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Dusk (videojuego)

Dusk es un juego de disparos en primera persona de 2018 creado por el desarrollador estadounidense David Szymanski [1] y publicado por New Blood Interactive para Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 y Nintendo Switch . [2] [3] [4] El juego es producido por Dave Oshry, quien anteriormente codirigió la nueva versión de 2013 de Rise of the Triad .

Trama

Dusk se desarrolla en el pueblo rural ficticio de Dusk, Pensilvania, y sus alrededores . [5] Se descubre una enorme red de " ruinas lovecraftianas " debajo de una sección de tierras de cultivo, lo que atrae la atención del gobierno. El personal militar y los científicos establecen laboratorios de investigación y fábricas en la ciudad en un intento de aprovechar la magia de las ruinas. Gran parte del equipo de investigación pronto cae víctima de una serie de posesiones demoníacas y desastres industriales, que obligan a los remanentes del equipo a abandonar la ciudad. Se construye un gran muro perimetral alrededor de la ciudad, sellándola del mundo exterior. El jugador asume el papel de un cazador de tesoros sin nombre ("Dusk Dude" [6] o "The Intruder"), que ha escuchado rumores de que existen riquezas ocultas dentro de la ciudad sellada. [7] El cazador de tesoros es detenido por los habitantes de la ciudad, llevado a una granja aislada y empalado en un anzuelo .

The Foothills , el primer episodio, se desarrolla en gran parte en las afueras del campo, alrededor del muro perimetral de Dusk. Después de que el protagonista escapa de la casa de campo, viaja a través de una variedad de entornos rurales, como pantanos, corrales, campos de maíz y aserraderos. Después de atravesar el muro perimetral y entrar en la ciudad, el protagonista descubre un pasadizo subterráneo, que finalmente lo lleva a una zona industrial en las afueras de la ciudad.

En el segundo episodio, The Facilities , el jugador debe luchar contra los restos del personal militar y científico poseído, que protegen una serie de máquinas ocultas dentro de la zona industrial. En el penúltimo nivel del episodio, se revela que las máquinas extraen energía de los restos picados de humanos asesinados. En lo profundo de las ruinas del complejo industrial, el protagonista encuentra un portal de otro mundo, que activa y atraviesa.

En el tercer y último episodio, La ciudad sin nombre , el protagonista se encuentra en una dimensión de pesadilla. Después de pasar por una catedral, viaja por varios lugares, y se ve obligado a participar en un juicio que tiene lugar dentro de una versión corrupta de sus propios recuerdos. Al final, el protagonista se enfrenta y derrota al líder del culto, llamado Jakob, quien a su vez es asesinado por sus seguidores. Mientras intenta salir de la guarida de Jakob, el protagonista se encuentra atrapado por el responsable de todo lo que ha ocurrido: el Dios Exterior al que sirvió Jakob y la fuente del poder del culto conocido como Nyarlathotep . Se produce una batalla final, y cuando el protagonista puede asestar el golpe mortal, Nyarlathotep lo considera "digno" y le da su poder, presumiblemente corrompiéndolo en el proceso y tomando el lugar de Jakob como líder del culto. Nyarlathotep entonces coloca al protagonista en una especie de estasis "hasta que [Nyarlathotep] vuelva a necesitarlo".

Jugabilidad

El objetivo del juego de Dusk es llegar a la salida del nivel, mientras se sobrevive a todos los peligros en el camino. Dichos peligros incluyen enemigos hostiles como cultistas encapuchados, ganado demoníaco, espantapájaros sensibles y soldados poseídos. El jugador tiene acceso a una variedad de armas, incluyendo hoces de doble empuñadura, pistolas dobles, escopetas dobles de un solo cañón, una "superescopeta" de dos cañones, un rifle de asalto, un rifle de caza, una ballesta mágica, un mortero, una espada mágica y un arma llamada "Riveter" que dispara remaches explosivos. Una mecánica única de Dusk es el eje de rotación desbloqueado, que permite al jugador un grado adicional de rotación mientras está en el aire, lo que otorga la capacidad de realizar volteretas hacia adelante y hacia atrás.

El componente multijugador de Dusk , titulado DuskWorld , presenta un modo de combate a muerte en línea que admite hasta 16 jugadores.

Dusk hereda muchos elementos básicos de diseño de los juegos de disparos en primera persona de los años 90, como la salud no regenerativa, un mayor énfasis en el movimiento y la velocidad, y la capacidad de llevar una gran cantidad de armas a la vez.

