La leyenda del millonario de la paja (わらしべ長者, Warashibe Chōja ) , también conocida como Daietsu o Daikokumai , es un cuento popular budista japonés sobre un hombre pobre que se vuelve rico a través de una serie de oficios sucesivos, comenzando con un solo trozo de paja. [1] Probablemente fue escrito durante el período Heian y luego fue recopilado en Konjaku Monogatarishū y Uji Shūi Monogatari . [2] [3] Se hizo popular durante el período Muromachi . [4] Se ha convertido en una anécdota común en la cultura popular japonesa .
Trama
Un campesino trabajador pero desafortunado llamado Daietsu-no-suke reza a Kannon , la diosa de la misericordia, para que lo ayude a escapar de la pobreza. Kannon le dice que se lleve lo primero que toque en el suelo y viaje hacia el oeste. Tropieza al salir del templo y agarra un trozo de paja. Mientras viaja, atrapa un tábano que lo molestaba y lo ata a la paja. En el pueblo vecino, el zumbido del tábano calma a un bebé que llora y la agradecida madre lo cambia por tres naranjas. Tomando las naranjas, continúa su viaje y se encuentra con una mujer deshidratada. Él le da las naranjas y ella le agradece dándole un rico paño (de seda). El campesino se encuentra con un samurái con un caballo débil. El samurái exige la tela de seda a cambio de su caballo. El campesino cuida al caballo hasta que recupera la salud y continúa hacia el oeste. Un millonario queda impresionado por su caballo y lo invita a su casa. La hija del millonario resulta ser la misma mujer a la que salvó con sus naranjas. Al ver esto como una señal, el millonario insiste en que el campesino se case con su hija, convirtiéndolo en millonario. [5]
Como parte de la tradición oral , los detalles de la historia han cambiado con el tiempo y existen varios relatos opuestos del cuento. Algunas versiones retratan al campesino como un soldado que cambia el caballo por campos de arroz y se convierte en un granjero exitoso, omitiendo a la hija del millonario. [3]
En la cultura popular
Un clip rojo , un proyecto en el que se cambió un clip por una casa, se inspiró en esta historia. [6] [7]
En muchos juegos de The Legend of Zelda , el jugador sigue una larga búsqueda comercial que, en última instancia, da como resultado un arma o un objeto único. Los desarrolladores citan esta leyenda como inspiración. [8]
De manera similar al ejemplo anterior, el juego japonés Gloria Union presenta una misión comercial opcional en la que el héroe Ishut intercambia una serie de banderas adornadas con diferentes peces, y finalmente intercambia la última bandera por una capa de mantarraya . La mantarraya es un animal sagrado en la cultura del juego, y completar la búsqueda comercial de la capa desbloquea el mejor final del juego.
Junji Kinoshita , autor y dramaturgo japonés, publicó una colección de cuentos populares japoneses adaptados bajo el título Straw Millionaire . [9]
En el anime y la serie de novelas ligeras de Hyouka , el protagonista Hōtarō intercambia varios artículos con los clientes en el stand del festival cultural del club de su escuela, haciendo referencia a la historia por su nombre.
En Suikoden , para obtener una Estrella del Destino llamada Sarah, el héroe tiene que obtener una pastilla de jabón y realizar una serie de intercambios para conseguirla.
En un episodio de The Office llamado Garage Sale , Dwight intenta llevarse el artículo más caro intercambiando artículos más pequeños con sus compañeros de oficina, comenzando con una chincheta y cambiándolos continuamente de mesa en mesa. Un elemento de la mesa de Jim y Pam que despierta su interés es un paquete de "legumbres milagrosas", por el que finalmente cambia un telescopio de 150 dólares.
En la serie de manga y anime La desastrosa vida de Saiki K. , Saiki realiza una serie de intercambios psíquicos con el fin de recuperar suficiente dinero para pagar una comida en un restaurante, en una historia inspirada en esta leyenda.
En Fire Emblem: Three Houses , el jugador tiene la posibilidad de completar una misión opcional para Catherine o Shamir que implica una serie de intercambios para obtener una piedra de afilar de dos tonos. El jugador puede dárselo a Catherine o Shamir por una espada de plata o un arco de plata respectivamente.
¡En BanG Dream! ¡ El juego de ritmo móvil BanG Dream! ¡Fiesta de bandas de chicas! , en la historia del evento ¡ Patrulla Sonrisa! ¡¡Preséntate para el deber!! , ¡Hola, Mundo Feliz! accidentalmente realiza una serie de intercambios mientras está fuera un día y ayuda a las personas con las que intercambiaron a sonreír. Mientras tanto, Misaki comenta que esta improbable serie de intercambios suena como esta historia.
En Dead or Alive Xtreme Venus Vacation , durante el evento de cumpleaños Dolce de Koharu, la historia implicaba que el Propietario dejaba una cuchara para que Koharu la encontrara como preparación para la fiesta de cumpleaños del personaje en una referencia explícita a la trama del Millonario de Paja.
En Perfect World International , una misión dada por un NPC llamado Li Mengpai se titula "Paperclip for Villa", que es una referencia a esta historia en concepto.
Ver también
Gudbrand on the Hill-side , un cuento popular noruego sobre la situación inversa: un hombre hace una serie de oficios cada vez peores.
Referencias
^ Lector, Ian; Esben Andreasen; Finn Stefánsson (1993). Religiones japonesas: pasado y presente. Prensa de la Universidad de Hawaii. págs. 61–62. ISBN 0-8248-1546-7.
^ Federico, Louis (2005). Enciclopedia de Japón . Prensa de la Universidad de Harvard. pag. 1027.ISBN0-674-01753-6.
^ ab Kawai, Hayao (1995). Sueños, Mitos y Cuentos de Hadas en Japón . Daimon. pag. 39.ISBN3-85630-544-0.
^ Sumiyoshi, Hiromori (1700). "Daietsu". Biblioteca Digital Mundial (en japonés) . Consultado el 7 de junio de 2013 .
^ Saroj Kumar Chaudhuri (2003). Dioses y diosas hindúes en Japón. Vedams libros electrónicos (P) Ltd. p. 71.ISBN978-81-7936-009-5. Consultado el 7 de junio de 2013 .
^ Terdiman, Daniel (17 de abril de 2006). "ネット版わらしべ長者への道--ペーパークリップは家一軒に化けるか" (en japonés). CNET . Consultado el 13 de agosto de 2010 .
^ "赤 い ク リ ッ プ で 家 を 手 に 入 れ た 男 ---- ネ ッ ト 版 わ ら し べ 長 者 も の が た り (単 行 本)" (en japonés). Amazon.com . Consultado el 13 de agosto de 2010 .
^ "Iwata pregunta - Volumen 2: La historia de los juegos portátiles The Legend of Zelda". Nintendo . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
^ "わらしべ長者―日本民話選 (岩波少年文庫) (単行本)" (en japonés). Amazon.com . Consultado el 13 de agosto de 2010 .