Xiangqi ( / ˈʃɑːŋtʃi / ; chino :象棋; pinyin : xiàngqí ), comúnmente conocido como ajedrez chino o ajedrez elefante , es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores. Es el juego de mesa más popular en China. Xiangqi pertenece a la misma familia de juegos que el shogi , el janggi , el ajedrez occidental , el chaturanga y el ajedrez indio . Además de China y las áreas con importantes comunidades étnicas chinas, este juego también es un pasatiempo popular en Vietnam, donde se lo conoce como cờ tướng , literalmente 'ajedrez del general'.
El juego representa una batalla entre dos ejércitos, cuyo objetivo principal es dar jaque mate al general (rey) enemigo. Las características distintivas del xiangqi incluyen el cañón ( pao ), que debe saltar para capturar; una regla que prohíbe a los generales enfrentarse directamente entre sí; áreas en el tablero llamadas río y palacio , que restringen el movimiento de algunas piezas pero mejoran el de otras; y la colocación de las piezas en las intersecciones de las líneas del tablero, en lugar de dentro de los cuadrados.
El Xiangqi se juega en un tablero de nueve líneas de ancho y diez de largo. Al igual que en el juego Go (圍碁; o Wéi qí 圍棋), las piezas se colocan en las intersecciones, que se conocen como puntos . Las líneas verticales se conocen como columnas ( chino :路; pinyin : lù ; lit. 'camino'), y las líneas horizontales se conocen como filas ( chino :線/綫; pinyin : xiàn ; lit. 'línea').
Centradas en la primera, tercera y octava fila del tablero hay dos zonas, cada una de tres puntos por tres puntos, demarcadas por dos líneas diagonales que conectan esquinas opuestas y se cruzan en el punto central. Cada una de estas áreas se conoce como宮 , un palacio.
Dividiendo los dos bandos opuestos, entre la quinta y la sexta fila, se encuentra河 hé , el "río". El río suele estar marcado con las frases楚河 , que significa "Río de los Chu ", y漢界 , que significa "Frontera de los Han ", una referencia a la Guerra Chu-Han . Aunque el río (o frontera Hanchu ) proporciona una división visual entre los dos bandos, solo dos piezas se ven afectadas por su presencia: los soldados tienen un movimiento mejorado después de cruzar el río, y los elefantes no pueden cruzarlo. Los puntos de partida de los soldados y los cañones suelen estar marcados, aunque no siempre, con pequeñas cruces.
Las piezas comienzan en la posición que se muestra en el diagrama anterior. El jugador que mueve primero ha variado a lo largo de la historia y de una parte de China a otra. Diferentes libros de xiangqi recomiendan que el lado negro o el rojo muevan primero. [ cita requerida ] Algunos libros se refieren a los dos lados como norte y sur ; qué dirección corresponde a qué color también varía de una fuente a otra. Generalmente, el rojo mueve primero en la mayoría de los torneos modernos. [1]
Cada jugador mueve por turno una pieza desde el punto que ocupa hasta otro punto. Por lo general, no se permite que las piezas se muevan a través de puntos ocupados por otras piezas, con la excepción del movimiento de captura del cañón. Una pieza puede moverse a un punto ocupado por una pieza enemiga, en cuyo caso la pieza enemiga es capturada y eliminada del tablero. Un jugador no puede capturar una de sus propias piezas. Las piezas nunca son promovidas (convertidas en otras piezas), aunque el soldado obtiene la capacidad de moverse lateralmente después de cruzar el río. Casi todas las piezas capturan utilizando sus movimientos normales, mientras que el cañón tiene un movimiento de captura especial que se describe a continuación.
El juego termina cuando un jugador da jaque mate al general del otro. Cuando el general está en peligro de ser capturado por el jugador enemigo en su siguiente movimiento, el jugador enemigo ha "dado jaque" (照將/將軍, abreviado como將 ), y el general está "en jaque". Se debe anunciar un jaque. Si el jugador del general no puede hacer ningún movimiento para evitar la captura del general, la situación se llama "jaque mate" (將死). A diferencia del ajedrez, en el que el ahogado es un empate, en el xiangqi, es una pérdida para el jugador ahogado.
En el xiangqi, un jugador (que suele tener desventaja material o posicional) puede intentar jaquear o perseguir piezas de forma que los movimientos se realicen en ciclos, impidiendo así que el oponente gane. Si bien esto es aceptado en el ajedrez occidental, en el xiangqi se utilizan las siguientes reglas especiales para dificultar el empate mediante jaques o persecuciones sin fin, independientemente de que las posiciones de las piezas se repitan o no:
Distintos conjuntos de reglas establecen distintos límites sobre lo que se considera perpetuo. Por ejemplo, las reglas del club xiangqi permiten a un jugador hacer jaque o persecución seis veces consecutivas usando una pieza, doce veces usando dos piezas y dieciocho veces usando tres piezas antes de considerar que la acción es perpetua. [2]
Las reglas anteriores para evitar el control y la persecución constantes, aunque populares, no son las únicas; existen numerosas situaciones de final de juego. [3]
Cada jugador controla un ejército de 16 piezas; los ejércitos suelen estar coloreados de rojo y negro. [4] Las piezas son discos circulares planos etiquetados o grabados con un carácter chino que identifica el tipo de pieza y en un color que indica qué jugador es el propietario. Las piezas negras están marcadas con caracteres algo diferentes a las piezas rojas correspondientes.
