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Manual del jugador

El Manual del jugador (escrito Players Handbook en la primera edición Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )) es el nombre que se le da a uno de los libros de reglas principales en cada edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). No contiene el conjunto completo de reglas del juego y solo incluye reglas para uso de los jugadores del juego. En la Guía del Dungeon Master se pueden encontrar reglas adicionales, para uso de los Dungeon Masters (DM), quienes arbitran el juego . Muchas reglas opcionales, como las que rigen a los jugadores de niveles extremadamente altos y algunos de los hechizos más oscuros, se encuentran en otras fuentes.

Desde la primera edición, [1] el Manual del jugador contiene tablas y reglas para la creación de personajes, listas de las habilidades de las diferentes clases de personajes , las propiedades y costos del equipo, descripciones de hechizos que usan clases de personajes que usan magia (como magos o clérigos ) pueden lanzar, y muchas otras reglas que rigen el juego. [2] Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del jugador brindan consejos, sugerencias y sugerencias para varios estilos de juego. [3] Para la mayoría de las ediciones de D&D , el Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos constituyen los libros de reglas principales. [4]

Dragones y mazmorras avanzadas

El primer Manual del jugador se publicó en junio de 1978 en tapa dura de 128 páginas. [5] [6] Fue escrito por Gary Gygax y editado por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue de DA Trampier , [5] quien también proporcionó ilustraciones del interior junto con David C. Sutherland III . [7] En esta edición, las reglas del juego se dividieron entre el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master , que se imprimió posteriormente. [1] Las ediciones posteriores del juego trasladaron la mayor parte de las reglas del juego al Manual del jugador , dejando la información que necesita principalmente el DM en la Guía del Dungeon Master . La naturaleza abierta de las nuevas reglas exigía que para que las campañas del juego se ejecutaran con éxito ahora necesitarían un árbitro o un Dungeon Master . [8]

El Manual del jugador contenía la información que los jugadores necesitaban para jugar con las clases de personajes estándar : clérigo , druida , luchador , guardabosques , paladín , mago , ilusionista, ladrón , asesino y monje . [5] El libro también incluía información sobre razas no humanas, como enanos , elfos y medianos , así como habilidades de los personajes, equipos como armaduras y armas, descripciones de hechizos y reglas opcionales para agregar psiónicos al juego. [5]

El Manual del jugador original fue revisado por Don Turnbull en el número 10 de White Dwarf , quien le dio al libro una calificación de 10 sobre 10. Turnbull señaló: "No creo haber visto nunca un producto venderse tan rápido como lo hizo el Manual cuando apareció por primera vez en el stand de Games Workshop en Dragonmeet", una convención británica de juegos de rol; Después de la convención, estudió el libro y concluyó que "mientras que las reglas originales son ambiguas y confusas, el Manual es un sistema de juego detallado y coherente, y muy sofisticado". [1] Turnbull sintió un poco de aprensión por la cantidad de tiempo que requeriría digerir todo el material nuevo, pero concluyó diciendo: "Dije del Monster Manual que era la publicación más impresionante de TSR hasta la fecha; eso ya no es cierto". —Este galardón debe pertenecer al Manual , que es nada menos que un triunfo". [1]

En 1983, TSR cambió la portada del Manual del Jugador , aunque el contenido interior siguió siendo el mismo. [6] Esta impresión presentaba la portada de Jeff Easley . [5] Las impresiones con esta portada también tienen un lomo naranja que encaja con otros libros de Advanced Dungeons & Dragons . [9]

Se publicaron numerosas ediciones extranjeras del Players Handbook , incluidas versiones para el Reino Unido, Australia, Francia y Alemania. [10] Games Workshop (Reino Unido) publicó una versión de tapa blanda también en 1978. [5]

Los distribuidores continuaron realizando pedidos de la primera edición del Manual del jugador incluso después del lanzamiento de la segunda edición, lo que provocó que la impresión final se realizara en julio de 1990, un año después del lanzamiento de la segunda edición. [6]

En 1999, se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [11]

En 2012, Wizards of the Coast lanzó una nueva impresión del libro original, anunciado como el "Manual del jugador premium de la primera edición", como parte de un conjunto de reimpresiones de edición limitada de los libros de reglas básicos originales de la primera edición: el Manual de monstruos , el Manual del jugador. Manual y Guía del Dungeon Master . Estas versiones premium de los libros de reglas originales de AD&D se reimprimieron con el arte y el contenido originales, pero presentan un nuevo diseño de portada. La compra del Manual del jugador reimpreso ayudó a respaldar el Gygax Memorial Fund, establecido para inmortalizar a Gary Gygax con una estatua conmemorativa en Lake Geneva, Wisconsin. [12] [13]

