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Audio digital

Visualización de los niveles de audio en una grabadora de audio digital ( Zoom H4n )

El audio digital es una representación del sonido grabado o convertido en formato digital . En el audio digital, la onda sonora de la señal de audio se codifica normalmente como muestras numéricas en una secuencia continua. Por ejemplo, en el audio de CD , las muestras se toman 44.100 veces por segundo , cada una con una profundidad de muestra de 16 bits . El audio digital también es el nombre de toda la tecnología de grabación y reproducción de sonido mediante señales de audio que se han codificado en formato digital. Tras los avances significativos en la tecnología de audio digital durante las décadas de 1970 y 1980, reemplazó gradualmente a la tecnología de audio analógico en muchas áreas de la ingeniería de audio , la producción de discos y las telecomunicaciones en las décadas de 1990 y 2000.

En un sistema de audio digital, una señal eléctrica analógica que representa el sonido se convierte con un convertidor analógico a digital (ADC) en una señal digital, generalmente mediante modulación por código de pulsos (PCM). Esta señal digital se puede grabar, editar, modificar y copiar mediante computadoras , reproductores de audio y otras herramientas digitales. Para la reproducción, un convertidor digital a analógico (DAC) realiza el proceso inverso, convirtiendo una señal digital nuevamente en una señal analógica, que luego se envía a través de un amplificador de potencia de audio y, finalmente, a un altavoz .

Los sistemas de audio digital pueden incluir componentes de compresión , almacenamiento , procesamiento y transmisión . La conversión a un formato digital permite manipular, almacenar, transmitir y recuperar una señal de audio de manera conveniente. A diferencia del audio analógico, en el que hacer copias de una grabación da como resultado una pérdida de generación y una degradación de la calidad de la señal, el audio digital permite realizar una cantidad infinita de copias sin ninguna degradación de la calidad de la señal.

Descripción general

Una onda de sonido, en rojo, representada digitalmente, en azul (después del muestreo y cuantificación de 4 bits ).

Las tecnologías de audio digital se utilizan en la grabación, manipulación, producción en masa y distribución de sonido, incluidas grabaciones de canciones , piezas instrumentales, podcasts , efectos de sonido y otros sonidos. La distribución moderna de música en línea depende de la grabación digital y la compresión de datos . La disponibilidad de música como archivos de datos, en lugar de como objetos físicos, ha reducido significativamente los costos de distribución y ha facilitado el intercambio de copias. [1] Antes del audio digital, la industria musical distribuía y vendía música vendiendo copias físicas en forma de discos y cintas de casete . Con el audio digital y los sistemas de distribución en línea como iTunes , las empresas venden archivos de sonido digitales a los consumidores, que el consumidor recibe a través de Internet. Los servicios de transmisión populares como Apple Music , Spotify o YouTube ofrecen acceso temporal al archivo digital y ahora son la forma más común de consumo de música. [2]

Un sistema de audio analógico convierte las formas de onda físicas del sonido en representaciones eléctricas de esas formas de onda mediante el uso de un transductor , como un micrófono . Luego, los sonidos se almacenan en un medio analógico, como una cinta magnética , o se transmiten a través de un medio analógico, como una línea telefónica o una radio . El proceso se invierte para la reproducción: la señal de audio eléctrica se amplifica y luego se convierte nuevamente en formas de onda físicas a través de un altavoz . El audio analógico conserva sus características fundamentales de onda durante su almacenamiento, transformación, duplicación y amplificación.

Las señales de audio analógicas son susceptibles al ruido y la distorsión, debido a las características innatas de los circuitos electrónicos y los dispositivos asociados. Las perturbaciones en un sistema digital no dan lugar a errores a menos que sean tan grandes como para que un símbolo se interprete erróneamente como otro símbolo o alteren la secuencia de símbolos. Por lo tanto, generalmente es posible tener un sistema de audio digital totalmente libre de errores en el que no se introduzca ruido ni distorsión entre la conversión al formato digital y la conversión de nuevo al analógico. [a]

Una señal de audio digital puede codificarse para corregir cualquier error que pueda ocurrir en el almacenamiento o transmisión de la señal. Esta técnica, conocida como codificación de canal , es esencial para que los sistemas digitales de transmisión o grabación mantengan la precisión de bits. La modulación de ocho a catorce es el código de canal utilizado para el disco compacto de audio (CD).