En China continental , la mayoría de los juegos aún utilizan caracteres chinos tradicionales (en lugar de caracteres chinos simplificados ). Las piezas modernas suelen ser de plástico, aunque algunos juegos son de madera y los juegos más caros pueden utilizar jade . En tiempos más antiguos, muchos juegos eran simples tallas de madera sin pintar; por lo tanto, para distinguir entre piezas de los dos lados, la mayoría de las piezas correspondientes usaban caracteres que eran similares pero variaban ligeramente. [4] Esta práctica puede haberse originado en situaciones en las que solo había un material disponible para hacer las piezas y no había material colorante disponible para distinguir los ejércitos opuestos. La pieza de xiangqi más antigua encontrada hasta la fecha es una pieza de俥(carro). Se conserva en el Museo de las Tres Gargantas . [5] [6]
Los generales (o reyes ) están etiquetados 將 (trad.) / 将 (simp.)
("general") en el lado negro y 帥 (trad.) / 帅 (simp.) ("mariscal") en el lado rojo.El general comienza la partida en el punto medio del borde posterior, dentro del palacio. El general puede moverse y capturar un punto ortogonalmente y no puede abandonar el palacio, con la siguiente excepción.
Si los dos generales se enfrentan en la misma columna sin piezas intermedias, se puede ejecutar el movimiento 飛將 ("general volador"), en el que el general que se mueve cruza el tablero para capturar al general enemigo. En la práctica, esta regla significa que crear esta situación en primer lugar significa entrar en jaque, y por lo tanto no está permitido. [7] [8]
El nombre indio rey para esta pieza fue cambiado a general debido a los tabúes de nombres chinos ; los gobernantes de China se opusieron a que sus títulos reales se dieran a las piezas del juego. [9] [ dudoso – discutir ] A pesar de esto, los jugadores de habla inglesa a veces llaman al general "rey", debido a sus funciones similares a las de las piezas reales . [10]
Los consejeros (también conocidos como guardias y menos comúnmente como asistentes , mandarines , ministros o guerreros ) se etiquetan como 士 ("erudito", "caballero", " oficial ", "guardián") para el negro y 仕 ("erudito", "oficial", "guardián") para el rojo. En raras ocasiones, los conjuntos utilizan el carácter 士 para ambos colores.
Los consejeros comienzan a cada lado del general. Se mueven y capturan un punto en diagonal y no pueden abandonar el palacio, lo que los limita a cinco puntos en el tablero. [8] El consejero probablemente deriva del mantri en chaturanga , como la reina en el ajedrez occidental.
Existe cierta controversia sobre si "士" realmente significa "erudito", "caballero", que sería "士人", o "guardia", "guardián", que sería "衛士" (chino simplificado: 卫士). Un argumento a favor de esto último es que su función parece ser la de proteger al general. La traducción occidental común "asesor" no refleja este nivel de significado.
Los elefantes (o alfiles ) se denominan象 xiàng ("elefante") para las negras y 相xiàng ("ministro") para las rojas. Se encuentran junto a los asesores. Estas piezas se mueven y capturan exactamente dos puntos en diagonal y no pueden saltar sobre las piezas intermedias; el movimiento se describe como similar al carácter 田Tián ("campo"), en referencia a las casillas del tablero. [8] Bloquear un elefante con una pieza adyacente en diagonal se conoce como "bloquear el ojo del elefante" (塞象眼). [11]
Los elefantes no pueden cruzar el río para atacar al general enemigo y sirven como piezas defensivas. Como el movimiento de un elefante está restringido a solo siete posiciones en el tablero, puede quedar atrapado o amenazado fácilmente. Los dos elefantes se utilizan a menudo para defenderse mutuamente.
Los caracteres chinos para "ministro" y "elefante" son homófonos en mandarín ( ) y ambos tienen significados alternativos como "apariencia" o "imagen". Sin embargo, en inglés, a ambos se los llama elefantes y, con menos frecuencia, "obispos", debido a sus movimientos similares. [10]
Los caballos (o caballeros ) se etiquetan como 馬caracteres chinos tradicionales y 马mǎ tanto para las negras como para las rojas en los conjuntos marcados con caracteres chinos simplificados . Algunos conjuntos usan 馬 para ambos colores. Los caballos comienzan el juego al lado de los elefantes, en sus flancos exteriores. Un caballo se mueve y captura un punto ortogonalmente y luego un punto en diagonal lejos de su posición anterior, un movimiento que se describe tradicionalmente como similar al carácter 日Rì . [8] El caballo no salta como lo hace el caballo en el ajedrez occidental, y puede ser bloqueado por una pieza de cualquier color ubicada un punto horizontal o verticalmente adyacente a él. Bloquear un caballo se llama " trabar la pata del caballo" (蹩馬腿). El diagrama de la derecha ilustra el movimiento del caballo.
para las negras y 傌mǎ para las rojas en los conjuntos marcados conComo los caballos pueden ser bloqueados, es posible que el caballo de un jugador tenga una ventaja de ataque asimétrica si el caballo de un oponente está bloqueado, como se ve en el diagrama de la derecha.
Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al caballo "caballero" debido a sus movimientos similares. [10]
Los carros (o torres o carros ) se etiquetan como 車caracteres chinos tradicionales y 车 para las negras y las rojas en los conjuntos marcados con caracteres chinos simplificados . Algunos conjuntos tradicionales utilizan 車 para ambos colores. En el contexto del xiangqi, todos estos caracteres se pronuncian como (en lugar de la pronunciación común chē ). El carro se mueve y captura cualquier distancia ortogonalmente, pero no puede saltar sobre las piezas intermedias. Los carros comienzan el juego en los puntos de las esquinas del tablero. El carro se considera a menudo la pieza más fuerte del juego debido a su libertad de movimiento y falta de restricciones. [8]
para las negras y 俥 para las rojas en los conjuntos marcados conLos jugadores de habla inglesa a veces llaman al carro "torre", ya que se mueve de manera idéntica a la torre en el ajedrez occidental. [10] Los jugadores chinos (y otros) a menudo llaman a esta pieza "carro", ya que ese es un significado moderno del carácter 車.
Los cañones se denominan 砲catapulta ") para el negro y 炮pào ("cañón") para el rojo. Los nombres son homófonos , aunque a veces se utiliza 炮 tanto para el rojo como para el negro. El radical石shí de 砲 significa "piedra", y el radical 火huǒ de 炮 significa "fuego". Las piezas de ambos colores normalmente se denominan cañones en inglés. La pieza negra a veces se denomina 包 bāo.
("Cada jugador tiene dos cañones, que comienzan en la fila detrás de los soldados, dos puntos por delante de los caballos. Los cañones se mueven como carros, cualquier distancia ortogonalmente sin saltar, pero solo pueden capturar saltando una sola pieza de cualquier color a lo largo del camino de ataque. La pieza sobre la que salta el cañón se llama 炮臺 (trad.) / 炮台 (simp.) pào tái ("plataforma del cañón" o "pantalla"). Puede existir cualquier número de espacios desocupados, incluso ninguno, entre el cañón, la pantalla y la pieza a capturar. Los cañones se pueden cambiar por caballos inmediatamente desde sus posiciones iniciales. [8]
Los soldados (o peones ) se denominan 卒
("peón" o "soldado") para las negras y 兵 ("soldado") para las rojas. Cada bando comienza con cinco soldados. Los soldados comienzan el juego ubicados en cada punto una fila detrás del borde del río. Se mueven y capturan avanzando un punto. Una vez que han cruzado el río, también pueden moverse y capturar un punto horizontalmente. Los soldados no pueden moverse hacia atrás y, por lo tanto, no pueden retirarse; sin embargo, después de avanzar hasta la última fila del tablero, un soldado aún puede moverse lateralmente en el borde del enemigo. [8] Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al soldado "peón", debido a los movimientos similares de las piezas. [10]Estos valores aproximados [12] no tienen en cuenta la posición de la pieza en cuestión (excepto el soldado en sentido general), las posiciones de otras piezas en el tablero o el número de piezas restantes. En lo sucesivo, “pieza menor” se referirá a los caballos y cañones, y “pieza defensiva”, a menos que se especifique lo contrario, se referirá a las piezas no reales que no pueden cruzar el río, es decir, los consejeros y los elefantes.
Otras reglas comunes de evaluación:
Existen varios tipos de notación que se utilizan para registrar las partidas de xiangqi. En cada caso, los movimientos se numeran y se escriben siguiendo el mismo patrón general.
Es más claro, pero no obligatorio, escribir cada par de movimientos en una línea separada.
El libro El ajedrez de China describe un método de notación de movimientos en el que las filas del tablero se numeran del 1 al 10, de más cercanas a más lejanas, seguidas de un dígito del 1 al 9 para las columnas de derecha a izquierda. [13] Ambos valores son relativos al jugador que realiza el movimiento. Los movimientos se indican de la siguiente manera:
[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]
Así, la apertura más común en el juego se escribiría así:
Un sistema de notación parcialmente descrito en Un manual de ajedrez chino [14] y utilizado por varias implementaciones de software informático describe los movimientos en términos relativos de la siguiente manera:
[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]
Los números de archivo se cuentan desde la derecha de cada jugador hasta la izquierda de cada jugador.
En caso de que haya dos piezas idénticas en una fila, se utilizan los símbolos + (delante) y – (atrás) en lugar del antiguo número de fila. La dirección del movimiento se indica mediante un símbolo de operador. Se utiliza un signo más para indicar movimiento hacia adelante. Se utiliza un signo menos para indicar movimiento hacia atrás. Se utiliza un punto o un signo igual para indicar movimiento horizontal o lateral. Para una pieza que se mueve en diagonal (como el caballo o el elefante), se utiliza el signo más o menos en lugar del punto.
Así, la apertura más común en el juego se escribiría así:
Según la Federación Mundial de Xiangqi (WXF), en el caso de soldados (peones) triplicados, cuadruplicados o quintuplicados , no es necesario especificar la P de peón. En cambio, los soldados se numeran comenzando por el soldado que se encuentra más adelante, y este número reemplaza la abreviatura habitual de la pieza. El número de fila se indica inmediatamente después, como es habitual.
Por lo tanto, la notación para mover el centro de un conjunto de soldados triplicados del quinto archivo al cuarto archivo sería:
En los libros más antiguos escritos en chino, el sistema es el mismo, excepto que: los nombres de las piezas están escritos en chino; el nombre del cañón en ambos lados es 炮; el nombre del caballo en ambos lados es 馬; el movimiento hacia adelante se indica con 進 (pronunciado jìn ); el movimiento hacia atrás se indica con 退 ( tuì ); el movimiento lateral se indica con 平 ( píng ); y los números están escritos en chino para ambos jugadores o solo para las negras.
