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Imagen ambigua

Esta figura puede ser vista como una mujer joven o una anciana; ver Mi esposa y mi suegra .
El jarrón de Rubin utiliza el concepto de espacio negativo para crear imágenes ambiguas: el jarrón o dos caras opuestas.

Las imágenes ambiguas o figuras reversibles son formas visuales que crean ambigüedad al explotar similitudes gráficas y otras propiedades de interpretación del sistema visual entre dos o más formas de imagen distintas. Son famosas por inducir el fenómeno de la percepción multiestable . La percepción multiestable es la ocurrencia de una imagen que puede proporcionar percepciones múltiples, aunque estables.

Uno de los primeros ejemplos de este tipo es la ilusión del conejo y el pato , publicada por primera vez en Fliegende Blätter , una revista de humor alemana. [1] Otros ejemplos clásicos son el jarrón Rubin , [2] y el dibujo " Mi esposa y mi suegra ", este último data de una postal alemana de 1888.

Las imágenes ambiguas son importantes en el campo de la psicología porque a menudo son herramientas de investigación que se utilizan en experimentos. [3] Hay evidencia variada sobre si las imágenes ambiguas pueden representarse mentalmente, [4] pero la mayoría de las investigaciones han teorizado que las imágenes mentales no pueden ser ambiguas. [5]

Identificación y resolución de imágenes ambiguas

La ilusión del conejo y el pato

La visión media es la etapa del procesamiento visual que combina todas las características básicas de la escena en grupos de objetos distintos y reconocibles. Esta etapa de la visión se produce antes de la visión de alto nivel (comprensión de la escena) y después de la visión temprana (determinación de las características básicas de una imagen). Al percibir y reconocer imágenes , la visión de nivel medio entra en uso cuando necesitamos clasificar rápidamente el objeto que estamos viendo. Ya sea percibido o real, el espacio negativo desempeñará un papel aquí.

La visión de nivel superior se utiliza cuando el objeto clasificado debe ser reconocido ahora como un miembro específico de su grupo. Por ejemplo, a través de la visión de nivel medio percibimos un rostro , luego a través de la visión de nivel superior reconocemos el rostro de una persona familiar. La visión de nivel medio y la visión de nivel superior son cruciales para comprender una realidad que está llena de entradas perceptivas ambiguas. [6]

Percibir la imagen en la visión de nivel medio

Raro ejemplo de una imagen ambigua que puede interpretarse de más de dos maneras: como las letras “KB”, la desigualdad matemática “1 < 13” o las letras “VD” con su imagen especular. [7]

Cuando vemos una imagen, lo primero que hacemos es intentar organizar todas las partes de la escena en diferentes grupos. [8] Para ello, uno de los métodos más básicos que se utilizan es encontrar los bordes. Los bordes pueden incluir percepciones obvias como el borde de una casa, y pueden incluir otras percepciones que el cerebro necesita procesar más profundamente, como los bordes de los rasgos faciales de una persona. Al encontrar los bordes, el sistema visual del cerebro detecta un punto en la imagen con un fuerte contraste de iluminación. Ser capaz de detectar la ubicación del borde de un objeto ayuda a reconocer el objeto. En imágenes ambiguas, detectar los bordes todavía parece natural para la persona que percibe la imagen. Sin embargo, el cerebro se somete a un procesamiento más profundo para resolver la ambigüedad. Por ejemplo, considere una imagen que implica un cambio opuesto en la magnitud de la luminancia entre el objeto y el fondo (p. ej. Desde arriba, el fondo cambia de negro a blanco, y el objeto cambia de blanco a negro). Los gradientes opuestos eventualmente llegarán a un punto donde hay un grado igual de luminancia del objeto y el fondo. En este punto, no se percibe ningún borde. Para contrarrestar esto, el sistema visual conecta la imagen como un todo en lugar de un conjunto de bordes, lo que permite ver un objeto en lugar de bordes y no bordes. Aunque no se ve una imagen completa, el cerebro puede lograrlo gracias a su comprensión del mundo físico y de incidentes reales de iluminación ambigua. [6]

En las imágenes ambiguas, a menudo se produce una ilusión a partir de contornos ilusorios . Un contorno ilusorio es un contorno percibido sin la presencia de un gradiente físico. En los ejemplos en los que una forma blanca parece ocluir objetos negros sobre un fondo blanco, la forma blanca parece ser más brillante que el fondo y los bordes de esta forma producen los contornos ilusorios. [9] El cerebro procesa estos contornos ilusorios de manera similar a los contornos reales. [8] El sistema visual logra esto haciendo inferencias más allá de la información que se presenta de manera muy similar al gradiente de luminancia.

