El balonmano (también conocido como balonmano por equipos , balonmano europeo o balonmano olímpico ) [3] es un deporte de equipo en el que dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores exteriores y un portero ) se pasan un balón utilizando las manos con el objetivo de lanzarlo al campo. el objetivo del equipo contrario. Un partido estándar consta de dos tiempos de 30 minutos y gana el equipo que marque más goles.
El balonmano moderno se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 por 66 pies), con una portería en el medio de cada extremo. Las porterías están rodeadas por una zona de 6 metros (20 pies) donde solo se permite el portero defensor; Los goles deben marcarse lanzando el balón desde fuera de la zona o "lanzándose" en ella. Este deporte se suele jugar en interiores, pero existen variantes al aire libre en forma de balonmano de campo , balonmano checo (que era más común en el pasado) y balonmano de playa . El juego es rápido y con muchos goles: los equipos profesionales suelen marcar actualmente entre 20 y 35 goles cada uno, aunque las puntuaciones más bajas no eran infrecuentes hasta hace unas décadas. Se permite el contacto corporal a los defensores que intentan impedir que los atacantes se acerquen a la portería. No es obligatorio ningún equipo de protección, pero los jugadores pueden usar bandas protectoras suaves, almohadillas y protectores bucales. [4]
El reglamento moderno fue publicado en 1917 por Karl Schelenz , Max Heiser y Erich Konigh, [5] el 29 de octubre en Berlín , fecha que se considera la fecha de nacimiento del deporte. [1] [6] Las reglas han tenido varias revisiones desde entonces. El primer partido oficial de balonmano se jugó en 1917 en Alemania. [1] Karl Schelenz modificó las reglas en 1919. [5] Los primeros juegos internacionales se jugaron (bajo estas reglas) con hombres en 1925 (entre Alemania y Bélgica) y con mujeres en 1930 (entre Alemania y Austria). [7]
El balonmano masculino se jugó por primera vez en los Juegos Olímpicos de verano de 1936 en Berlín al aire libre, y la próxima vez en los Juegos Olímpicos de verano de 1972 en Múnich bajo techo; El balonmano es desde entonces un deporte olímpico. El balonmano femenino se añadió en los Juegos Olímpicos de Verano de 1976 . [8]
La Federación Internacional de Balonmano se formó en 1946 y, a partir de 2016 [actualizar], cuenta con 197 federaciones miembros. [9] El deporte es más popular en Europa, y los países europeos han ganado todas las medallas menos una en los campeonatos mundiales masculinos desde 1938. En los campeonatos mundiales femeninos , sólo dos países no europeos han ganado el título: Corea del Sur y Brasil. El juego también goza de popularidad en el este de Asia , el norte de África y partes de América del Sur .
En la Antigua Grecia se practicaban juegos similares al balonmano y están representados en ánforas y tallas de piedra. Aunque las referencias textuales detalladas son raras, existen numerosas descripciones de juegos de pelota en los que los jugadores se lanzan la pelota entre sí; A veces esto se hace para evitar la intercepción por parte de un jugador del equipo contrario. Estos juegos se practicaban ampliamente y servían como forma de ejercicio y evento social. [10]
Hay evidencia de que las antiguas mujeres romanas jugaban una versión de balonmano llamada expulsim ludere . [11] Hay registros de juegos similares al balonmano en la Francia medieval , y entre los inuit en Groenlandia , en la Edad Media . En el siglo XIX, existían juegos similares de håndbold en Dinamarca , házená en la República Checa , handbol en Ucrania y torball en Alemania . [12]
El actual juego de balonmano por equipos se codificó a finales del siglo XIX en el norte de Europa : principalmente en Dinamarca , Alemania , Noruega y Suecia . El primer conjunto escrito de reglas de balonmano en equipo fue publicado en 1906 por el profesor de gimnasia, teniente y medallista olímpico danés Holger Nielsen de la escuela primaria de Ordrup , al norte de Copenhague . El conjunto moderno de reglas fue publicado por Max Heiser, Karl Schelenz y Erich Konigh en 1917 [5] el 29 de octubre en Berlín , Alemania; Por tanto, este día se considera la "fecha de nacimiento" del deporte. [1] [6] El primer partido oficial de balonmano se jugó el 2 de diciembre de 1917 en Berlín. [1] En 1919, Karl Schelenz modificó las reglas . [5] Los primeros juegos internacionales se jugaron bajo estas reglas, entre Alemania y Austria por hombres en 1925 y entre Alemania y Austria por mujeres en 1930. [7]
En 1926, el Congreso Mundial de Atletismo (entonces conocido como Federación Internacional de Atletismo Amateur) nombró un comité para elaborar reglas internacionales para el balonmano de campo. La Federación Internacional de Balonmano Amateur se formó en 1928 y posteriormente la Federación Internacional de Balonmano se formó en 1946.