Así, la apertura más común en el juego podría escribirse como:
Este sistema no es oficial y lo utilizan principalmente los jugadores occidentales. [ cita requerida ] Es similar a la notación algebraica del ajedrez occidental. Se utilizan letras para las columnas y números para las filas. La columna "a" está a la izquierda de Rojo y la fila "1" es la más cercana a Rojo. La designación de un punto no depende de qué jugador se mueve; para ambos lados, "a1" es el punto más bajo a la izquierda del lado de Rojo.
[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]
Las piezas se abrevian como en el sistema de notación 2, excepto que no se utiliza ninguna letra para el soldado.
La posición anterior solo se indica si es necesario para distinguir entre dos piezas idénticas que podrían haber realizado el movimiento. Si comparten la misma columna, indique qué fila se mueve; si comparten la misma fila, indique qué fila se mueve. Si no comparten fila ni columna, se indica la columna.
La captura se indica con una "x". No se utiliza ningún símbolo para indicar un movimiento que no implique captura.
El jaque se indica con "+", el jaque doble con "++", el jaque triple con "+++" y el jaque cuádruple con "++++". El jaque mate se indica con "#".
Para fines de análisis, los movimientos malos se indican con "?" y los buenos con "!". Estos se pueden combinar si el análisis es incierto ("!?" puede ser cualquiera de las dos cosas, pero probablemente sea bueno; "?!" probablemente sea malo) o repetirse para enfatizar ("??" es un desastre).
Así, la apertura más común en el juego se escribiría así:
Por ejemplo, el siguiente juego está empatado con varios otros como el juego de xiangqi más corto posible:
Debido al tamaño del tablero y al bajo número de piezas de largo alcance, existe una tendencia a que la batalla se centre en un área particular del tablero. [ aclaración necesaria ]
El xiangqi implica varias tácticas comunes en los juegos de la familia del ajedrez. Aquí se analizan brevemente algunas de ellas.
A diferencia de la ubicuidad de las cadenas de peones en el ajedrez occidental, los soldados normalmente no se apoyan entre sí hasta el final del juego, porque desde la posición inicial se necesitan un mínimo de cinco movimientos de un soldado para permitir la protección mutua entre dos de ellos, y a menudo son propensos a ser capturados por otras piezas.
Los soldados, los caballos, los cañones y los carros pueden formar formaciones que se protejan entre sí. Sin embargo, la formación de los carros debe hacerse con precaución, ya que se corre el riesgo de perder un carro a manos de una pieza inferior del enemigo. Los caballos que se apoyan entre sí se denominan Caballos Enlazados (en chino: 連環馬), que es una formación relativamente segura de los caballos, aunque puede verse amenazada por un soldado, un carro más otra pieza menor, o una pieza que bloquee a uno de los caballos, lo que hace que la protección sea unilateral.
Es habitual utilizar cañones de forma independiente para controlar filas y filas concretas. El uso de un cañón para controlar la fila central suele considerarse una estrategia vital, porque fija piezas como los asesores y los elefantes al general, lo que a su vez restringe el movimiento de su general. Las dos filas adyacentes a la fila central también se consideran importantes y se pueden utilizar caballos y carros para presionar y dar jaque mate allí.
Dado que el general suele estar más seguro en su posición original antes de la fase final, atacarlo normalmente implica forzarlo a salir de su posición original con jaque o amenazas. Por ello, los puntos y formaciones específicos son muy importantes en el xiangqi.
Para un caballo atacante (rojo), los puntos más letales son c9 y g9 (chino: 臥槽馬), especialmente porque sin una defensa adecuada, un mate rápido puede seguir con un carro o cañón adicional.
Para un cañón, una de las formaciones más letales es el cañón expuesto (en chino: 空心炮), en la que el cañón controla directamente la fila central sin otras piezas entre el cañón y el general. Esta formación es particularmente peligrosa porque el bando defensivo no puede mover ninguna pieza por delante del cañón; mientras que con un cañón adicional que se une al ataque, se puede dar mate en el acto, y con una torre adicional, el bando ofensivo puede montar un jaque doble (con la torre delante del cañón) seguido de un molino de viento (ya que cuando el jaque está bloqueado, la torre que se mueve lateralmente descubre un nuevo jaque del cañón), a menudo ganando al menos una pieza después. Si el bando defensivo no puede ahuyentar al cañón o capturarlo, debe hacer avanzar al general para evitar estas amenazas, dejándolo vulnerable a los ataques.
