El sistema d20 es un sistema de juego de rol publicado en 2000 por Wizards of the Coast , desarrollado originalmente para la tercera edición de Dungeons & Dragons . [1] El sistema recibe su nombre de los dados de 20 caras que son fundamentales para la mecánica central de muchas acciones del juego.
Gran parte del sistema d20 se publicó como Documento de referencia del sistema (SRD) bajo la Licencia de juego abierto (OGL) como Contenido de juego abierto (OGC), que permite a los editores comerciales y no comerciales publicar modificaciones o suplementos al sistema sin pagar por el uso de la propiedad intelectual asociada al sistema, que es propiedad de Wizards of the Coast. [1]
El impulso original para la licencia abierta del sistema d20 tuvo que ver con la economía de la producción de juegos de rol (RPG). Los suplementos del juego sufrieron una disminución mucho mayor en las ventas con el tiempo que los libros básicos necesarios para jugar el juego. Ryan Dancey , gerente de marca de Dungeons & Dragons en ese momento, dirigió el esfuerzo de licenciar la nueva edición de Dungeons & Dragons a través de la marca registrada del sistema d20 , lo que permitió a otras empresas respaldar el sistema d20 bajo una identidad de marca común. Esto es distinto de la Licencia de juego abierto, que simplemente permite a cualquier parte producir obras compuestas o derivadas de Contenido de juego abierto designado.
El sistema d20 es un derivado del sistema de juego de la tercera edición de Dungeons & Dragons . Los tres diseñadores principales detrás del sistema d20 fueron Jonathan Tweet , Monte Cook y Skip Williams ; muchos otros contribuyeron, en particular Richard Baker y el entonces presidente de Wizards of the Coast , Peter Adkison . Muchos le dan a Tweet la mayor parte del crédito por la mecánica de resolución básica, citando similitudes con el sistema detrás de su juego Ars Magica . Sin embargo, Tweet afirmó: "Los otros diseñadores ya tenían una mecánica central similar a la actual cuando me uní al equipo de diseño". [2]
Para resolver una acción en el sistema d20, un jugador tira un dado de 20 caras y añade modificadores basados en la aptitud natural del personaje (definida por seis atributos : Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y cuán hábil es el personaje en varios campos (como en combate), así como otros modificadores situacionales. [3] Si el resultado es mayor o igual a un número objetivo (llamado Clase de Dificultad o CD), entonces la acción tiene éxito. Esto se llama Mecánica Básica. Este sistema se usa consistentemente para la resolución de todas las acciones en el Sistema d20. En juegos anteriores de la familia D&D , las reglas para diferentes acciones, como las tablas de impacto de la primera edición o la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) " THAC0 " y las mecánicas de tiradas de salvación , variaban considerablemente en qué dados se usaban e incluso si eran preferibles números altos o bajos.
El sistema d20 no se presenta como un sistema universal en ninguna de sus publicaciones o distribuciones gratuitas, a diferencia de sistemas de juego como GURPS . En cambio, el sistema básico se ha presentado en una variedad de formatos que han sido adaptados por varios editores (tanto Wizards of the Coast como terceros) a entornos y géneros específicos, de forma muy similar al sistema de rol básico común en los primeros juegos del veterano editor de juegos de rol Chaosium .
Las reglas para el Sistema d20 están definidas en el Documento de Referencia del Sistema o SRD (se publicaron dos SRD separados, uno para D&D 3.ª edición y otro para la edición 3.5), que pueden copiarse libremente o incluso venderse. [4] Diseñado para juegos de género fantástico en (normalmente) un entorno pseudomedieval, el SRD se extrae de los siguientes libros de D&D : Player's Handbook v3.5, Expanded Psionics Handbook , Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3.5, Deities and Demigods v3.0, Unearthed Arcana y Epic Level Handbook . La información de estos libros que no está en el SRD incluye descripciones detalladas, texto de ambientación y material que Wizards of the Coast considera una identidad de producto más específica (como referencias al entorno de campaña de Greyhawk e información sobre los desolladores mentales ).
d20 Modern tiene su propio SRD, llamado Documento de Referencia del Sistema Moderno (MSRD). El MSRD incluye material del juego de rol d20 Modern , el escenario de campaña Urban Arcana , el Manual de Amenazas d20 y d20 Future . El MSRD puede cubrir una amplia variedad de géneros, pero está pensado para un entorno moderno o, en el caso de este último, futurista.