El balonmano de campo masculino se jugó en los Juegos Olímpicos de Verano de 1936 en Berlín. Durante las siguientes décadas, el balonmano bajo techo floreció y evolucionó en los países escandinavos. El deporte resurgió en el escenario mundial como balonmano por equipos masculino para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Munich . El balonmano por equipos femenino se añadió en los Juegos Olímpicos de Verano de 1976 en Montreal . [8] [13] Debido a su popularidad en la región, los países de Europa del Este que perfeccionaron el evento se convirtieron en la fuerza dominante en el deporte cuando se reintrodujo.
La Federación Internacional de Balonmano organizó el campeonato mundial masculino en 1938 y cada cuatro (a veces tres) años desde la Segunda Guerra Mundial hasta 1995. Desde el campeonato mundial de 1995 en Islandia, la competición se celebra cada dos años. El campeonato mundial femenino se celebra desde 1957. La IHF también organiza campeonatos mundiales juveniles femeninos y masculinos. En julio de 2009, la IHF incluía 166 federaciones miembros: aproximadamente 795.000 equipos y 19 millones de jugadores.
Las reglas se establecen en el conjunto de reglas de la IHF, publicadas por última vez en 2015. [14]
Dos equipos de siete jugadores (seis jugadores de campo más un portero) salen a la cancha e intentan sumar puntos metiendo el balón en la portería del equipo contrario. En el manejo del balón, los jugadores están sujetos a las siguientes restricciones:
Pueden ocurrir oportunidades notables de gol cuando los jugadores atacantes saltan al área de portería. Por ejemplo, un jugador atacante puede atrapar un pase mientras se lanza hacia el interior del área de portería y luego disparar o pasar antes de tocar el suelo. La duplicación ocurre cuando un jugador atacante que se lanza pasa a otro compañero de equipo que se lanza.
El balonmano se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 pies 3 pulgadas × 65 pies 7 pulgadas), con una portería en el centro de cada extremo. Las porterías están rodeadas por un área casi semicircular, llamada zona o pliegue, definida por una línea a seis metros de la portería. Una línea discontinua casi semicircular a nueve metros de la portería marca la línea de tiro libre. Cada línea de la cancha es parte del área que abarca; la línea central pertenece a ambas mitades al mismo tiempo.
Las porterías tienen dos metros de alto y tres metros de ancho. Deben estar firmemente atornillados al suelo o a la pared de detrás.
Los postes de la portería y el travesaño deben estar hechos del mismo material (por ejemplo, madera o aluminio ) y tener una sección transversal cuadrática con lados de 8 cm (3 pulgadas). Los tres lados de las vigas visibles desde el terreno de juego deben pintarse alternativamente en dos colores contrastantes que deben contrastar con el fondo. Los colores de ambas porterías deben ser iguales.
Cada portería debe contar con una red. Este debe fijarse de tal manera que un balón lanzado a la portería no salga ni pase la portería en circunstancias normales. Si es necesario, se puede sujetar una segunda red a la parte posterior de la red por dentro.
Las porterías están rodeadas por el pliegue, también llamado zona. Esta área está delimitada por dos cuartos de círculo con un radio de seis metros alrededor de las esquinas más alejadas de cada poste de portería y una línea de conexión paralela a la línea de portería. Sólo el portero defensor puede entrar en esta zona. Sin embargo, los jugadores de campo podrán atrapar y tocar el balón en el aire dentro de la misma siempre que el jugador inicie su salto fuera de la zona y suelte el balón antes de aterrizar (en este caso se permite aterrizar dentro del perímetro siempre que el balón haya sido liberado).
Si un jugador sin balón toca el suelo dentro del perímetro de la portería, o la línea que rodea el perímetro, debe tomar el camino más directo para salir de él. Sin embargo, si un jugador cruza la zona en un intento de obtener una ventaja (por ejemplo, una mejor posición), su equipo cede el balón. Del mismo modo, la violación de la zona por parte de un jugador defensor se penaliza sólo si lo hace para obtener una ventaja en la defensa.
