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Salto de miedo

Principio básico de un susto repentino en su forma inicial como caja sorpresa . Ilustración de la revista Harper's Weekly de 1863

Un jump scare (también escrito jump-scare y jumpscare ) es una técnica de asustar utilizada en los medios, particularmente en películas como películas de terror y videojuegos como juegos de terror , destinada a asustar al espectador sorprendiéndolo con un cambio abrupto en la imagen o evento, generalmente coexistiendo con un sonido fuerte y discordante. [1] [2] El jump scare ha sido descrito como "uno de los componentes básicos de las películas de terror". [2] Los jump scares pueden asustar al espectador al aparecer en un punto de la película donde la banda sonora está tranquila y el espectador no espera que suceda nada alarmante, [3] o pueden ser la recompensa repentina a un largo período de suspenso . [4]

Algunos críticos han descrito los sobresaltos como una forma perezosa de asustar a los espectadores, [5] y creen que el género de terror ha experimentado un declive en los últimos años debido a una dependencia excesiva del tropo , estableciéndolo como un cliché de las películas de terror modernas. [6]

En el cine

El cartel de Cat People (1942), que presentaba la técnica del autobús Lewton, considerado el primer salto de miedo

Aunque no se pretendía asustar, la película Ciudadano Kane (1941) incluye una transición abrupta hacia el final de la película en la que aparece una cacatúa chillona . Según Orson Welles , esto tenía la intención de asustar a los miembros de la audiencia que podrían haber comenzado a quedarse dormidos hacia el final de la película. [7]

Durante el montaje de Cat People (1942), Mark Robson creó el jump scare, en el que se acumula una tensión silenciosa que se ve interrumpida de forma repentina e inesperada por un ruido fuerte, un corte o un movimiento rápido que sobresalta al espectador. En la película, Alice camina hacia su casa por una calle desierta a altas horas de la noche y se da cuenta de que Irena la está siguiendo. Alice comienza a entrar en pánico, a correr, y el silencio de la noche, el contraste entre la luz y la sombra profunda, los planos de la temerosa Alice y el repiqueteo intermitente de los tacones altos crean suspenso: de repente, un autobús entra en el encuadre con un ruido fuerte y desagradable que asusta al espectador. El dispositivo del jump scare a veces se llama Lewton Bus en honor al productor Val Lewton , que lo utilizó en películas posteriores. [8] [9] Antes de la década de 1980, los jump scares eran relativamente raros en las películas de terror; sin embargo, se volvieron cada vez más comunes (en particular el Lewton Bus) a principios de la década de 1980 a medida que el subgénero slasher aumentaba en popularidad. [10]

Carrie , estrenada en 1976, tiene uno de los primeros saltos de susto modernos. [11] La escena en la que el brazo ensangrentado de Carrie emerge abruptamente del suelo al final de la película se acredita como la inspiración para el uso de un salto de susto final en la película de 1980 Viernes 13 , para mostrar que un villano aparentemente muerto había sobrevivido. [12]

La película When a Stranger Calls (Cuando llama un extraño) , de 1979 , utiliza una especie de susto repentino para revelar de repente la ubicación del antagonista tanto al protagonista como a la audiencia. El guionista cinematográfico William Cheng describe esto como una "desaparición repentina de los muros protectores que rodean al protagonista de la película", lo que a su vez da al espectador en casa la sensación de que el intruso también está de alguna manera más cerca de él. [13]

La película de 1980 El resplandor es conocida por sus sobresaltos "fuera de lugar", en los que el director Stanley Kubrick parece subvertir las convenciones del terror con sucesos aparentemente banales que coinciden con un dramático estruendo de platillos precedido por una tensa acumulación orquestal. Tales casos incluyen la aparición de una tarjeta de título que anuncia "martes" o cuando Jack Torrance , el principal antagonista de la película, saca una hoja de papel de una máquina de escribir. [14]

La película de 2009 Arrástrame al infierno contiene sobresaltos a lo largo de toda la película, [4] y el director Sam Raimi dijo que quería crear una película de terror con "grandes sobresaltos que, con suerte, hagan saltar al público". [15]

En los videojuegos

Resident Evil es citado a menudo como uno de los primeros videojuegos en utilizar sustos repentinos. El jugador, durante el transcurso del juego, camina por un pasillo donde la música comienza a bajar. Aproximadamente a la mitad del pasillo, los perros zombis saltarán de repente por las ventanas y la música alcanzará su máximo volumen e intensidad. [ cita requerida ] Sin embargo, el ejemplo más antiguo conocido de un susto repentino es eljuego de Lucasfilm de 1985 Rescue on Fractalus!, en el que mientras el jugador salva a humanos varados en un mundo hostil, a veces el supuesto evacuado que se acerca a la nave del jugador resulta ser un extraterrestre hostil que salta sobre el parabrisas de la nave. [16]

