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Cine interactivo

El cine interactivo intenta dar al público un papel activo en la proyección de películas .

Otro más nuevo [ ¿cuándo? ] La definición de cine interactivo es un videojuego que es un híbrido entre participación y visualización, dando al jugador –o al espectador, por así decirlo– un fuerte control sobre las decisiones de los personajes. [ cita requerida ] Se compara con una película interactiva .

Esta forma de medios recientemente se ha vuelto más relevante. Empresas como Netflix incluso han comenzado a lanzar lanzamientos que tienen esta forma diferente de consumo.

Historia

Los primeros ejemplos rudimentarios de cine interactivo se remontan a principios del siglo XX, con juegos de "galería de tiro cinematográfica". Eran similares a los juegos de carnaval de las galerías de tiro , excepto que los jugadores disparaban en una pantalla de cine que mostraba imágenes de películas de objetivos. Mostraron imágenes de objetivos, y cuando un jugador disparaba a la pantalla en el momento adecuado, activaba un mecanismo que pausaba temporalmente la película y registraba un punto. El primer ejemplo exitoso de un juego de este tipo fue Life Targets , lanzado en el Reino Unido en 1912. Los juegos de tiro cinematográficos gozaron de una breve popularidad en varias partes de Gran Bretaña durante la década de 1910 y, a menudo, tenían animales de safari como objetivos, con imágenes grabadas de Colonias imperiales británicas . Los juegos de galerías de tiro cinematográficas disminuyeron algún tiempo después de la década de 1910. [1]

La película checa Kinoautomat de 1967 del director checoslovaco Raduz Cincera (presentada en el Pabellón Checo de la Expo 67 en Montreal ) es la primera película interactiva similar al cine. [2] La disponibilidad de computadoras para la visualización de videos interactivos ha facilitado la producción de películas interactivas.

Un destacado pionero de los juegos de cine interactivo es el exitoso Hideo Kojima (1963-presente), [ cita necesaria ] cuya jugabilidad a menudo da prioridad a la trama y las largas escenas. Su juego de 1994 Policenauts , un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que tiene secuencias de tiroteos (que utilizan el periférico de pistola de luz en la versión del juego de Sega Saturn ), tiene un subtítulo que dice "Cine interactivo" en la portada de todos. versiones de dicho juego, lo que proporciona un ejemplo temprano de un destacado desarrollador de juegos que etiqueta un juego como tal. En 1999, la serie de videojuegos Shenmue de Sega obtuvo grandes elogios por su implementación de elementos cinematográficos interactivos. Su diseñador Yu Suzuki afirmó que su objetivo "era crear un juego que fuera complejo y realista fusionando las cualidades cinematográficas de las películas y la interactividad de los juegos de ordenador". [3] Una encarnación reciente de una idea similar a esta es Fahrenheit (versión censurada lanzada en los EE. UU. y Canadá como Indigo Prophecy ), un juego denominado "cine interactivo" por su desarrollador con sede en Francia, Quantic Dream .

La primera película interactiva estadounidense estrenada en 1992, I'm Your Man . Ciertas ubicaciones de los Loews Theatres modernizadas con controladores permitieron al público votar sobre las decisiones tomadas por el personaje principal. Aunque inicialmente se promocionó como el primer paso hacia el cine de realidad virtual , el experimento resultó un fracaso y el equipo fue retirado de las salas de cine en 1994. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Cowan, Michael (2018). "Medios interactivos y temas imperiales: excavando la galería de tiro cinematográfica". NECSO. Revista europea de estudios de medios . 7 (1): 17–44. doi : 10.25969/mediarep/3438.
  2. ^ Hales, Chris (1 de enero de 2005). "Interacción cinematográfica: del kinoautomat a causa y efecto". Creatividad Digital . 16 (1): 54–64. doi :10.1080/14626260500147777.
  3. ^ Moltenbrey, Karen (3 de marzo de 2001). "Los juegos se vuelven reales". cgw.com . Consultado el 1 de agosto de 2015 .