Fuera de un borde largo de la cancha a ambos lados de la línea media se encuentran las áreas de sustitución para cada equipo. Los oficiales del equipo, sustitutos y jugadores suspendidos deberán esperar dentro de esta área. El área de un equipo es el mismo lado que la portería que defiende el equipo; durante el entretiempo se intercambian las áreas de sustitución. Cualquier jugador que entre o salga de la jugada debe cruzar la línea de sustitución que forma parte de la línea lateral y se extiende 4,5 metros (15 pies) desde la línea media hasta el costado del equipo.
Un partido estándar tiene dos mitades de 30 minutos con un intermedio de 10 o 15 minutos (campeonatos importantes/Juegos Olímpicos). En el descanso, los equipos cambian de lado de la cancha y de banquillo. Para los jóvenes, la duración de las mitades se reduce: 25 minutos entre los 12 y 15 años y 20 minutos entre los 8 y 11 años; aunque las federaciones nacionales de algunos países pueden diferir en su implementación de las directrices oficiales. [15]
Si se debe tomar una decisión en un partido en particular (por ejemplo, en un torneo) y termina en empate después del tiempo reglamentario, habrá como máximo dos tiempos extra, cada uno de los cuales constará de dos períodos consecutivos de 5 minutos con un descanso de un minuto. entre. Si estos tampoco deciden el juego, entonces el equipo ganador se determina en una tanda de penaltis (rondas al mejor de cinco; si el empate persiste, se añaden rondas adicionales hasta que gane un equipo).
Los árbitros podrán pedir tiempo muerto según su exclusivo criterio; Las razones típicas son lesiones, suspensiones o limpieza de la cancha. Los tiros de penalti deberían dar lugar a un tiempo muerto sólo en caso de demoras prolongadas, como por ejemplo un cambio de portero.
Desde 2012, los equipos pueden pedir 3 tiempos muertos por partido (hasta dos por mitad), que duran un minuto cada uno. Este derecho sólo podrá ser invocado por el equipo en posesión del balón. Los representantes del equipo deben mostrar una tarjeta verde marcada con una T negra en el escritorio del cronometrador. Luego, el cronometrador interrumpe inmediatamente el juego haciendo sonar el timbre para detener el cronómetro. Antes de 2012, a los equipos solo se les permitía un tiempo muerto por mitad. A los efectos de pedir tiempos muertos, las prórrogas y los penales son extensiones de la segunda mitad.
Un partido de balonmano lo juzgan dos árbitros iguales. Algunos organismos nacionales permiten partidos con un solo árbitro en casos especiales, como una enfermedad con poca antelación. Si los árbitros no están de acuerdo en alguna ocasión, se tomará una decisión de mutuo acuerdo durante un breve tiempo muerto; o, en caso de penas, se aplicará la más severa de las dos. Los árbitros están obligados a tomar sus decisiones "sobre la base de sus observaciones de los hechos". [16] Sus sentencias son definitivas y sólo pueden ser apeladas si no se ajustan a las normas. Los funcionarios pueden ver las repeticiones de televisión, según sea necesario.
Los árbitros se colocan de tal manera que los jugadores del equipo queden confinados entre ellos. Están alineados en diagonal para que cada uno pueda observar una línea lateral. Dependiendo de sus posiciones, a uno se le llama árbitro de cancha y al otro árbitro de meta . Estas posiciones se activan automáticamente al perder el balón. Intercambian físicamente sus posiciones aproximadamente cada 10 minutos (intercambio largo) y cambian de bando cada cinco minutos (intercambio corto).
La IHF define 18 señales manuales para una comunicación visual rápida con jugadores y oficiales. La señal de advertencia va acompañada de una tarjeta amarilla . [17] Una descalificación para el juego se indica con una tarjeta roja , [18] seguida de una tarjeta azul si la descalificación va acompañada de un informe. [19] Los árbitros también utilizan silbidos para indicar infracciones o para reiniciar el juego.
Los árbitros cuentan con el apoyo de un anotador y un cronometrador que se ocupan de cuestiones formales como llevar la cuenta de goles y suspensiones, o iniciar y detener el cronómetro, respectivamente. También vigilan los banquillos y notifican a los árbitros sobre los errores de sustitución. Su escritorio se encuentra entre las dos zonas de sustitución.