Proceso de conversión

Conversión de analógico a digital a analógico
El ciclo de vida del sonido desde su fuente, pasando por un ADC, procesamiento digital, un DAC y, finalmente, como sonido nuevamente.

Si una señal de audio es analógica, un sistema de audio digital comienza con un ADC que convierte una señal analógica en una señal digital. [b] El ADC funciona a una frecuencia de muestreo especificada y convierte a una resolución de bits conocida. El audio de CD , por ejemplo, tiene una frecuencia de muestreo de 44,1  kHz (44 100 muestras por segundo) y tiene una resolución de 16 bits para cada canal estéreo . Las señales analógicas que aún no han sido limitadas en banda deben pasar por un filtro anti-aliasing antes de la conversión, para evitar la distorsión de aliasing que causan las señales de audio con frecuencias superiores a la frecuencia de Nyquist (la mitad de la frecuencia de muestreo).

Una señal de audio digital puede almacenarse o transmitirse. El audio digital puede almacenarse en un CD, un reproductor de audio digital , un disco duro , una unidad flash USB o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos digitales . La señal digital puede alterarse mediante el procesamiento de señales digitales , donde puede filtrarse o aplicarse efectos . La conversión de frecuencia de muestreo, que incluye el sobremuestreo y el submuestreo, se puede utilizar para cambiar las señales que se han codificado con una frecuencia de muestreo diferente a una frecuencia de muestreo común antes del procesamiento. Las técnicas de compresión de datos de audio, como MP3 , Advanced Audio Coding , Ogg Vorbis o FLAC , se emplean comúnmente para reducir el tamaño del archivo. El audio digital se puede transmitir a través de interfaces de audio digital como AES3 o MADI . El audio digital se puede transmitir a través de una red utilizando audio sobre Ethernet , audio sobre IP u otros estándares y sistemas de transmisión de medios .

Para reproducir, el audio digital debe convertirse nuevamente en una señal analógica con un DAC. De acuerdo con el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon , con algunas restricciones prácticas y teóricas, se puede reconstruir con precisión una versión de banda limitada de la señal analógica original a partir de la señal digital.

Durante la conversión, los datos de audio pueden incrustarse con una marca de agua digital para evitar la piratería y el uso no autorizado. La marca de agua se realiza mediante un método de espectro ensanchado por secuencia directa (DSSS). A continuación, la información de audio se modula mediante una secuencia de pseudorruido (PN), se le da forma dentro del dominio de frecuencia y se vuelve a colocar en la señal original. La intensidad de la incrustación determina la intensidad de la marca de agua en los datos de audio. [4]

Historia

Codificación

La modulación por código de pulsos (PCM) fue inventada por el científico británico Alec Reeves en 1937. [5] En 1950, C. Chapin Cutler de Bell Labs presentó la patente de la modulación por código de pulsos diferencial (DPCM), [6] un algoritmo de compresión de datos . La DPCM adaptativa (ADPCM) fue introducida por P. Cummiskey, Nikil S. Jayant y James L. Flanagan en Bell Labs en 1973. [7] [8]

La codificación perceptiva se utilizó por primera vez para la compresión de codificación de voz , con la codificación predictiva lineal (LPC). [9] Los conceptos iniciales para LPC se remontan al trabajo de Fumitada Itakura ( Universidad de Nagoya ) y Shuzo Saito ( Nippon Telegraph and Telephone ) en 1966. [10] Durante la década de 1970, Bishnu S. Atal y Manfred R. Schroeder en Bell Labs desarrollaron una forma de LPC llamada codificación predictiva adaptativa (APC), un algoritmo de codificación perceptiva que explotaba las propiedades de enmascaramiento del oído humano, seguido a principios de la década de 1980 con el algoritmo de predicción lineal excitada por código (CELP). [9]

