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Percepción multiestable

Ejemplos de patrones visualmente ambiguos. De arriba a abajo: cubo de Necker , escaleras de Schroeder y una figura que puede interpretarse como flechas blancas o negras.

La percepción multiestable (o percepción biestable ) es un fenómeno perceptivo en el que un observador experimenta una secuencia impredecible de cambios subjetivos espontáneos. Si bien generalmente se asocia con la percepción visual (una forma de ilusión óptica ), la percepción multiestable también se puede experimentar con percepciones auditivas y olfativas .

Clasificación

La multiestabilidad perceptiva puede ser evocada por patrones visuales que son demasiado ambiguos para que el sistema visual humano los interprete de manera definitiva y única. Ejemplos familiares incluyen el cubo de Necker , la escalera de Schroeder , la estructura a partir del movimiento , la rivalidad monocular y la rivalidad binocular , pero se conocen muchos más patrones visualmente ambiguos . Dado que la mayoría de estas imágenes conducen a una alternancia entre dos estados perceptivos mutuamente excluyentes, a veces también se las denomina percepción biestable. [1]

Ejemplos auditivos y olfativos pueden ocurrir cuando hay entradas conflictivas y, por lo tanto, rivales, en los dos oídos [2] o en las dos fosas nasales . [3]

Caracterización

La transición de un precepto (un término indefinido) a su alternativo (el término definido) se denomina inversión perceptiva ( cambio de paradigma ). Son eventos espontáneos y estocásticos que no pueden eliminarse mediante esfuerzos intencionales, aunque se puede aprender cierto control sobre el proceso de alternancia. Las tasas de reversión varían drásticamente entre estímulos y observadores. Son más lentos para las personas con trastorno bipolar . [4] [5]

Historia cultural

El interés humano por estos fenómenos se remonta a la antigüedad . [ cita necesaria ] La fascinación por la percepción multiestable probablemente proviene de la naturaleza activa de los cambios perceptivos endógenos o de la disociación de la percepción dinámica de la estimulación sensorial constante.

La percepción multiestable era una característica común en la obra de arte del litógrafo holandés M. C. Escher , quien estuvo fuertemente influenciado por físicos matemáticos como Roger Penrose . [ cita necesaria ]

Ejemplos

Fenómenos del mundo real

Las fotografías de cráteres, ya sea de la Luna o de otros planetas, incluido el nuestro, pueden mostrar este fenómeno. Los cráteres en visión estereoscópica, como los de nuestros ojos, normalmente aparecen cóncavos. Sin embargo, en presentaciones monoculares, como fotografías, la eliminación de nuestra percepción de profundidad provoca una percepción multiestable, lo que puede hacer que los cráteres parezcan mesetas en lugar de hoyos. Para los humanos, la interpretación "predeterminada" proviene de la suposición de una iluminación superior izquierda , de modo que girar la imagen 180 grados puede provocar que la percepción cambie repentinamente. [6] [7] Este fenómeno se llama ambigüedad cóncava/convexa, o simplemente arriba/abajo, y también confunde a la visión por computadora . [8]

En la cultura popular

En literatura, la novela de ciencia ficción Dhalgren , de Samuel R. Delany , contiene texto circular, percepción multiestable y múltiples puntos de entrada. [ cita necesaria ]

La percepción multiestable surge con los segmentos teatrales de Mystery Science Theatre 3000 , ya que debido a la construcción de la marioneta Crow T. Robot , su cabeza puede parecer que está mirando hacia la cámara en lugar de hacia la película que se muestra. Esto fue abordado por los creadores de la serie, comparando incluso a Cuervo con un cubo de Necker [9] o The Spinning Dancer . [ ¿ cuando? ]

Ver también

Bibliografía

Fuentes

  1. ^ Hombre águila, D. (2001). "Ilusiones visuales y neurobiología" (PDF) . Reseñas de la naturaleza Neurociencia . 2 (12): 920–926. doi :10.1038/35104092. PMID  11733799. S2CID  205023280. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
  2. ^ Alemán, D. (1974). "Una ilusión auditiva". Naturaleza . 251 (5473): 307–309. doi :10.1038/251307a0. PMID  4427654. S2CID  4273134.
  3. ^ Zhou, W.; Chen, D. (2009). "Rivalidad binaria entre las fosas nasales y la corteza". Biología actual . 19 (18): 1561-1565. doi :10.1016/j.cub.2009.07.052. PMC 2901510 . PMID  19699095. 
  4. ^ Pettigrew, JD; Molinero, SM (1998). "¿Un interruptor interhemisférico 'pegajoso' en el trastorno bipolar?". Actas de la Royal Society B: Ciencias Biológicas . 265 (1411): 2141–2148. doi :10.1098/rspb.1998.0551. PMC 1689515 . PMID  9872002. 
  5. ^ Molinero, SM; Gynther, BD; Heslop, KR; Liu GB; Mitchell, PB; Ngo, TT; Pettigrew, JD; Geffen, LB (2003). "Lenta rivalidad binocular en el trastorno bipolar" (PDF) . Medicina Psicológica . 33 (4): 683–692. CiteSeerX 10.1.1.693.9166 . doi :10.1017/S0033291703007475. PMID  12785470. S2CID  30727987. Archivado desde el original (PDF) el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 24 de septiembre de 2006 . 
  6. ^ "Una ilusión lunar a la que le darás la vuelta". Revista Descubre .
  7. ^ Minutephysics (29 de junio de 2017). "¿La ilusión" de la montaña o del valle? YouTube . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021.
  8. ^ Breuß, Michael; Mansouri, Ashkan; Cunningham, Douglas (2018). "La ambigüedad convexo-cóncava en forma de perspectiva a partir del sombreado". Actas del Taller OAGM 2018 . doi :10.3217/978-3-85125-603-1-13. ISBN 978-3-85125-603-1.
  9. ^ Traza Beaulieu... (1996). The Mystery Science Theatre 3000 Amazing Colossal Guía de episodios . Gallito. pag. 159.ISBN 978-0-553-37783-5.

enlaces externos