Cada equipo está formado por siete jugadores en la cancha y siete jugadores suplentes en el banquillo. Un jugador en la cancha deberá ser el portero designado, diferenciándose en su vestimenta del resto de jugadores de la cancha. La sustitución de jugadores se puede realizar en cualquier número y en cualquier momento durante el juego. Se produce un intercambio a través de la línea de sustitución. No es necesaria una notificación previa a los árbitros.
Algunos organismos nacionales, como la Deutsche Handball Bund (DHB, "Federación Alemana de Balonmano"), permiten la sustitución en equipos juveniles sólo en posesión del balón o durante los tiempos muertos. Esta restricción tiene como objetivo evitar la especialización temprana de los jugadores en ataque o defensa.
Los jugadores de la cancha pueden tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo por encima de la rodilla, incluida ella. Como en muchos otros deportes de equipo, se hace una distinción entre atrapar y regatear . Un jugador que está en posesión del balón puede permanecer quieto sólo durante tres segundos y sólo puede dar tres pasos. Luego deben disparar, pasar o driblar el balón. Dar más de tres pasos en cualquier momento se considera un viaje y genera una facturación. Un jugador puede driblar tantas veces como quiera (aunque, dado que pasar es más rápido, es el método de ataque preferido), siempre que durante cada driblar la mano entre en contacto solo con la parte superior del balón. Por lo tanto, el transporte está completamente prohibido y da lugar a una facturación. Una vez realizado el regate, el jugador tiene derecho a otros tres segundos o tres pasos. Luego se debe pasar o tirar el balón, ya que seguir reteniendo o regateando resultará en un doble regate y un tiro libre para el otro equipo. Otras infracciones ofensivas que resultan en una pérdida de balón incluyen cargar y establecer una pantalla ilegal. Llevar el balón a la zona de seis metros da como resultado una posesión del balón por parte del portero (por parte del atacante) o una pérdida de balón (por parte del defensor).
Sólo los porteros podrán moverse libremente dentro del perímetro de portería, aunque no podrán cruzar la línea perimetral de portería mientras porten o regateen el balón. Dentro de la zona, se les permite tocar el balón con todas las partes del cuerpo, incluidos los pies, con finalidad defensiva (para el resto de acciones, están sujetos a las mismas restricciones que los jugadores de campo). Los porteros podrán participar en el juego normal de sus compañeros. Un jugador de cancha regular puede sustituir al portero si un equipo elige utilizar este esquema para superar en número a los jugadores defensores. Previo al 2015, este jugador de cancha pasaba a ser el portero designado en la cancha y debía portar alguna camiseta o pechera del mismo color que la camiseta del portero para ser identificado como tal. Un cambio de reglas destinado a hacer que el juego sea más ofensivo ahora permite que cualquier jugador sustituya al portero sin convertirse en portero designado. La nueva regla se parece a la que se utiliza en el hockey sobre hielo. Esta regla se utilizó por primera vez en el campeonato mundial femenino en diciembre de 2015 y desde entonces ha sido utilizada en el campeonato europeo masculino en enero de 2016 y por ambos sexos en el torneo olímpico de 2016. Este cambio de regla ha provocado un aumento drástico de goles con portería vacía. . [ cita necesaria ]
Si alguno de los porteros desvía el balón sobre la línea exterior de portería, su equipo mantiene la posesión del balón, a diferencia de otros deportes como el fútbol . El portero reanuda la jugada con un lanzamiento desde dentro de la zona ("saque de portero"). En un lanzamiento de penalti o tiro libre ejecutado directamente, lanzar el balón contra la cabeza de un portero que no se mueve dará lugar a una descalificación directa ("tarjeta roja"). Golpear la cabeza de un portero que no se mueve fuera del juego regular dará lugar a una suspensión de dos minutos siempre que el jugador haya lanzado sin obstrucción.
Fuera de su propia zona D, el portero es tratado como un jugador de campo normal y debe seguir las reglas de los jugadores de campo; sujetar o placar a un jugador contrario fuera del área corre el riesgo de ser descalificado directamente. [ se necesita aclaración ] El portero no podrá regresar al área con el balón. El pase al propio portero provoca una pérdida de balón.
Cada equipo puede tener un máximo de cuatro oficiales de equipo sentados en los banquillos. Un árbitro es cualquiera que no sea ni jugador ni suplente. Un oficial debe ser el representante designado que normalmente es el director del equipo . Desde 2012, los representantes pueden pedir hasta 3 tiempos muertos de equipo (hasta dos veces por mitad) y pueden dirigirse al anotador, al cronometrador y a los árbitros (antes era una vez por mitad); las prórrogas y los penales se consideran extensiones de la segunda mitad. Otros funcionarios suelen incluir médicos o gerentes. Ningún árbitro podrá entrar al terreno de juego sin el permiso de los árbitros.