El videojuego Daylight fue descrito como un "vehículo para los sobresaltos", y aunque los críticos elogiaron su uso exitoso de los sobresaltos, comentaron que a medida que avanzaba el juego, los sobresaltos por sí solos no eran una herramienta suficiente para asustar a los jugadores. [17] [18]

La franquicia de videojuegos de 2014 Five Nights at Freddy's fue descrita como "perfecta para la transmisión en vivo ", en parte debido a su uso de sobresaltos. [19]

En publicidad

En 2004, K-fee (Kaffee), una empresa alemana de bebidas energéticas con cafeína, lanzó nueve anuncios de televisión que mostraban imágenes pacíficas, como un automóvil que circulaba por un valle verde o dos personas en una playa. Luego, un zombi o una gárgola aparece en la pantalla, junto con un grito agudo y fuerte, que puede asustar al espectador. Al final de cada anuncio, aparece en la pantalla el eslogan "So wach warst du noch nie", que se traduce al español como "Nunca has estado tan despierto", simulando el efecto que la bebida energética tendrá en sus consumidores. También se lanzaron cuatro anuncios de radio, como una historia de Navidad y un audio de meditación, tanto en alemán como en inglés, y el último tenía como objetivo expandir la marca al Reino Unido. [20] Se lanzaron tres anuncios de "menos cafeína", en los que aparecía un hombre con un traje de monstruo o un hombre vestido de oso de peluche, sin los gritos. Estos anuncios recibieron muchas quejas de los espectadores alemanes, lo que provocó que finalmente se eliminaran de la televisión. El comentarista inglés Rhys Production 11 entrevistó a dos de los actores que protagonizaron los comerciales, Brad Johnson y su hermano Adam Johnson, [21] quienes revelaron que la compañía originalmente utilizó marionetas "para crear objetos aterradores". Después de que este plan no funcionara, los propios hermanos protagonizaron los comerciales. [22]

YouTube prohíbe los sustos repentinos en los anuncios de vídeo . En agosto de 2018, un vídeo de marketing de La Monja muestra el icono de volumen del dispositivo iOS silenciado antes de que aparezca el personaje principal con un grito increíblemente fuerte. El anuncio fue eliminado poco después por violar la "política de contenido impactante" del sitio. [23]

Gritones de Internet

Un gritón de Internet o simplemente gritón [24] es una imagen, video o aplicación en Internet que tiene un cambio repentino diseñado para asustar al usuario. [25] A menudo incluyen una cara aterradora con un grito fuerte.

La pantalla de apertura de The Scary Maze Game

Un ejemplo temprano de un juego de Internet es The Maze (a menudo llamado Scary Maze Game ) de Jeremy Winterrowd en 2003. [25] Disfrazado como un juego de computadora, se supone que el jugador usa su mouse para mover un cuadrado azul a lo largo de un camino determinado sin tocar las paredes. A medida que el jugador progresa, las paredes se hacen más pequeñas, lo que hace que sea más difícil para el jugador evitar tocar las paredes y obliga al jugador a acercar sus caras a la pantalla. Al principio, si el jugador toca accidentalmente la pared, lo llevará de regreso al menú de inicio y el jugador tiene que comenzar de nuevo. Sin embargo, una vez que el jugador alcanza el nivel 3, las paredes se vuelven tan delgadas que se vuelve muy difícil evitar tocar la pared, lo que se hace a propósito para que el jugador se concentre más en el juego y posiblemente se acerque más a la pantalla. Cuando el jugador llega a cierto punto, ya sea que toque una pared o no, una imagen de Regan MacNeil ( Linda Blair ) poseída de la película El exorcista aparece de repente en la pantalla junto con un efecto de sonido editado de sus gritos que se reproduce dos veces. [26]

Vídeos de reacción

Después del auge de YouTube, los gritos de Internet gradualmente pasaron de ser cadenas de correos electrónicos a videos de reacción donde las personas filmaban mientras hacían bromas a otros para que hicieran clic en un grito de Internet y grababan sus reacciones o usaban los momentos de gritos de un personaje editados con jumpscare ya que parece que el personaje está reaccionando a un jumpscare. Un destacado video de reacción de gritos temprano (un sketch de Saturday Night Live ) fue subido a YouTube en mayo de 2006 por el usuario "Can't We All Just Get Along?". [27] [ enlace muerto ] El video muestra a un niño sentado en un escritorio mientras juega The Maze . En el video, pregunta: "¿Por qué no puedo tocar esto?" y poco después, aparece una imagen de lo que parece ser un monstruo demoníaco con un grito desgarrador (aunque no es el de Regan MacNeil). El niño grita, golpea la pantalla de la computadora repetidamente y rompe el monitor, orina en sus pantalones, corre hacia la persona que lo filma y comienza a llorar. Desde la carga, el video ha sido visto más de 25 millones de veces. [28] Los videos de reacción al laberinto aparecieron dos veces en America's Funniest Home Videos . [28]