Ryan Dancey creía que la fuerza de Dungeons & Dragons provenía de su comunidad de jugadores en lugar de su sistema de juego, lo que apoyaba su creencia en un axioma que Skaff Elias promovió conocido como el "Efecto Skaff" que postulaba que otras compañías de juegos de rol aumentaron el éxito del líder del mercado, que en ese momento era Wizards of the Coast . Dancey también teorizó que la proliferación de numerosos sistemas de juego en realidad debilitaba la industria de los juegos de rol, y estas creencias en conjunto llevaron a Dancey a la idea de permitir que otros editores crearan sus propios suplementos de Dungeons & Dragons . [5] : 287 Esto dio lugar a un par de licencias que Wizards of the Coast publicó en 2000, antes de que se lanzara la 3.ª edición de Dungeons & Dragons : la Open Gaming License (OGL) hizo que la mayoría de las mecánicas de juego de la 3.ª edición de D&D estuvieran permanentemente abiertas y disponibles para su uso como lo que se conocía como documentos de referencia del sistema, mientras que la Licencia de marca registrada d20 permitía a los editores utilizar la marca oficial "d20" de sus productos para demostrar la compatibilidad con los de Wizards of the Coast. A diferencia de la OGL, la Licencia d20 se escribió para que Wizards pudiera cancelarla en el futuro. [5] : 287
Inicialmente hubo un auge en la industria de los juegos de rol causado por su uso de la licencia d20, con numerosas compañías publicando sus propios suplementos d20. Algunas compañías usaron el sistema d20 para intentar impulsar las ventas de sus sistemas propietarios, como Atlas Games y Chaosium , mientras que muchos otros editores produjeron contenido d20 exclusivamente, incluidas compañías existentes como Alderac Entertainment , Fantasy Flight Games y White Wolf Publishing , así como nuevas compañías como Goodman Games , Green Ronin , Mongoose Publishing y Troll Lord Games . [5] : 287 El éxito de la licencia d20 ayudó a crear una industria para la publicación de PDF para juegos de rol para satisfacer la demanda de productos d20, donde la entrega electrónica presentó a los jugadores un método muy rápido y económico para distribuir contenido. [5] : 288
Wizards también comenzó a usar su sistema d20 más allá de los juegos de fantasía, incluyendo su propio juego de rol Star Wars (2000) y el juego de rol d20 Modern (2002). [5] : 288 Wizards desarrolló una de las ambientaciones de d20 Modern en el libro de fuentes completo Urban Arcana Campaign Setting (2003), y extendió aún más el d20 a la ciencia ficción con d20 Future (2004) y a ambientaciones históricas con d20 Past (2005), luego terminó su línea d20 en 2006 con la clásica ambientación de campaña Dark•Matter . [5] : 292 Los editores de terceros usaron estos libros del género d20 para basar sus propias ambientaciones de campaña, como White Wolf usando las reglas de d20 Modern para publicar una versión con licencia de Gamma World (2006) y algunos suplementos. [5] : 292
En respuesta al libro sexualmente explícito Book of Erotic Fantasy (2003) anunciado por Valar Project para Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast cambió la licencia d20 para que las publicaciones debieran cumplir con los "estándares de decencia de la comunidad", lo que llevó a Valar a simplemente eliminar las referencias directas a Dungeons & Dragons y publicar el libro bajo la OGL. Este evento, al destacar que Wizards of the Coast aún tenía un amplio poder discrecional sobre lo que contaba como material legítimo de d20, hizo que los escritores de juegos de terceros desconfiaran de publicar bajo la licencia d20. [5] : 293
