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Área 51 (videojuego de 1995)

Área 51 es unjuego arcade de pistola de luz lanzado por Time Warner Interactive en 1995. [6] Toma su nombre de la instalación militar . La trama del juego implica que el jugador participa en una incursión militar de Respuesta Extraterrestre Táctica Estratégica Avanzada (STAAR) para evitar que los extraterrestres , conocidos como Kronn, y los zombis creados por extraterrestres se apoderen de la instalación militar del Área 51.

Producido como un último esfuerzo para revertir la mala suerte de Atari, Area 51 decepcionó en gran medida a los críticos, que lo compararon desfavorablemente con los juegos de disparos con pistolas ligeras contemporáneos como Virtua Cop 2 , pero fue muy apreciado por los jugadores y se convirtió en un gran éxito. El juego fue adaptado a PlayStation , Sega Saturn y computadoras personales . Atari capitalizó aún más su éxito con Maximum Force , que utilizó la misma placa de arcade y técnicas gráficas y jugabilidad similares, y una secuela directa, Area 51: Site 4 .

Jugabilidad

Una captura de pantalla que muestra al jugador participando en una batalla con múltiples oponentes.

Este juego lleva al jugador a través de varias secciones de la instalación, incluyendo un almacén y túneles. El personaje del jugador tiene la tarea, junto con otros miembros de la Special Tactical Advanced Alien Response (STAAR), la teniente Stephanie Grant y el sargento mayor Marcus Bradley, de penetrar el Área 51 y activar la secuencia de autodestrucción nuclear. El jugador debe derrotar a los soldados zombis y alienígenas genéticamente modificados sin dañar a ningún miembro aliado del equipo STAAR. Si solo tres miembros del equipo STAAR son baleados, se inicia el modo Cazador Kronn, asumiendo el papel de un Cazador, enviado por los Kronn para eliminar a los rebeldes. [7]

Hay cinco tipos de armamento disponibles. Si bien al principio el jugador solo recibe una pistola semiautomática, hay mejoras de armas disponibles como objetivos. La pistola se puede mejorar a una ametralladora automática, una escopeta de corredera y, finalmente, una escopeta automática. El armamento de escopeta permite un mayor campo de error para apuntar a un enemigo. Tanto la ametralladora como la escopeta automática permiten al jugador mantener el gatillo presionado para disparar balas. Si el personaje del jugador es alcanzado por el enemigo en cualquier momento, el arma se degrada nuevamente a la pistola.

Las granadas están ocultas en cajas y salas de bonificación. Cuando se usan, destruyen a la mayoría de los enemigos en pantalla a la vez. El jugador puede sostener un máximo de nueve granadas. Además, se pueden disparar cajas amarillas y barriles marcados con símbolos de advertencia de "inflamable" para provocar incendios o explosiones que pueden dañar a los enemigos. Al disparar a ciertos objetos en la secuencia correcta, los jugadores pueden desbloquear ejercicios de tiro, escondites de armas y elementos de bonificación que no están disponibles en la trama principal del juego. Otras puertas traseras permiten a los jugadores avanzar a niveles posteriores en lugar de seguir el camino lineal del juego.

Hay muchos tipos de alienígenas y zombis alienígenas, incluidos los que disparan, golpean, lanzan cohetes y arrojan cosas como ladrillos, granadas y barriles. Los alienígenas y zombis alienígenas morados requieren más golpes que otros objetivos.

Desarrollo

Una máquina arcade del Área 51.

En 1994, Atari Games necesitaba desesperadamente un éxito, después de haber pasado años sin un solo juego rentable y haber perdido a la mayoría de sus desarrolladores más talentosos ante el editor rival Electronic Arts . Como tal, le ordenaron a Ed Logg que creara un juego de disparos con pistola ligera , que era uno de los géneros de juegos más populares en las salas de juegos en ese momento. [8] Sin embargo, Logg también se fue para unirse a Electronic Arts mientras el juego, Bounty Hunter , aún estaba sin terminar. [8] En este punto, los ejecutivos de Atari Games sintieron que sería más seguro confiar el desarrollo a un equipo externo y se acercaron al jefe de Mesa Logic, Robert Weatherby, para que su equipo (Hector Silva, James Mestemaker, Guy Fumagali y James Web) se hiciera cargo de Bounty Hunter . Después de jugar Bounty Hunter y encontrarlo decepcionante, Weatherby pidió unos meses para idear y desarrollar un discurso para su propio concepto de juego de armas, a lo que Atari estuvo de acuerdo. [9]