La codificación por transformada de coseno discreta (DCT), un método de compresión con pérdida propuesto por primera vez por Nasir Ahmed en 1972, [11] [12] proporcionó la base para la transformada de coseno discreta modificada (MDCT), que fue desarrollada por JP Princen, AW Johnson y AB Bradley en 1987. [13] La MDCT es la base de la mayoría de los estándares de codificación de audio , como Dolby Digital (AC-3), [14] MP3 ( MPEG Layer III), [15] [9] Advanced Audio Coding (AAC), Windows Media Audio (WMA) y Vorbis ( Ogg ). [14]

Grabación

El PCM se utilizó en aplicaciones de telecomunicaciones mucho antes de su primer uso en la radiodifusión y grabación comerciales. La grabación digital comercial fue iniciada en Japón por NHK y Nippon Columbia y su marca Denon , en la década de 1960. Las primeras grabaciones digitales comerciales se lanzaron en 1971. [16]

La BBC también comenzó a experimentar con audio digital en la década de 1960. A principios de la década de 1970, había desarrollado una grabadora de dos canales y en 1972 implementó un sistema de transmisión de audio digital que vinculaba su centro de transmisión con sus transmisores remotos. [16]

Grabadora de cintas de carrete a carrete

La primera grabación PCM de 16 bits en los Estados Unidos fue realizada por Thomas Stockham en la Ópera de Santa Fe en 1976, en una grabadora Soundstream . Una versión mejorada del sistema Soundstream se utilizó para producir varias grabaciones clásicas por Telarc en 1978. La grabadora multipista digital 3M en desarrollo en ese momento se basaba en la tecnología de la BBC. El primer álbum completamente digital grabado en esta máquina fue Bop till You Drop de Ry Cooder en 1979. El sello discográfico británico Decca comenzó el desarrollo de sus propias grabadoras de audio digitales de 2 pistas en 1978 y lanzó la primera grabación digital europea en 1979. [16]

Las populares grabadoras multipista digitales profesionales producidas por Sony/Studer ( DASH ) y Mitsubishi ( ProDigi ) a principios de los años 80 ayudaron a que las principales compañías discográficas aceptaran la grabación digital. Las máquinas para estos formatos también tenían sus propios transportadores incorporados, que utilizaban cintas de carrete a carrete de 1/4", 1/2" o 1" de ancho, y los datos de audio se grababan en la cinta mediante un cabezal de cinta estacionario multipista. Los adaptadores PCM permitieron la grabación de audio digital estéreo en una grabadora de cinta de vídeo NTSC o PAL convencional .

La introducción del CD en 1982 por parte de Philips y Sony popularizó el audio digital entre los consumidores. [16]

ADAT estuvo disponible a principios de la década de 1990, lo que permitió la grabación de ocho pistas a 44,1 o 48 kHz en casetes S-VHS, y DTRS realizó una función similar con cintas Hi8.

Formatos como ProDigi y DASH se denominaban formatos SDAT (cinta de audio digital de cabezal estacionario), a diferencia de formatos como los sistemas basados ​​en adaptadores PCM y DAT, que se denominaban formatos RDAT (cinta de audio digital de cabezal giratorio), debido a su proceso de grabación de escaneo helicoidal.

Al igual que el casete DAT , las máquinas ProDigi y DASH también admitían la frecuencia de muestreo obligatoria de 44,1 kHz, pero también de 48 kHz en todas las máquinas y, finalmente, una frecuencia de muestreo de 96 kHz. Superaron los problemas que hacían que las grabadoras analógicas típicas no pudieran satisfacer las demandas de ancho de banda (rango de frecuencia) de la grabación digital mediante una combinación de velocidades de cinta más altas, espacios entre cabezales más estrechos utilizados en combinación con cintas de fórmula metálica y la distribución de datos en múltiples pistas paralelas.

