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Escultura digital

Un modelo digital realizado con ZBrush

La escultura digital , también conocida como modelado escultórico o escultura 3D , es el uso de software que ofrece herramientas para empujar, tirar, alisar, agarrar, pellizcar o manipular de otro modo un objeto digital como si estuviera hecho de una sustancia real como arcilla.

Tecnología de escultura

La geometría utilizada en los programas de escultura digital para representar el modelo puede variar; cada una ofrece diferentes beneficios y limitaciones. La mayoría de las herramientas de escultura digital del mercado utilizan geometría basada en malla, en la que un objeto se representa mediante una malla de superficies interconectadas de polígonos que se pueden empujar y tirar. Esto es algo similar al proceso físico de golpear placas de cobre para esculpir una escena en relieve . Otras herramientas de escultura digital utilizan geometría basada en vóxeles , en la que el volumen del objeto es el elemento básico. Se puede agregar y quitar material, de manera muy similar a la escultura en arcilla. Aún así, otras herramientas hacen uso de más de una representación geométrica básica.

Una ventaja de los programas basados ​​en mallas es que permiten esculpir en múltiples resoluciones un único modelo. Las áreas del modelo que están muy detalladas pueden tener polígonos muy pequeños, mientras que otras áreas pueden tener polígonos más grandes. En muchos programas basados ​​en mallas, la malla se puede editar en diferentes niveles de detalle, y los cambios en un nivel se propagarán a niveles superiores e inferiores de detalle del modelo. Una limitación del esculpido basado en mallas es la topología fija de la malla; la disposición específica de los polígonos puede limitar las formas en que se pueden agregar o manipular los detalles.

Una ventaja de la escultura basada en vóxeles es que estos permiten una libertad total en cuanto a la forma. La topología de un modelo se puede alterar continuamente durante el proceso de escultura a medida que se añaden y se quitan materiales, lo que libera al escultor de tener que considerar la disposición de los polígonos en la superficie del modelo. Después de esculpir, puede ser necesario retopologizar el modelo para obtener una malla limpia para su uso en animación o renderizado en tiempo real. Sin embargo, los vóxeles son más limitados en el manejo de múltiples niveles de detalle. A diferencia del modelado basado en mallas, los cambios amplios realizados en los vóxeles a un bajo nivel de detalle pueden destruir por completo los detalles más finos.

Usos

La escultura permite introducir detalles en las mallas que de otro modo habrían sido difíciles o imposibles de crear con las técnicas tradicionales de modelado 3D . Esto hace que sea preferible para lograr resultados fotorrealistas e hiperrealistas , aunque también se consiguen muchos resultados estilizados.

La escultura se utiliza principalmente en el modelado orgánico de alto polígono (la creación de modelos 3D que consisten principalmente en curvas o superficies irregulares, a diferencia del modelado de superficies duras). [1] También lo utilizan los fabricantes de automóviles en el diseño de automóviles nuevos. [2] [3] [4]

Puede crear las mallas de origen para los modelos de juegos de baja poli utilizados en los videojuegos . Junto con otras técnicas de modelado y texturizado 3D y el mapeo de desplazamiento y normal , puede mejorar en gran medida la apariencia de las mallas de juego a menudo hasta el punto del fotorrealismo. Algunos programas de escultura como 3D-Coat , Zbrush y Mudbox ofrecen formas de integrar sus flujos de trabajo con los programas tradicionales de modelado y renderizado 3D. Por el contrario, las aplicaciones de modelado 3D como 3ds Max , Maya y MODO ahora también incorporan la capacidad de escultura, aunque estas suelen ser menos avanzadas que las herramientas que se encuentran en las aplicaciones específicas de escultura.

Esta representación de dos criaturas alienígenas muestra la cantidad de fotorrealismo que se puede lograr mediante la escultura digital junto con otras técnicas de modelado, texturizado y renderizado.

Las esculturas de alto polígono también se utilizan ampliamente en ilustraciones generadas por computadora para películas , diseño industrial , arte , ilustraciones fotorrealistas y para creación de prototipos en impresión 3D .

La ropa virtual es una prenda digital que se utiliza para personajes de videojuegos (avatares/ modelos 3D ), en películas de animación y anuncios publicitarios, y como ropa para dobles digitales en películas como " El Hobbit ", para escenas peligrosas o cuando es simplemente imposible utilizar un actor de la vida real. La ropa virtual también se utiliza habitualmente para vestir al avatar de un jugador en un juego de mundo virtual , así como para vender ropa virtual en mercados 3D como Second Life . Otros usos de la ropa digital son las tecnologías de realidad virtual e inteligencia artificial, los catálogos de tiendas online de minoristas de moda y la recreación de la escena del crimen.

Impresión 3D

Escultura digital impresa en 3D del artista digital Ivo Meier

Los escultores y artistas digitales utilizan la escultura digital para crear un modelo (o gemelo digital ) que se materializará mediante tecnologías CNC , incluida la impresión 3D . Las esculturas finales suelen denominarse escultura digital o arte impreso en 3D. Si bien las tecnologías digitales han surgido en muchas disciplinas artísticas (pintura, fotografía), esto no es tan cierto en el caso de la escultura digital debido a la mayor complejidad y las limitaciones tecnológicas para producir la escultura final.

Proceso de esculpido

La mejor manera de aprender a esculpir es comprender las formas primarias, secundarias y terciarias. Primero, descompón el objeto que quieres hacer en sus formas básicas, como una esfera o un cubo. Concéntrate en hacer la forma general y grande del objeto. Después, trabaja en las formas más grandes que se encuentran sobre el objeto o dentro de él. Pueden ser protuberancias o recortes. Luego, haz una pasada final de detalles, como poros o líneas para descomponer la forma.

Programas de escultura

Hay varias herramientas de escultura digital disponibles. Algunas de las herramientas más populares para crear son:

Las suites de modelado 3D tradicionales también están comenzando a incluir la capacidad de esculpir. [5] Los programas de modelado 3D que actualmente cuentan con alguna forma de esculpido incluyen los siguientes:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Blender 3D: desde principiantes hasta modelado orgánico profesional". en.wikibooks.org . Consultado el 18 de enero de 2011 .
  2. ^ ab "Diseño de superficies y diseño automotriz". Autodesk .
  3. ^ ab "Luxion lanza KeyShot 6.3". Awn. 20 de diciembre de 2016.
  4. ^ ab "Autodesk y alias". usa.autodesk.com .
  5. ^ Xah Lee (6 de agosto de 2010). «Lista de software de modelado 3D». xahlee.org. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2018.