La pelota es esférica y debe estar hecha de cuero o de un material sintético. No se permite tener una superficie brillante o resbaladiza. Como el balón está pensado para ser manejado con una sola mano, sus tamaños oficiales varían según la edad y el sexo de los equipos participantes.
Los árbitros podrán conceder un tiro especial a un equipo. Esto suele ocurrir después de ciertos eventos, como goles marcados, balones fuera de la cancha, pérdidas de balón y tiempos muertos. Todos estos lanzamientos especiales requieren que el lanzador obtenga una determinada posición y plantean restricciones a las posiciones de todos los demás jugadores. A veces la ejecución debe esperar a que el árbitro pite.
Se imponen sanciones a los jugadores, en formato progresivo, por faltas que requieren más castigo que un simple tiro libre. Las acciones dirigidas principalmente al oponente y no al balón (como alcanzar, sujetar, empujar, tropezar y saltar hacia el oponente), así como el contacto lateral, detrás de un jugador o impedir el contraataque del oponente, se consideran ilegales y están prohibidas. sujeto a sanción. Cualquier infracción que impida una clara oportunidad de gol dará lugar a un tiro de penalti de siete metros.
Normalmente, el árbitro dará una tarjeta amarilla de advertencia por una acción ilegal; pero, si el contacto fue particularmente peligroso, como golpear al oponente en la cabeza, el cuello o la garganta, el árbitro puede anular la advertencia por una suspensión inmediata de dos minutos. Los jugadores reciben una advertencia antes de recibir una tarjeta amarilla; corren el riesgo de recibir una tarjeta roja si reciben tres suspensiones de dos minutos.
Una tarjeta roja supone la expulsión del partido y una penalización de dos minutos para el equipo. Un jugador puede recibir una tarjeta roja directamente por sanciones especialmente duras. Por ejemplo, cualquier contacto por detrás durante un contraataque ahora se sanciona con una tarjeta roja; al igual que cualquier intento deliberado de herir a los oponentes. Un jugador expulsado tiene que abandonar completamente el área de juego. Un jugador descalificado podrá ser sustituido por otro jugador una vez cumplida la penalización de dos minutos. Un entrenador u oficial también puede ser sancionado progresivamente. Cualquier entrenador u oficial que reciba una suspensión de dos minutos tendrá que sacar a uno de sus jugadores durante dos minutos; sin embargo, el jugador no es el sancionado, pudiendo ser sustituido nuevamente, ya que la sanción consiste en que el equipo juegue con un jugador menos que el equipo contrario.
Después de que los árbitros conceden el balón a los oponentes por cualquier motivo, el jugador que actualmente está en posesión del balón debe dejarlo rápidamente o arriesgarse a una suspensión de dos minutos. Además, gesticular o cuestionar verbalmente la orden del árbitro, así como discutir las decisiones de los árbitros, normalmente supondrá riesgo de tarjeta amarilla. Si el jugador suspendido sigue protestando, no sale directamente de la cancha hacia el banco, o si el árbitro considera que el ritmo es deliberadamente lento, ese jugador corre el riesgo de recibir una doble tarjeta amarilla. Está prohibida la sustitución ilegal (fuera del área reservada o si el jugador reemplazante ingresa demasiado pronto); si lo hacen, corren el riesgo de recibir una tarjeta amarilla.
Por lo general, se hace referencia a los jugadores por las posiciones en las que juegan. Las posiciones siempre se indican desde el punto de vista del portero respectivo, de modo que un defensor por la derecha se opone a un atacante por la izquierda. Sin embargo, no todos los siguientes puestos podrán ocuparse dependiendo de la formación o posibles suspensiones.
A veces, la ofensiva utiliza formaciones con dos jugadores pivote.
Hay muchas variaciones en las formaciones defensivas. Por lo general, se describen como n:m formaciones, donde n es el número de jugadores que defienden en la línea de gol ym el número de jugadores que defienden más ofensivos. Las excepciones son la defensa 3:2:1 y la formación n+m (por ejemplo, 5+1), donde m jugadores defienden a algún jugador ofensivo en cobertura humana (en lugar de la cobertura de zona habitual).