Scott Taylor para Black Gate en 2014 incluyó la primera edición del Manual del jugador de AD&D de David Trampier como el número 1 entre las 10 mejores pinturas de portada de TSR de todos los tiempos. [14]

Scott Taylor de Black Gate incluyó el Manual del jugador en el puesto número 5 en la lista de "Los 10 mejores libros de tapa dura de AD&D 'Orange Spine ' de Jeff Easley, diciendo "no vas a superar la versión de Trampier, pero no obstante, para muchos jugadores que lo hicieron". Para comenzar D&D en la década de 1980, ESTE es su Manual del jugador , y muchos de nosotros hemos imaginado esta fantástica pelea mientras estábamos sentados alrededor de una mesa de juego". [15]

Reseñas

Dragones y Mazmorras Avanzado 2da edición

El Manual del jugador de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons fue un libro de tapa dura de 256 páginas escrito por David "Zeb" Cook y publicado en 1989. [5] [18] [19] La portada original es de Jeff Easley , y el libro presenta ocho ilustraciones en color a página completa, [5] así como otras ilustraciones de interiores de Douglas Chaffee , Larry Elmore , Craig Farley, John y Laura Lakey , Erik Olson, Jack Pennington, Jeff Butler , Jeff Easley, Jean E. Martin y Dave Sutherland .

El Manual del jugador para la segunda edición fue diseñado para ser compatible con las reglas de la primera edición, pero la información del libro se simplificó y aclaró. [5] El libro contenía información sobre cómo jugar las clases de personajes estándar organizadas en categorías que consisten en guerreros (luchadores, paladines y guardabosques), magos (magos y magos especialistas como ilusionistas), sacerdotes (clérigos, con pautas de variación). por los mitos, incluido el druida como ejemplo), y los pícaros (ladrones y bardos ); Si bien la mayoría de las clases de personajes permanecieron similares a sus versiones en las reglas de la primera edición, el bardo se regularizó para funcionar más como las otras clases, y el asesino y el monje fueron eliminados. [5] TSR, Inc. también eliminó algunas razas del juego, como los semiorcos, [20] aunque algunas de ellas se agregaron nuevamente al juego en suplementos, como The Complete Book of Humanoids . [21]

Fue en el libro Player's Option - Spells & Magic de la segunda edición donde se presentó por primera vez al artífice, como una opción especializada específicamente para usuarios de magia. [22] Se agregó un conjunto de reglas opcionales para competencias , para representar habilidades, y se ampliaron secciones que detallan juegos de rol, combate, magia, tiempo y movimiento, equipo y descripciones de hechizos del libro original. [5] El libro incluyó cambios importantes con respecto a las clases de personajes, razas y magia, e incorporó muchas reglas nuevas que se habían publicado en suplementos como Unearthed Arcana y Dragonlance Adventures .

En 1995, se lanzó una nueva versión de la segunda edición del Manual del jugador como parte del 25 aniversario de TSR. [19] El libro fue revisado, aumentando sesenta y cuatro páginas, [23] principalmente debido a cambios de diseño y nuevas ilustraciones. [24] Un nuevo prólogo en esta edición indicaba específicamente que el libro no era la tercera edición de Advanced Dungeons & Dragons . [23]

La segunda edición del Manual del jugador se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013. [25] [26]

Recepción

En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó la segunda edición como "una mejora con respecto a la original", pero concluyó que era "un paso adelante para el juego, pero un paso muy pequeño". Wallis consideró que no se habían abordado las muchas mejoras requeridas por las "mecánicas arcaicas" y las reglas "enormemente complejas", y que el juego aún proporcionaba "una introducción terrible a los juegos de rol". Concluyó que el diseñador "carecía de la visión para ver qué se podría haber hecho con el material", y le dio al libro una calificación inferior a la media de 2 sobre 5, diciendo: " AD&D puede ser el juego de rol más vendido de todos los tiempos. pero al igual que la PC IBM, eso no significa que no esté completamente obsoleta y deba evitarse". [27]

La segunda edición del Manual del jugador ganó los premios Origins y Gamer's Choice. [5] Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , calificó el libro como "una gran mejora" con respecto a la primera edición; señaló que la clase de personaje monje había sido "desterrada a Oriental Adventures, donde pertenece", pero comentó que las descripciones de los hechizos "se han hinchado positivamente a más de 100 páginas". [5]