Desarrollo

Los primeros conceptos de lo que finalmente se convertiría en Dusk fueron concebidos a mediados de la década de 2000 por el desarrollador principal David Szymanski. En ese momento, Szymanski solo tenía acceso a computadoras con hardware de gama baja, lo que le impedía jugar lanzamientos de videojuegos recientes; en su lugar, jugaba juegos de disparos en primera persona más antiguos como Half-Life y Doom . Estos juegos finalmente se convertirían en importantes inspiraciones para la jugabilidad de Dusk . [8]

El desarrollo de Dusk comenzó en 2015, a partir de una serie de pruebas que Szymanski creó en el motor de juego Unity . En un intento de emular el estilo visual de Quake , Szymanski modeló una escopeta de pocos polígonos y la fijó a una cámara; a partir de ese punto, el desarrollo de Dusk comenzó en serio. [7] La ​​dirección artística de Dusk se inspiró en varias fuentes. El entorno rural de la granja del Episodio 1 se inspiró en la película La masacre de Texas , el videojuego Redneck Rampage y las propias experiencias de Szymanski de vivir en la Pensilvania rural . Las fábricas abandonadas del Episodio 2 se inspiraron en el mundo de la serie de videojuegos STALKER , que se desarrolla en una versión de realidad alternativa de Ucrania ; Szymanski dijo que Dusk inicialmente se establecería en Ucrania como un guiño a STALKER , antes de decidirse por la ubicación rural de Pensilvania del juego. Al diseñar los niveles de Dusk , Szymanski se inspiró en el diseño de niveles de John Romero tanto en Doom como en Quake , enfatizando la no linealidad y la geometría abstracta. [8]

Las imágenes de Dusk fueron diseñadas para evocar los juegos de disparos en primera persona de los años 90. Gracias a un diseño deliberado, las texturas son de baja resolución y tienen una paleta limitada, y tanto los modelos como la geometría del mapa presentan una menor cantidad de polígonos que los juegos 3D contemporáneos. Szymanski inicialmente experimentó dificultades para cumplir con las limitaciones gráficas de los juegos de disparos de los años 90, ya que el motor Unity introdujo continuamente mejoras visuales indeseables a lo largo del desarrollo: "[El] mayor desafío es simplemente convencer a Unity de que deje de hacer cosas que hagan que el juego se vea mejor", comentó Szymanski. [7] El próximo proyecto de Szymanski, el videojuego Iron Lung de 2022 , presenta una experiencia de terror de formato corto similar con gráficos de menor detalle que Dusk . [9] [10]

En enero de 2019, después del lanzamiento inicial para PC de Dusk , Dave Oshry anunció que el juego recibiría puertos de consola, un lanzamiento físico para PC y más contenido gratuito, incluido un modo cooperativo, New Game+ y soporte para mods. [11]

Liberar

Los pedidos anticipados de Dusk se abrieron en agosto de 2017. En un guiño a los lanzamientos shareware episódicos de los juegos de disparos en primera persona de los años 90 como Doom y Quake , los que reservaron el juego obtuvieron acceso inmediato al primer episodio de Dusk , The Foothills , antes del lanzamiento del juego completo. Una versión beta cerrada de DuskWorld , el componente multijugador de Dusk , se abrió en diciembre de 2017 para los participantes voluntarios seleccionados. [12]

Dusk se lanzó en acceso anticipado el 11 de enero de 2018, conteniendo tanto DuskWorld como los dos primeros episodios de la campaña para un jugador. [13] El 12 de junio de 2018, New Blood Interactive anunció que Dusk se lanzará para Nintendo Switch . [14]

Dusk se lanzó completamente fuera del acceso anticipado el 10 de diciembre de 2018, en el 25.° aniversario de su inspiración, Doom . [15]

El puerto de Switch se lanzó el 28 de octubre de 2021, seguido de una versión para PlayStation 4 el 31 de octubre de 2023. [16] [17]

Precuela

El 1 de abril de 2021, New Blood Interactive lanzó una aparente broma del Día de los Inocentes en forma de capturas de pantalla de una versión roguelike 2D de Dusk . [18] Pronto se reveló que las capturas de pantalla eran vistas previas genuinas de un juego real.

Dusk '82 ULTIMATE EDITION se lanzó el 22 de octubre para Halloween de 2021. [19] El juego es un juego de acción y rompecabezas similar a Chip's Challenge , aunque con elementos temáticos y de historia de Dusk , y presenta versiones chiptune de la banda sonora de Dusk de Andrew Hulshult.

Recepción

El lanzamiento anticipado de Dusk recibió críticas generalmente positivas. Se elogió significativamente la autenticidad de la jugabilidad de Dusk en relación con sus progenitores de la década de 1990, y Rock Paper Shotgun dijo que el juego "se las arregla para evitar ser el equivalente retro de un monólogo cómico de observación, con la esperanza de que simplemente refrescar la memoria proporcione suficiente entretenimiento... Dusk tiene demasiada energía como para caer en esa trampa". [28]

PC Gamer elogió el diseño de niveles de Dusk , afirmando que el juego "es tanto una oda como una evolución de la mejor era del diseño de niveles de FPS". [29] Después de una vista previa del juego deltercer episodio de Dusk, Destructoid comentó : "si la tendencia de diseño de niveles exhibida en este estado inicial es una indicación, DUSK podría estar en la carrera por uno de los mejores juegos de FPS jamás creados". [30]