Los ataques se juegan con todos los jugadores de la cancha del lado de los defensores. Dependiendo de la velocidad del ataque, se distinguen tres oleadas de ataque con posibilidades de éxito decrecientes:
La tercera ola evoluciona hacia el juego ofensivo normal cuando todos los defensores no sólo llegan a la zona, sino que ganan sus posiciones habituales. Luego, algunos equipos sustituyen a jugadores ofensivos especializados. Sin embargo, esto implica que estos jugadores deben jugar en defensa en caso de que el equipo contrario pueda pasar rápidamente a la ofensiva. Este último es otro beneficio para los equipos que juegan rápido.
Si el equipo atacante no progresa lo suficiente (eventualmente lanza un tiro a portería), los árbitros pueden declarar juego pasivo (desde 1995, el árbitro avisa con anticipación manteniendo una mano en alto, indicando que el equipo atacante debe lanzar un tiro pronto). ), entregando el control al otro equipo. Un disparo a portería o una infracción que dé lugar a una tarjeta amarilla o a una sanción de dos minutos marcará el inicio de un nuevo ataque, provocando la caída de la mano; pero un tiro bloqueado por la defensa o un tiro libre normal no lo hará. Esta regla impide que un equipo atacante detenga el juego indefinidamente, ya que es difícil interceptar un pase sin conceder al mismo tiempo aberturas peligrosas hacia la portería.
Las formaciones habituales de la defensa son 6-0, cuando todos los jugadores de la defensa se alinean entre las líneas de 6 metros (20 pies) y 9 metros (30 pies) para formar un muro; el 5-1, cuando uno de los jugadores cruza fuera del perímetro de 9 metros (30 pies), generalmente apuntando a los delanteros centrales mientras los otros 5 se alinean en la línea de 6 metros (20 pies); y el menos común 4-2 cuando hay dos defensores al frente. Los equipos muy rápidos también intentarán una formación 3-3 que se acerque a un estilo de cambio de hombre a hombre. Las formaciones varían mucho de un país a otro y reflejan el estilo de juego de cada país. 6-0 a veces se conoce como "defensa plana", y todas las demás formaciones suelen denominarse "defensa ofensiva".
Los equipos de balonmano suelen organizarse como clubes . A nivel nacional, los clubes están asociados en federaciones que organizan partidos en ligas y torneos.
La Federación Internacional de Balonmano (IHF) es el organismo administrativo y de control del balonmano internacional. El balonmano es un deporte olímpico que se juega durante los Juegos Olímpicos de verano . [20]
La IHF organiza campeonatos mundiales , que se celebran en años impares, con competiciones separadas para hombres y mujeres. [21] Los campeones del Campeonato Mundial de Balonmano Masculino IHF 2023 son Dinamarca . [22] El poseedor del título del Campeonato Mundial de Balonmano Femenino IHF 2023 es Francia. [23]
La IHF está compuesta por cinco federaciones continentales: Federación Asiática de Balonmano , Confederación Africana de Balonmano , Federación Panamericana de Balonmano por Equipos , Federación Europea de Balonmano y Federación Oceanía de Balonmano . Estas federaciones organizan campeonatos continentales que se celebran cada dos años. El balonmano se juega durante los Juegos Panamericanos , [24] los Juegos Africanos , [25] y los Juegos Asiáticos . [20] También se juega en los Juegos Mediterráneos . Además de las competiciones continentales entre selecciones nacionales, las federaciones organizan torneos internacionales entre equipos de clubes. [26]
El récord mundial de asistencia al balonmano siete se estableció el 10 de enero de 2024 en Düsseldorf , Alemania, durante los dos partidos inaugurales del Campeonato de Europa masculino de balonmano de 2024 . Los dos partidos ( Francia contra Macedonia del Norte y Alemania contra Suiza ) se jugaron ante 53.586 espectadores. [27]
Los eventos de balonmano han sido elegidos como motivo principal en numerosas monedas de colección. Una de las muestras recientes es la moneda conmemorativa griega de balonmano de 10 euros , acuñada en 2003 para conmemorar los Juegos Olímpicos de verano de 2004 . En la moneda, el atleta moderno dirige la pelota en sus manos hacia su objetivo, mientras que en el fondo el atleta antiguo está a punto de lanzar una pelota, en un juego conocido como cheirosphaira , en una representación tomada de un jarrón de cerámica con figuras negras . del periodo Arcaico. [28]
La moneda conmemorativa más reciente del balonmano es la moneda británica de 50 peniques , que forma parte de la serie de monedas que conmemoran los Juegos Olímpicos de Londres 2012 . [29]