Stephan Wieck revisó el Manual del jugador dentro de una revisión más amplia de las reglas de la segunda edición en una edición de 1989 de White Wolf . [28] Consideró que las reglas revisadas eran una clara mejora. [28] Señaló que su "interior está muy bien diseñado y es gráficamente atractivo" con una útil combinación de colores. [28]

Reseñas

Dragones y Mazmorras 3ra edición

La tercera edición, publicada el 10 de agosto de 2000, [31] (con el Manual del jugador debutando en la Gen Con de ese año , [8] en agosto de 2000 [32] ) representó una revisión importante del juego, incluida la adopción del sistema d20. . La tercera edición también eliminó la palabra Avanzado del título, ya que el editor decidió publicar solo una versión del juego en lugar de las versiones básica y avanzada.

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Players Handbook , la Dungeon Master's Guide y el Monster Manual , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basado en esas contribuciones. [33] A Tweet se le atribuye el diseño del libro. La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel y Sam Wood . La tercera edición del Manual del jugador también vio el regreso de los semiorcos y los monjes al conjunto de reglas básicas, [31] junto con algunas clases completamente nuevas. [31]

El crítico de Pyramid comentó sobre el lanzamiento de la tercera edición y afirmó: "Hay muchas cosas que me gustan de la tercera edición de Dungeons and Dragons , como se ve en el Manual del jugador . La nueva obra de arte es hermosa y evocadora, y en las 286 páginas del libro de reglas principal Hay muchas reglas bien escritas y estrictas". [34] Otro crítico escribió una respuesta a la primera revisión. [35] Un tercer crítico consideró que el equipo de diseño "suavizó las asperezas de Advanced Dungeons & Dragon 2nd Edition y agregó toneladas de novedades para hacer de D&D 3rd Edition el mejor juego de rol orientado al combate que puedas comprar". [36]

En julio de 2003, las reglas se revisaron nuevamente a la versión 3.5 basándose en dos años de comentarios de los jugadores. [37] Las revisiones al Manual del jugador incluyeron que las clases se volvieran más equilibradas entre sí. [37] Cuando se le preguntó acerca de los cambios con respecto a la versión anterior del Manual del jugador , Skip Williams dijo: "Creo que van desde lo casi invisible (a menos que afecte directamente a tu personaje) hasta lo bastante radical", mientras que Andy Collins respondió: "Bueno, no "No creo que llame a ninguno de los cambios "radical". Aunque algunos personajes sufrirán algunos cambios significativos, el objetivo es que el personaje siga sintiéndose como el mismo personaje, solo que con opciones más interesantes y equilibradas". [38] A Andy Collins se le atribuye la revisión 3.5 del Player's Handbook . La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , Todd Lockwood , David Martin , Wayne Reynolds , Arnie Swekel y Sam Wood .

En mayo de 2006 se publicó el Manual del jugador II , diseñado para seguir el Manual del jugador estándar . [39] Este libro fue diseñado por David Noonan . Contiene cuatro clases nuevas, junto con nuevos hechizos, hazañas y nuevas opciones de juego de roles. [40] Su portada rinde homenaje a la 1ª edición Manual del jugador . [31]

La edición 3.5 del Manual del jugador se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012. [41]

Reseñas

Dragones y Mazmorras 4ta edición

El 6 de junio de 2008, se publicó la cuarta edición del Manual del jugador , subtitulada Héroes arcanos, divinos y marciales . Originalmente se anunció que los tres libros de reglas principales de la cuarta edición se publicarían en un período de tres meses, [45] pero la fecha cambió después de que los comentarios de los clientes revelaran una preferencia mayoritaria entre los clientes de D&D por publicar los tres libros de reglas principales en el mismo mes. [46] [47] [48] La cuarta edición del Manual del jugador fue diseñada por Rob Heinsoo , Andy Collins y James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada fue de Dan Scott, con ilustraciones interiores de Zoltan Boros & Gabor Szikszai, Matt Cavotta , Eric Deschamps , Wayne England , David Griffith , Ralph Horsley , Howard Lyon , Raven Mimura , Lee Moyer , William O'Connor , Steve Prescott , Dan Scott, Anne Stokes , Franz Vohwinkel y Eva Widermann .

