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Maestro de la mazmorra

Un Dungeon Master, usando una pantalla de gamemaster , explica un escenario a los jugadores.

En el juego de rol Dungeons & Dragons (D&D) , el Dungeon Master ( DM ) es el organizador del juego y participante encargado de crear los detalles y desafíos de una aventura determinada, manteniendo al mismo tiempo una continuidad realista de los acontecimientos. [1] [2] En efecto, el Dungeon Master controla todos los aspectos del juego, excepto las acciones de los personajes jugadores (PC), [3] y describe a los jugadores lo que experimentan sus personajes. [4] Los grupos regulares de Dungeons & Dragons consisten en un dungeon master y varios jugadores.

El título fue inventado por Tactical Studies Rules (TSR) para el juego de rol Dungeons & Dragons , y se introdujo en el segundo suplemento a las reglas del juego ( Blackmoor ) en 1975.

Para evitar la infracción de marcas registradas por parte de los editores de Dungeons & Dragons , y para describir a los árbitros en géneros de juegos de rol distintos al de espada y brujería , otras compañías de juegos usan términos más genéricos, como Game Master (GM), Game Operations Director (un acrónimo de GOD ), Judge, Referee o Storyteller . Algunos usan títulos más esotéricos relacionados con el género o estilo del juego, como el "Guardián del Conocimiento Arcano" de Call of Cthulhu y el "Dios Malva Real" de Nobilis .

Role

El Dungeon Master (DM) asume el papel de maestro del juego o árbitro y describe a los demás jugadores lo que perciben en el mundo imaginario del juego y qué efectos tienen sus acciones. [4] Esa persona es responsable de preparar cada sesión de juego y debe tener un conocimiento profundo de las reglas del juego. [5] Desde el inicio del sistema Advanced Dungeons & Dragons en 1977, estas reglas han estado contenidas en tres libros de tapa dura: el Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos . También existen muchos otros libros de reglas, pero estos no son necesarios para dirigir el juego.

El DM es responsable del flujo narrativo, creando el escenario y el entorno en el que se desarrolla el juego, manteniendo el ritmo y proporcionando retroalimentación dinámica. [6] En el papel de narrador, el DM es responsable de describir los eventos de la sesión de juego de D&D y tomar decisiones sobre las situaciones y los efectos del juego en función de las decisiones tomadas por los jugadores. El DM puede desarrollar la trama y el entorno de la aventura en la que participan estos PJ o utilizar un módulo preexistente . Esto suele estar diseñado como un tipo de árbol de decisiones que siguen los jugadores, y una versión personalizada puede requerir varias horas de preparación por cada hora dedicada a jugar el juego. [7]

El DM actúa como árbitro de las reglas, tanto enseñándolas a los jugadores como haciéndolas cumplir. Las reglas proporcionan mecánicas de juego para resolver el resultado de los eventos, incluyendo cómo los personajes del jugador interactúan con el mundo del juego. [6] Aunque las reglas existen para proporcionar un entorno de juego equilibrado, el DM es libre de ignorarlas según sea necesario. El DM puede modificar, eliminar o crear reglas completamente nuevas para adaptarlas a la campaña actual. Esto incluye situaciones en las que las reglas no se aplican fácilmente, lo que hace necesario improvisar. Un ejemplo sería si los PJ son atacados por una estatua viviente. Para destruir al enemigo, un PJ sumerge la estatua en agua, mientras que el segundo usa su cono de aliento frío para congelar el agua. En este punto, apela al DM, diciendo que el agua se expande al congelarse y destroza la estatua. El DM puede permitirlo, o tirar dados para decidir. En el ejemplo anterior, la tirada de probabilidad puede resultar a favor de los jugadores, y el enemigo sería destrozado. Por el contrario, las reglas no se adaptan a todas las eventualidades y pueden tener consecuencias no deseadas. El DM debe, en última instancia, trazar la línea entre el uso creativo de los recursos (por ejemplo, disparar flechas de madera a un dragón y luego usar un hechizo que deforma la madera a distancia) y una hazaña (por ejemplo, "bombardeo a caballo": usar un hechizo que no sea de combate que crea una montura temporal, varias docenas de pies por encima de un enemigo).

En la ficción

En la campaña de Fe y Panteones de Dungeons & Dragons, el dios supremo faeruniano Ao responde a una entidad superior, que se insinúa es el "Dungeon Master".

Referencias

  1. ^ "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 2008-10-02 . Consultado el 2008-10-03 .
  2. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye a todos los monstruos". Revista The Believer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Jugando a los dados con dragones . Routledge. pág. 72. ISBN 0-7100-9466-3.
  4. ^ ab Kushner, David (10 de marzo de 2008). "Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax". Wired.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012. Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ ab Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). "The Game Master". Actas de la segunda conferencia de Australasia sobre entretenimiento interactivo . Sídney, Australia: ACM. págs. 215–222 . Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
  7. ^ Nugent, Benjamin (2007). American Nerd: La historia de mi gente . Simon and Schuster. Págs. 190-192. ISBN . 978-0-7432-8801-9.

Lectura adicional