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Tropos de los cómics estadounidenses

Los tropos de los cómics estadounidenses son elementos comunes y recursos literarios relacionados con los cómics estadounidenses .

Continuidad

La continuidad de los cómics casi siempre se refiere a la existencia y uso de un universo compartido, aunque cualquier cómic puede tener una continuidad interna independiente de esto. En términos simples, el término describe una consistencia de la trama interna, y generalmente también de la caracterización y las referencias externas. Inicialmente, muchos cómics eran historias independientes, "hechas en una sola", con un comienzo y un final que tenían lugar dentro de los confines de un solo número de cómic, a menudo estructurado en capítulos como la mayoría de las novelas. Con el tiempo, las compañías de cómics se dieron cuenta del potencial lucrativo del cómic crossover, por el cual otros personajes del universo compartido de una compañía aparecían en números de los cómics de la otra. Esto finalmente llevó a la formación de cómics "en equipo", como la Sociedad de la Justicia de América , la Liga de la Justicia de América y Los Vengadores . [ cita requerida ]

Durante estas interacciones entre personajes, las notas a pie de página editoriales a menudo hacían referencia a aventuras y números de cómics anteriores, pero no se respetaba estrictamente una "continuidad" impuesta por la editorial, lo que hacía que las acciones de algunos personajes parecieran "fuera de lugar" o contradijeran abiertamente los puntos de la trama anteriores. Como los cómics se consideraban en gran medida artículos efímeros , esto no se consideró un gran problema hasta la llegada total del fandom de los cómics. Como resultado del escrutinio de los fans y lectores, la continuidad tanto de los personajes individuales como de los universos más amplios en los que interactuaban los personajes de las compañías de cómics comenzó a volverse más importante. El "No Prize" de Marvel se convirtió en un método humorístico mediante el cual los lectores podían escribir cartas a los autores y editores señalando errores o "errores de continuidad" en varios cómics, y luego se les nombraba en la prensa y se les concedía un "No Prize" (en realidad, una codiciada hoja de papel que se declaraba un no premio). [ cita requerida ]

En 1985, la continuidad entre universos adquirió nuevos niveles de profundidad y consistencia (intencionada) en las dos principales compañías de cómics: DC y Marvel. Marvel lanzó su evento impulsado por juguetes de línea cruzada Secret Wars , que requería que todos los personajes experimentaran cambios específicos en momentos específicos y requirió considerables dictados editoriales y conformidad. DC lanzó Crisis on Infinite Earths , una de las primeras maxi-series, para abordar la continuidad de todo el universo e intentar explicar, eliminar o revisar todos los errores previos en la continuidad. Se recordó al lector que el Multiverso de DC consistía no solo en el Universo DC central , sino en una serie de iteraciones diferentes de varios héroes en una multitud de planetas diferentes. A las empresas y personajes comprados por DC (como los personajes de Charlton Comics y Captain Marvel ), así como a personajes más antiguos como la JSA, se les (reasignaron) sus propias Tierras, que luego fueron destruidas y fusionadas en una sola Tierra central. Naturalmente, esto dio lugar a una serie de contradicciones y discrepancias en las historias de los personajes individuales, por lo que se creó una continuidad nueva y uniforme y se volvieron a contar los orígenes revisados ​​de los héroes resultantes con la esperanza de mantener una continuidad consistente. [ cita requerida ]

Con cientos de personajes y docenas de escritores, a lo largo de los años es difícil mantener una continuidad uniforme y consistente, y la mayoría de las compañías de cómics abordan periódicamente la erosión de la consistencia interna con grandes "eventos" diseñados para explicar y simplificar (aunque a veces no hacen ninguna de las dos cosas) las discrepancias y mantener la continuidad. [ cita requerida ]

