stringtranslate.com

Chibi-Robo! (videojuego)

Chibi-Robo! Plug Into Adventure! [a] es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube . Fue lanzado en Japón en 2005 y en Norteamérica y Europa el año siguiente. Originalmente concebido como un juego de aventuras de point-and-click , su desarrollo se suspendió hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

El jugador asume el papel del homónimo Chibi-Robo, un robot de 10 centímetros de altura propiedad de la familia Sanderson. El juego gira en torno a navegar por una casa y recolectar "Puntos felices" al completar varias tareas, desde tareas domésticas hasta ayudar a resolver los dilemas de la familia Sanderson y los numerosos juguetes vivientes que habitan en su casa. Cada acción consume energía, lo que requiere que el jugador recargue la energía usando enchufes eléctricos.

Chibi-Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la encantadora historia y el diseño de sonido, pero algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Las ventas de Chibi-Robo! fueron modestas. Engendró varias secuelas. Para Nintendo DS , Chibi-Robo!: Park Patrol fue lanzado en 2007 y Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji! fue lanzado en 2009, este último siendo exclusivo de Japón. Para Nintendo 3DS , Chibi-Robo! Photo Finder fue lanzado en Japón en 2013 y en América del Norte en 2014, y Chibi-Robo! Zip Lash fue lanzado en 2015. El Chibi-Robo! original tuvo un relanzamiento japonés en 2009 para Wii como parte de la serie New Play Control!.

Trama

Chibi-Robo! se desarrolla en una casa americana de estilo años 60 y gira en torno a un pequeño y avanzado robot de limpieza del mismo nombre [5] [6] que el padre de Jenny, George, le regala por su cumpleaños a su retraída hija de ocho años, Jenny Sanderson. Esto es muy molesto para la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su marido gasta en juguetes a pesar de estar desempleado; originalmente trabajaba en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc. [7] Chibi-Robo viene con una pequeña "Chibi-House" y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. [8] Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos del mundo recolecta "Puntos Felices" haciendo buenas acciones para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en enchufes eléctricos. [6] [9] Durante la noche o cuando no hay humanos en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida: [9] una figura de acción de superhéroe llamada Drake Redcrest, una oruga de juguete llamada Sophie, un grupo de soldados con forma de huevo llamados Free Rangers, un pirata de madera llamado Plankbeard, un oso de peluche llamado Sunshine, una adivina de juguete llamada The Great Peekoe, un T-rex hecho con ladrillos llamado Dinah, una momia de juguete llamada Mort, una princesa de juguete llamada Princesa Pitts, una flor en maceta de juguete llamada Funky Phil y un juguete blanco y negro llamado Primopuel. [6] [8] Chibi-Robo también conoce a varios animales y criaturas que consisten en dos ranas llamadas Freida y Fred, un ser con cabeza de enchufe llamado Sr. Prongs, un pájaro azul, una criatura parecida a una berenjena llamada Kid Eggplant y el perro mascota de los Sanderson, Tao. Chibi-Robo finalmente encuentra un gran robot en el sótano con una pierna faltante llamado Giga-Robo, que alguna vez fue compañero de los Sanderson, pero tuvo que ser desactivado debido a su alto consumo de electricidad. [6] [10] Chibi-Robo intenta revivir a Giga-Robo cargando completamente su enorme batería usando el Giga-cargador y se propone encontrar la pierna faltante de Giga-Robo, pero es atacado por robots parecidos a arañas llamados Spydorz.