Weatherby recibió la inspiración para el concepto del Área 51 de un artículo en Popular Science llamado "Buscando los secretos de Groom Lake ". [9]

Originalmente, los datos del juego debían transmitirse desde un reproductor de CD usando Cinepak para la compresión, pero como esto solo podía producir una pantalla con formato letterbox , el programador principal Charlie Grisafi optó por ejecutar el juego en un COJAG (un Atari Jaguar modificado usado en juegos arcade) interconectado con una unidad de disco duro y usando el software de compresión personalizado de Grisafi. [9] Grisafi recordó:

La cantidad de renderizado que se requería era un gran obstáculo. En un principio, el equipo de Robert [Weatherby] lo hacía en Texas, pero con el tiempo, la potencia bruta necesaria para hacerlo todo era mayor de lo que tenían. Me di cuenta de que las estaciones de trabajo Silicon Graphics de todos los diferentes equipos de Atari en California podían ser un gran recurso para hacerlo. Atari nos ayudó a coordinar el acceso a todos los sistemas del edificio después del horario laboral, cuando los otros equipos no estaban usando sus sistemas, así que todas las noches nos hacíamos cargo y convertíamos todos los sistemas SGI de Atari en una gran granja de renderizado. [9]

El juego utiliza videos digitalizados almacenados en el disco duro de a bordo y fragmentos en los que todos los enemigos explotan cuando reciben un disparo, exactamente de la misma manera. Mientras que los enemigos, los civiles y las explosiones son sprites de video digitalizados en 2D, los niveles y los vehículos están pre-renderizados en 3D.

Mientras que los miembros de STAAR fueron renderizados con captura de movimiento , los diversos enemigos fueron creados con animación stop motion por Sneaky Pete Kleinow . [9] [10]

Puertos

En 1996, el juego fue portado a PlayStation, Saturn y PC. El juego de arcade fue lanzado en 1995 bajo el sello Atari Games por Time Warner Interactive , una fusión de corta duración entre Time Warner Interactive Group , Atari Games y la subsidiaria de esta última, Tengen . [11] Atari Games fue comprada por WMS Industries al año siguiente; como resultado, los ports para PlayStation, Saturn y Windows fueron lanzados en 1996 por la subsidiaria de WMS, Midway Home Entertainment . [12] Fue relanzado en PlayStation en 2001 por Midway como parte de su gama Midway Classics. [ cita requerida ] Tiger Electronics lanzó más tarde una versión portátil del juego con una pantalla LCD y una pequeña pistola de luz. [ cita requerida ]

La versión de PlayStation admite el juego en pantalla completa, mientras que la versión de Saturn tiene un borde que cubre aproximadamente el 15 % de la pantalla. La versión de Saturn admite todas las pistolas de luz de la consola. La versión de PlayStation admite el Konami Justifier , pero no el Namco GunCon .

A pesar de que la versión arcade funcionaba en un Atari Jaguar modificado, nunca se adaptó al sistema en sí. Según Atari Games, en el momento del lanzamiento de Area 51 , la compañía ya no veía al Jaguar como una plataforma viable. [13]

Recepción

Area 51 fue un gran éxito en las salas de juegos, vendiendo más de 20.000 máquinas. [9] Fue citado como el primer paso en una recuperación para Atari Games que llevó a la compañía del borde del colapso financiero a ser una fuerza importante en la industria de las salas de juegos en poco más de un año. [25] El productor ejecutivo Mark Pierce recordó que las versiones domésticas tuvieron ventas superiores a la media para los estándares de los juegos de pistolas de luz para consola (que normalmente no se vendían tan bien como otros puertos de salas de juegos, ya que los jugadores no podían obtener la experiencia completa sin comprar una pistola de luz para la consola). [8]