Canon

De manera similar a la continuidad interna, el canon de los personajes/universos de los cómics suele estar sujeto a cambios, pero se refiere a las historias que, en un momento dado, son parte de la historia y el relato "oficial" y "aceptado" de personajes/universos particulares. Las versiones alternativas de los personajes (como Elseworlds de DC y los títulos especulativos What if...? de Marvel) no son necesariamente canon, pero las historias pueden pasar de ser no canónicas a ser aceptadas como canon, y viceversa. En particular, los eventos que cambian la continuidad de toda la línea (como Crises de DC y la controvertida historia reciente de Spider-Man: One More Day de Marvel ) afectan retroactivamente qué historias son parte del canon central de un personaje/universo, ya que pueden revisar o ignorar eventos y sucesos anteriores. [ cita requerida ]

Por ejemplo, Crisis on Infinite Earths de DC abordó errores de continuidad y consistencia a lo largo de casi 50 años de publicación de cómics, y adaptó eventos y personajes a la historia del DCU como si siempre hubieran estado allí (por ejemplo, la JSA pasó de ser contemporánea de la JLA de un mundo paralelo a ser su contraparte histórica anterior algunos años antes). El Universo DC posterior a la Crisis eliminó muchas historias del "canon oficial", explicándolas como cuentos imaginarios o ignorándolas por completo. [ cita requerida ]

Reconversión

Retcon o "ret-con" es una abreviatura de "continuidad retroactiva" y es el término descriptivo que se utiliza para explicar las historias que afectan a la continuidad y al canon. Un retcon afecta la historia pasada de los personajes y/o todo el universo compartido, y dice que los "nuevos" eventos modificados siempre han sido así . Esto puede generar una gran confusión, ya que los eventos combinados pueden hacer que incluso el fan más informado dude sobre cuál es el canon aceptado actualmente. [ cita requerida ]

Linked es retrofit, incrustar algo retroactivamente (generalmente un punto de la trama o un personaje secundario) en una historia pasada, con el propósito de una historia actual. Esto puede darle un peso adicional a una historia, lo que implica que el impulso para una historia actual había existido durante algún tiempo; por ejemplo, la serie limitada X-Men: Deadly Genesis de 2006 "retrofit" la línea argumental de Giant-Size X-Men #1 de 1975 para incluir nuevos personajes y puntos de la trama. También se puede usar para actualizar un personaje para tiempos más modernos; por ejemplo, Iron Man (vol. 4) #1 actualizó la historia de origen de Iron Man para que fuera herido en Afganistán en lugar de Vietnam. [ cita requerida ]

Pre y PostCrisis

Etiquetas que hacen referencia a la continuidad y el canon del Universo DC , con el separador siendo el evento retrospectivo de 1985 Crisis en Tierras Infinitas . Simplemente, las historias anteriores a la Crisis no fueron vigiladas ni editadas tan estrictamente, y a menudo contenían errores e inexactitudes internas (en gran parte debido a su naturaleza frecuente como historias de una sola entrega, en lugar de cuentos vinculados diseñados para seguir la evolución y el cambio de personajes). Las historias anteriores a la Crisis a menudo se consideran desechables y frívolas, percibidas como dominadas por cuentos imaginarios y caracterización "acampada". Ninguna etiqueta es completamente precisa, ni lo es la suposición general de que la falta de continuidad cohesiva denota un completo desprecio por ella. [ cita requerida ]

El DCU post- Crisis es el que se formó en las páginas de la maxiserie CoIE , y es (o estaba destinado a ser) mucho más coherente e interconectado internamente. Los orígenes de los personajes fueron revisados ​​y actualizados, fusionando historias y orígenes anteriores en uno solo, aceptado como canónico. La miniserie Superman: The Man of Steel del escritor y artista John Byrne , por ejemplo, proporcionó el origen post- Crisis de Kal-El, mientras que los arquitectos de Crisis Marv Wolfman y George Pérez produjeron la Historia del Universo DC en dos números para detallar brevemente una amplia descripción general del DCU post- Crisis , mostrando la secuencia de eventos, así como los orígenes revisados ​​de muchos personajes (que luego se desarrollarían en su propia serie). [ cita requerida ]

Incluso el universo DC post- crisis no estuvo exento de problemas de continuidad, y varios eventos posteriores intentaron solucionarlos, lo que hizo que la etiqueta "post- crisis " quedara prácticamente obsoleta. Sin embargo, debido al estatus de hito de la maxiserie de 1985, la etiqueta persiste de una forma u otra. [ cita requerida ]

Cuentos imaginarios,Otros mundos, alternativas, futuros posibles,Y si...?