Cuando George compra otro juguete, Helen se encierra en su habitación y le dice que quiere el divorcio, lo que incita al resto de la familia a hacer las tareas domésticas en un intento de compensarlo. [11] Mientras tanto, Chibi-Robo encuentra un patrón extraño en el patio trasero y usa su radar para contactar a una especie alienígena. Una vez que los extraterrestres aterrizan y lo saludan, Chibi-Robo usa una máquina del tiempo hecha por los visitantes para ir al pasado y encontrar un código para ingresar a una caja fuerte en el dormitorio principal que contiene la pierna de Giga-Robo. Regresa al presente para abrir la caja fuerte, pero varios Spydorz más grandes son liberados y capturan a los Sanderson. Se revela que George originalmente creó a los Spydorz para que fueran amigos de los Chibi-Robos, pero su compañía de juguetes los reprogramó para que fueran hostiles (se desconoce por qué), lo que provocó que George renunciara a su trabajo. [12] George mejora el arma blaster de Chibi-Robo, lo que le permite al pequeño robot derrotar a la Reina Spydor, recuperar la pierna faltante de Giga-Robo y rescatar a los Sanderson. George se disculpa por mentirle a Helen y los dos se reconcilian. Una vez que Chibi-Robo recarga por completo la batería de Giga-Robo, vuelve a colocar su pierna faltante y encuentra el código de acceso necesario para encenderlo, reactiva a Giga-Robo y los extraterrestres se encuentran con ellos en el patio trasero. Los extraterrestres explican que los juguetes pueden caminar y hablar debido a una solicitud de Giga-Robo para darles vida y darles a todos los Giga-Robos energía de batería infinita para evitar su consumo de energía. Los extraterrestres no pudieron hacer esto último en ese momento y regresaron a su propio planeta para obtener el elemento necesario para conceder el deseo de Giga-Robo. [13] Luego le dan a Giga-Robo esta habilidad, quien la comparte con Chibi-Robo y el resto de los robots del mundo también, eliminando el problema de la energía. Algún tiempo después, George consigue un nuevo trabajo en Citrusoft Robotics, la compañía que creó Chibi-Robo.

Jugabilidad

Limpiar las huellas de patas del suelo con el cepillo de dientes es solo una de las formas en que el jugador puede ganar Puntos Felices. El HUD del juego muestra el tiempo restante del jugador (arriba a la izquierda) y la duración de la batería (abajo a la derecha).

Chibi-Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un pequeño robot alimentado por batería que hace las tareas domésticas para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el "Super Chibi-Robo" mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un objeto coleccionable que se obtiene al hacer buenas acciones para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. [6] [7] [8] [9] [14] Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson. Durante la exploración, Chibi-Robo puede encontrar una amplia variedad de cosas para recolectar, incluido "Moolah", la moneda de Chibi-Robo!. Una tarea importante para ganar Happy Points es limpiar los desastres en la casa, como deshacerse de la basura o fregar las huellas sucias. [7] El jugador también puede interactuar y ayudar con los problemas personales de los Sanderson y los juguetes. Esto va desde resolver una crisis que impulsa la trama o completar una submisión de simplemente localizar un objeto perdido como un favor. [6] [8] [9] Con el asistente de Chibi-Robo, Telly Vision, como su hablante, a menudo se le pide al jugador que dé una respuesta positiva o negativa a cada pregunta o solicitud. [8] El jugador pierde energía de la batería con cada paso y acción. Si su batería no se carga antes de que se agote, Chibi-Robo colapsará y reaparecerá en la Chibi-House, habiendo perdido la mitad de su Moolah. [8] En toda la casa hay enchufes eléctricos, a los que el jugador puede enchufar para recargar su batería o guardar su progreso. [7] [14] La exploración del jugador está limitada por un temporizador que representa un día completo o una noche completa. Una vez que el temporizador expira, Chibi-Robo regresa automáticamente a la Chibi-House. [9]

Hay tres coleccionables en el juego. Uno son las pegatinas, que se pueden obtener a lo largo del juego, ya sea completando el juego, completando misiones, jugando minijuegos o haciendo tareas simples para otros personajes no jugadores . El segundo son los Frog Rings que se pueden recolectar y entregar a Jenny, la hija de la familia Sanderson, a cambio de Happy Points y una pegatina. El tercero son los crayones que se encuentran por toda la casa y que se pueden depositar en una caja de crayones para obtener Happy Points.