Reglas de agrupación Gestalt

"Triángulo de Kanizsa". Estos fragmentos separados espacialmente dan la impresión de contornos ilusorios (también conocidos como terminación modal) de un triángulo.

En la visión de nivel medio, el sistema visual utiliza un conjunto de métodos heurísticos, llamados reglas de agrupamiento de la Gestalt , para identificar rápidamente una percepción básica de un objeto que ayuda a resolver una ambigüedad. [3] Esto permite que la percepción sea rápida y fácil al observar patrones e imágenes familiares en lugar de un proceso lento de identificación de cada parte de un grupo. Esto ayuda a resolver imágenes ambiguas porque el sistema visual aceptará pequeñas variaciones en el patrón y aún percibirá el patrón como un todo. Las reglas de agrupamiento de la Gestalt son el resultado de la experiencia del sistema visual. Una vez que un patrón se percibe con frecuencia, se almacena en la memoria y se puede percibir de nuevo fácilmente sin el requisito de examinar todo el objeto nuevamente. [6] Por ejemplo, cuando miramos un tablero de ajedrez, percibimos un patrón de damas y no un conjunto de cuadrados blancos y negros alternados.

Buena continuacion

El principio de la continuidad adecuada proporciona al sistema visual una base para identificar los bordes continuos. Esto significa que cuando se percibe un conjunto de líneas, existe una tendencia a que una línea continúe en una dirección. Esto permite al sistema visual identificar los bordes de una imagen compleja al identificar los puntos donde las líneas se cruzan. Por ejemplo, dos líneas cruzadas en forma de "X" se percibirán como dos líneas que viajan en diagonal en lugar de dos líneas que cambian de dirección para formar formas de "V" opuestas entre sí. Un ejemplo de una imagen ambigua sería dos líneas curvas que se cruzan en un punto. Esta unión se percibiría de la misma manera que la "X", donde la intersección se ve como líneas que se cruzan en lugar de alejarse una de la otra. Las ilusiones de continuidad adecuada son utilizadas a menudo por los magos para engañar al público. [10]

Semejanza

La regla de similitud establece que las imágenes que son similares entre sí pueden agruparse como si fueran el mismo tipo de objeto o parte del mismo objeto. Por lo tanto, cuanto más similares sean dos imágenes u objetos, más probable será que puedan agruparse. Por ejemplo, dos cuadrados entre muchos círculos se agruparán. Pueden variar en similitud de color, tamaño, orientación y otras propiedades, pero finalmente se agruparán con distintos grados de pertenencia. [6]

Proximidad, región común y conectividad

Ley de proximidad

La propiedad agrupadora de proximidad (Gestalt) es la distancia espacial entre dos objetos. Cuanto más cerca estén dos objetos, más probable es que pertenezcan al mismo grupo. Esta percepción puede ser ambigua sin que la persona la perciba como tal. Por ejemplo, dos objetos con distancias y orientaciones diferentes respecto del observador pueden parecer próximos entre sí, mientras que un tercer objeto puede estar más cerca de uno de los otros objetos pero parecer más lejano.

Los objetos que ocupan una región común en la imagen parecen ser ya miembros del mismo grupo. Esto puede incluir una ubicación espacial única, como dos objetos que ocupan una región distinta del espacio fuera de la de su propio grupo. Los objetos pueden estar muy próximos pero aparecer como parte de un grupo distinto a través de diversas ayudas visuales, como un umbral de colores que separa los dos objetos.

Además, los objetos pueden conectarse visualmente de maneras como trazando una línea que parta de cada objeto. Estas reglas similares pero jerárquicas sugieren que algunas reglas de la Gestalt pueden prevalecer sobre otras reglas. [6]

Segmentación de texturas y asignaciones figura-fondo

El sistema visual también puede ayudarse a sí mismo a resolver ambigüedades detectando el patrón de textura en una imagen. Esto se logra utilizando muchos de los principios de la Gestalt. La textura puede proporcionar información que ayuda a distinguir objetos completos, y la textura cambiante en una imagen revela qué objetos distintos pueden ser parte del mismo grupo. Las reglas de segmentación de textura a menudo cooperan y compiten entre sí, y examinar la textura puede brindar información sobre las capas de la imagen, desambiguando el fondo, el primer plano y el objeto. [11]

Tamaño y entorno

Cuando una región de textura rodea por completo a otra región de textura, es probable que se trate del fondo. Además, las regiones de textura más pequeñas de una imagen probablemente sean la figura. [6]