Otra formación fatal, llamada "caballo centroide controlado por cañones" (en chino: 炮鎮窩心馬, diagrama de la derecha), también requiere una coordinación particularmente mala de las piezas enemigas. En el diagrama, el "caballo centroide" de las negras ocupa el centro del palacio, bloqueando al general y a los asesores de las negras, y al estar inmovilizado por el cañón rojo, no puede moverse. El cañón de las negras en e8 también está inmovilizado por su propio general; tampoco puede moverse y restringe el movimiento de los dos elefantes de las negras, lo que hace que no puedan protegerse entre sí. Una formación de este tipo en el medio juego a menudo produce amenazas mortales de mates asfixiados, mientras que en el final, como en el diagrama, el cañón rojo no puede ser ahuyentado, lo que deja al general, a los asesores, al cañón en e8 y al caballo de las negras permanentemente inmovilizados. Aunque las Negras tienen una pieza menor de ventaja, las Rojas tienen una victoria clara: la partida concluyó 41. Hg7 (bifurcando el elefante y el cañón clavado y creando una amenaza de mate) Eg10 42. Hh9 Ci9 43. Hf8+ Cf9 (si no fuera por el otro cañón negro, es mate instantáneo) 44. Hxg6, y las Negras se rindieron: la única pieza activa de las Negras (el cañón en f9) es absolutamente incapaz de detener el caballo y los soldados de las Rojas, que pronto invadirán el palacio.
Una configuración defensiva habitual consiste en dejar al general en su posición inicial, desplegar un asesor y un elefante en los dos puntos directamente frente al general y dejar al otro asesor y elefante en sus posiciones iniciales, al lado del general. En esta configuración, las parejas de asesor y elefante se apoyan mutuamente y el general es inmune a los ataques con cañones. La pérdida de piezas defensivas hace que el general sea vulnerable a los ataques con cañones y puede ser necesario abandonar la configuración. El defensor puede alejar las piezas defensivas del general o incluso sacrificarlas intencionadamente para evitar un ataque con cañones.
Las secuencias largas de jaques que conducen al mate o a la ganancia de material son habituales tanto en las composiciones de ajedrez como en el juego real. Un hábil jugador de xiangqi a menudo tendría que calcular varios pasos, o incluso decenas de pasos por adelantado para una secuencia forzada. En el diagrama de la derecha, las negras tienen una amenaza de mate inmediata que no se puede parar, lo que obliga a las rojas a dar jaque a las negras en cada movimiento. Aunque se necesitan 11 movimientos para dar mate, su idea general es clara: provocar un jaque sofocado sacrificando un carro en el centro del palacio (e9), luego obligar a las negras a abrir la columna central, lo que permite al general rojo ayudar en el ataque, y finalmente dar mate enfrentándose a los generales.
Dado que los flancos izquierdo y derecho de la formación inicial son simétricos, es habitual hacer el primer movimiento por el flanco derecho. Comenzar por el flanco izquierdo se considera innecesariamente confuso. [ cita requerida ]
La apertura más común es mover el cañón a la columna central, apertura conocida como 當頭炮 (trad.) / 当头炮 (simp.) dāng tóu pào o "Cañón Central". La respuesta más común es hacer avanzar el caballo por el mismo flanco. En conjunto, este movimiento y respuesta se conoce por la rima 當頭炮,馬來跳 (trad.) / 当头炮,马来跳 (simp.)
. La notación para esto es "1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37", "1. C2.5 H8+7", o "1. Che3 Hg8" (diagrama a la derecha). Después del 1 ... Respuesta H8+7 (Hg8), el juego puede desarrollarse en una variedad de aperturas, siendo la más común la 屏風馬 (trad.) / 屏风马 (simp.) o "Caballos de Pantalla (Defensa)" en la que Las negras desarrollan el otro caballo para proteger aún más su peón central (...H2+3 o ...Hc8) ya sea inmediatamente en su segundo movimiento o más tarde, cuando las negras transponen el juego a esta apertura.Los primeros movimientos alternativos comunes de las Negras son desarrollar cañones (1. ...C8.5/1. ...Che8, o 1. ...C2.5/1. ...Cbe8); nótese que después de cualquiera de estos movimientos, tomar el soldado central con el cañón (2. C5+4 o 2. Cxe7+) es una trampa para principiantes que impide el desarrollo y la coordinación de las piezas Rojas si las Negras juegan correctamente (por ejemplo, 1. Che3 Che8 2. Cxe7+?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Th10 cuando las Negras desarrollan la torre primero, y la pérdida del peón central de las Negras realmente permitió a los caballos de las Negras ocupar el centro en los siguientes movimientos).
Otros movimientos iniciales habituales de las rojas incluyen mover un elefante a la columna central (1. Ege3), avanzar el soldado en la tercera o séptima columna (1. c5), mover un caballo hacia adelante (1. Hg3) y mover un cañón a la cuarta o sexta columna (d o f) (1. Chd3 o 1. Chf3). En comparación con las aperturas de cañón central, estas aperturas están generalmente menos restringidas por la teoría.
Los consejos generales para la apertura incluyen el desarrollo rápido de al menos un carro y su colocación en columnas y filas abiertas, ya que es la pieza más poderosa con un largo alcance de ataque. Hay un dicho que dice que solo un mal jugador no mueve un carro en los primeros tres movimientos (chino: 三步不出車,必定要輸棋); sin embargo, esto no debe tomarse literalmente y, de hecho, a menudo se viola en las partidas modernas de Xiangqi. [ cita requerida ] Atacar y defender el centro, especialmente los soldados centrales / peones centrales, son temas comunes en la apertura, de ahí las aperturas de Cañón Central. Por lo general, al menos un caballo debe moverse al medio para defender al soldado central; sin embargo, los soldados centrales desprotegidos también pueden convertirse en "peones envenenados" en los primeros movimientos, especialmente si el bando atacante no tiene un seguimiento inmediato para mantener la presión en la columna central.