A diferencia de los sistemas analógicos, las estaciones de trabajo de audio digital modernas y las interfaces de audio permiten tantos canales en tantas frecuencias de muestreo diferentes como la computadora pueda ejecutar de manera efectiva al mismo tiempo. Avid Audio y Steinberg lanzaron los primeros programas de software para estaciones de trabajo de audio digital en 1989. [17] Las estaciones de trabajo de audio digital facilitan mucho la grabación y mezcla multipista para proyectos grandes que, de otro modo, serían difíciles con equipos analógicos.

Telefonía

El rápido desarrollo y la amplia adopción de la telefonía digital PCM fue posible gracias a la tecnología de circuitos de condensadores conmutados (SC) de semiconductores de óxido de metal (MOS) , desarrollada a principios de la década de 1970. [18] Esto condujo al desarrollo de chips de filtro de códec PCM a fines de la década de 1970. [18] [19] El chip de filtro de códec PCM CMOS (MOS complementario) de compuerta de silicio , desarrollado por David A. Hodges y WC Black en 1980, [18] ha sido desde entonces el estándar de la industria para la telefonía digital. [18] [19] En la década de 1990, las redes de telecomunicaciones como la red telefónica pública conmutada (PSTN) se habían digitalizado en gran medida con filtros códec PCM CMOS VLSI ( integración a muy gran escala ), ampliamente utilizados en sistemas de conmutación electrónica para centrales telefónicas , módems de usuario y una gama de aplicaciones de transmisión digital como la red digital de servicios integrados (ISDN), teléfonos inalámbricos y teléfonos celulares . [19]

Grabadora de cintas de audio digital (DAT) profesional Sony PCM-7030

Tecnologías

El audio digital se utiliza en la transmisión de audio. Las tecnologías estándar incluyen la transmisión de audio digital (DAB), la radio digital mundial (DRM), la radio HD y la transmisión en banda en el canal (IBOC).

El audio digital en aplicaciones de grabación se almacena en tecnologías específicas de audio, como CD, cinta de audio digital (DAT), casete compacto digital (DCC) y minidiscos . El audio digital se puede almacenar en formatos de archivo de audio estándar y almacenarse en una grabadora de disco duro , Blu-ray o DVD-Audio . Los archivos se pueden reproducir en teléfonos inteligentes, computadoras o reproductores de MP3 . La resolución de audio digital se mide en profundidad de muestra . La mayoría de los formatos de audio digital utilizan una profundidad de muestra de 16 bits, 24 bits y 32 bits.

Estación de trabajo de audio digital

Interfaces


En el caso de las computadoras personales , USB e IEEE 1394 tienen disposiciones para entregar audio digital en tiempo real. Las interfaces USB se han vuelto cada vez más populares entre los ingenieros y productores de audio independientes debido a su pequeño tamaño y facilidad de uso. En aplicaciones profesionales de arquitectura o instalación, existen muchos protocolos e interfaces de audio sobre Ethernet . En radiodifusión , se prefiere una tecnología de red de audio sobre IP más general . En telefonía, la voz sobre IP se utiliza como una interfaz de red para audio digital para comunicaciones de voz.

Varias interfaces están diseñadas para transmitir video y audio digital juntos, incluidas HDMI y DisplayPort . Algunas interfaces ofrecen compatibilidad con MIDI , así como puertos analógicos XLR y TRS .

Interfaces USB de Focusrite

Las interfaces específicas de audio digital incluyen:

Véase también

Notas

  1. ^ El filtrado anti-alias y el procesamiento de señal digital opcional pueden degradar la señal de audio a través de ondulación de banda de paso, desplazamiento de fase no lineal, ruido de cuantificación de precisión numérica o distorsión temporal de transitorios. Sin embargo, estas degradaciones potenciales pueden limitarse mediante un diseño digital cuidadoso. [3]
  2. ^ Algunas señales de audio, como las creadas mediante síntesis digital , se originan enteramente en el dominio digital, en cuyo caso no se produce la conversión de analógico a digital.