Paralelismo y simetría

El paralelismo es otra forma de desambiguar la figura de una imagen. La orientación de los contornos de las diferentes texturas de una imagen puede determinar qué objetos se agrupan. En general, los contornos paralelos sugieren la pertenencia a un mismo objeto o grupo de objetos. De manera similar, la simetría de los contornos también puede definir la figura de una imagen. [6]

Aristas extremas y movimiento relativo

Las escaleras de Schröder

Un borde extremo es un cambio en la textura que sugiere que un objeto está delante o detrás de otro objeto. Esto puede deberse a un efecto de sombreado en los bordes de una región de textura, lo que da la apariencia de profundidad. Algunos efectos de borde extremo pueden abrumar las segmentaciones de entorno o tamaño. Los bordes percibidos también pueden ayudar a distinguir objetos al examinar el cambio en la textura contra un borde debido al movimiento. [6]

Utilizar imágenes ambiguas para esconderse en el mundo real: el camuflaje

En la naturaleza, los organismos utilizan el camuflaje para escapar de los depredadores. Esto se logra creando una ambigüedad en la segmentación de la textura imitando el entorno circundante. Sin la capacidad de percibir diferencias notables en la textura y la posición, un depredador no podrá ver a su presa. [6]

Oclusión

Muchas imágenes ambiguas se producen a través de algún tipo de oclusión, en la que la textura de un objeto se detiene de repente. Una oclusión es la percepción visual de un objeto detrás o delante de otro objeto, lo que proporciona información sobre el orden de las capas de textura. [6] La ilusión de oclusión es evidente en el efecto de contornos ilusorios, donde la oclusión se percibe a pesar de ser inexistente. Aquí, una imagen ambigua se percibe como un caso de oclusión. Cuando un objeto está ocluido, el sistema visual solo tiene información sobre las partes del objeto que se pueden ver, por lo que el resto del procesamiento debe realizarse de manera más profunda y debe involucrar la memoria.

Puntos de vista accidentales

Un punto de vista accidental es una posición visual única que produce una imagen ambigua. El punto de vista accidental no proporciona suficiente información para distinguir qué es el objeto. [12] A menudo, esta imagen se percibe incorrectamente y produce una ilusión que difiere de la realidad. Por ejemplo, una imagen puede dividirse en dos, con la mitad superior ampliada y ubicada más lejos del perceptor en el espacio. Esta imagen se percibirá como una imagen completa desde un solo punto de vista en el espacio, en lugar de la realidad de dos mitades separadas de un objeto, creando una ilusión óptica . Los artistas callejeros a menudo usan trucos de punto de vista para crear escenas bidimensionales en el suelo que parecen tridimensionales.

Reconocer un objeto a través de la visión de alto nivel

El cubo de Necker: un cubo con estructura de alambre y sin señales de profundidad.

Las figuras dibujadas de forma que se eviten las señales de profundidad pueden resultar ambiguas. Ejemplos clásicos de este fenómeno son el cubo de Necker [ 6] y el mosaico de rombos (considerado como un dibujo isométrico de cubos).

Ir más allá de la mera percepción del objeto es reconocerlo. Reconocer un objeto desempeña un papel crucial en la resolución de imágenes ambiguas y depende en gran medida de la memoria y el conocimiento previo. Para reconocer un objeto, el sistema visual detecta componentes familiares del mismo y compara la representación perceptiva del mismo con una representación del objeto almacenada en la memoria. [8] Esto se puede hacer utilizando varias plantillas de un objeto, como "perro" para representar a los perros en general. El método de la plantilla no siempre es exitoso porque los miembros de un grupo pueden diferir visualmente significativamente entre sí y pueden verse muy diferentes si se los mira desde diferentes ángulos. Para contrarrestar el problema del punto de vista, el sistema visual detecta componentes familiares de un objeto en el espacio tridimensional. Si los componentes de un objeto percibido están en la misma posición y orientación que un objeto en la memoria, es posible el reconocimiento. [6] Las investigaciones han demostrado que las personas que son más creativas en sus imágenes son más capaces de resolver imágenes ambiguas. Esto puede deberse a su capacidad para identificar rápidamente patrones en la imagen. [13] Al realizar una representación mental de una imagen ambigua, de la misma manera que en las imágenes normales, se define cada parte y luego se la incorpora a la representación mental. Cuanto más compleja sea la escena, más tiempo llevará procesarla y agregarla a la representación. [14]

