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Estudio de animación Nickelodeon

Nickelodeon Animation Studio es un estudio de animación estadounidense propiedad de Paramount Global a través del Grupo Nickelodeon . Ha creado numerosos programas de televisión originales para Nickelodeon , como Bob Esponja , Los Padrinos Mágicos , Rugrats y Avatar: The Last Airbender , entre varios otros. Desde la década de 2010, el estudio también ha producido sus propias series basadas en IP preexistentes compradas por Paramount Global, como Teenage Mutant Ninja Turtles y Winx Club . En noviembre de 2019, Nickelodeon Animation Studio firmó un acuerdo de producción de varios años para Netflix , que incluirá la producción de contenido, tanto en IP nueva como preexistente, para la plataforma de transmisión. [3]

El estudio fue fundado en 1990 con el nombre de Games Productions Inc. En 1992 se estableció una subsidiaria llamada Games Animation. [4] Supervisó la producción de tres programas animados para Nickelodeon: Doug , Rugrats y The Ren & Stimpy Show . En 1992, Nickelodeon comenzó a trabajar en la primera serie totalmente interna de Games Animation, Rocko's Modern Life . Games Animation produjo gran parte de la producción de la cadena a mediados de la década de 1990 en asociación con otras compañías de animación como Klasky Csupo . En 1998, el estudio se mudó de Studio City, California a Burbank con la construcción de unas nuevas instalaciones. Pasó a llamarse Nickelodeon Animation Studio y más tarde Nickelodeon Studios Burbank . En 1999, se abrió una segunda instalación en la ciudad de Nueva York , llamada Nickelodeon Animation Studio New York . [5]

Historia

Una cronología oficial de las producciones de Nickelodeon Animation Studio, publicada en 2022.

1990-1998: como producciones de juegos

Los inicios de Nickelodeon Animation Studio se encuentran en las raíces del esfuerzo Nicktoons del canal. En 1990, Nickelodeon contrató a Vanessa Coffey como consultora creativa para desarrollar Nicktoons, [4] encargándola de buscar nuevos personajes e historias que permitieran al canal una gran entrada al negocio de la animación. [6] El alto costo de la animación de alta calidad disuadió a la cadena de desarrollar programación animada semanal. Aunque la mayoría de las cadenas de televisión de la época tendían a acudir a grandes casas de animación con trayectoria comprobada para desarrollar series de los sábados por la mañana, a menudo personajes de películas, juguetes o cómics previamente vendidos, Nickelodeon deseaba otra cosa. Inspirándose en los primeros días de la animación y el trabajo de Bob Clampett , Tex Avery y Chuck Jones , Nickelodeon se propuso encontrar dibujantes frustrados absorbidos por el sistema de estudio. [7] La ​​presidenta de Nickelodeon, Geraldine Laybourne, encargó ocho pilotos de seis minutos a un costo de 100.000 dólares cada uno antes de seleccionar tres. Buscando los talentos más innovadores en el campo, los productos de este sindicato de artistas ( Doug , Rugrats y The Ren & Stimpy Show ) representaron doce años de construcción de presupuesto con ese fin. [6] Coffey fue contratado como productor ejecutivo de animación de Nickelodeon entre los pilotos y la producción de la serie. [4]

Sin embargo, a pesar de los mejores esfuerzos, las relaciones con el creador de Ren & Stimpy, John Kricfalusi, se tensaron . En otoño de 1992, el estudio despidió a Kricfalusi. Coffey afirma que John incumplió el contrato por no entregar a tiempo, crear contenido perturbador y excederse del presupuesto. [8] Kricfalusi sospechaba que la verdadera razón era que la cadena se sentía incómoda con un humor más crudo. [9] Nickelodeon se opuso a la mayoría de las tramas y nuevos personajes propuestos, incluido George Liquor , un "hombre totalmente americano" estilo Archie Bunker . Después de que Kricfalusi y Nickelodeon incumplieran varias fechas prometidas de entrega y emisión de nuevos episodios, la cadena, que había comprado los derechos de los personajes de Ren y Stimpy a Kricfalusi, negoció un acuerdo con él. [9] El tira y afloja creativo fue seguido de cerca tanto por los animadores como por la industria televisiva y cubierto por la prensa nacional.