La reseña de la versión arcade de Next Generation afirmó que « Area 51 ofrece a los tiradores lo que quieren», destacando en particular los niveles oscuros y variados, el escenario realista y graduado, los temas intrigantes de la historia y los divertidos potenciadores. A pesar de esto, el crítico concluyó que el juego «se mantiene mejor frente a los tiradores del pasado como Virtua Cop 1 y Mad Dog McCree , y no frente a los actuales». [22] El juego ocupó el puesto número uno en la lista «Player's Choice» de diciembre de 1995 de la revista RePlay . [4]

El port de Saturn recibió críticas medianas. Los críticos comentaron que el juego es divertido en sus propios términos, pero no se compara bien con Virtua Cop 2 , que se lanzó para Saturn aproximadamente al mismo tiempo. [18] [20] [24] [26] Los gráficos recibieron comentarios mixtos debido a la granulosidad del FMV y la presencia de bordes en la pantalla, [18] [20] [24] [26] y, como la mayoría de los juegos de pistolas de luz de consola, fue criticado por tener una longevidad muy baja. [18] [20] [24] [26]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también encontraron el juego demasiado fácil, aunque elogiaron la conservación de todas las salas secretas de la versión arcade. [18] Lee Nutter resumió en Sega Saturn Magazine : "En lo que respecta a los juegos de disparos, Area 51 no es un mal esfuerzo, pero los juegos [Virtua] Cop lo superan en todos los sentidos imaginables". [24] GamePro le dio a Area 51 una de sus críticas más positivas, elogiando su ritmo frenético y concluyendo: " La acción candente de Area 51 supera fácilmente sus defectos considerables. Es una visita obligada para los tiradores acérrimos y un alquiler excelente para todos los demás". [26]

Jeff Kitts de GameSpot lo llamó "un shooter de primera categoría". A diferencia de otros críticos, encontró que el desafío del juego y los múltiples niveles de dificultad le dan suficiente longevidad, y calificó los gráficos como "magníficos", citando la acción constante y el desarrollo de la trama que se desarrolla en los fondos fotorrealistas. [19] En una revisión de 1998 de la versión Saturn, IGN , si bien señaló que el juego carece de suficiente tiempo de juego o extras para durar mucho y no está a la altura de Virtua Cop 2 , lo encontró como una experiencia bien diseñada y divertida tanto en el modo de un jugador como en el de dos jugadores. [20]

Steve Bauman, de la revista Computer Games Magazine, le dio a la versión para PC dos estrellas de cinco y escribió: "Este es un ejemplo perfecto de por qué no se deben convertir algunos juegos arcade a la PC". Bauman calificó el juego de "repetitivo y aburrido" debido a la falta de la pistola de luz de la versión arcade. [21]

La versión de PlayStation fue ignorada en gran medida por los críticos contemporáneos. Un crítico de Next Generation criticó la conversión, pero principalmente enfatizó que Area 51 como juego de consola de 1997 carecía del entusiasmo que había despertado como juego de arcade en 1995. Sin embargo, elogió la música y los efectos de sonido. [23]

En una revisión retrospectiva de la versión arcade, Brad Cook de AllGame escribió: "Este juego no solo es divertido, sino que tampoco es increíblemente difícil. [...] Los gráficos están extremadamente bien hechos y es muy rápido". También elogió la historia, el modo de atracción y los fondos variados. [14] Anthony Baize de AllGame calificó la versión de PlayStation como "muy emocionante". Baize comentó que, si bien los gráficos no son tan buenos como los de la versión arcade, siguen siendo sólidos y los continues ilimitados le dan una ventaja sobre la versión arcade. [15] AllGame elogió la música y el sonido de la versión Saturn y recomendó que los jugadores usen una pistola de luz en lugar de un joystick. AllGame también escribió que los gráficos eran "no tan nítidos como las versiones de PS y PC, pero buenos para Saturn". [16] En 2001, Stephen Fulljames de Computer and Video Games revisó la versión de PlayStation y escribió que "se juega como si fuera sobre rieles: los entornos pre-renderizados ofrecen un entorno totalmente predecible. Desafiamos a cualquiera a no aburrirse en una semana". [17]

Secuela y juegos relacionados

En 1997, Atari Games y Mesa Logic lanzaron Maximum Force , un sucesor espiritual de Area 51 con elementos estéticos y de juego idénticos; ambos juegos fueron relanzados más tarde en 1998 como una sola máquina llamada Area 51/Maximum Force Duo . [27] También en 1998, se lanzó una secuela arcade titulada Area 51: Site 4 .