El primer Manual del jugador incluye ocho clases: clérigo, luchador, paladín, guardabosques, pícaro, brujo, señor de la guerra y mago, y ocho razas: dragonborn, enano, eladrín, elfo, humano, semielfo, mediano y tifling. Las clases de brujos y señores de la guerra, y las razas dragonborn y tifling, representaron nuevas adiciones a las reglas básicas, mientras que el libro omitió elementos centrales anteriores, como las clases de monjes y bardos y las razas de gnomos y semiorcos. Wizards of the Coast enfatizó que esos elementos aparecerían en los manuales del jugador posteriores y se considerarían tan centrales para el juego como los del primer libro.

La cuarta edición del Player's Handbook 2 , subtitulada Arcane, Divine and Primal Heroes , [49] se publicó el 17 de marzo de 2009. [49] El Player's Handbook 2 incluye ocho clases: el vengador, el bárbaro , el bardo, el druida, el invocador, el chamán , hechicero y guardián, y cinco razas: el deva, el gnomo , el goliat, el semiorco y el cambiaformas . [50] El libro alcanzó el puesto 28 en la lista de libros más vendidos de USA Today la semana del 26 de marzo de 2009 y el puesto 14 en la lista de libros más vendidos de no ficción del Wall Street Journal una semana después . [51] [52]

Un tercer libro de la serie, Player's Handbook 3 , subtitulado Psionic, Divine and Primal Heroes , se publicó el 16 de marzo de 2010. Consultado el 20 de febrero de 2011. El libro fue diseñado por Mike Mearls , Bruce R. Cordell y Robert J. Schwalb , y la portada contó con Michael Komarck y el arte interior de Ralph Beisner, Eric Belisle, Kerem Beyit, Wayne England , Jason A. Engle , Carl Frank , Randy Gallegos, Adam Gillespie, Ralph Horsley , Roberto Marchesi , Jake Masbruch, Jim Nelson , William O'Connor , Hector Ortiz, Shane Nitzche, Wayne Reynolds , Chris Seaman, John Stanko, Matias Tapia, Beth Trott, Francis Tsai , Eva Widermann , Sam Wood , Ben Wootten y Kieran Yanner. Incluye seis clases: ardiente, mente de batalla, monje, psion , sacerdote rúnico y buscador, [53] [54] [55] junto con cuatro razas: wilden, [56] el minotauro , githzerai , [57] y shardminds. El PHB3 también incluye nuevas reglas de clases múltiples para personajes híbridos. [58]

Reseñas

Dragones y Mazmorras 5ta edición

La quinta edición del Manual del jugador se publicó el 19 de agosto de 2014. [59] El Manual del jugador contiene las reglas básicas del sistema 5e, las clases y razas básicas y las opciones de personalización de personajes. [60]

Recepción

En la "Semana de libros más vendidos que finaliza el 1 de septiembre de 2014" de Publishers Weekly , Player's Handbook ocupó el puesto número 1 en "No ficción de tapa dura" y vendió 22.090 unidades. [61] Permaneció entre los 25 primeros durante cuatro semanas. [62] [63] [64] El Manual del jugador fue el libro más vendido en Amazon el día de su lanzamiento. [sesenta y cinco]

La quinta edición del Manual del jugador ganó el premio Origins 2015 al mejor juego de rol y al juego de rol favorito de los fanáticos. [66] El libro ganó tres premios ENnie de oro en 2015 , "Mejor juego", "Mejores reglas", "Producto del año" y un premio de plata por "Mejor escritura" de Jeremy Crawford , James Wyatt , Robert J. Schwalb , y Bruce R. Cordell . [67]

Chuck Francisco de mania.com comentó: "Si bien era un sistema de fácil acceso, 4e dejó un sentimiento de tibieza en mi grupo de jugadores. Había algo demasiado genérico y poco interesante en los personajes de los jugadores que impregnaban el sistema, especialmente a raíz de 3.5e ( (que algunos sintieron que ofrecía demasiadas opciones como para resultar confuso). En el proceso, los personajes de 4e perdieron una sensación crujiente indescriptible, pero me complace decir que ha regresado para la entrega más reciente de esta venerada serie de mesa". [68]

Andrew Zimmerman Jones de Black Gate comenta sobre la quinta edición del Manual del jugador : "Su enfoque ligero de reglas lo convierte en un sistema natural para que los viejos fanáticos traigan nuevos jugadores al hobby, pero incluso con esta oferta inicial hay suficientes opciones de personalización para mantener la vieja escuela". Los jugadores están felices jugando con él". [69]

Ver también

Referencias

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Otras lecturas