En respuesta, Nickelodeon trasladó la producción de la serie a su propio estudio, Games Productions Inc. Según Vanessa Coffey, "Nickelodeon ya tenía una corporación llamada Games. No querían gastar dinero para abrir una nueva corporación, así que "Pon [la división de animación de Nickelodeon] en Juegos". [10] En 1992 se estableció una subsidiaria llamada Games Animation. [11] La serie se trasladó a Games y se puso bajo la supervisión creativa de Bob Camp , uno de los antiguos socios guionistas y directores de Kricfalusi. [9] El plan de Nick era contratar animadores jóvenes y brillantes y dejarles hacer casi todo lo que quisieran. [11] Coffey pronto renunció como vicepresidenta de animación de Nickelodeon para dedicarse a sus propios proyectos. Fue reemplazada por Mary Harrington, una productora de Nickelodeon que se mudó de Nueva York para ayudar a administrar la división Nicktoons que estaba casi en un desastre después del despido de Kricfalusi. [11]

El deber inicial de Games era continuar produciendo The Ren & Stimpy Show después de que Nickelodeon retirara a Spümcø y Kricfalusi de sus funciones en el programa. En ese momento, Games estaba ubicado en un edificio de oficinas en Studio City, California . Aparte de The Ren & Stimpy Show , los otros Nicktoons de Nickelodeon se produjeron fuera de casa en otros estudios ( Jumbo Pictures y Klasky-Csupo ), con la supervisión del equipo de Games.

En 1992, el estudio se acercó al animador Joe Murray con la intención de desarrollar una nueva serie animada para Nickelodeon. La serie se convirtió en la primera producción interna de Games Animation, Rocko's Modern Life , que se estrenó en la cadena en 1993. Games trabajó en el programa durante tres años y empleó a más de 70 personas durante su ejecución. Los ejecutivos no compartieron espacio con el equipo creativo. [12] El programa terminó en 1996 cuando su creador Joe Murray quería pasar más tiempo con su familia.

Tras el final de Rocko , Games Animation produjo los pilotos de Hey Arnold! , The Angry Beavers y CatDog , junto con los primeros 26 episodios del primero y los primeros 13 episodios del segundo. Este último fue producido por Nickelodeon Animation Studio junto con los otros dos a partir de ahora.

1998-2009: como estudio de animación Nickelodeon

En 1996, Albie Hecht , entonces presidente de Entretenimiento de Cine y Televisión de Nickelodeon, se reunió con artistas de Nickelodeon para una sesión de intercambio de ideas sobre los elementos de su estudio ideal y, con sus comentarios (y algo de inspiración de la legendaria fábrica de chocolate Willy Wonka ) , creó "un laboratorio divertido, inspirador y de vanguardia que, con suerte, dará origen a la próxima generación de dibujos animados clásicos". Y añadió: "Para mí, este edificio es la manifestación física de un sueño personal, que es que cuando la gente piense en dibujos animados, diga Nicktoons". [13] Nickelodeon y su empresa matriz, Viacom , organizaron una fiesta para celebrar la inauguración del nuevo estudio de animación Nicktoons el 4 de marzo de 1998. Durante la fiesta de lanzamiento, una reunión de simpatizantes sindicales formó un piquete para protestar contra las prácticas de contratación independiente de Nickelodeon fuera del puertas de hierro del estudio. [13]

Ubicada en 231 West Olive Avenue en Burbank, California, la instalación de 72.000 pies cuadrados (6.700 m 2 ), diseñada por el estudio de arquitectura de Los Ángeles AREA, alberga entre 200 y 300 empleados y hasta cinco producciones simultáneas. También contiene un campo de golf en miniatura (con un hoyo dedicado a Walt Disney ), un campo de baloncesto cubierto/sala de proyecciones, una galería de artistas, una tienda de estudio y una fuente que dispara agua verde al aire. [13] El estudio Nicktoons alberga cinco unidades de producción impulsadas por proyectos. Cada uno tiene su propio entorno de color y diseño e incluye una sala de estar, un salón para escritores y una sala de conferencias con guiones gráficos. El estudio también cuenta con un escenario Foley (para grabar efectos de sonido en vivo), un área de postproducción, salas de mezcla y edición de sonido y un área tipo loft en el piso superior con tragaluces para coloristas. [13]

En septiembre de 1999, Nickelodeon abrió un nuevo e importante estudio de animación digital en 1633 Broadway en Manhattan . El estudio de Nueva York se hizo cargo principalmente de la producción de las propiedades animadas de Nick Jr. [14] Al mismo tiempo, las instalaciones de Los Ángeles animaron la introducción de The Amanda Show .