Al comienzo del día y de la noche, el jugador comienza en la Casa Chibi, donde puede cargar la batería de Chibi-Robo, guardarla en la toma de corriente o conectarse a la "Chibi- PC " de Citrusoft para comprar una variedad de artículos y potenciadores con Moolah y usar chatarra para construir "Utilibots", ayudantes robóticos que facilitan la navegación por la casa de los Sanderson. [7] [14] El equipo disponible en Citrusoft incluye el "Chibi-Copter", que se usa para llegar a puntos lejanos o volar desde un lugar alto de manera segura; el "Chibi-Blaster", que se usa para eliminar obstáculos y defenderse de los hostiles Spydorz; y el "Chibi-Radar", que se usa para detectar objetos ocultos. [6] [8] Hay varios otros elementos de los Sanderson que Chibi-Robo puede encontrar y usar. Estos incluyen el cepillo de dientes, que se usa para limpiar manchas; la taza de café, que se usa para protección; la cuchara, que se usa para cavar agujeros; y el chorro, usado para contener fluidos y arrojarlos a chorros. [6] [8] Chibi-Robo también puede obtener disfraces especiales a lo largo del juego, cada uno de los cuales tiene su propia función. [7] Por ejemplo, si el jugador posa para el Sr. Sanderson mientras usa el disfraz de Drake Redcrest, le dará a Chibi-Robo Happy Points. A medida que se adquieren más Happy Points, el rango del jugador aumenta entre todos los Chibi-Robos del mundo. En ciertos rangos, Citrusoft enviará al jugador baterías de bonificación, lo que le permitirá a Chibi-Robo deambular por más tiempo sin tener que recargarlas hasta que obtenga el estado de "Super Chibi-Robo", que le otorga al jugador una duración de batería ilimitada. [14]

Desarrollo

Chibi-Robo! fue desarrollado por Skip Ltd. [6] Chibi-Robo! fue anunciado a principios de 2003 con los derechos de publicación en manos de Bandai . Su fecha de lanzamiento original proyectada era junio de 2003 en Japón y primavera de 2004 en Norteamérica. [15] A diferencia de la versión lanzada de Chibi-Robo!, la versión beta implicaba que el jugador entrenara a Chibi-Robo para defender la casa de su inventor de un par de ladrones. La jugabilidad también era diferente; en lugar de un juego de plataformas y aventuras, se jugaba como un título de aventuras de apuntar y hacer clic , donde el jugador no tenía el control directo de Chibi-Robo, sino que le transmitía órdenes haciendo clic en un cursor alrededor del área. [5] [15] El protagonista también debía aprender y desarrollarse dependiendo de las decisiones que el jugador tomara por él. [15] Esta encarnación de Chibi-Robo! finalmente fue puesta en " suspensión indefinida " y desapareció de los medios. [16] Shigeru Miyamoto fue finalmente presentado al juego por su compañero productor de Nintendo Kensuke Tanabe . [6] Miyamoto se interesó personalmente en el personaje de Chibi-Robo y firmó como productor senior del juego. El desarrollo de Chibi-Robo! fue renovado con Nintendo actuando como su nuevo editor. [6] [17] [18] Chibi-Robo! estuvo en desarrollo durante cuatro años. [5]

El director Kenichi Nishi había trabajado en el desarrollo de juegos anteriores como Chrono Trigger , Moon: Remix RPG Adventure e Incredible Crisis . [19] El enfoque de Nishi para el diseño de juegos, incluso con Chibi-Robo!, fue siempre tomar un método estándar y ortodoxo y "chocarlo, torcerlo o crear una dirección totalmente diferente". [6] La razón por la que Nishi eligió hacer la mayoría de los juguetes del elenco es porque los humanos son "demasiado grandes para interactuar con [Chibi-Robo] y crear todo el drama" y que agregó una sensación de fantasía a la experiencia. [6] El perro de la familia Tao había aparecido en los juegos anteriores de Nishi: Moon: Remix RPG Adventure y LOL: Lack of Love . El director basó al perro en su propia mascota porque sintió que el "color blanco y negro es muy simple y universal". [20] A pesar de la actitud alegre general del juego, los diseñadores del juego pusieron cierto énfasis en temas serios como el divorcio, la soledad, la contaminación y la pérdida, sobre lo que Nishi dijo: "Si solo nos concentramos en la diversión alegre, perderemos profundidad. No hay nada sorprendente para la gente si el juego parece alegre y la experiencia es alegre. No hay sorpresas ni cosas inesperadas". Aún así, en lugar de usar estos temas como temas principales para el jugador, Nishi sintió que sería más efectivo traerlos como "cosas ordinarias para mejorar la aventura de la vida diaria". [6]