El puerto de Switch fue elogiado como una conversión fiel y "una iteración casi perfecta de un juego excelente". [16]

Referencias

  1. ^ "David Szymanski". Twitter . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  2. ^ Lahti, Evan (15 de septiembre de 2016). "Un nuevo y brutal FPS que mezcla Hexen, Doom y Quake". pcgamer.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  3. ^ Zweiden, Zack (20 de septiembre de 2016). "DUSK IS HOW YOU MAKE A '90S SHOOTER FOR TODAY" (EL ATARDECER ES LA FORMA EN QUE SE HACE UN SHOOTER DE LOS 90 PARA HOY). killscreen.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  4. ^ Caldwell, Brendan (15 de septiembre de 2016). "From DOOM 'Til DUSK: A New 'Classic' FPS Murderthon". rockpapershotgun.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  5. ^ Szymanski, David (5 de agosto de 2017). "@DUSKdev en Twitter". twitter.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  6. ^ Oshry, Dave. "Guía para los que odian a los jugadores del episodio 1 de DUSK". Google Docs . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  7. ^ abc Zwiezen, Zack (20 de septiembre de 2016). "DUSK IS HOW YOU MAKE A '90S SHOOTER FOR TODAY" (El anochecer es la forma de crear un shooter de los años 90 para la actualidad). killscreen.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  8. ^ ab Ruhland, Perry (5 de diciembre de 2016). "Entrevista independiente: ATARDECER". techraptor.net . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  9. ^ Handley, Zoey (21 de marzo de 2022). «Reseña: Pulmón de hierro». Destructoid . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  10. ^ Boehm., Aaron (15 de marzo de 2022). "[Reseña] Un descenso a un océano de sangre convierte a 'Iron Lung' en una experiencia opresivamente atmosférica". ¡Qué asco! . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  11. ^ Oshry, Dave (2 de enero de 2019). "Hace tres años..." steamcommunity.com . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  12. ^ Prescott, Shaun (19 de diciembre de 2017). "El FPS retro Dusk tiene una versión beta cerrada multijugador gratuita en este momento". rockpapershotgun.com . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  13. ^ Horti, Samuel (11 de enero de 2018). "El shooter de la vieja escuela Dusk llega al acceso anticipado". pcgamer.com . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  14. ^ Torfe, Pat (17 de junio de 2018). «[E3 2018] 'DUSK' de New Blood Interactive llegará a Switch». Bloody Disgusting . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  15. ^ Tarason, Dominic (10 de diciembre de 2018). "El sangriento FPS retro Dusk sale de acceso anticipado hoy". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  16. ^ ab Linneman, John (20 de octubre de 2021). «Dusk on Switch: un shooter retro moderno maravillosamente espeluznante». Eurogamer . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  17. ^ "DUSK llegará a PS4 el 31 de octubre". Gematsu . 30 de octubre de 2023 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  18. ^ "New Blood anuncia que su broma del Día de los Inocentes, DUSK '82, será un juego real". TheGamer . 8 de abril de 2021 . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  19. ^ Wilson, Mike (24 de octubre de 2021). "[Trailer] El juego de acción y rompecabezas 'DUSK '82: ULTIMATE EDITION' ya está disponible". ¡Qué asco! . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  20. ^ "Reseñas de DUSK para PC". Metacritic . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  21. ^ "Reseñas de DUSK para Switch". Metacritic . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  22. ^ Glagowski, Peter (15 de diciembre de 2018). «Reseña: DUSK». Destructoid . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  23. ^ Reeves, Ben (13 de diciembre de 2018). «Reseña de Dusk: cómo volver a la vieja escuela». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018. Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  24. ^ Santa Maria, Alex (10 de diciembre de 2018). «Reseña de Dusk: Feed My Head». GameRevolution . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  25. ^ Cunningham, James (14 de diciembre de 2018). «Reseña: Dusk». Hardcore Gamers . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  26. ^ Periodista, Jeuxvideo (26 de diciembre de 2018). "Test Dusk: un FPS frénétique au doux parfum rétro". Jeuxvideo.com . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  27. ^ Birnbaum, Ian (11 de diciembre de 2018). «Reseña de Dusk». PC Gamer . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  28. ^ Smith, Adam (17 de enero de 2018). «DUSK es un delicioso cóctel de shooters de los noventa». Rock Paper Shotgun . Consultado el 17 de enero de 2018 .
  29. ^ Steadman, Norm (14 de agosto de 2017). "Los increíbles niveles de FPS de Dusk continúan donde Quake los dejó". pcgamer.com . Consultado el 17 de enero de 2018 .
  30. ^ Glagowski, Peter (14 de abril de 2018). "El episodio tres de DUSK se perfila muy bien". Destructoid . Consultado el 1 de mayo de 2018 .

Enlaces externos