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Dispositivo de respaldo del juego

El Professor SF es un dispositivo de respaldo para Super Famicom y permite guardar juegos en disquetes.

Un dispositivo de copia de seguridad de juegos , informalmente llamado copiadora , es un dispositivo para realizar una copia de seguridad de los datos ROM de un cartucho de videojuego en un archivo de computadora llamado imagen ROM y reproducirlos en el hardware oficial. Recientemente, los cartuchos flash , especialmente en las plataformas Game Boy Advance y Nintendo DS , solo admiten esta última función; no se pueden utilizar para realizar copias de seguridad de datos ROM. Los dispositivos de respaldo de juegos también permiten desarrollar software casero en sistemas de videojuegos. Los dispositivos de respaldo de juegos se diferencian de los modchips en que los modchips se usan junto con sistemas que usan medios generalmente disponibles, como CD y DVD, mientras que los dispositivos de respaldo de juegos se usan con sistemas que usan cartuchos.

Las empresas de videojuegos consideran estos dispositivos como una herramienta de ingeniería inversa para facilitar la infracción de derechos de autor . La mayoría de los dispositivos se fabrican en China, pero están disponibles en todo el mundo. Recientemente, [ ¿ cuándo? ] Empresas como Nintendo han emprendido acciones legales para retirar estos dispositivos del mercado, pero la fácil difusión de información y venta de productos a través de Internet ha dificultado la erradicación de este problema. Los aficionados argumentan que estos dispositivos son legales y no deberían ser ilegales porque satisfacen la necesidad de realizar copias de seguridad de los juegos en caso de que el original se venda ilegalmente o se pierda; y porque permiten el desarrollo privado de nuevo software en el dispositivo.

En Japón, estos dispositivos se conocen como magicom (マジコン, "computadora mágica") , un término general para cualquier dispositivo que permita realizar copias de seguridad en consolas de juegos. [1]

Historia

Doctor V64 instalado en una Nintendo 64 .

El antepasado espiritual de las fotocopiadoras se remonta al Famicom Disk System , un dispositivo complementario oficial para la versión japonesa del Nintendo Entertainment System . Los usuarios descubrieron rápidamente formas de copiar estos discos con computadoras domésticas comunes de la época y transmitir los datos copiados a otros usando los emergentes sistemas de tablones de anuncios electrónicos . Nintendo intentó contrarrestar la piratería modificando ligeramente el hardware en revisiones más recientes, pero no pudieron detener la copia no autorizada. Más tarde, el Famicom Disk System se suspendió, supuestamente porque la tecnología de los cartuchos había alcanzado su capacidad, pero no se puede descartar la influencia de la piratería desenfrenada. [ cita necesaria ]

Cuando se lanzó Super Nintendo Entertainment System , las empresas con sede en Hong Kong desarrollaron productos con una funcionalidad similar. Produjeron cartuchos que encajaban en la ranura para cartuchos de la consola de videojuegos pero estaban conectados con una unidad de disquete a través de un cable de conexión. La fotocopiadora, como se llamaba, también tenía una ranura de paso en la que se podía insertar un juego real. El dispositivo, una vez encendido, podría usarse para copiar los datos ROM del cartucho en archivos en disquetes normales de 3,5 "formateados en MS-DOS y luego para jugar desde los mismos discos, sin tener que depender de que el cartucho original esté presente.

Cuando estos dispositivos se introdujeron en Estados Unidos y Europa , los entusiastas de los videojuegos rápidamente comenzaron a intercambiar los juegos copiados por sistemas de tableros de anuncios . Se formaron grupos de lanzamiento para satisfacer la necesidad de juegos nuevos y también para romper la protección que se empleaba para impedir la copia en varios juegos lanzados después de que las fotocopiadoras estuvieran disponibles. Los grupos de lanzamiento también agregarían sus propias introducciones a los juegos, para anunciar sus BBS y nuevos lanzamientos y, a veces, incluirían un entrenador para comenzar opcionalmente en etapas posteriores o con más vidas. [ cita necesaria ]

Los dispositivos fotocopiadores y la difusión de información de hardware a través de BBS permitieron comenzar a desarrollar software en las consolas de videojuegos. El software evolucionó desde introducciones crack hasta demostraciones y, finalmente, hasta juegos caseros. La escena del desarrollo de software casero todavía está activa en múltiples plataformas contemporáneas.

La disponibilidad de dichos volcados binarios de ROM también permitió el nacimiento de emuladores de consolas de videojuegos .

Legalidad

Al igual que los modchips , la legalidad de estos métodos está en disputa. Si bien a menudo se anuncian por su capacidad para realizar copias de seguridad legales y para usarse para reproducir software casero legal [2] y se consideran un método de desarrollo barato en comparación con la compra de kits de desarrollo oficiales , el potencial de un dispositivo de copia de seguridad para la piratería de software es una preocupación importante. a fabricantes de hardware y software.

Empresas como Nintendo han librado largas batallas legales contra empresas como Bung Enterprises [3] y los fabricantes del R4DS [4] con el argumento de que sus productos se utilizan principalmente para la piratería y se consideran robo .

Dispositivos de respaldo para consolas

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

El Game Partners Classic, fabricado por Bung para la plataforma de control Super NES.

Dispositivos de copia de seguridad de juegos de 16 bits mediante disquetes o USB .

Es importante tener en cuenta que ningún dispositivo de respaldo producido comercialmente para Super NES puede reproducir juegos que utilicen hardware de procesamiento adicional en el cartucho, con la única excepción de DSP-1. Esto se debe en parte a la forma en que operan estos procesadores. Sin embargo, algunas fotocopiadoras pueden lograr hacer una copia de seguridad de un juego utilizando un chip coprocesador adicional. Un número relativamente pequeño de juegos entran en esta categoría, pero se incluyen juegos notables , por ejemplo Mega Man X2 , Mega Man X3 , Star Fox , Kirby's Dream Land 3 , Super Mario RPG y Super Mario World 2: Yoshi's Island .