La música y el sonido de Chibi-Robo! fueron compuestos por Hirofumi Taniguchi. Quería crear patrones y motivos de sonido únicos para cada personaje, e incluso utilizó voces humanas para crear los sonidos del sistema, como en las selecciones del menú. [6] Todos los ruidos producidos por las acciones de Chibi-Robo fueron fraseados . Taniguchi utilizó instrumentos de viento y electrónicos para las acciones del personaje, el primero porque "las acciones de Chibi no son acciones ordinarias de robot" y el segundo porque no quería eliminar por completo sus características mecánicas. [6] Se reproduce música de fondo diferente para los ciclos de día y noche, pero carecen de melodía porque los pasos de Chibi-Robo crean una melodía al azar. El tempo de sus pasos fue diseñado para que coincida con la música de fondo; si levanta su enchufe para caminar más rápido, la música se acelera. [6] Toda la música del juego fue compilada en Chibi-Robo! Banda sonora limitada , un CD lanzado junto con una guía oficial de 142 páginas y publicado por Shogakukan en Japón en agosto de 2005. [21]

Recepción

Chibi-Robo! ha disfrutado de una recepción crítica generalmente favorable. [22] La revista oficial de Nintendo lo clasificó como el 88.º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal consideró que era el "último clásico" de GameCube. [29] Los críticos Greg Mueller de GameSpot , Mathew Kumar de Eurogamer , Bryn Williams de GameSpy , Shane Satterfield de G4 y Matt Casamassina de IGN aplaudieron el encantador entorno del juego, la historia convincente y los personajes complejos. [8] [9] [14] [26] [28] Casamassina encontró que la forma en que se cosen la trama principal y los objetivos es parte de la razón por la que el juego es agradable. [28] Mueller, Kumar y Satterfield notaron cualidades entrañables y carismáticas entre los diversos personajes de juguete. [8] [9] [26] Kumar prestó atención a Chibi-Robo! como "sinceramente uno de los juegos más conmovedores que he jugado en años" en el que el jugador a menudo se absorbe en "eventos que se desarrollan como obras de teatro en miniatura, con triángulos amorosos (no, dodecaedros amorosos) entre juguetes, y algunas escenas con un verdadero patetismo detrás de ellos". [9] Teniendo en cuenta la alegre atmósfera de Chibi-Robo!, Satterfield se sorprendió gratamente por su inclusión de temas controvertidos como el divorcio y su posible distorsión de una audiencia objetivo. [26] Este atributo fue criticado por Jinny Gudmundsen, columnista de USA Today , quien pensó que los problemas interpersonales niegan el encanto general del juego y lo vuelven inapropiado para niños más pequeños. [30] Los escritores de Computer Games Magazine elogiaron a Chibi-Robo por interpretar un significado profundo y simbólico en sus aspectos más sutiles. La publicación encontró que el juego utiliza "arcos narrativos generales" y "recursos melodramáticos habituales" entre las interacciones disfuncionales de los Sanderson, "puntos de crisis emocional, tiempos de inactividad y ritmos y ciclos de acción" entre sus eventos diurnos y nocturnos, y "música evocadora" como una forma para que los personajes comuniquen sus sentimientos. [31]