Véase también

Referencias

  1. ^ John Muir (2013). Preguntas frecuentes sobre películas de terror. Hal Leonard Corporation. ISBN 978-1480366817. Recuperado el 1 de enero de 2015 .
  2. ^ ab Bryan Bishop (31 de octubre de 2012). "'¡¿Por qué no te mueres?!' El arte del susto repentino". The Verge . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Danny Draven (2013). Cine de género: una guía visual de tomas y estilo para películas de género. Taylor & Francis. pág. 52. ISBN 978-1136070785.
  4. ^ de John Rosenberg (2013). La edición saludable: técnicas creativas para perfeccionar tu película. Taylor & Francis. ISBN 978-1136040733. Recuperado el 24 de diciembre de 2014 .
  5. ^ Lucas Sullivan. «10 juegos de terror que no dependen de los sustos repentinos». GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de abril de 2015. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  6. ^ Díaz, Pedro (8 de febrero de 2015). «Por qué las películas de terror modernas no lo hacen bien con más frecuencia». Movie Pilot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2015. Consultado el 24 de febrero de 2015 .
  7. ^ Naremore, James (22 de julio de 2004). Orson Welles's Citizen Kane: A Casebook . Oxford University Press. ISBN 9780195158915.
  8. ^ "Cómo una escena icónica de 'Cat People' creó el sobresalto cinematográfico tal como lo conocemos hoy". 18 de noviembre de 2020.
  9. ^ "Tomando el autobús de Lewton". 15 de octubre de 2013.
  10. ^ "¿Las películas de terror modernas contienen más sobresaltos que las películas antiguas? - ¿Dónde está el salto?".
  11. ^ "¡10 grandes sobresaltos en el terror!". 18 de octubre de 2012.
  12. ^ David Konow (2012). Reel Terror: La aterradora, sangrienta y sangrienta historia de cien años del terror clásico. Macmillan. pág. 354. ISBN 978-1250013590. Recuperado el 10 de marzo de 2016 .
  13. ^ William Cheng (2014). Sound Play: Video Games and the Musical Imagination [Juegos sonoros: videojuegos e imaginación musical]. Oxford University Press. pág. 100. ISBN 978-0199969975. Recuperado el 1 de enero de 2015 .
  14. ^ "Al límite: El resplandor de Kubrick, entre el terror y la comedia". 2 de agosto de 2024.
  15. ^ Blair, Iain (1 de julio de 2009). «Director's Chair: Sam Raimi Drag me to Hell». Revista Post . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2009. Consultado el 9 de julio de 2013 .
  16. ^ "Cómo George Lucas ayudó a crear el primer videojuego con saltos de miedo". 31 de marzo de 2017.
  17. ^ McElroy, Griffin (29 de abril de 2014). «Revisión de Daylight: tácticas para asustar a los demás». Polygon . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  18. ^ "Reseña de Daylight". EDGE . 1 de mayo de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2015 .
  19. ^ Riendeau, Danielle (13 de noviembre de 2014). «Por qué Five Nights at Freddy's 2 es un éxito viral». Polygon . Consultado el 22 de enero de 2015 .
  20. ^ Louis, Rosie (17 de abril de 2014). "10 de los anuncios más espeluznantes que han aparecido en la pantalla chica". Listverse. Consultado el 30 de enero de 2015.
  21. ^ "Se ha localizado a un zombie que aparecía en un aterrador anuncio de los años 2000".
  22. ^ "¿Quieres conocer la verdadera cara del zombi del comercial viral de K-Fee de los años 2000?". 11 de marzo de 2021.
  23. ^ D'Alessandro, Anthony (14 de agosto de 2018). "El último anuncio de 'La monja' es tan aterrador que YouTube lo eliminó". Deadline Hollywood . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  24. ^ Osborne, Doug (17 de noviembre de 2010). "Lo que no quieres que pase cuando le gastas una broma a alguien con la computadora". geek.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 8 de julio de 2015 .
  25. ^ ab Menning, Chris (13 de octubre de 2010). "Screamers - La historia de la broma del laberinto aterrador y sus primos". urlesque.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2015. Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  26. ^ Bojalad, Alec (20 de octubre de 2021). "La era olvidada de los sobresaltos en Internet". Den of Geek . Consultado el 11 de agosto de 2022 .
  27. ^ La broma del laberinto aterrador - La original. 20 de mayo de 2006 - vía YouTube.
  28. ^ ab Middleton, Jason. El giro incómodo del documental: comedia vergonzosa y espectador mediático. Routledge, 2013.