Todos estos términos se refieren a "historias no canónicas" específicas y generales, que a menudo (pero no exclusivamente) presentan versiones alternativas de héroes establecidos, eventos o ambos. Durante muchos años, algunos cómics de DC presentaban historias etiquetadas como "Historias imaginarias", lo que significaba que los eventos que ocurrían en ellas no tenían un efecto activo en la continuidad y, por lo tanto, que cualquier cosa podía suceder, incluso lo extraño y contradictorio. DC hizo la transición al sello Elseworlds , mientras que Marvel creó la serie What If...? . [ cita requerida ]

Orígenes

El "origen" de un personaje es la historia ficticia que describe (casi siempre solo para superhéroes) cómo llegó a existir, cómo obtuvo sus poderes, cómo llegó a la Tierra, cómo fue mordido por una araña radiactiva, etc. Los orígenes no necesitan establecerse de inmediato, pueden contarse en flashbacks o lentamente a lo largo de varios números o, incluso, años. Los orígenes suelen estar sujetos a revisiones y retroconversiones, y es posible que se les añada información adicional en un momento posterior. [ cita requerida ]

También se actualizan con frecuencia para reflejar mejor su época. Por ejemplo, el origen de Iron Man se ha revisado y actualizado gradualmente, de modo que en lugar de servir en la Guerra de Vietnam , sirve en Corea o en la (primera) Guerra del Golfo . [ cita requerida ]

Argumentos

Eventos

Un "evento" de cómic describe una gran historia que casi siempre implica un cruce entre uno o más personajes, títulos, universos o compañías, pero generalmente denota un cruce interno de la compañía. Estos suelen caer en dos grandes categorías: eventos de personajes o eventos de universos. Es decir, un "evento" de Batman probablemente solo incluirá a la familia de personajes de Batman (un ejemplo serían las historias de Batman: Knightfall ), mientras que un cruce de varios personajes generalmente será de todo el universo y afectará a varios individuos diferentes (un ejemplo sería el evento " Civil War " de Marvel, que afectó a casi todos los personajes y títulos en su universo compartido). [ cita requerida ]

Los eventos entre universos y entre compañías son considerablemente más raros, pero ocurren. El evento DC vs. Marvel de 1996 vio al DCU y al MU reunirse (y finalmente, brevemente, fusionarse), mientras que el Universo DC también ha aparecido en eventos/crossovers con, por ejemplo, los universos WildStorm y Milestone . [ cita requerida ]

Universo compartido

El concepto de universo compartido es aquel en el que una multitud de personajes diferentes coexisten y/o interactúan. Normalmente, este concepto se limita a la producción de una sola editorial (aunque conceptos como la familia Wold Newton amplían considerablemente los límites) y es más común en los principales universos de superhéroes de DC y Marvel. El beneficio de tener un universo compartido es que los personajes pueden hacer apariciones especiales (que aumentan las ventas) y permitir que los diferentes personajes formen equipos, además de permitir que exista el concepto de "equipo" (la Liga de la Justicia, los Vengadores, etc.). Las creaciones iniciales del Universo Marvel de Stan Lee en la década de 1960 ejemplifican mejor el concepto de "universo compartido", por el cual los personajes (y villanos) aparecerían en múltiples títulos, a veces en primer plano de la historia, a veces como cameos de pasada, pero siempre subrayando la interconexión del universo. [ cita requerida ]

El concepto de un universo compartido, en el que el diverso elenco de personajes de una empresa puede interactuar y cruzarse entre libros y eventos, generalmente se denomina "Universo" (DC, Marvel, Image , CrossGen , Valiant , etc.). Sin embargo, el fandom de los cómics ha producido varias formas abreviadas de referirse a los diversos universos, y los propios cómics también se refieren a sí mismos de formas específicas. Estas etiquetas generalmente se reservan para los universos de "los dos grandes" (Marvel y DC), en gran parte porque son los principales editores de cómics estadounidenses y tienen los universos compartidos más grandes. [ cita requerida ] Una lista no exhaustiva de términos incluye:

Maravilla

El Universo Marvel, a veces abreviado como MU, es el universo compartido en el que existen e interactúan los X-Men , Spider-Man , los Vengadores , etc.

corriente continua

El Universo DC, o DCU, se refiere al universo compartido habitado por Batman , Superman , la Liga de la Justicia de América , etc.