En 2005 se informó que el estudio de Burbank estaba a la venta; esto se corrigió posteriormente, ya que el propietario del edificio lo estaba vendiendo. [15]

A mediados de 2006, Nickelodeon anunció una colaboración con DreamWorks Animation para crear programas basados ​​en las películas de DWA. La primera coproducción de DWA fue Los pingüinos de Madagascar , que finalmente se estrenaría en noviembre de 2008 (seguida de Kung Fu Panda: Legends of Awesomeness de 2011 y Monsters vs. Aliens de 2013 ).

En 2007, Nick lanzó El Tigre: Las aventuras de Manny Rivera (el primer Nicktoon creado en Adobe Flash ) y Tak and the Power of Juju (basado en la serie de videojuegos del mismo nombre ). Back at the Barnyard (un spin-off de la película teatral Barnyard ) se estrenó ese mismo año.

2009-2019: colaboraciones y adquisiciones de estudios

En 2009, Nickelodeon adquirió los derechos de Teenage Mutant Ninja Turtles de Mirage Studios. [16] A principios de 2011, Viacom compró el 30 por ciento del estudio italiano Rainbow SpA , los creadores de Winx Club . [17] Después de ambas compras, Nickelodeon Animation Studio comenzó a producir contenido nuevo para ambas franquicias: una continuación de Winx Club y una serie de reinicio de TMNT . Dado que fueron producidas por Nickelodeon Animation Studio, [18] Nickelodeon se refiere a ambas continuaciones como Nicktoons oficiales . [19]

En 2013, el acuerdo de Nickelodeon con DreamWorks Animation había llegado a su fin; Según Bob Schooley , Nickelodeon Animation expresó su deseo de volver a centrarse en "más programas Nickish". [20] Buscando conceptos originales, Nickelodeon Animation Studio creó el Nickelodeon Animated Shorts Program , bajo el cual produciría nuevos cortos animados con el potencial de convertirse en programas completos. Unos pocos seleccionados recibieron luz verde y se estrenaron en los años siguientes.

En 2016, las instalaciones de animación de Nickelodeon en Burbank se trasladaron a una estructura de vidrio de cinco pisos que forma parte de un complejo de estudios más grande. La medida tenía como objetivo reunir las producciones animadas que actualmente se producen en otras partes del sur de California en una sola instalación de producción. [21] Debido a que alberga producciones animadas y de acción en vivo, la ubicación de Burbank ha pasado a llamarse simplemente "Nickelodeon Studios" (que no debe confundirse con los Nickelodeon Studios originales en Universal Studios Florida, que cerraron en 2005). [22] El estudio también alberga la cápsula del tiempo de Nickelodeon, enterrada por primera vez en Orlando, Florida en 1992 en los Nickelodeon Studios originales y luego en el Nickelodeon Suites Resort en 2006, que se mudó al nuevo estudio tras el cierre y cambio de marca de este último en junio. 1 de enero de 2016. [23] La cápsula se inaugurará el 30 de abril de 2042. El nuevo estudio se inauguró el 11 de enero de 2017.

2019-presente: marcas en expansión

En octubre de 2018, Brian Robbins se convirtió en presidente de Nickelodeon. [24] En noviembre, nombró a Ramsey Ann Naito como jefe de animación en Nickelodeon; [25] Más tarde fue ascendida a presidenta de Nickelodeon Animation Studio en 2020. [26] En ambos roles, Naito reportó a Robbins. Bajo la presidencia de Robbins, Nickelodeon comenzó a centrarse más en expandir algunas de sus franquicias preexistentes. En Nickelodeon Animation Studio, este esfuerzo abarcó los primeros spin-offs de Bob Esponja ( Kamp Koral: SpongeBob's Under Years y The Patrick Star Show ) y un reinicio CGI de Rugrats . El estudio también colaboró ​​con su hermano corporativo CBS Eye Animation Productions para producir Star Trek: Prodigy . [27] En 2023, el estudio firmó un acuerdo de primera vista para series y largometrajes animados con Lion Forge Entertainment. [28]

Filmografía

Ver también

Notas

  1. ^ ab El estudio se fundó con el nombre de "Games Productions Inc." en 1990. Aunque el estudio pasó a llamarse Nickelodeon Animation Studio en 1998, Games Productions todavía existe como el nombre legal del estudio. [29]