La estrategia Xiangqi comparte temas comunes con el ajedrez, pero tiene algunas diferencias:
Al igual que en el ajedrez, el valor de las piezas del xiangqi depende en gran medida de su posición en el tablero. El siguiente estudio del volumen 42 del Manual de pasatiempos elegantes, que data de la dinastía Ming, lo ilustra de manera espectacular. Es rojo jugar y ganar. [15]
En esta posición, el rojo tiene dos soldados y un cañón de ventaja, pero el negro amenaza con un mate aparentemente imparable con ... Tf1#, ya que 1. Ec5? Ad8! renueva la amenaza de mate. Nótese que el carro rojo es casi inútil, ya que sólo tiene dos movimientos legales, en marcado contraste con el muy activo carro negro. Sin embargo, el rojo evita el jaque mate sacrificando tanto el cañón como el carro: 1. Ca10+!! Hxa10 2. Ea3! Txa1 (o el carro se pierde, ya que el general protege al elefante en e3, que a su vez protege g1, y el caballo rojo protege e2) 3. Eec1:
A pesar del sustancial sacrificio de material por parte de las Rojas, el carro de las Negras se ha vuelto inútil, ya que está permanentemente inmovilizado por los elefantes y el caballo rojos; el general rojo impide que el soldado negro en g2 se mueva lateralmente para liberar el carro (por ejemplo 3...g1 4.Gf2). El caballo de las Negras tampoco tiene ningún movimiento seguro debido al soldado rojo en c8, que también, junto con el soldado en f9, impide que el general negro ataque al soldado en f9 por detrás. Además, el soldado negro en g6 está indefenso y no tiene ningún movimiento seguro, por lo que las Rojas pueden ganar empujando al soldado en c4 a c6 y moviéndolo lateralmente a la columna g, después de lo cual la posición es efectivamente un final de juego de tres soldados contra dos asesores, una victoria fácil para las Rojas (ver más abajo) a pesar de tener un carro menos por tres soldados.
Aunque los finales de xiangqi requieren una habilidad notable para jugarse bien, hay una serie de victorias y tablas de libros ampliamente conocidos. Sin una contrapartida a la promoción de peones , los finales de xiangqi se centran más directamente en forzar el jaque mate o el ahogado, y en este sentido se parecen a los finales de ajedrez sin peones . Dado que el ahogado es una pérdida para el jugador ahogado en lugar de un empate, la mayoría de los empates de libros en xiangqi se deben a fortalezas , con unos pocos empates debidos a material insuficiente .
Una regla general en los finales de xiangqi para el bando con ventaja es que, cuando hay menos material sobre el tablero, no se intercambian piezas fácilmente, ya que con menos piezas atacantes sobre el tablero, la defensa es más fácil (en contraste con el ajedrez occidental, donde casi siempre es ventajoso intercambiar piezas cuando se tiene más material). Por lo tanto, si un determinado tipo de final puede transponerse, mediante el intercambio de piezas, a otro tipo de final que es una victoria de libro, entonces este final en sí mismo es una victoria de libro.
La inducción del zugzwang es un tema crucial para ganar finales simples, y casi exclusivamente en finales simples. En el final de general + soldado contra general que se muestra a la derecha, el primer objetivo principal de Rojo es ocupar la columna central. Rojo gana con 1. Gd1, un movimiento de espera, y las Negras están en zugzwang. Las Negras deben proceder con 1. ...Ge8, ya que 1. ...Ge10 pierde instantáneamente después de 2. f9#. Después de 1. ...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1, el general de Rojo ocupa con éxito la columna central. La partida concluiría con 5. ...Gf9 6. e9+, e independientemente de la respuesta de las Negras, 7. Ge2# da mate a las Negras.
El zugzwang recíproco es posible, pero muy poco frecuente y se suele ver en composiciones de finales. En este final que se muestra a la derecha, quien mueva pierde, ya que cuando cualquiera de los dos generales se mueve a una columna d o f abierta, amenaza con un mate imparable, mientras que el jugador que mueve solo ayuda al general enemigo a ocupar una de las columnas. Por ejemplo, Rojo solo puede mover a sus dos soldados si tiene que mover. Mover el soldado f (o d) permite al general enemigo ocupar la columna f (columna d). Incluso si 1. fe9+ Gf10 2. d10, cuando Rojo amenaza con mate en 1, Negro sigue dando mate inmediatamente con 2. ...fe2# o 2. ...f1#.
Este tipo de final se considera uno de los finales más complejos. Los finales más conocidos son los siguientes:
Finales de carro único:
Carro + soldados (no avanzados):
Carro + caballo:
Carro + cañón:
Dos carros:
Se menciona un juego llamado xiangqi que data del período de los Reinos Combatientes ; según el texto Shuo Yuan (說苑/说苑) del siglo I a. C., era uno de los intereses del señor Mengchang de Qi . Sin embargo, las reglas de ese juego no se describen y no estaba necesariamente relacionado con el juego actual. [16] El emperador Wu de Zhou del Norte escribió un libro en el año 569 d. C. llamado Xiang Jing . Describía las reglas de un juego de temática astronómica llamado xiangxi (象戲). La palabra xiàngqí象棋 suele traducirse como "juego del elefante" o "juego de figuras", porque el carácter chino象 significa "elefante" y "figura"; se originó como un dibujo estilizado de un elefante y se usó para escribir una palabra que significa "figura", probablemente porque las dos palabras se pronunciaban igual .
