La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, restar información o manipular de otro modo la percepción de la realidad mediante el uso de una computadora portátil o un dispositivo portátil [1], como un teléfono inteligente.
La realidad mediada es un superconjunto propiamente dicho de realidad mixta , realidad aumentada y realidad virtual , ya que también incluye, por ejemplo, la realidad disminuida. [2]
Normalmente, lo que está mediado es la percepción visual del usuario del entorno. Esto se hace mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que percibe el usuario. La realidad mediada por computadora se ha utilizado para mejorar la percepción visual como ayuda para las personas con discapacidad visual. [3] Este ejemplo logra una realidad mediada alterando una luz de flujo de entrada de video que normalmente habría llegado a los ojos del usuario, y alterándola computacionalmente para filtrarla en una forma más útil. También se ha utilizado para interfaces informáticas interactivas. [4]
El uso de la realidad mediada por computadora para disminuir la percepción, mediante la eliminación o el enmascaramiento de datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso. [5]
Los efectos a largo plazo de alterar la realidad percibida no se han estudiado a fondo y es posible que se produzcan efectos secundarios negativos de la exposición a largo plazo. [ cita necesaria ] Se han demostrado efectos a corto plazo con la fatiga visual causada por las computadoras. [6]
En las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann introdujo los "anteojos digitales" de Generación 1 y 2, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor, como un casco de soldadura , [7] [8] [9] [10 ] y como ayuda visual de uso general para la vida cotidiana, como se describe en IEEE Technology & Society 31(3) [11] y el material complementario titulado "GlassEyes". [12]
En este sentido, la realidad mediada es un superconjunto propiamente dicho de realidad mixta , realidad aumentada y realidad virtual , pues también incluye, por ejemplo, la realidad disminuida. [13]
Un administrador de ventanas común en la realidad mediada es el "Reality Window Manager". [14]
Con las comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede convertirse en un medio de comunicación entre diferentes comunidades. [15] Por ejemplo, los dispositivos Bluetooth se utilizan a menudo con realidad mediada. [16] Con el uso de EyeTap, dicha interacción se denomina " ver cara a cara ". [17]
Las aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento remoto de expertos y orientación. La realidad mediada también se utiliza en robótica [18] y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo "Loose and Sketchy". [19]
Una aplicación clave de la realidad mediada por computadora es la atención médica y la medicina, que se ha convertido en un área de investigación popular, específicamente a partir de la década de 1990 y que el campo ha ido creciendo con el tiempo. [20] Los temas de investigación comunes incluyen aplicaciones de la realidad mediada por computadora en cirugía, diagnóstico de enfermedades en general y ayuda en el cuidado de enfermedades neurodegenerativas como el Parkinson. [20] En cirugía, los estudios han demostrado que el uso de simulaciones de realidad virtual se puede utilizar para reducir errores, mejorar la eficiencia y usarse generalmente como entrenamiento. [20] Otras aplicaciones en cirugía incluyen el modelado, que permite una planificación más extensa de las cirugías antes del procedimiento que también puede ser más personalizado para el paciente, y la cirugía guiada por imágenes, en la que las máquinas y las superposiciones permitirían una mayor precisión en la procesos quirúrgicos. [20] Incluso ha habido telecirugías completas, donde el cirujano opera sobre un modelo 3D del paciente mientras un robot ejecuta las acciones. [20] Esto se ha utilizado para cirugías básicas en cerdos y cirugías más avanzadas en cerdos y humanos. [20] En el caso de las enfermedades neurodegenerativas, la realidad virtual se ha utilizado para simular situaciones que entrenan la memoria pero que no se reproducen en un entorno de tratamiento estándar. [20] La realidad virtual también se puede utilizar para interactuar con un paciente en su hogar, enviar datos directamente al médico o crear juegos que fomenten estos ejercicios. [20] La realidad virtual también se ha utilizado para ayudar a quienes tienen miedo a las alturas, ansiedad, depresión y autismo. [20] También se ha utilizado para reducir el dolor de los pacientes. [20]
Un desarrollo ampliamente implementado de la realidad mediada por computadora en medicina es la invención de la consulta electrónica , como servicios como Teladoc . [21]
Dentro de los videojuegos, la forma más común de realidad mediada por computadora son los cascos de realidad virtual , como Oculus Rift . [22] Estos son dispositivos que se adhieren a la cabeza del usuario y sumergen su campo de visión únicamente dentro del mundo del juego. [22] Los controladores utilizados para juegos de realidad virtual van desde controladores diseñados tradicionalmente hasta controladores diseñados para seguir los movimientos del usuario. [22] Sin embargo, junto con los usos mencionados anteriormente en los campos médicos, [20] la realidad virtual ha ganado notoriedad con Meta , anteriormente conocido como Facebook , [23] y la introducción de su "metaverso". [24] Se pretende que el metaverso esté diseñado de manera similar a los juegos multijugador masivos en línea , donde los usuarios pueden interactuar entre sí en un espacio virtual interconectado. [23] Ya ha sido objeto de controversia, ya que una mujer afirmó haber sido agredida en el Metaverso. [25] Además de la realidad virtual, la realidad aumentada también se ha utilizado para videojuegos. El ejemplo más destacado es Pokémon Go , un juego de realidad aumentada para dispositivos móviles donde las criaturas Pokémon se muestran a través del teléfono para que parezcan parte del mundo real. [26] Otros ejemplos de juegos AR incluyen Harry Potter: Wizards Unite e Ingress , que fue desarrollado por el mismo desarrollador detrás de Pokémon Go .
La tecnología de realidad aumentada se ha aplicado de manera similar con aplicaciones de redes sociales como Snapchat . Estos lentes van desde agregar objetos digitales 3D a imágenes hasta alterar la apariencia de los que aparecen en las fotografías. [27] [28] [29] Uno de los tipos más comunes son los filtros de belleza , que alteran digitalmente la apariencia del usuario para que parezca más "hermoso". [30] Los filtros de belleza se han correlacionado con una menor autoestima. [31]
La realidad mediada está relacionada con otros conceptos como realidad aumentada (que es un caso especial de realidad mediada), realidad virtual , realidad mixta , etc. [32]
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