Las opiniones sobre la jugabilidad de Chibi-Robo! han sido variadas. Entre las reacciones más positivas, Casamassina evaluó la mecánica de limpieza como "muy divertida y muy gratificante", mientras que Kumar comparó el juego con la serie Story of Seasons debido a que ambas entidades convierten tareas aparentemente aburridas en algo divertido. [9] [28] James Mielke de 1UP.com disfrutó de manera similar de la "sensación casi constante de descubrimiento" y los pequeños detalles incluidos por Skip con la obtención de Happy Points y Moolah. [23] Casamassina, Mielke y Williamson estaban satisfechos de tener que recargar Chibi-Robo con frecuencia, pero Mueller estaba consternado por tener que detener la tarea actual para encontrar una salida. [8] [9] [14] [28] El colaborador de GameSpot también se sintió molesto con los meros intervalos de cinco minutos para los ciclos de día y noche, que consideró una interrupción importante del ritmo del juego. [14] Por el contrario, Kumar consideró que el ritmo era apropiado y Williamson consideró la característica como una " configuración de nivel de dificultad flexible". [9] [14] Satterfield proclamó que, aunque la jugabilidad es algo variada, la mayor parte de ella está constituida por la tediosa ubicación y recolección de objetos para los personajes no jugadores. [26] Jeremy Zoss de Game Informer estaba disgustado con el juego en su conjunto y escribió que "no era un juego de plataformas, sino más bien un juego de aventuras en 3D compuesto enteramente de misiones de búsqueda y trabajo servil repetitivo". [27]

El diseño de audio de Chibi-Robo!, particularmente su integración de diferentes tonos instrumentales para las diversas acciones del héroe, fue elogiado por la prensa. [8] [23] [26] Kumar sintió que su utilización del sonido podría ser "la semilla de una nueva forma de usar la música en los juegos". [9] Casamassina comentó: "Pocos desarrolladores serían lo suficientemente valientes como para crear un título cuyo personaje principal genere notas musicales variadas cada vez que da un paso, pero esto es exactamente lo que hace Chibi, y en realidad es muy caprichoso y lindo". [28] Aunque muchos críticos apreciaron las características brillantes y coloridas de la estética que lo acompaña, también juzgaron la presentación gráfica como anticuada. [8] [14] [23] [27] Casamassina encontró modelos 3D de pocos polígonos y una velocidad de cuadros por segundo por debajo del promedio; Satterfield declaró que el juego operaba al " nivel Dreamcast ". [26] [28] Otras partes de Chibi-Robo! también fueron evaluadas como sin pulir. Varias fuentes señalaron que el sistema de cámara predeterminado del juego era difícil de manejar, engorroso o frustrante a veces, [9] [14] [26] [28] pero Mueller señaló que cambiar a los puntos de vista de arriba hacia abajo o en primera persona y la capacidad de centrar la cámara detrás de Chibi-Robo alivia la mayoría de sus problemas. [8] Satterfield y Casamassina consideraron que las escenas cinemáticas eran incómodas y repetitivas; el primero de los dos afirmó que "equivalen a personajes feos que reciclan la misma rutina de animación una y otra vez mientras un galimatías sale de sus fauces abiertas". [26] [28] Kumar percibió que el combate del juego era "desordenado", "poco interesante" y "completamente innecesario". [9]

Chibi-Robo! no fue un éxito comercial significativo. [32] [33] Según Media Create , la versión de GameCube fue el cuarto juego más vendido en Japón durante la semana que terminó el 26 de junio de 2005 con casi 29.000 copias vendidas. [34] El juego logró vender 97.879 unidades solo en Japón a fines de 2005. [35] El puerto de Wii del juego no tuvo tan buen desempeño; solo vendió 11.000 copias en Japón durante la semana que terminó el 14 de junio de 2009 y un total de 38.573 copias durante el resto de ese año. [36] [37]

Legado

Chibi-Robo! recibió una secuela en 2007 para la Nintendo DS llamada Chibi-Robo!: Park Patrol , que sigue a un Chibi-Robo diferente mientras intenta revitalizar un parque. Nintendo estableció un acuerdo con Wal-Mart por los derechos exclusivos para venderlo en los Estados Unidos. [38] Una segunda secuela para la DS, titulada Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji!, fue lanzada solo en Japón en 2009. Involucra a otro Chibi-Robo aspirando tierra por dinero dentro de la casa de una Jenny adulta. [39] El Chibi-Robo! original fue relanzado como parte de New Play Control!, una selección de remakes de Wii de juegos de GameCube. [40] El remake presenta controles especiales del Wii Remote para las herramientas del juego. Apuntar el control remoto le permite al jugador cambiar la perspectiva, mientras que apuntarlo a objetos interactivos se identificará con un sonido. [41] El remake fue lanzado en Japón en junio de 2009, pero Nintendo of America no permitió un lanzamiento en inglés. [4] [32] Un cuarto juego de la serie, Chibi-Robo! Photo Finder , fue lanzado en 2013 para Nintendo 3DS . [42] El quinto juego de la serie, titulado Chibi-Robo! Zip Lash fue lanzado en octubre de 2015 para Nintendo 3DS . [43] [44]