Referencias

  1. ^ "RAMSEY NAITO NOMBRADO PRESIDENTE, NICKELODEON ANIMATION | Nick Press". NickPress . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  2. ^ "NICKELODEON ESTABLECE AVATAR STUDIOS, UNA NUEVA DIVISIÓN DE CONTENIDO DEDICADA A AMPLIAR EL MUNDO DE AVATAR: EL ÚLTIMO AIRBENDER Y LA LEYENDA DE KORRA | Nick Press". NickPress . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022 . Consultado el 24 de mayo de 2022 .
  3. ^ Goldberg, Lesley (13 de noviembre de 2019). "Nickelodeon, equipo de Netflix para películas animadas originales, series de televisión". El reportero de Hollywood . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de enero de 2020 .
  4. ^ abc Owen, Rob (5 de mayo de 2016). "Nickelodeon Animation Studio: la potencia de la cultura pop tuvo un comienzo improbable". Variedad . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2018 .
  5. ^ David Kilmer (22 de septiembre de 1999). "Nickelodeon abre estudio de animación en Nueva York". Red Mundial de Animación . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  6. ^ ab "Nickelodeon en obra animada". El mensajero de Prescott. 9 de agosto de 1991. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  7. Daniel Cerone (9 de agosto de 1991). "Kids Network finalmente agrega un elemento básico para niños: dibujos animados". Registro-Guardia de Eugene . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2021 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  8. ^ Duca, Lauren (18 de diciembre de 2014). "Una mujer es responsable de iniciar la edad de oro de los dibujos animados de Nickelodeon". Correo Huffington . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2021 . Consultado el 21 de mayo de 2018 .
  9. ^ a b C Andy Meisler (21 de noviembre de 1993). "Mientras el equipo 2 trabaja para reformar a Ren y Stimpy". Los New York Times . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  10. ^ "Nickelodeon Animation Studio: la potencia de la cultura pop tuvo un comienzo improbable". 5 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 5 de agosto de 2023 .
  11. ^ a b C Andy Meisler (17 de octubre de 1993). "Nuevos reyes de Toon Town de la televisión". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  12. ^ "Dónde se produjo la serie Rocko Archivado el 23 de mayo de 2010 en Wayback Machine ", Joe Murray Studio
  13. ^ abcd Wendy Jackson (abril de 1998). "Gira de estudio: Nicktoons". Revista Mundial de Animación . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  14. ^ "Se abrirá Nickelodeon Animation Studio". Los New York Times . 20 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  15. ^ En medio de Amidi (16 de septiembre de 2005). "A la venta: One Tacky Animation Studio". Cerveza de dibujos animados . Archivado desde el original el 19 de enero de 2013 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
  16. ^ Siegel, Tatiana (21 de octubre de 2009). "Las Tortugas Ninja se mudan a Nickelodeon". Variedad . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Vivarelli, Nick (4 de febrero de 2011). "Viacom participa en Rainbow". Variedad . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  18. ^ "Nickelodeon Animation Studio: Qué hacemos - Winx Club". Nickelodeon . 2014. Archivado desde el original el 13 de junio de 2014.
  19. ^ "Actualización de la guía de embalaje de Nickelodeon". Productos de consumo de Nickelodeon . Viacom International, Inc. 14 de julio de 2016. Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  20. ^ Schooley, Bob (16 de febrero de 2014). "Calificaciones, deseo de Nick de volver a los programas más" nickish ". Gorjeo. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
  21. ^ "Dentro del estudio: en construcción". YouTube . Página oficial de YouTube de Nickelodeon Animation Studios. 18 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  22. ^ Geoff Berkshire (10 de marzo de 2015). "Nickelodeon Animation construye nuevas instalaciones justo a tiempo para el 25 aniversario". Variedad . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  23. ^ Roseboom, Matt (26 de febrero de 2016). "Nickelodeon Time Capsule se trasladará a los nuevos estudios de Nick en California". Revista de atracciones de Orlando . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  24. ^ Sandberg, Bryn (1 de octubre de 2018). "Viacom nombra a Brian Robbins presidente de Nickelodeon". El reportero de Hollywood . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2020 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  25. ^ "Nickelodeon nombra a Ramsey Naito jefe de animación y Chris Viscardi como productor". 6 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 20 de enero de 2023 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  26. ^ "Nickelodeon asciende a Ramsey Naito a presidente de animación (EXCLUSIVO)". Septiembre de 2020. Archivado desde el original el 20 de enero de 2023 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  27. ^ "Nickelodeon Animation llega a todas las plataformas para impulsar las franquicias". 5 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2023 . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  28. ^ Sarto, Debbie Diamond (13 de julio de 2023). "Acuerdo de animación de primera vista de Lion Forge y Nickelodeon Ink". Red Mundial de Animación . Archivado desde el original el 15 de julio de 2023 . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
  29. ^ "GAMES PRODUCTIONS INC. :: California (EE. UU.) :: OpenCorporates". Archivado desde el original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 5 de agosto de 2023 .

enlaces externos