Por estas razones, Murray teorizó que "en China [el ajedrez] tomó el tablero y el nombre de un juego llamado 象棋 en el sentido de 'Juego Astronómico', que representaba los movimientos aparentes de objetos astronómicos visibles a simple vista en el cielo nocturno, y que las primeras referencias chinas a 象棋 se referían al Juego Astronómico y no al ajedrez chino". Los juegos anteriores llamados xiàngqí pueden haberse basado en los movimientos de los objetos del cielo. Sin embargo, la conexión entre 象 y la astronomía es marginal, y surgió de las constelaciones que se denominaban "figuras" en contextos astronómicos donde otros significados de "figura" eran menos probables; este uso puede haber llevado a algunos autores chinos antiguos a teorizar que el juego 象棋 comenzó como una simulación de la astronomía. [ cita requerida ]
Para apoyar su argumento, Murray citó una antigua fuente china que dice que en el xiangqi más antiguo (del que el xiangqi moderno puede haber tomado algunas de sus reglas) las piezas del juego podían barajarse , lo que no sucede en el xiangqi de estilo ajedrez moderno. [17] Murray también escribió que en la antigua China había más de un juego llamado xiangqi. [18] Murray incluso supuso que el chaturanga de la India influyó en la formación del xiangqi actual. [19]
Una hipótesis alternativa a la de Murray es que el xiangqi se diseñó siguiendo el esquema de las tropas del período de los Reinos Combatientes . David H. Li , por ejemplo, sostiene que el juego fue desarrollado por Han Xin en el invierno de 204 a. C.-203 a. C. para prepararse para una próxima batalla. [20] Sin embargo, sus teorías han sido cuestionadas por otros investigadores del ajedrez. [21] La descripción más antigua de las reglas del juego aparece en la historia "Cén Shùn" (岑順) en la colección Xuanguai lu (玄怪錄), escrita por Niu Sengru en la parte media de la dinastía Tang .
Xiangqi es el mismo que es hoy, de la dinastía Song del Sur .
El Janggi de la península de Corea tiene su origen en Xiangqi.
Con la popularización del xiangqi, surgieron muchas escuelas y círculos de jugadores diferentes, y se publicaron muchos libros y manuales sobre las técnicas de juego, que desempeñaron un papel importante en la popularización del xiangqi y en la mejora de las técnicas de juego en los tiempos modernos. Con el desarrollo económico y cultural durante la dinastía Qing , el xiangqi entró en una nueva etapa. En 2004 se escribió una Enciclopedia de aperturas de ajedrez chino de estilo occidental. [22]
Aunque el xiangqi tiene su origen en Asia, existen ligas y clubes de xiangqi en todo el mundo. Cada nación europea generalmente tiene su propia liga rectora; por ejemplo, en Gran Bretaña, el xiangqi está regulado por la Asociación China de Ajedrez del Reino Unido. Los países asiáticos también tienen ligas nacionales, como la Asociación China de Ajedrez de Malasia. [ cita requerida ]
Además, existen varias federaciones y torneos internacionales. La Asociación China de Xiangqi organiza varios torneos cada año, incluidos los torneos Yin Li y Ram Cup. [23] Otras organizaciones incluyen la Federación Asiática de Xiangqi [24] y una Federación Mundial de Xiangqi [25] , que organiza torneos y competiciones dos veces al año, la mayoría de los cuales están limitados a jugadores de los países miembros.
Existen versiones europeizadas de tableros (10 × 9) y figuras de xiangqi. [26] [27] [28]
La Federación Asiática de Xiangqi (AXF) y sus asociaciones miembro correspondientes clasifican a los jugadores en un formato similar al sistema de clasificación Elo del ajedrez. Según la base de datos XiangQi, los jugadores y jugadoras de mayor rango en China, en junio de 2012, eran Tang Dan y Jiang Chuan, con clasificaciones de 2529 y 2667, respectivamente. [29] [30] Otros jugadores destacados son Zhao GuanFang (mujer), Xu Yinchuan (hombre), Lu Qin (hombre) y Wang LinNa (mujer). [ cita requerida ]
La Federación Asiática de Xiangqi también otorga el título de gran maestro a individuos seleccionados de todo el mundo que se han destacado en el xiangqi o han hecho contribuciones especiales al juego. No existen criterios específicos para convertirse en gran maestro y, en 2020, solo hay aproximadamente 100 grandes maestros . [31] Los títulos de gran maestro los otorgan organismos como la AXF y la Asociación China de Xiangqi (CXA). [32]
La complejidad del árbol de juego de xiangqi es de aproximadamente 10 150 ; en 2004 se proyectó que un jugador humano de alto nivel sería derrotado antes de 2010. [33] Xiangqi es una de las competencias de computadora contra computadora más populares en las Olimpíadas de Computadoras . [34]
Los programas informáticos para jugar al xiangqi muestran la misma tendencia de desarrollo que se ha producido en el ajedrez internacional: suelen ser aplicaciones de consola (denominadas motores) que comunican sus movimientos en forma de texto a través de algún protocolo estándar. Para mostrar el tablero gráficamente, se basan en una interfaz gráfica de usuario (GUI) independiente. A través de esta estandarización, se pueden utilizar muchos motores diferentes a través de la misma GUI, que también se puede utilizar para el juego automatizado de diferentes motores entre sí. Los protocolos más populares son UCI ( Universal Chess Interface ), UCCI (Universal Chinese Chess Interface), Qianhong (QH) y WinBoard /XBoard (WB) (los dos últimos reciben su nombre de las GUI que los implementaron). En la actualidad existen muchas docenas de motores de xiangqi que admiten uno o más de estos protocolos, incluidos algunos motores comerciales. [ cita requerida ]
Ajedrez relámpago
Cada jugador sólo dispone de entre 5 y 10 minutos.