Nintendo 64

Hay dos dispositivos para Nintendo 64 que se conectan al puerto de extensión en la parte inferior del sistema, inicialmente pensado para la 64DD : el Doctor V64 y el CD64. Además de reproducir copias de seguridad desde un CD , ambos pueden usarse para crearlas copiando la información de un cartucho que se conecta a la Nintendo 64. Almacenan la imagen ROM en la memoria interna y se pueden transferir a una computadora a través de una conexión paralela. puerto para su distribución en otros lugares. El Z64 usa la ranura para cartuchos en la parte superior del N64 y tiene una ranura para cartuchos para iniciar y realizar copias de seguridad. Lee y almacena copias de seguridad en disquetes zip . El NEO N64 Myth Cart se lanzó en diciembre de 2009, mucho después de que se descontinuara la Nintendo 64, y se comercializa para jugadores retro . El NEO N64 Myth Cart se conecta a una PC mediante USB y las imágenes ROM se almacenan en la memoria flash .

Valery Pudov publicó los esquemas, los diseños de PCB y el código fuente de un emulador de cartucho conocido como "PVBackup". [5]

Los dispositivos modernos incluyen Everdrive 64 y 64drive. Everdrive carga imágenes ROM desde USB o desde una tarjeta SD insertada en la parte superior del cartucho. El 64Drive también usa USB pero también puede cargar juegos desde una tarjeta SD o una tarjeta CompactFlash . Ambas unidades requieren un chip CIC soldado en la placa y la carcasa de plástico de un cartucho donante. Ninguna unidad tiene la capacidad de realizar copias de seguridad de los cartuchos. Sin embargo, los usuarios pueden realizar copias de seguridad de los cartuchos utilizando un dispositivo llamado Retrode, un dispositivo alimentado por USB que se instala como un dispositivo de almacenamiento masivo en Windows, lo que permite realizar una copia de seguridad de la información del cartucho.

Dispositivos de respaldo para dispositivos portátiles

chico del juego

Para la Game Boy original y su sucesora en color existen numerosas fotocopiadoras externas, como GB Xchanger , que pueden realizar copias de seguridad de un cartucho Game Boy o Game Boy Color insertado. El GB Xchanger se conecta a una computadora para copiar los juegos, que luego puede transferir los juegos nuevamente a través de la fotocopiadora a un cartucho flash en blanco.

Game Boy Advance

Las primeras copiadoras para Game Boy Advance , Game Boy Advance SP y Game Boy Micro , como Flash Advance Xtreme, son similares a las utilizadas para la Game Boy original, ya que son copiadoras externas que usan puertos paralelos para comunicarse con computadoras personales. [6]

Las fotocopiadoras finalmente utilizaron USB con productos como los carros XG-Flash de primera generación, que también usaban fotocopiadoras externas, pero se beneficiaban de velocidades de escritura más rápidas que sus predecesores de puerto paralelo. [7] Esta tecnología evolucionó hacia copiadoras externas integradas como la EZFlash Advance que utilizaba la propia Game Boy Advance como copiadora. [8] Estos cables USB se conectarían al puerto propietario de GBA utilizado para cables Game Link o accesorios como el e-Reader y, cuando se inician mientras se mantienen presionados Inicio y Seleccionar, se conectarían a una PC. Estas versiones no son compatibles con Game Boy Micro porque utiliza un puerto diferente al de GBA y GBA SP.

Nintendo DS y 3DS

No existen dispositivos comerciales de respaldo para Nintendo DS y Nintendo 3DS que estén ampliamente disponibles, sin embargo, existen muchos dispositivos para reproducir respaldos en un DS o 3DS. Estos flashcarts son capaces de utilizar software específico para realizar copias de seguridad de juegos de DS y 3DS o Game Boy Advance. Existe la posibilidad de crear copias de seguridad utilizando una 3DS con firmware personalizado (con DS y 3DS).

Otros dispositivos portátiles

Bung lanzó una fotocopiadora para Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color . Se parecía a su GB Xchanger y cumplía la misma función.

Se lanzó una fotocopiadora para la computadora de mano exclusiva de Japón, Wonderswan , así como para Wonderswan Color y, en menor medida, SwanCrystal , llamada WonderMagic. Utiliza un puerto paralelo para comunicarse con una PC.

Ver también

Referencias

  1. ^ Mizoroki, Saki; Kamiguri, Takashi (20 de abril de 2010). "Los creadores de juegos de consola luchan contra la moda de la piratería 'magicom'". Asahi Shimbun . Tokio, Japón. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010.
  2. ^ "Preguntas frecuentes sobre la página de inicio de R4DS". Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  3. ^ "El Tribunal Federal de Estados Unidos otorga sentencia a Nintendo (r) contra el fabricante de dispositivos copiadores de videojuegos de Hong Kong". Cable de mercado . 2005 . Consultado el 28 de agosto de 2008 .[ enlace muerto ]
  4. ^ "Kotaku.com: Nintendo y 54 empresas luchan contra Evil R4 en los tribunales". 29 de julio de 2008 . Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  5. ^ Valery Pudov. "Copia de seguridad fotovoltaica". Archivado desde el original el 23 de enero de 2010.
  6. ^ "Descripción del producto Flash Advance Xtreme en Gameboy-Advance.net" . Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  7. ^ "Descripción del producto XG Flash en Gameboy-Advance.net" . Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  8. ^ "Descripción del producto EZFlash Advance en Gameboy-Advance.net" . Consultado el 29 de agosto de 2008 .

enlaces externos