Notas

  1. ^ ちびロボ( iluminado. "¡Mini-Robo!" ) en japonés

Referencias

  1. ^ Adams, David (8 de febrero de 2006). «Chibi Robo llega a las tiendas». IGN . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2007. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  2. ^ Personal de Famitsu (17 de junio de 2005). 「ちびロボ!」がプラチナ殿堂入り!. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  3. ^ Riley, Adam (28 de febrero de 2006). «Chibi-Robo listo para limpiar Europa». Cubed3. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  4. ^ ab Spencer (16 de abril de 2009). «New Play Control cierra en junio con Chibi-Robo y Metroid Prime 2». Siliconera. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2009 .
  5. ^ abc Personal de Nintendo. プ ラ グ を か つ い で プ レ イ レ ポ ー ト (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  6. ^ abcdefghijklmnopq Hoffman, Chris (marzo de 2006). "Rompiendo el molde: Chibi-Robo ". Nintendo Power . N.º 201. Redmond Washington: Nintendo of America . págs. 28-33. ISSN  1041-9551.
  7. ^ abcdef Personal de Nintendo, ed. (2006). Manual de instrucciones de Chibi-Robo!: Plug Into Adventure!. Nintendo of America Inc. págs. 6–22. DL-DOL-GGTE-USA.
  8. ^ abcdefghijklmno Mueller, Greg (8 de febrero de 2006). «Chibi-Robo! Review for GameCube». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 16 de julio de 2010 .
  9. ^ abcdefghijklmno Kumar, Mathew (15 de marzo de 2006). «Chibi-Robo! GameCube Review». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  10. ^ Skip Ltd. (8 de febrero de 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo . Telly: Hace mucho tiempo inició una tendencia conocida como Giga Robo Fever. Pero su consumo de energía era demasiado alto y su popularidad se desplomó.
  11. ^ Skip Ltd. (8 de febrero de 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo . Sra. Sanderson: Lo siento, pero me has llevado al límite. La única opción que me queda es... el divorcio.
  12. ^ Skip Ltd. (8 de febrero de 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo . Sr. Sanderson: Diseñé a los Spydorz para que fueran tus amigos, Chibi-Robo. Pero luego la compañía los reprogramó para que fueran hostiles y crueles. ¡Y por eso dejé Macrowave Robotics Inc.!
  13. ^ Skip Ltd. (8 de febrero de 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo . Aliens: Amigo segundo deseo... 'Para los Sandersons y Giga-Robos en el mundo... Denle cuerpo que no necesite energía.' Pero... no más bolas de luz en la nave espacial... ¡No más bolas de luz en la nave espacial! Regresamos a nuestro hogar. Y... ¡traemos de vuelta bolas de luz otra vez!
  14. ^ abcdefghijk Williams, Bryn (7 de febrero de 2006). «Reseñas: Chibi-Robo». GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2006 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  15. ^ abc IGN Staff (17 de abril de 2003). «Chibi Robo - GameCube Preview». IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007. Consultado el 26 de mayo de 2008 .
  16. ^ Personal de IGN (19 de febrero de 2004). «Chibi Robo in Limbo». IGN . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007. Consultado el 26 de mayo de 2008 .
  17. ^ Gantayat, Anoop (29 de octubre de 2004). «Nintendo elige a Chibi Robo!». IGN . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2007. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  18. ^ IGN Staff (29 de noviembre de 2004). «Nintendo apoya a Cube». IGN . Archivado desde el original el 6 de enero de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  19. ^ Parkin, Simon (13 de octubre de 2010). «Productor de JRPG recurre a Twitter para conseguir un editor». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  20. ^ Personal de GamesTM (2010). "Detrás de escena de LOL: Lack of Love ". GamesTM . El compañero retro definitivo (3). Imagine Publishing : 117. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  21. ^ ちびロボ! (ワンダーライフスペシャル―任天堂公式ガイドブック) [単行本] (en japonés). COMO EN  4091062520.