Wizards of the Coast lanzó una versión actualizada de Dungeons & Dragons , edición 3.5 en Gen Con 36 en agosto de 2003. Los editores de terceros recibieron poca advertencia sobre la actualización y, por lo tanto, muchas empresas se quedaron con libros que estaban desactualizados antes incluso de llegar a su audiencia. Wizards no puso a disposición ninguna actualización 3.5 para la marca registrada d20. [5] : 293 Entre estas dos crisis, muchos editores de d20 cerraron o dejaron el campo, pero la mayoría de los que permanecieron abandonaron por completo la marca registrada d20 a favor de publicar bajo la OGL. Los editores se dieron cuenta de que podían publicar juegos de d20 con éxito sin depender de los libros principales de Wizards of the Coast, y los editores incluso comenzaron a crear juegos basados en OGL que eran competidores directos de D&D . [5] : 293
Dado que Dungeons & Dragons es el juego de rol más popular del mundo, [6] [7] muchos editores externos de la década de 2000 produjeron productos diseñados para ser compatibles con ese juego y su primo, d20 Modern. Wizards of the Coast proporcionó una licencia independiente que permitía a los editores utilizar algunos de sus términos de marca registrada y un logotipo distintivo para ayudar a los consumidores a identificar estos productos. Esto se conoció como la Licencia de marca registrada del sistema d20 (d20STL).
La d20STL exigía a los editores que excluyeran las reglas de creación y avance de personajes, aplicaran ciertos avisos y se adhirieran a una política de contenido aceptable. Los productos de la d20STL también debían indicar claramente que necesitaban los libros básicos de Wizards of the Coast para su uso. Todos los productos de la d20STL también tenían que utilizar la OGL para hacer uso del contenido abierto del Sistema d20. Sin embargo, los productos que solo utilizan la OGL no están sujetos a estas restricciones; por lo tanto, los editores podían utilizar la OGL sin utilizar la d20STL y, al incluir sus propias reglas de creación y avance de personajes, podían funcionar como juegos completamente independientes.
Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en 2008, Wizards of the Coast revocó la d20STL original, reemplazándola con una nueva licencia específica para D&D, conocida como Game System License . Los términos de esta licencia son similares a los de la d20STL, pero no hay una OGL o Contenido Abierto asociado, y la SRD de la cuarta edición simplemente enumera los elementos y términos que se pueden usar en productos con licencia. [8] Esto no afectó la posición legal de la OGL, y los productos basados en la SRD aún pueden publicarse solo bajo la OGL.
Cuando la compañía de juegos Valar Project intentó publicar el d20 Book of Erotic Fantasy ( BoEF ), que se centraba en el contenido sexual, Wizards of the Coast alteró la Licencia de marca registrada del sistema d20 antes de la publicación de BoEF añadiendo una disposición de "estándares de calidad" que exigía a los editores que cumplieran con los "estándares de decencia de la comunidad". Esto posteriormente impidió la publicación del libro bajo la d20STL. [9] Wizards of the Coast dijo que esto se hizo para proteger su marca registrada del sistema d20. El Book of Erotic Fantasy se publicó posteriormente sin la marca registrada del sistema d20 bajo la OGL. Otros libros publicados posteriormente en circunstancias similares incluyen Nuisances de Skirmisher Publishing , que incluye en su portada la exención de responsabilidad "Advertencia: destinado solo a lectores maduros".
La misma ronda de cambios a la licencia también limitó el tamaño en el que se podía imprimir el texto "Requiere el uso del Manual del jugador de Dungeons & Dragons , tercera edición, publicado por Wizards of the Coast" (que debe aparecer en la portada o contraportada de la mayoría de los productos de fantasía del sistema d20), y prohibió hacer una parte más grande que el resto.