En 2005, Midway Games lanzó un juego de disparos en primera persona que comparte el nombre y usa el original como inspiración para PlayStation 2 , Xbox y PC . Presenta una historia más sofisticada y las voces de David Duchovny , Marilyn Manson y Powers Boothe , y fue bien recibido; el juego arcade original también hace una breve aparición aquí. En 2007, Midway lanzó BlackSite: Area 51 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 , que tuvo una mala recepción.

Notas

  1. ^ Portado a PC, PlayStation y Sega Saturn por Tantalus y Perfect Entertainment .
  2. ^ Publicado bajo el sello Atari Games.

Referencias

  1. ^ "Área 51". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 9 de julio de 2024. Fecha de lanzamiento: 10/96 .
  2. ^ "Títulos lanzados recientemente". Sega Saturn . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 1996 . Consultado el 9 de julio de 2024 .
  3. ^ "Títulos disponibles publicados en 1996 (172) (222 en total)". PlayStation Galleria . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de julio de 2024 .
  4. ^ ab Webb, Marcus (marzo de 1996). "Time Warner Interactive está a la venta". Next Generation . N.º 15. Imagine Media . pág. 23.
  5. ^ "Área 51 (Arcade)". arcade-history.com . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  6. ^ Matt Cabral, " Área 51 : Una historia de violencia", PlayStation: The Official Magazine 004 (marzo de 2008): 82-83.
  7. ^ "Gamer's Edge" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. pág. 127.
  8. ^ abc Drury, Paul (diciembre de 2016). "Preguntas y respuestas de Mark Pierce". Retro Gamer . N.º 163. Future Publishing . pág. 49.
  9. ^ abcdef Drury, Paul (diciembre de 2016). "The Making Of: Area 51". Retro Gamer . N.º 163. Future Publishing . págs. 48–53.
  10. ^ "Arcade – Area 51". Consolas + (en francés). N° 51. MER7. Febrero de 1996. pp. 146-148.
  11. ^ Archivos, LA Times (12 de abril de 1994). "Tecnología: Time Inc. dijo el lunes que Cable..." Los Angeles Times . Consultado el 9 de julio de 2024 .
  12. ^ "Noticias". GamePro . No. 94. IDG . Julio de 1996. p. 17.( Máquina Wayback PDF )
  13. ^ Halliwell, Clay (1 de julio de 1997). «Atari Games on Area 51». Jaguar Explorer Online . Vol. 1, núm. 2. White Space Publishers. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  14. ^ ab Cook, Brad. "Reseña de Area 51 (juego arcade)". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  15. ^ ab Baize, Anthony. "Reseña de Area 51 (PlayStation)". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  16. ^ ab "Reseña de Area 51 (Saturn)". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  17. ^ ab Fulljames, Stephen (15 de agosto de 2001). «Reseña de Area 51 (PlayStation)». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
  18. ^ abcde "Review Crew: Area 51". Electronic Gaming Monthly . N.º 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 58.
  19. ^ ab Kitts, Jeff (17 de diciembre de 1996). «Reseña de Area 51». GameSpot . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  20. ^ abcde Schneider, Peer (2 de enero de 1998). «Area 51 Review». IGN . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
  21. ^ ab Bauman, Steve (1996). "Reseña de Area 51 (PC)". Revista Computer Games . pp. 1–2. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 1996.
  22. ^ ab "Área 51". Próxima Generación . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 201.
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  24. ^ abcde Nutter, Lee (abril de 1997). "Reseña: Área 51". Revista Sega Saturn . N.º 18. Emap International Limited . págs. 62–63.
  25. ^ "NG Alphas: Atari cobra vida". Próxima Generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 78.
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  27. ^ "Area 51/Maximum Force Duo - Videojuego de Atari Games". www.arcade-museum.com . Consultado el 23 de agosto de 2019 .

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