Ajedrez manchú
Inventado durante la dinastía Qing liderada por los manchúes . No hay caballos rojos, cañones ni uno de los carros, pero el carro restante también se puede jugar con caballos y cañones.
Ajedrez de suministro
Similar a la variante de ajedrez occidental , el ajedrez Bughouse , esta variante presenta la capacidad de volver a desplegar las piezas capturadas, similar a una regla en shogi . Cuatro jugadores juegan como equipos de dos personas en dos juegos uno al lado del otro. Un compañero de equipo juega con negras y el otro con rojas. Cualquier pieza obtenida al capturar la pieza del oponente se le da al compañero de equipo para que la use en el otro juego. Estas piezas pueden ser desplegadas por el compañero de equipo para darle una ventaja sobre el otro jugador, siempre que la pieza comience en el lado del tablero del propio jugador y no haga que el oponente esté en jaque.
Formación
Similar al ajedrez aleatorio de Fischer , las piezas de un jugador se colocan aleatoriamente en un lado del río, excepto los generales y asesores, que deben estar en sus posiciones habituales, y los elefantes, que deben comenzar en dos de los siete puntos a los que normalmente pueden llegar. Las piezas del otro jugador se colocan de manera que reflejen las del primero. Todas las demás reglas son las mismas.
Banqi
Esta variante es más conocida en Hong Kong que en China continental. Utiliza las piezas y el tablero del xiangqi, pero no sigue ninguna de sus reglas, y se parece más al juego occidental Stratego y al juego chino Luzhanqi .
Hay muchas versiones de xiangqi para tres jugadores, o san xiangqui , todas jugadas en tableros especiales.
El San Guo Qi (
el "Juego de los Tres Reinos") se juega en un tablero hexagonal especial con tres ejércitos xiangqi (rojo, azul y verde) que compiten por el dominio. Un río en forma de Y divide el tablero en tres territorios con forma de gema, cada uno con la cuadrícula que se encuentra en un lado de un tablero xiangqi, pero distorsionada para que el juego pueda ser jugado por tres personas. Cada jugador tiene dieciocho piezas: las dieciséis del xiangqi regular, más dos nuevas que se encuentran en el mismo rango que los cañones. Las nuevas piezas tienen diferentes nombres según su lado: huo ("fuego") para Rojo, qi ("bandera") para Azul y feng ("viento") para Verde. Se mueven dos espacios ortogonalmente, luego un espacio en diagonal. Cada general lleva el nombre de un reino chino histórico (Shu para Rojo, Wei para Azul y Wu para Verde) delperíodo de los Tres Reinos de China. [35] Es probable que el San Guo Qi apareciera por primera vez durante la dinastía Song del Sur (1127-1279). [36]
El ajedrez de los tres amigos, San You Qi , fue inventado por Zheng Jinde, de Shexian , en la provincia de Anhui, durante el reinado del emperador Kangxi de la dinastía Qing (1661-1722). Se juega en un tablero en forma de Y con un ejército completo de piezas xiangqi dispuestas al final de cada uno de los tres radios del tablero. En el centro del tablero se encuentra una zona triangular con ciertas características, como el océano, la montaña o las murallas de la ciudad, cada una de las cuales es infranqueable para ciertas piezas. Dos de los cinco soldados de un ejército son reemplazados por nuevas piezas llamadas huo ("fuego"), que avanzan un espacio en diagonal hacia adelante. Dos piezas qi ("bandera") se colocan en las esquinas delanteras del palacio; avanzan dos espacios dentro de su propio campamento y luego un espacio en cualquier dirección dentro de un campamento enemigo. [36]
El ajedrez de tres hombres de Sanrenqi
es una variante comercial sin ríos que se juega en un tablero en forma de cruz con algunas reglas especiales, incluyendo un cuarto país neutral llamado Han. Han tiene tres carros, un cañón y un general llamado "Emperador Xian de Han", pero estas piezas no se mueven y no pertenecen a ninguno de los jugadores hasta un cierto punto en el juego cuando dos jugadores se unen contra el tercer jugador. En ese punto, el tercer jugador también puede controlar a Han. [36]
El "Ajedrez de los Cuatro Reinos" de Si Guo Qi
también se juega en un tablero en forma de cruz sin ríos, pero con cuatro jugadores. Como no hay ríos, los elefantes pueden moverse libremente por el tablero. [36]
Qi Guo Xiang Qi
"El Juego de los Siete Reinos" se basa simbólicamente en el Período de los Reinos Combatientes.
Las piezas de Xiangqi se agregaron a la versión 11.0 de Unicode en junio de 2018. Están asignadas a los puntos de código U+1FA60–U+1FA6D en el bloque de símbolos de ajedrez . Para facilitar su lectura, las piezas rojas están rellenas de blanco, mientras que las piezas negras están rellenas de negro.