Referencias

  1. ^ Janssens, Jelle; Stijn Vandaele; Tom Vander Beken (2009). "¿La industria musical en la cuerda floja? Cómo sobrevivir a la piratería musical en la era digital". Revista Europea de Delitos, Derecho Penal y Justicia Penal . 77 (96): 77–96. doi :10.1163/157181709X429105. hdl : 1854/LU-608677 .
  2. ^ Liikkanen, Lassi A.; Åman, Pirkka (mayo de 2016). "Servicios de reproducción aleatoria: tendencias actuales en la interacción con la música digital". Interacción con ordenadores . 28 (3): 352–371. doi :10.1093/iwc/iwv004. ISSN  0953-5438.
  3. ^ Story, Mike (septiembre de 1997). "Una explicación sugerida para (algunas de) las diferencias audibles entre el material de audio de frecuencia de muestreo alta y el de frecuencia de muestreo convencional" (PDF) . dCS Ltd. Archivado (PDF) del original el 28 de noviembre de 2009.
  4. ^ Seok, Jongwon; Hong, Jinwoo; Kim, Jinwoong (1 de junio de 2002). "Un nuevo algoritmo de marca de agua de audio para la protección de derechos de autor de audio digital". Revista ETRI . 24 (3): 181–189. doi : 10.4218/etrij.02.0102.0301 . ISSN  1225-6463. S2CID  3008374.
  5. ^ Genius Unrecognised, BBC, 27 de marzo de 2011 , consultado el 30 de marzo de 2011
  6. ^ Patente estadounidense 2605361, C. Chapin Cutler, "Cuantización diferencial de señales de comunicación", publicada el 29 de julio de 1952 
  7. ^ P. Cummiskey, Nikil S. Jayant y JL Flanagan, "Cuantización adaptativa en la codificación PCM diferencial del habla", Bell Syst. Tech. J. , vol. 52, págs. 1105-1118, septiembre de 1973
  8. ^ Cummiskey, P.; Jayant, Nikil S.; Flanagan, JL (1973). "Cuantización adaptativa en la codificación PCM diferencial del habla". The Bell System Technical Journal . 52 (7): 1105–1118. doi :10.1002/j.1538-7305.1973.tb02007.x. ISSN  0005-8580.
  9. ^ abc Schroeder, Manfred R. (2014). "Bell Laboratories". Acústica, información y comunicación: volumen conmemorativo en honor a Manfred R. Schroeder . Springer. pág. 388. ISBN 9783319056609.
  10. ^ Gray, Robert M. (2010). "Una historia del habla digital en tiempo real en redes de paquetes: Parte II de la codificación predictiva lineal y el protocolo de Internet" (PDF) . Encontrado. Trends Signal Process . 3 (4): 203–303. doi : 10.1561/2000000036 . ISSN  1932-8346.
  11. ^ Ahmed, Nasir (enero de 1991). "Cómo se me ocurrió la transformada discreta del coseno". Procesamiento de señales digitales . 1 (1): 4–5. doi :10.1016/1051-2004(91)90086-Z.
  12. ^ Nasir Ahmed; T. Natarajan; Kamisetty Ramamohan Rao (enero de 1974). "Transformada discreta del coseno" (PDF) . IEEE Transactions on Computers . C-23 (1): 90–93. doi :10.1109/TC.1974.223784. S2CID  149806273.
  13. ^ JP Princen, AW Johnson y AB Bradley: Codificación de subbanda/transformación utilizando diseños de bancos de filtros basados ​​en cancelación de aliasing en el dominio del tiempo , IEEE Proc. Conferencia internacional sobre acústica, habla y procesamiento de señales (ICASSP), 2161–2164, 1987.
  14. ^ ab Luo, Fa-Long (2008). Estándares de transmisión multimedia móvil: tecnología y práctica. Springer Science & Business Media . pág. 590. ISBN 9780387782638.
  15. ^ Guckert, John (primavera de 2012). "El uso de FFT y MDCT en la compresión de audio MP3" (PDF) . Universidad de Utah . Consultado el 14 de julio de 2019 .
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  19. ^ abc Floyd, Michael D.; Hillman, Garth D. (8 de octubre de 2018) [1.ª publicación, 2000]. "Filtros de códecs de modulación por pulsos". The Communications Handbook (2.ª edición). CRC Press . págs. 26–1, 26–2, 26–3. ISBN 9781420041163.

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