Utilizando la memoria y la experiencia reciente

Nuestra memoria tiene un gran impacto en la resolución de una imagen ambigua, ya que ayuda al sistema visual a identificar y reconocer objetos sin tener que analizarlos y categorizarlos repetidamente. Sin memoria y conocimiento previo, una imagen con varios grupos de objetos similares será difícil de percibir. Cualquier objeto puede tener una representación ambigua y puede ser categorizado erróneamente en los grupos equivocados sin un reconocimiento suficiente de la memoria de un objeto. Este hallazgo sugiere que la experiencia previa es necesaria para una percepción adecuada. [15] Se han realizado estudios con el uso de Greebles para mostrar el papel de la memoria en el reconocimiento de objetos. [6] El acto de preparar al participante con una exposición a un estímulo visual similar también tiene un gran efecto en la facilidad de resolver una ambigüedad. [15]

Las tiras de Verbeek se pueden ver de forma diferente si se las mira al revés. Esta imagen se volteará automáticamente.

Trastornos de la percepción

La prosopagnosia es un trastorno que hace que una persona no pueda identificar rostros. El sistema visual tiene una visión de nivel medio e identifica un rostro, pero la visión de nivel alto no logra identificar a quién pertenece el rostro. En este caso, el sistema visual identifica un objeto ambiguo, un rostro, pero no puede resolver la ambigüedad utilizando la memoria, lo que deja a la persona afectada sin poder determinar a quién está viendo. [6]

En los medios

Entre 1903 y 1905, Gustave Verbeek escribió su serie de cómics The Upside Downs of Little Lady Lovekins and Old Man Muffaroo . Estos cómics se hicieron de tal manera que uno podía leer el cómic de 6 paneles, pasar el libro y seguir leyendo. Hizo 64 cómics de este tipo en total. En 2012, Marcus Ivarsson hizo una nueva versión de una selección de los cómics en el libro 'In Uppåner med Lilla Lisen & Gamle Muppen'. ( ISBN  978-91-7089-524-1 )

El uso de imágenes ambiguas se puede ver en obras seleccionadas de MC Escher y Salvador Dalí . El libro infantil Round Trip de Ann Jonas utilizó imágenes ambiguas en las ilustraciones, donde el lector podía leer el libro de principio a fin normalmente y luego darle la vuelta para continuar la historia y ver las imágenes desde una nueva perspectiva. [16]

Galería

Véase también

Referencias

  1. ^ Fliegende Blätter 23 de octubre de 1892, pág. 147
  2. ^ Parkkonen, L.; Andersson, J.; Hämäläinen, M.; Hari, R. (2008). "Las áreas visuales tempranas del cerebro reflejan la percepción de una escena ambigua". Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América . 105 (51): 20500–20504. Bibcode :2008PNAS..10520500P. doi : 10.1073/pnas.0810966105 . PMC 2602606 . PMID  19074267. 
  3. ^ ab Wimmer, M.; Doherty, M. (2011). "El desarrollo de la percepción de figuras ambiguas: Vi. concepción y percepción de figuras ambiguas". Monografías de la Sociedad para la Investigación en el Desarrollo Infantil . 76 (1): 87–104. doi :10.1111/j.1540-5834.2011.00595.x.
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  5. ^ Chambers, D.; Reisberg, D. (1985). "¿Pueden ser ambiguas las imágenes mentales?". Revista de Psicología Experimental: Percepción y Rendimiento Humano . 11 (3): 317–328. doi :10.1037/0096-1523.11.3.317. S2CID  197655523.
  6. ^ abcdefghijklmn Wolfe, J., Kluender, K. y Levi, D. (2009). Sensación y percepción. (2.ª ed.). Sunderland: Sinauer Associates. [ página necesaria ]
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  8. ^ abc Halko, Mark Anthony (2008). Mecanismos de terminación de superficies y contornos ilusorios en la corteza visual humana (Tesis). ProQuest  621754807.
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  10. ^ Bamhart, AS (2010). "La explotación de los principios de la Gestalt por parte de los magos". Percepción . 39 (9): 1286–1289. doi :10.1068/p6766. PMID  21125955. S2CID  8016846.
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  12. ^ Koning, A.; van Lier, R. (2006). "No hay ventaja de simetría cuando la comparación de objetos implica puntos de vista accidentales". Psychological Research . 70 (1): 52–58. doi :10.1007/s00426-004-0191-8. hdl : 2066/55694 . PMID  15480756. S2CID  35284032.
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  16. ^ Higgins, Carter (29 de mayo de 2013). «Round Trip – Design Of The Picture Book». Diseño del libro ilustrado . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021. Consultado el 21 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )

Enlaces externos