Universo de patos

El Tío Gilito de Disney y los títulos asociados se desarrollan dentro del universo Duck, un apelativo de los fans.

Huellas

Además del universo compartido principal, algunas compañías tienen universos/sellos subsidiarios, que pueden ser parte del universo principal, o no pueden serlo (o pueden ser completamente confusos). El sello para lectores maduros de DC Comics, Vertigo Comics , por ejemplo, publica principalmente series independientes, miniseries y maxiseries, pero también incluye personajes que alguna vez fueron parte del DCU, o han interactuado con él de tal manera que los convierte al menos en una parte honoraria de él. Personajes como la familia de títulos The Sandman , Doom Patrol y Swamp Thing comenzaron a publicarse como parte del DCU, pero gradualmente se han ido desplazando a un rincón bastante alejado, si bien nominalmente una parte. El Universo WildStorm , que inicialmente fue publicado por Image Comics , ahora se acepta en gran medida como parte del Multiverso DC más amplio , pero no como parte del DCU propiamente dicho. De manera similar, el Universo Marvel Ultimate no es parte del 616, mientras que la impronta MAX está en los márgenes de una manera similar a la interacción Vertigo/DC. [ cita requerida ]

Cruces

Los crossovers pueden ser internos o entre diferentes universos y compañías. En su nivel más básico, un crossover puede referirse simplemente a un personaje que hace una aparición especial en un cómic diferente (por ejemplo, Daredevil "haciendo crossover" en un número de un cómic de Spider-Man ), pero por lo general un "crossover" implica más que una simple aparición y denota una historia cohesiva que abarca más de un título, a menudo como parte de un evento. [ ¿ Investigación original? ] Estos también pueden incluir un vínculo . [ cita requerida ]

Superhéroes

Cómic del Capitán Marvel de 1940

A partir de 2010, los cómics de superhéroes son el género de cómic más popular en América del Norte. [4] Hay muchas definiciones de superhéroe y el tema es debatido por académicos y profesionales de la industria. [5] Peter Coogan identifica influencias en los superhéroes de los cómics en forma de personajes de tiras cómicas superfuertes, héroes pulp, justicieros enmascarados apodados "hombres misteriosos" y precursores, que carecen de elementos específicos de la convención moderna de superhéroes. Según Coogan, Superman es el primer personaje que reúne todos los elementos necesarios. [6] Coogan define al superhéroe como "un personaje heroico con una misión desinteresada y prosocial" que tiene poderes , un nombre en clave, un traje colorido y, por lo general, una identidad secreta . [7]

Términos técnicos

Los cómics estadounidenses se pueden vender a través del mercado directo . Los formatos incluyen números sueltos, libros de bolsillo comerciales y novelas gráficas . [8] Las novelas gráficas también pueden conocerse como cómics de "formato de prestigio" para números sueltos. [9] Los números pueden publicarse como one-shots o periódicamente . [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ Goldstein, Hilary (26 de enero de 2006). "Lexicon: Marvel's 616". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
  2. ^ Brevoort, Tom (29 de mayo de 2007). «More 616». Archivado desde el original el 22 de mayo de 2007. Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
  3. ^ Peters, Mark (19 de julio de 2014). «Cambios de superhéroes: una historia de cambios de raza y género en los cómics». Slate . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
  4. ^ Murphy 2010, pág. 67.
  5. ^ Rosenberg y Coogan 2013, pág. xvii.
  6. ^ Coogan 2013, págs. 7–13.
  7. ^ Coogan 2007, pág. 21.
  8. ^ Lyga y Lyga 2004, pag. 164–165.
  9. ^ Ronda 2010, pág. 14.
  10. ^ Ronda 2010, pág. 25.

Enlaces externos