Noticias de la mañana de Dallas. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2004 . Consultado el 29 de enero de 2007 .
  2. ^ "Describiendo 'El innovador'". Las noticias deportivas. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2005 . Consultado el 29 de enero de 2007 .
  3. ^ Más lisonjero, Ron. "Hombre de sesenta minutos". ESPN .
  4. ^ "Récords de la NFL". nfl.com .
  5. ^ Pappano, Lenny (26 de mayo de 2014). "Schauf sigue celebrando el despido de Mike Shanahan el lunes negro". Proyecto de tiburones. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  6. ^ "Lunes negro de la NFL". CiclónFanático. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  7. ^ "Momentos, deportes y demás, In Time: el lunes negro de la NFL continúa hasta el martes". Abriefsegundo.blogspot.com. 3 de enero de 2006 . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  8. ^ "ProFootballTalk". ProFootballTalk. 21 de mayo de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  9. ^ abcd Hickok, 1977, pág. 204.
  10. ^ Kahler, Kalyn (10 de noviembre de 2023). "Josh Dobbs realizó el trabajo más importante de un mariscal de campo suplente: 'Suena igual'". El Atlético . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2023 . Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
  11. ^ "Software de draft de fútbol de fantasía". El Coordinador . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  12. ^ Stoltz, Jeremy. "Chalk Talk: el bombardeo de zona". Scout.com . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007 . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  13. ^ Semanas, Chris. "Terminología del fútbol". fftoolbox.com . Deportes de fantasía a tiempo completo LLC . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  14. ^ Pennington, Bill (2018). "¡Choza! ¡Choza! ¡Choza! ¿Qué?". Los New York Times . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  15. ^ Zimmerman, Pablo. "La guinda del pastel" Si.com (21 de enero de 2005)
  16. ^ Zierlein, Lance (14 de abril de 2017). "Draft de la NFL 2017: Lamp lidera la clase O-line sin los mejores talentos". nfl.com . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
  17. ^ "Cinco cosas en el 'Kick Six' que llevaron a la última derrota de los Browns". ESPN . Consultado el 13 de enero de 2016 .
  18. ^ Paschall, David (1 de diciembre de 2013). "Kick-Six aturde a Bama". Prensa libre del Chattanooga Times . Consultado el 4 de enero de 2014 .
  19. ^ Oferta, Nathan (2 de diciembre de 2013). "Kick Bama Kick/Kick-Six: el juego que no tenía sentido". Vuela águila de guerra . Consultado el 4 de enero de 2014 .
  20. ^ Video de la NFL: Jones-Drew se arrodilla NFL Game Center: Jacksonville Jaguars en New York Jets - Semana 10, 2009
  21. ^ The Polian Corner Archivado el 22 de octubre de 2006 en Wayback Machine , colts.com, 20 de septiembre de 2006, consultado el 25 de marzo de 2007.
  22. ^ Carlos, Nick . Taylor made: 'LT' tiene una cita con Canton, destino, sportsillustrated.cnn.com, 12 de agosto de 1999, consultado el 25 de mayo de 2007.
  23. ^ Asociación de Entrenadores de Fútbol Americano (2000). Estrategias de fútbol defensivo . Cinética humana. págs. 202-203. ISBN 0736001425.
  24. ^ Rothstein, Michael (8 de febrero de 2019). "Todo lo que necesitas saber sobre la primera temporada de la Alianza de Fútbol Americano". ESPN.com . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  25. ^ Munz, Jason (7 de febrero de 2019). "Sky Judge y el mundo del mañana: una mirada a las notables diferencias en las reglas de la AAF". El Atractivo Comercial . Memphis, TN . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
  26. ^ Vanderlinden, Ron (2008). Defensas Eagle y Stack del fútbol. Cinética humana. pag. 8.ISBN 9780736072533. Consultado el 8 de diciembre de 2022 a través de Google Books. Oskie , bingo y fuego son los términos más comunes utilizados para informar a los compañeros de equipo que se ha producido una intercepción.
  27. ^ Goldman, Charles (30 de diciembre de 2022). "A todo el mundo le encantan los bloques de panqueques de los Chiefs RG Trey Smith". EE.UU. Hoy en día . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  28. ^ Editores de ITP. "Patada de perro"
  29. ^ Mallory, Bill y Don Nehlen (2005). Guía completa de equipos especiales . Asociación de Entrenadores de Fútbol Americano. ISBN 0736052917.
  30. ^ The Thicc Six Episodio: La realización de obras de Big Man. ESPNRadio . 29 de enero de 2022.
  31. ^ Duggan, Dan (11 de agosto de 2017). "¿Qué significa cuando un jugador de la NFL es suspendido o lesionado?". nj.com. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )

Fuentes