  22. ^ ab "Chibi-Robo!". Metacritic . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017. Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  23. ^ abcd Mielke, James (7 de febrero de 2006). "Reseña de Chibi-Robo para GC". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  24. ^ " Chibi-Robo! (reseña)". Edge . Núm. 153. Future Publishing . Septiembre 2005. pág. 86. ISSN  1350-1593.
  25. ^ Arc (17 de junio de 2005). «Noticias: puntuaciones de las reseñas de Famitsu». N-Europe. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2006. Consultado el 18 de diciembre de 2010 .
  26. ^ abcdefghi Satterfield, Shane (7 de marzo de 2006). «Reseña de Chibi-Robo para GC». G4 . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  27. ^ abc Zoss, Jeremy (febrero de 2006). "Reseñas: ¡Chibi-Robo!". Game Informer . N.º 154. GameStop . pág. 108. ISSN  1067-6392. Archivado desde el original el 14 de junio de 2006.
  28. ^ abcdefghi Cassamassina, Matt (4 de febrero de 2006). «Chibi-Robo - GameCube Review». IGN . Archivado desde el original el 14 de junio de 2010. Consultado el 17 de julio de 2010 .
  29. ^ East, Tom (17 de febrero de 2009). «Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012. Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  30. ^ Gudmundsen, Jinny (24 de febrero de 2006). "Cuestiones de adultos arruinan lo que podría haber sido un juego encantador". USA Today . Gannett Company . ISSN  0734-7456. Archivado desde el original el 23 de abril de 2009 . Consultado el 2 de abril de 2011 .
  31. ^ Personal de Computer Games Magazine (octubre de 2006). "Saving the Family". Computer Games Magazine . N.º 190. TheGlobe.com . ISSN  1095-1385. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 3 de abril de 2011 .
  32. ^ ab Thomas, Lucas M. (27 de octubre de 2010). "The GameCube's Rise from the Grave". IGN . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2011. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  33. ^ Edge Staff (18 de septiembre de 2008). «Captain Rainbow: Absurd Nintendo Nostalgia». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  34. ^ Jenkins, David (1 de julio de 2005). "Japanese Sales Charts, Week Ending June 26th" (Gráficos de ventas en Japón, semana que termina el 26 de junio). Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  35. ^ "2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  36. ^ Graft, Kris (19 de junio de 2009). «Listas de éxito japonesas: Infinite Space de Sega supera a Kingdom Hearts DS». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 21 de junio de 2009 . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  37. ^ "2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  38. ^ Klepek, Patrick (4 de octubre de 2007). "¿Por qué Chibi-Robo DS solo se vende en Wal-Mart?". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2008 .
  39. ^ Ishaan (30 de junio de 2009). «Chibi-Robo aspira riquezas en la DS». Siliconera. Archivado desde el original el 18 de enero de 2010. Consultado el 29 de junio de 2006 .
  40. ^ Tanaka, John (2 de octubre de 2008). «First Look: Wii de Asobu Pikmin». IGN . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 5 de octubre de 2008 .
  41. ^ Personal de IGN (8 de abril de 2009). «Chibi Robo Detailed». IGN . Archivado desde el original el 11 de abril de 2009. Consultado el 12 de abril de 2009 .
  42. ^ Goldfarb, Andrew (18 de diciembre de 2013). «Chibi-Robo: Photo Finder ya tiene fecha de lanzamiento en Occidente». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  43. ^ G. Macy, Seth (31 de mayo de 2015). «Nintendo anuncia un nuevo juego de Chibi Robo y amiibo». IGN . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2015. Consultado el 31 de mayo de 2015 .
  44. ^ Kuchera, Ben (1 de junio de 2015). «Un nuevo juego de Chibi-Robo!, completo con amiibo, llegará a la 3DS». Polygon . Archivado desde el original el 30 de junio de 2020 . Consultado el 1 de junio de 2015 .

Enlaces externos